Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
39

Стартовая страница для игр через FOUNDRY VTT

В процессе подготовки очередного приключения я озадачился созданием посадочной страницы для игроков. Основная идея была в том, чтобы у игроков в любое время перед глазами была карта региона, карта города, заметки. Ну и чтобы это выглядело антуржано.

Так как я заспойлерил саму стартовую страницу, меня попросили выложить е1 где-то отдельно.

Что представляет из себя модуль:

Это готовая сцена с расставленными тайлами. Вы можете передвигать все объекты, чтобы сделать стол более удобным, или например добавить что-то свое.

Зависимости:

В модуле только одна зависимость это модуль Advanced Drawing Tools, он необходим, для корректного отображения надписей.

Рекомендованные модули:

Так же для улучшения функционала, я бы порекомендовал вам установить Multiface Tile. Этот модуль сможет переключать любые изображения тайлов в пару кликов:

Так же, если хочется сделать стол более интерактивным установить MATT С ним вы сможете сделать портреты игроков кликабельными:

Для этого, после установки модуля, выберете тайл с изображением, в разделе тригеры, установите параметры, как на скриншоте:

Затем перейдите во вкладку триггеры. Создайте новый триггер (Открытие бланка Актера), Выберете нужный чарник, и установите Триггерный игрок, чтобы чарник открывался только для того, кто кликает по портрету.

Теперь по двойному щелчку вы игроки смогут открывать свои или чужие (зависит от наличия прав) чарники.

Как сделать такие портреты:

Возьмите портрет игрока, и загрузите его в любой онлайн сервис который может превращать изображения в скетч (я использовал photofunia). Если там есть параметр "виньетка" то включите его. Получившиеся и изображение откройте в любом графическом редакторе (я использую photopea) и удалите фон.

Сохраните получившее изображение как PNG или WEBP(предпочтительнее). Затем добавьте его как тайл на стол. И используйте пипетку чтобы сделать оттенок рисунка соответствующим.

Как установить модуль:

Скопируйте ссылку и установите модуль:

https://www.dropbox.com/s/do5rha7l0pbmi6z/module.json?dl=1

активируйте модуль в вашем мире:

Найдите в компендиумах LandingPage, и импортируйте её

Новая Стартовая страница появится у вас в Сценах

Крутых вам игр Приключенцы!

Показать полностью 9
118

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #31

Автор захотел снова нарисовать своего бафомета-аасимара Изиику~.

Поиграл с идеей, что она будет в Шуре (сеттинг, который он создал для одной из своих кампаний).

Две мамы-чернокнижницы предаются воспоминаниям, пока их сыновья впервые встречаются~ (Нико - общительный, а Ари - застенчивый).

У эльфа-волшебника Ари есть очень специфическая зимняя забава. Он любит холод.

Итак, знакомьтесь: Тока, первая из трёх младших сестёр Нико. Всего их 6 в семье.
- Тока - самая замкнутая из всех сестёр.

- Её мучают кошмары и проклятия, поэтому она всегда уставшая.

- Она любит есть всё сладкое, так как сахар помогает ей не заснуть.

- У неё очень мягкий глубокий голос.

- Она любит писать истории.

Пора представить вторую младшую сестрёнку из семьи Юань Ти.

Познакомьтесь с Исаэ. Она немного чокнутая, и от неё точно нужно держаться подальше, если вы умны.
...А ещё она ест людей.

Факты об Исаэ:

- Она очень капризна и часто щипает себя за кожу.

- Она часто требует одобрения от Нико и близнецов.

- Она рыщет по близлежащим тюрьмам, и, скажем так, многие заключенные пропадают без вести.

- Она безумно хороша в чайных церемониях...

Последняя из сестёр юань-ти! Самая младшая из них, Рури~

Она родилась глухой, но, к счастью, семья знает язык жестов (в отличие от слуг).

То чувство, когда у вашего партнёра нет стыда и она говорит другим, какая из её сисек вам больше нравится. (левая)

Ко принадлежит @Pendrawlum

Исаэ полностью меняется, когда она устраивает такие чайные церемонии. А когда всё заканчивается, она сразу же отправляется убивать. Её брат и сёстры всегда озадачены этим.

То самое чувство, когда ты - юань-ти, которую каждую ночь мучают кошмары, и единственный способ избавиться от них - проклясть какого-нибудь невинного человека.

Тока не любит вставать по утрам.

Когда вы юань-ти, которую мучают ужасные кошмары, вам, как правило, хочется ночью обнимать что-нибудь мягкое. К счастью, Тока время от времени одалживает Моки.

Хина и Йору, конечно, не одобряют этого.

Иногда родители Ари берут его с собой, когда посещают семью Яшамото по делам. Братья и сёстры Юань-ти очень любят, когда маленький эльф приходит в гости.

Автор: Ishton
Источник: Twitter

Показать полностью 11
3

The Wild Beyond the Witchlight. Предыстория карнавала Ведьмосвета

Всем привет!

Сегодня еще одно видео, гораздо более короткое, чем все остальные на моём канале :) В нем я разбираюсь в предыстории и рассказываю о том, как между собой связаны три карги, Таша и парочка шадар-каев. В видео полно спойлеров, поэтому будьте осторожны :)

Также вот перевод вводной главы с различной технической информацией и первой главы - тыц

Все дополнительные материалы (включая Трекер Истории) к вводной главе - тыц!

Все материалы к первой главе - тыц!

Поддержать перевод и получить доступ к черновому файлу перевода, который постоянно обновляется (на данный момент полностью переведено четыре главы, пятая в процессе - где-то 10%) - тыц!

Показать полностью
29

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам

Приветствую, друзья! В продолжение постов о конструкторе карт для НРИ я решил записать видео-спидкрафт для своих подписчиков и тех кто создает карты в Adobe Photoshop.

За последние недели, для RedCraft'a я выкатил ассет со скалами и склонами а так же пак бесшовных текстур в количестве 107штук.

Изначально видео планировалось как небольшой гайд. Но за неимением хорошего микрофона и адски жужжащим ноутом, пришлось сделать видео в формате спид крафта.

Поэтому, для тех кому интересно использование текстур при создании карт в фотошопе я сделаю небольшой текстовый очерк тут. Поехали:

Скачиваем, создаем, устанавливаем необходимые текстуры. Для своих подписчиков которые создают карты в Adobe Photoshop я специально выложил файл фотошоповских текстур. Устанавливаются двойным кликом.

Создаем файл карты нужного размера. Если необходимо, можно сделать предварительный набросок с расположением объектов, карты путей и точек интереса. Обычно я этим не пользуюсь и собираю карты сразу, что называется "из головы". Но для видео я подготовил небольшой набросок карты.

Далее, открываем инструмент "Узорный штамп" или "Pattern Stamp". На верхней панели находим квадратное окошко с текстурой. В этом окошке находятся все установленные нами текстуры.

Выбираем нужную текстуру и подходящую кисть. Думаю у большинства юзеров фотошопа кистей найдется в достатке. Если нет, то можно поискать паки в интернете. Для текстуринга больше всего подходят кисти с жесткими рваными краями а так же мягкие кисти с прозрачностью. В начале видео я показываю как смотрятся текстуры в зависимости от того какой кистью они нарисованы.

Рекомендую также отключить на верхней панели пункт "Выравнивание". Убираем галочку справа от окна с текстурами. Тогда текстуры будут меньше тайлиться.

В случае с моими текстурами 128х128 пикселей, при больших площадях паттерн бросается в глаза. Я знаю об этой проблеме и у меня в планах увеличить текстуры еще в 2-3 раза, чтобы избавиться от этого.
Так же, при использовании штампа, можно экспериментировать с прозрачностью и режимами наложения, в зависимости от ваших задач.

Если вам нужно залить всю площадь карты одной текстурой, например травой то просто создаем слой, заливаем его любым цветом, кликаем на слое в панели слоев правой кнопкой и в стиле слоя ищем пункт "Наложение узора" (третий снизу). Выбираем нужную текстуру и выставляем параметры "Непрозрачность" и "Масштаб" на 100%. В некоторых случаях с этими параметрами, как и с режимом наложения можно поиграться, в зависимости от задач, однако, чтобы текстуры не размывались и не искажались, в пункте "масштаб" лучше придерживаться 100%

Далее, при помощи инструмента "Узорный штамп" и подходящей кисти я намечаю основные места на карте, такие как дороги, обрывы и т.п. Для этого можно так же создавать отдельные слои. Как в случае с заливкой основной области, это позволит вам быстро поменять текстуры и посмотреть какие больше всего подойдут в данной конкретной ситуации (какая грязь будет грязнее на дорогах а какие скалы будут скалистее смотреться))

Затем я нарисовал небольшой ручей обычным инструментом "Кисть" в отдельном слое. Подобрал подходящий цвет и также, в стилях слоя, наложил на него прозрачную текстуру водной ряби с режимом наложения "Перекрытие". В данном случае, как раз можно поэкспериментировать с масштабом и прозрачностью текстуры, чтобы добиться желаемого эффекта. Так же, при создании воды я обычно использую и другие стили слоя, такие как "Внутреннее свечение", "Внутренняя тень", "Внешнее свечение". Тут я не буду подробно расписывать, т.к. дело индивидуальное. Просто поэкспериментируйте с цветами, режимами наложения, прозрачностью и прочими пунктами, чтобы сделать ваш водоем более живым)

Также, в случае с водоемами, можно поэкспериментировать с прозрачностью и режимом наложения самого слоя. Эти параметры вы без труда найдете в верхней части панели слоев. Если вы хотите сделать вашу воду прозрачной, рекомендую в отдельном слое ниже "нарисовать" подходящую для дна текстуру. В моем случае это галька. Но если вы рисуете озеро или море это может быть песок или любая другая текстура.

Далее я начинаю расставлять на карте объекты из ассетов просто перетаскивая их на свою карту и при помощи "Свободного трансформирования" (ctrl+T) меняю их угол, масштаб и расположение. Для каждого объекта, при перетаскивании его на рабочую область, создается отдельный слой. Поэтому тут стоит уделить внимание порядку слоев. Слой с объектом, который находится выше, всегда должен быть над слоем с объектом который находится ниже. То есть, условно, слой с мостом должен находиться над слоем с обрывом а не наоборот.


После того как все объекты на карте (скалы, камни, деревья, кусты) заняли свои места, снова идем в инструмент "Узорный штамп", наводить красоту. Я свел все слои с текстурами (подложка с травой, дороги, скалы), кроме реки, в один слой который находится в самом низу, под всеми объектами. Используя разные текстуры я добавил на карту участки с другой травой, следы от повозок, гальку, проступающие сквозь почку породы и камни, опавшие листья. Во время этого этапа карта начинает преображаться. Тут важно уделить внимания мелочам.

Закончив с объектами и текстурами, можно считать что карта готова. Но, для большей атмосферности я решил добавить тени и свет. Для теней я создал новый слой с режимом наложения "Жесткий свет", который поместил ниже всех слоев с деревьями. Выбрал инструмент кисть и задал ей темно-синий цвет. Далее этой кистью прошел в тех местах где по моей задумке должна быть падающая тень и, нарисовав все тени, настроил прозрачность слоя так, чтобы тени были не слишком темными.

В самом конце, можно так же создать слой с режимом наложения (например "Перекрытие") . Выбрать желтый цвет и пройтись по тем местам куда падает прямой солнечный свет. Например на кронах деревьев и некоторых скалах. Так же выставляем ему прозрачность. Можно поверх всего этого дела кинуть еще градиент в отдельном слое с прозрачностью.
После всех этих манипуляций карта, наконец, готова)

Надеюсь вы нашли для себя что-то полезное в этой статье и видео. Буду рад обратной связи в комментариях)
Желаю всем творческих успехов и интересных игр!)
Моя группа в вк: https://vk.com/nick_zen

Показать полностью 10
9

Продолжение поста «Внимание, конкурс изобретений!»1

Ну что же, 24 марта мы отметили день рождения паровоза и к концу подошел творческий конкурс, посвященный изобретениям. (https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_599)

Продолжение поста «Внимание, конкурс изобретений!»

Большое спасибо всем, кто участвовал и присылал работы, было интересно следить за полетом вашей фантазии и не менее занимательно было обсуждать изобретения в комментариях.

За это время нам прислали массу необычных идей и разнообразных проектов во всех наших сообществах на разных платформах и языках. И теперь понадобится некоторое время, чтобы выбрать победителя, внешность которого будет использована для создания портрета персонажа и станет частью "Города Парового Солнца". Об этом мы еще напишем в будущих постах, следите за новостями)

Показать полностью 1
12

Текстовая ролевая по Dwarf Fortress

Дварф фортресс - это игра песочница. Симулятор строительства крепости, сейчас уже есть графическая версия, но знаменита она стала благодаря ASCII графике. Игра настолько шикарна что в нее играло много народу не смотря на то что вместо дворфов были смайлики бегающие по крякозябрам.
Я провел 14 игр по этой легендарной вселенной. Сейчас один бывший игрок вызвался вторым ГМом помочь мне водить. Так что приключений будет в два раза больше.
Сюжет прост - группу из (количество игроков) дворфов снабжают ресурсами, они берут телегу и едут стоить крепость. Им мешают эльфы и гоблины (хотя с эльфами можно подружиться) на глубине подземные пещеры с пауками грибами и хтонью, а если совсем жадно копать вниз то можно прокопаться в ад и устроить ВЕСЕЛЬЕ
Девиз игры - "Проигрывать это весело" она очень сложная для освоения, но ролка конечно будет попроще.

Изменения:
- Я поменял характеристики (ну кому нужна музыкальность и вестибулярка в ролке?) Будут такие как в Днд 5.
- Добавил больше магии и волшебных существ. Например совокотов.
- Вернул исправленных карпов в мощность старых версий.
- Добавил дроу и иттилидов.
- Навыки переработаны для ролки.
О себе:
Не люблю кросспол манчкинов и метагеймеров.
Стаж ГМа - 16 лет. Второй ГМ тоже матерый.
Предпочитаю объяснять ньюансы лично, потому кого заинтересовало пишите вконтакте.

id17345671

Показать полностью 2
28

Карта для ДнД .По книге Тень Королевы Драконов. Битва у Стальных источников. 32х44.есть свободная карта

Привет! Опять возвращаюсь к ДнД. Это новое поле битвы под Каламаном.

Когда в поле зрения появляется ручей под названием Чернильная вода, дым поднимается над линией деревьев за ним. Раненые каламанские солдаты, шатаясь направляются к узкому перекрестку.  Солдаты Армии Дракона бросаются в погоню на лошадях.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!