Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9

Первые версии Dogz, Catz и не известная за пределами США и Великобритании Oddballz

Некоторые в том числе и я в детстве играли в Dogz 5 и Catz 5 единственные версии игр, которые дошли до нас и переведены на русский, но оказывается серия игр берёт начало в 1995-1996 годах и причём даже раньше чем тамагочи. А ещё есть Oddballz! Впрочем смотрите видео и судите сами:

P.S. Я кстати когда смотрел это видео я чуть не расплакался от сильной ностальгии!

32

Ответ на пост «Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация»1

мала куча замечаний к автору. думал ответом, но вышел слишком увесистым


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.

в Новом свете еще можно "найти" людей в т.наз. "руинах" - ничейные колонисты, неизвестно как переплывших океан и затерявшихся. руины могут выдать клад, могут выдать человечка, в них можно потерять единицу (допустим, упал в пропасть), а еще можно найти "Фонтан молодости".

второй неупомянутый источник людей это помощь врагов метрополии во время войны за независимость. например воюете против Лондона, а французы присылают подкрепления пехотой и кавалерией.


еще нюанс: в случае военных действий можно захватить колонию конкурентов вместе с ее жителями, побежденными/разоруженными защитниками и других слоняющихся рядом единиц.

конкурентов трое и самый слабый из них (первый, кого выбьете полностью) в какой-то момент сдает свои позиции уцелевшим. исторический кивок на продажу Луизианы испанцам.


игра не обходит тему рабства полностью. в игре присуствуют каторжники (Petty Criminals), которые ходят с колодкой на шее. они не могут учиться ремеслам у индейцев, но могут обучаться в колониях. на пятой картинке это третий вид снизу в правом столбце.

зато полностью не упоминает тему метисов, квартеронов и негров. BLM нэгодуэ!


в целом тема появления людей в Европе плохо освещена, а это какбы краеугольный элемент игры. Новый свет вольная от религиозных притеснении территория, поэтому угнетенные жители метрополии хотят переехать в колонии. "производство крестов" в колониях показывает степень религиозной свободы и ускоряет процесс найма. при достижении данного значения, новые люди появляются совершенно бесплатно на доках столичного порта и ждут корабля для перевозки в колонии.

при нехватке крестов можно докупать деньгами, или покупать полностью. покупка очень помогает получить специалиста нужного профиля. некоторые специалисты появляются оборудованные нужными товарами: первопроходцы - инструментами, скауты на конях, пехота вооружена мушкетами, а у кавалерии и мушкеты, и верхом на конях.


играя англичанами, игрок получает в этом плане преимущество, потому что количество нужных крестов уменьшается на треть.


никак не упомянуты степени производительности населения:

- каторжники (Petty Criminals)

- слуги (Indentured Servants)

- рядовые колонисты (Free Colonists)

- специалисты (22 специальности)

- принявшие крящение индейцы (Indian Converts)

у специалистов производительность по ремеслу удваивается. при занятиях ремеслом у каторжников всего лишь треть производительности, а у слуг - 2/3. в поле и в лесу работают наравне с полновесными колонистами, а у индейцев даже мелкий бонус.


обучением каторжники становятся слугами, слуги - полновесными колонистами, а колонисты учатся ремеслам. опыт может также накапливаться продолжительным трудом по специальности, а каторжники и слуги могут также подняться по карьерной лестнице в случае успешного участия в боевых действиях. неопытные слуги и колонисты без специальности могут также получить у индейцев специальность.

один из отцов-основателей переделывает всех наличных на тот момент крященов в рядовые колонисты, а те потом могут получать специальности. крященых позже не переделать.


Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

один из отцов-основателей обнуляет все обложенные санкциями монарха товары, тоесть торговлю можно возобновить. а вот согласившись плотить нолог, вернуться к нулевой ставке невозможно.

другой позволяет строить таможни (Custom House). через таможни можно торговать даже подсанкционными товарами, всегда.


Как играется в 2022 году?

я лично играю как в 2000м году - в DOSbox. все работает, не надо никаких технических ухищрении и никаких "почти" проблем. при наличии желания можно настроить емулятор и запускать игру одним щелчком мыши.

Показать полностью
124

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация1

Всем привет. Хочу рассказать вам про одну старую классическую стратегическую игру эпохи DOS - Colonization.

Игра была выпущена в 1994 году компанией MicroProse, а к 2022 году пережила несколько портов и релизов на современных платформах, обзавелась ремейком на базе Civilization IV, а также клоном FreeCol, который разрабатывается группой энтузиастов и распространяется бесплатно.

1. Внешний вид и управление


Игра очень похожа на Civilization - то же квадратное поле, вода, суша и юниты. Юниты бывают наземные и водные, передвигаются на несколько клеток за ход и взаимодействуют при входе в одну клетку. На земле бывают равнины, реки, леса, горы и холмы, города и поселения индейцев - все они влияют на различные игровые аспекты.

Геймплей строится вокруг колонистов, городов и их развития. Города (колонии) позволяют колонистам работать на земле и в зданиях, обучаться, добывать и перерабатывать пищу и ресурсы. Со временем города становятся больше, в них можно строить множество улучшений и производить больше товаров.

Боевая система аналогична первым Civilization - мы посылаем отряды на врагов, а результат битвы пары юнитов рассчитывается случайно с учётом модификаторов и местности.

2. Основные игровые механики


Главное отличие Colonization от Civilization - вы не можете самостоятельно производить новых людей в Новом свете (за исключением пары опосредованных способов). Новые люди - это в первую очередь колонисты из Европы, которые отправляются в Новый свет как мигранты или сосланные преступники, либо по найму. Колонистов из Европы надо привезти на одном из своих кораблей. По прибытии жителям городов требуется еда. Те же, кто находится за пределами города, питаются подножным кормом.


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.


Каждый колонист может обладать профессией, что делает его более эффективным в выполнении определённых работ - от рыболовов и фермеров, до профессиональных политиков и военных.

Типичный жизненный путь колониста в Новом свете - приплыть из Европы или родиться в одной из колоний, обучиться, а затем умереть защищая родной город от набега индейцев или других европейцев.


Ещё одна ключевая механика - это отцы основатели. Вместо дерева исследований, свойственного играм серии Цивилизация, здесь происходит периодический выбор отцов основателей в континентальный конгресс. Каждый из них приносит новые возможности - доступные здания, функции, новые юниты или прямые бонусы.

Важную роль в жизни колоний играет связь с Европой, в первую очередь торговля - продажа и покупка сырья, товаров, оружия и кораблей, миграция новых людей. Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

Всего в игре представлены 4 Европейских державы - Англия, Нидерланды, Испания и Франция. Каждая из них имеет ключевой бонус, определяющий стиль игры:

- Англия ориентирована на религиозную миграцию и очень активно поставляет новых колонистов

- Нидерланды имеют бонусы в торговле и лучший начальный корабль

- Испания получает бонусы в атаке на индейцев и в добыче при ограблении индейцев

- Франция умеет договариваться с местными жителями, что снижает скорость роста напряжения, а также имеет боле


На отношения в Новом свете будут влиять и войны в Европе. Цель всей игры - выиграть войну за независимость колоний от метрополии, для чего нужно развить местные колонии и объявить независимость, а затем победить королевский экспедиционный корпус.


В игре ещё очень много геймплейных механик. Перечислю некоторые из них:

- добыча и переработка ресурсов (руда, лес, серебро, табак, сахарный тростник, хлопок, мех)

- строительство дорог, расчистка лесов и полей

- мушкеты, пушки и ветеранство

- каперы и фрегаты (здесь можно "законно" грабить корованы!!11)

- обозы и корабли, торговля и транспортировка грузов, торговые маршруты (есть простейшая автоматизация - загрузили в точке Х, выгрузили в точке Y)

- колокола свободы, лоялисты и патриоты

- миссионерство и взаимодействие с индейцами (подарки, торговля, подстрекательство, грабёж)


3. Как играется в 2022 году?


С технической точки зрения игра сейчас продаётся в удобном и адаптированном под современные системы виде. Моя версия игры из GoG запускается одним кликом мыши на Win10 в полноэкранном широкоформатном режиме и не имеет (почти) технических проблем.


В версиях Steam и GoG нет русского языка, хотя во времена DOS русификатор был, но по всей видимости неофициальный.


Графика пиксельная, а потому снова в моде. При этом есть огромный бонус - после часа-двух игры с такой графикой интерфейс Windows и даже реальный мир кажутся чёткими, как никогда! Также очень запоминается атмосферный саундтрек.


С геймплейной точки зрения в игре плохо проработан интерфейс и автоматизация рутинных действий. Нет возможности нормально задать цепочки действий (только передвижение, но с нюансами). Управлять десятком-другим колоний довольно трудозатратно, особенно если многие из них в глубине континента и требуют снабжения ресурсами при помощи обозов.


Игра довольно сложная и комплексная, но, конечно, не дотягивает до современных версий Цивилизации по многим аспектам. Также она больше ориентирована на предсказуемый, сюжетный, таймлайн - высадились, развились, побарагозили с местными и другими колонистами, отделились от Европы. Все нации развиваются параллельно и без перекосов, индейцы рано или поздно будут вытеснены и так далее. Реиграбельность игры высокая, в первую очередь из-за генерируемого мира, но не настолько высокая, как у Цивилизаций.


4. Наследие


В 2008 году вышла Civilization IV: Colonization - ремейк оригинальной игры на базе Civilization IV. Интересно, что в Steam его оценка ниже, чем у оригинальной игры (86% положительных отзывов против 94% при примерно равном суммарном количестве).

Ремейк потерял часть механик оригинальной игры, получил ребаланс AI и бонусов, и, конечно, значительно улучшил графику.

Также существует бесплатная версия игры - FreeCol, которая стремится полностью повторить механики оригинальной Colonization, но в виде бесплатной игры с новой графикой.

5. Выводы


Colonization мне понравилась как оригинальная, пусть и похожая на Civilization, игра, в которой хорошо сочетаются исторический сюжет и уникальный геймплей. Здесь невозможна ситуация, что ваш танк будет убит лучником, потому здесь нет танков и лучников! Зато возможна ситуация, что индейцы отберут (или вы намеренно продадите) ваших лошадей и мушкеты и будут терроризировать соседей не луком и топором, а огнестрельным оружием и кавалерией.


В игре довольно много способов достижения цели. В конечном итоге это всегда будет сражение с армией метрополии, но то как вы к нему придёте, с чем и с кем - зависит от большого числа факторов и ваших решений.

Послесловие


А что, если бы появилась игра наподобие Colonization (с колонистами-юнитами в зданиях и в поле, торговлей и простой дипломатией, механиками логистики и цепочек производства), но в НФ сеттинге? Помесь Colonization и Alpha Centauri - вы бы сыграли?


UPD 1, 2 - правки по замечаниям в комментариях

Показать полностью 10
23

Моя первая игра

Battle Of Europe: Royal Air Forces (2005)


Миссия 2: Дувр. До сих пор моя самая любимая миссия в авиационных аркадах. Зашёл-вышел, приключение на две минуты.

По сравнению с ранее упомянутой Iron Aces, здесь более полная модель управления, в которой отдельно вынесено рысканье. Благодаря навыкам из этой игры я позже смог освоить Ил-2 Штурмовик, когда догадался обаркадить его настройки реализма.


К сожалению, под Win 10 игра в автоматическом режиме совместимости начинает некорректно работать на миссии с угоном Швальбы - во второй и третьей её части сильно фризит, делая дальнейшее происхождение практически невозможным. Под Win XP SP3 таких приколов раньше не было. В свободное время попробую поиграться с разрешением экрана и графическими настройками. Может, её всё ещё реально пройти.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!