Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
12

Deviantfly. "Оракул". DnD5e 5й уровень. Foundry VTT

Это приключение сделал для вас https://boosty.to/deviantfly

Вы можете поддержать его за эту и другие работы на его бусти.

Оракул - переосмысление приключения "DDAL4-5 Провидец" для персонажей 5 уровня.
Изначальная попытка разбавить приключение интерактивом привела к тому, что от него остались только общие идеи и концепт.

Считайте, что это дополнение к основному контенту. У вас есть опция не использовать мои идеи и доработки, так что возможность провести чистое приключение, используя стандартные статблоки НПС и врагов, стандартные сцены, не отходящие от источника у вас всегда остаётся.

Изначальное приключение состоит из трёх частей.

Часть 1: Богаравы. Покинув Орашное, группа встречает семью Вистани по имени Богаравы. Обычно скрытные, Богаравы оказывают персонажам радушный приём, так как у них есть проблема, которую, как они надеются, может решить группа. Богаравы объясняют, что они слышали про ухаживания морту Ханзи за наречённой Донани. Донани просит персонажей доставить подарок Лиле и прекратить ухаживания Ханзи.

Часть 2: Мославарики. В лагере консервативных и замкнутых Мославариков, персонажи узнают, что Ханзи похитил Лилу и увёл её в леса. Сообразительные персонажи могут собрать некоторые улики и узнать, что Лила не просто невинная девушка.

Часть 3: Стоящие камни. Персонажи, следуя по следам Ханзи и Лилы в глубь леса, сталкиваются с существами, которые должны помешать их даль‐ нейшему преследованию. В кругу древних стоящих камней, группа выступает против Лилы, которая вот‐вот принесёт Ханзи в жертву, чтобы обновить свою человеческую маскировку

Сцены.

12 сцен, наполненных освещением, погодой. Имеются сцены для интерактивного гадания.

Все ключевые персонажи и коммонеры перенесены в виде актёров.

Разбавил приключения рескинами стандартной нежити, захотелось задать мотив лесного зимнего приключения и того, как тёмные силы Баровии могут исказить личность.

Ключевые изменения от оригинала:

  • Новый нпс "Воронованный". Является ключевым персонажем ваншота. При этом, имеет долгоиграющую зацепку для интеграции в приключение "Проклятье Страда".

  • Сцены гадания, где персонажам дадут основные подсказки к сути приключения.

  • Нападение на лагерь Масловариков, где игроки должны решить, вступиться на защиту Вистанцев, либо же наблюдать со стороны.

  • Развилка приключения. У игроков будет возможность потратить время, но найти действительно мощный артефакт. Но потраченное время будет иметь свою цену.

  • Изменена последняя сцена боёвки. Постарался сделать её максимально интерактивной.

Формат "Установи и Играй".

Приключение адаптировано сразу для вождения. Всё что нужно сделать, это прочитать заметки, в них перенесён весь ваншот со всеми деталями. И парой примечаний от меня. Помимо этого, все заметки раскиданы по карте с описанием локации и событий на ней.

Необходимые модули. Для полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей.

Advanced Drawing Tools- Шрифты текста.

MATT (Monk's Atcive Tile Triggres) - прописанные команды для работы нажимаемых тайлов.

Tagger - тэги для корректной работы MATT.

FX-master - атмосфера, дождь и туман.

Warpgate - необходимая зависимость для работы остального.

Как установить модуль:

В главного экране нажимаем "Установка Модулей", затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем ссылку https://www.dropbox.com/s/zohuzy89oq222gu/module.json?dl=1 и всё так же нажимаем Установка.

Лицензия "Оракул" - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC» Вся музыка добавлена с ресурсов для общего распространения.

Показать полностью 5
29

Ролевая история #4 - Силы экспы

Продолжаем серию удивительных историй, которые накопились за годы ролевых игр.

Говорят, опыт города берёт. Поэтому сегодня история из дикой ролевой юности – и эта история феерична.

В 1995 году «эти ваши игры для эскапистов» только начали распространяться в студенческой среде. Мы не знали английского, не имели на руках ни единой книги правил, а играли по пачке таблиц с ТТХ, распечатанных на жёлтой бумаге на матричном принтере. Дайсы метались в основном бумажные, склеенные по выкройкам (!) из фэнзинов (!!). Впрочем, столь мелкие преграды не могли остановить настоящих энтузиастов. Распробовав AD&D, мы играли с утра до вечера, уйдя с головой в приключения, полные нелепостей и восторгов.

В одно прекрасное утро мы решили начать Серьезный Взрослый Кампейн. Мастер Оля создала мрачный мир с «даркной атмосферой». Там всё было, как положено: человечество едва оправилось от катаклизма, обжитые безопасные островки цивилизации окружают сотни лиг омраченной земли, полной всяческого зла. И даже Единый Творец не может спасти людей от грядущей окончательной гибели всего. В общем, Оля старательно нагнетала.

Внезапно к нашей партии присоединилось трое старших и гораздо более опытных игроков. Звали их, для простоты, Хитрый, Умный и Мудрый. Их лица излучали усмешку, они играли НА ЦЕЛЫЙ ГОД больше нашего, уже прошли через орды энкаунтеров и получили тонны экспы. Как будто трое бессмертных снизошли к нам, светясь аурами бывалости.

Оглядываясь назад, я понимаю, что ребята пришли к новичкам словить лулзов. Но тогда мы лелеяли надежду, что старшие товарищи будут передавать опыт и научат нас играть по-взрослому. О да, опыт был незабываемый. Но не совсем тот, что мы ждали.

Мы двигались по Чудовищным Топям в древний храм, где лежали Утраченные Свитки, нужные, чтобы Спасти Мир. Я был дуал-классом: рэйнджер/друид, то есть, идеальный персонаж для данного сюжета. Бывалых это раздражало. И троица, не сговариваясь, решила преподать мне урок.

В руинах храма нам встретился одинокий бихолдер. Я привычно выхватил два меча, чтобы за 4 атаки в раунд покрошить животное в окрошку, и Оля уже занесла ручку, чтобы вычеркнуть бихолдеру с полсотни хитов. Но тут оказалось, что у Бывалых есть Монстер Мануал. Отксеренный! В зеленой советской папке с веревочными тесёмками. 220 листов с тайными знаниями на эльфийском, то есть, английском языке.

Умный сказал: Минуточку. И Оля замерла, как испуганная лань.

Умный выудил из мануала листочек с Бихольдером. Сейчас глянем, пообещал он. Они втроём сгрудились над листочком и начали переводить. Как-то само собой получилось, что мастера отстранили от вождения, и дальнейший бой проводили игроки.

– Таак, – методично сказал Умный. – Сначала надо кинуть, сколько и какие у бихольдера глаза.

Ольга моргнула двумя глазами и кивнула.

– Тепеееерь надо кинуть, какие из этих глаз развернуты в его сторону, – Умный сразу кинул все нужные кубики. – А тепееееерь, рэйнджер, кинь-ка пять спасбросков. Один из них от дезинтеграции.

Вот спас от дезинтеграции я, разумеется, не выкинул. И мой персонаж умер, окончательно и бесповоротно, как, в общем-то, и бывает после полной дезинтеграции. Так как это был мой первый раз (как это? разве герои могут умирать от мобов?!), я сидел в шоке и не знал, что сказать.

Бывалый воин за три раунда спокойно расправился с монстром, потому что на него собратья-бывалые повесили заклинание 1го уровня Gaze Reflection, и он теперь стал иммунен к возмущённым взглядам бихольдера. Почему старшие товарищи не повесили это заклинание на меня, вопрос, как вы понимаете, чисто философский.

Пока бихолдер с треском погибал от меча одного бывалого под чутким руководством другого, на мастера Олю шла отвлекающая атака от третьего: градом сыпались советы, ценные лайфхаки, цитаты из правил. Бедная мастер неуверенно кивала и трогательно делала вид, что она всё ещё ведущий этой игры. Бихольдер, так же загипнотизированный бывалыми, пялился всеми -надцатью глазами только на воина, у которого GR, а толпу остальных героев не замечал в упор. Я обиженно дулся на это обстоятельство, но молчал.

Покончив с беспомощным глазастиком, бывалые, прищурившись, оценивающе смотрят на Олю, на меня, друг на друга. Оле до боли жалко выгонять меня из игры, но делать нечего, честно ведь умер, по правилам! Совсем не хочется показаться перед почетными гостями наивной дурочкой. Придётся выгонять.

Я сижу и думаю, как же быть, перебираю свои запасы в поисках того, что может спасти. Святая вода, зелья исцеления, камни с чарджами Flesh to stone, свитки с заклинаниями Transmute rock to mud и Stone shape. Есть, конечно, и Оживление, куда ж без него... Да и клирик наш 9го уровня, может оживлять... Только оживлять-то нечего – после дезинтеграции даже пыли не остается.

Опытные игроки совещаются выразительными взглядами, без помощи слов. Терять наиболее продвинутого-сильного члена партии, пусть и не одного из них, к тому же рэйнджера (места вокруг крайне хреновые), никому не с руки. Поэтому рэйнджера надо спасать. Но как? Оценив имеющиеся в наличии ресурсы, бывалые инстинктивно чувствуют, что выход есть. Смущенный вид мастера тоже обещает легкую добычу. Поэтому, не сговариваясь, бывалые доверительными голосами начинают заявлять свои действия.

Дальнейшее я прошу внести в анналы мирового AD&D как символ и воплощение самого поразительного... даже не знаю чего. Лучше вы прочитайте и скажите, что это было.

– После друида осталась пыль, – внимательно глядя Ольге в глаза, говорит ведущий переговоры Умный. Мудрый согласно качает головой, Хитрый поддакивает. Пыль, как же иначе-то, пыль, конечно, после дезинтеграции пыль, пыль, пыль.

Ольга сомнамбулически кивает.

– Мы эту пыль сметаем в один комочек... экстрахилингом поливаем, святой водой... жрец наш молится, молится.

Хитрый, почуяв, что именно собираются делать друзья, хочет что-то совестливо сказать, но взгляд Мудрого заставляет его замолкнуть с приоткрытым ртом; подумав, он начинает молиться.

– Получившуюся смесь, – задумчиво продолжает Умный, что-то медленно высчитывая в уме, – то есть, ГРЯЗЬ получившуюся, ГРЯЗЬ. Мы трансмутируем в камень. Посредством реверсивного чтения свитка Transmute rock to mud... ГРЯЗИ в КАМЕНЬ.

Ольга загипнотизированно кивает, подрагивающей рукой тиская безмолвный бумажный кубик d20.

– Дальше, – продолжает Умный, с хрустом разминая руки, нависая над худенькой Ольгой всей громадой своего интеллектуального превосходства и физического величия, – Жрец читает на КАМЕННУЮ ГЛЫБУ свиток Stone shape... превращая в статую ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА... Мы по памяти лепим похожие на рэйнджера фигуру, лицо... Вот у Хитрого умение «глиномес», а глиномесы, они ведь и скульпторы тоже.

Конечно скульпторы. Ольга в трансе. Она начинает раскачиваться, терзая бедный кубик и медленно, лунатично кивая.

– Потом, – вкрадчиво говорит Мудрый, тихонько кашлянув, – достаем у рэйнджера из сумки шарики... и делаем Stone to flesh... Камень – в плоть. В ПЛОТЬ.

– Берем, – облизнув верхнюю губу, сосредоточенно и нахмуренно размышляет Умный, – прядь волос рэйнджера. У него же в сумке конечно есть его волосы?

– Й... й.... йесть – беззвучно отвечает Ольга, под взглядами почетных гостей признавая само-собой-разумеющуюся невозможность обратного. Да как же в его сумке может не быть его волос, он что, в конце концов, не стрижется, что ли???!!!..

– Кладем волосы на статую, – оценивающе глядя на получившееся произведение глиномесного искусства, неотвратимым прибоем рокочет Умный, – Зельем исцеления поливаем, и святой водой... клирик молитвы читает...

– И, – завершает беззаботный, улыбающийся во весь рот Мудрый, – заклинание оживления!

Бумажный d20 лопается, белые лоскутки с шелестом падают на пол, как наша ролевая невинность. В комнате повисает клейкая, выжидательная тишина. Только слышно, как бормочет молитвы усердный жрец Творца. Я чувствую, как вспотел лоб.

– Ну, оживает, – произносит Ольга, сбитая с толку. Она говорит довольно робко, опасаясь, что не поняла чего-то из сказанного почетными гостями, и сморозит что-нибудь не то. Ведь должен ожить?

Мудрый перекладывает со стола себе на руки тетрадку, разравнивает пустой в клеточку лист. Достает ручку, снимает колпачок. Поправляет толстые роговые очки на широком волевом лице. Чешет щёку. Смотрит на всех нас.

– Экспы, – невозмутимо говорит он.

Оглядываясь назад, я рад, что в первые месяцы увлечения D&D столкнулся с этой ситуацией и этими игроками. Они меня многому научили. Ведь всё, что не убивает нас – даёт нам экспу.

Показать полностью 2
14

Topdown tokens / Токены для НРИ игр

Немного запоздала с публикацией, но тоже хочу успеть в авторскую неделю похвастаться моими рисунками. Я тут недавно начала рассказывать про хобби, это настольные ролевые игры и все, что с ними связано. Я, как мастер, люблю рассказывать красивые истории, для меня важно все, от антуража до музыки, от соответствия монстров до +/- похожего визуального контента.

Поскольку я играю онлайн, часто мне приходилось рисовать "от руки" карты, но готовые помещения у меня не сильно хорошо выходят, поэтому буду хвастаться своим набором строителя, может быть кому-то из вас будет полезно.

Позвольте познакомить вас со Спектральной Цитаделью, место невероятной магической силы с трагичной историей, давным-давно за право обладания этой крепостью велись кровопролитные войны (здесь на рисунке рисовалась сама цитадель по референсам, фон не мой, просто обработан):

Сейчас в этом месте располагается настоящая школа магии и волшебства, чего тут только нет, уютные жилые комнаты для учеников:

Кабинет иллюзий с его бессменным учителем - иллюзией дракона:

Кабинет зельеварения, где в котлах кипит настоящее зелье жидкой удачи:

Кабинет предвидения и предсказания, с прекрасной нагой, что расшифрует для вас любой узор чаинок:

Многоярусная библиотека, книги которой сами решают, даться ли им в руки нерадивых студентов:

Настоящая кузня магических артефактов со столами для зачарования:

Ну и куда же мы без главного зала, с каноничными парящими свечами:

Каждая карта собрана из нарисованных мною объектов, которыми я бы хотела поделиться с вами, все удобно упакованы по тематикам, сейчас я уже не так часто пополняю наборы, но стараюсь дорисовывать туда что-то красивое или что-то, к чему я найду хороший референс, ссылка на гугл-папку.

В каждой папке лежит .kra файл, это удобный файл для редактирования и покраски своими текстурами, открывается он в бесплатном редакторе Krita, что ищется по первой ссылке в гугле (тоже не реклама, но я реально фанат Krita). Если кому-то будет интересно, могу рассказать, как перекрасить любой из моих файлов под свои нужды.

Ну и немного моих самых любимых токенов, которыми я горжусь:

  1. Стимпанк-машина, работает на энергии пара, экологически чистый фэнтези продукт (можно найти в папке "транспорт"):

2. Мраморный фонтан с экзотичной плиткой, располагается в папке "наружа":

3. Скрипка, что стала приютом для настоящего демона, ее можно найти в папке с "музыкальными инструментами":

4. Туалетный столик эльфийской принцессы (можно найти в подпапке "туалетные столики"):

5. Ну и на сладенькое, витрины Смерть-кона, как Комик-Кон, только с убийственными конкурсами:

Все токены можно использовать в ролл20 и фаундари, они адаптированы по размеру, если вам кажется, что они иногда "пиксельные", то не кажется, выбор был сделан в пользу того, чтобы они не занимали много места в хранилищах мастеров, но на больших картах это не сильно бросается в глаза. Токены можно скачивать напрямую из гугла .zip файлами, что спокойно "кушают" редакторы карт, проверяли на dungeondraft (тоже не реклама, но может вы про них не слышали). Буду рада, если они будут полезны вам в ваших играх :)

Показать полностью 15
11

Vk Inco. Божественный конфликт. DnD5e, 11-12 уровень. Foundry VTT

Данное приключение адаптировал для вас VK Inco.

Сказать спасибо, задать вопросы по миру или замотивировать перевести и подготовить следующее можно по ссылке

https://boosty.to/vkinco

Ссылка на оригинальный пост

https://boosty.to/vkinco/posts/30da78d5-a3de-41ae-990c-8802fe675cb9?share=post_link

Приветствую, сегодня рад вам представить заключительную часть трилогии "Лейлон: Тучи сгущаются", DnD5e приключение для персонажей 11-12 уровней.

Место действия - регион Побережья Мечей в Забытых Королевствах. Приключение, конечно же, можно провести и отдельно от кампании, или же взять в свою несколько заданий или локаций.

Приключение начинается в городе Лейлон, который наконец-то был восстановлен после того, как был необитаем в течении многих лет.

По соседству с городом набирают силы сразу два опасных культа, стремящихся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге подмять под себя всё Побережье Мечей.

Первая это культ Талоса, Штормового Лорда, возглавляемый их лидером, Фералай Буреклявшейся. Штаб-квартира культа находится внутри дредноута рыцаря смерти, галеона нежити, курсирующего вдоль береговой линии в поисках кораблей торговцев для их грабежа.

И в то же время вторая сила: под предводительством Уларана Мортуса, жреца бога мертвых Миркула. Его последователи собирают армию нежити, планируя взять в осаду Невервинтер. Дух мёртвого чёрного дракона Чардансиаравстриола, также известного как Угольная Смерть, недавно присоединился к Уларану Мортусу для того, чтобы завладеть мифическим артефактом Камень Руин, выкрав его из находящейся в Лейлоне башни.

Жители Лейлона не сразу осознали ту опасность, которую представляют для региона эти обе группировки, и если они хотят, чтобы их только что отстроенное заново поселение выстояло перед лицом этих опасностей, им понадобится помощь авантюристов.

Это эпичное приключение, где, помимо всего прочего, ваших игроков ждёт аудиенция у лорда Неверембера, морское сражение, масштабная битва за Лейлон (когда обе группировки решатся напасть одновременно!), встреча с самим Повелителем Бурь Талосом!

Это Foundry VTT приключение включает в себя всё необходимое: карты, юнитов, журналы, предметы, музыку.

Как установить? Инструкция в этом посте:

https://boosty.to/vkinco/posts/4be6b98b-5e43-4d99-8fea-4e61ac5e1562

Ссылка для установки приключения как модуля (требуемая версия Foundry для корректной работы 10.303, DnD 2.1.5):

https://www.dropbox.com/s/jce66ipyod84av1/module.json?dl=1

Для Foundry 11 вскоре будет загружена отдельная версия, адаптированная специально под все нововведения и с удалёнными зависимостей от модулей, которые авторы решили не продолжать поддерживать в новом Foundry. Сейчас же, чтобы включить модуль с приключением на Foundry 11, вам придётся удалить зависимости от других модулей вручную.

Если у вас возникнут вопросы или вы найдёте ошибки в любой из версий, пожалуйста, напишите мне.

Всем весёлых игр!

VkInco

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!