Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 380 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
5

Новости Города Парового Солнца

Добрый вечер. Хотим поделиться некоторыми новостями нашего стимпанкового сеттинга для Savage Worlds.

Новости Города Парового Солнца

С выходом новой редакции мы собираемся переиздать старые и выпустить новые приключения, которые раньше не публиковались. Поэтому мы занялись доработкой старого, но так пока и не вышедшего приключения "Курсовой проект". Решили, что обложка для него должна быть в духе обложек старого криминального палпа. Подробнее о нем мы еще поговорим в одном из следующих постов.

Также напоминаем, что по просьбе подписчиков в нашем сообществе создана тема для поиска игроков и ведущих для игр в Городе Парового Солнца, чтобы всем любителям стимпанк-приключений было проще найти компанию для игр по нашему сеттингу. Удачи и интересных приключений! И не стесняйтесь делиться впечатлениями, мы всегда с удовольствием и интересом читаем ваши отзывы) https://vk.com/topic-97633438_49239993

Работа над новой редакцией идет полным ходом. Мы закончили все новые иллюстрации для Книги Творца (книга для Ведущего), а их получилось совсем немало. Так что Книга Творца на русском вместе с входящими в нее обновленными приключениями разных жанров полностью готова и сейчас верстается. А Книгу Смертных (книга для игроков) мы уже сверстали и вычитали.

Английская версия Книги Смертных вернулась из редактуры, теперь на очереди Книга Творца, мы сейчас переводим входящие в нее 3 приключения, перевод остальной части уже полностью готов.

А еще мы получили от бразильского издательства ролевых игр предложение перевести Город Парового Солнца на португальский, и мы, конечно же, с радостью заключили договор о сотрудничестве с единомышленниками. Так что теперь у еще большего числа людей во всем мире будет возможность читать книги нашего сеттинга на родном языке, и это прекрасно)

Показать полностью 1
54

Кассиопея

Кассиопея

Заказ. Друзья зовут её Сезам. Плутовка, дочь звёздного мага. Серьёзная леди, которая подберёт ключи к любому замку (и к твоему сердечку тоже).
https://vk.com/winterdreamsart -- SFW(+NSFW) Art
https://vk.com/musicofyoursoulnov -- Новелла в жанре городское фэнтези

Показать полностью 1
38

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ

Добро пожаловать, паучата! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь авторам работ и гейммастерам избежать некоторых распространённых "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеальной игры. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи во множестве аналогичных конкурсах.

Для примеров в этой статья я использовал материал из оффициальной книги "Тайны Крепости Свечей" (перевод). Это, на данный момент, самый лучший сборник ваншотов среди официальных книг Подземелья и Драконов 5ой редакции. Но ничто не может быть идеалом и все совершают ошибки. Главное это учиться на них, ведь чужой опыт не должен быть пройден зря.

Учитывайте, что по ходу текста возможны спойлеры.

Отсутствие описательных текстов

Когда вы в приключении создаёте какую-нибудь ситуацию или проблему, то заранее можете подготовить слова, которые скажете во время игры. Ведь самая лучшая импровизация - это заранее придуманная и отрепетированная. Время на игре намного ценнее, чем время во время подготовки к ней или создания приключения. Поэтому вы можете написать текст, который подчеркнёт настроение ситуации, а потом уже на игре будете его зачитывать.

Например, в приключении Книга Ворона есть переход с материального плана на план теней, что является значимым событием для сюжета. Но авторы не дают нам инструментов для описания самого процесса и атмосферы окружения внутри.

Не озвучить изменения во время игры будет ошибкой, а автор вполне мог написать заранее инструмент для мастера. Вот пример, который я сделал через ЧатГПТ с помощью этого промта (отмечу, что этот промт - отличный список советов для создания описаний на игре):

Привычная реальность исчезает и открывается мир теней. Загадочный мрак окружает всех сторон. Тени пляшут и движутся, словно живые существа, исполняющие свой мрачный танец. Тихие шорохи и невнятные шёпоты наполняют воздух.

Совсем чуть-чуть и уже мастеру не нужно импровизировать на игре. Да, у многих речь поставлена, навыки приобретены и язык подвешен, но такие люди могут просто не пользоваться этими текстами.

Пустое пространство

В игре мы боремся за фокус внимания игроков. Если мы будем тратить его за зря, то их эмоции от прошлых событий снизятся, а к будущим они подойдут без эмоций. Придётся снова нагревать их новыми словами, действиями и прочими приёмами. Это, конечно, звучит не так страшно на словах, но...

В приключении Книга о Духовной Алхимии на карте есть область с кучей комнат, который полностью пусты. Тут нет ни врагов, ни сюжетной важной информации, ни чего-то запоминающегося. Специи и драгоценные камни в рамках ваншота не имеют нарративной ценности, а такая стоимость - смех для персонажей 8го уровня, на которых и расчитано приключение.

Раз за разом персонажи будут открывать двери комнат, подкрадываясь к ним. У них появились ожидания из-за прошлых областей. Нарушать их - тоже приём, но пользоваться им надо с умом и в меру.

Поэтому такие локации действительно стоит чем-то заполнить, либо сильно упростить их изучение. Тут вполне могли стоять враги. Так как рядом с домом как раз есть несколько. Учитывая, что стены тут из бумаги, то могло создать интересную ситуацию появления соперников. Либо банальные записки, которые смогли бы раскрыть НПСов лучше. Да, хотя бы парочку зелий лечения - уже польза.

Логичность мира

Мастер предоставляет игрокам свой мир, который подчиняется каким-то правилам. Он должен быть органичным, живым и при этом ярким. В случае, если мы забудем хотя бы что-то одно, то игрок может это заметить и потребовать объяснений. На красивой и красочной карте таверны нет банального туалета? Очень странное здание, получается. Куда же они девают отходы? Ах, в горшки.

Нет, не ищите в Кендлкипе туалеты. Не найдёте. Ни в одном из 17 ваншотах. Но мы можем посмотреть на карту из приключения Фолиант Зикрана о Западных Ветрах. Это крепость облачных великанов. С одной стороны на карте у нас стулья в 2-3 фута шириной, а с другой стороны - 30 футовая кровать. Хотя облачные великаны в среднем 15-20 футов в высоту. И вроде это всего лишь небольшое замечание, но уже маленький минус в атмосферу приключения. Игрок должен быть уверен, что великаны тут жили.

Скучные болванчики

Для того, чтобы показать мир живым, нужно соблюсти много нюансов. У каждого существа есть своя история. У каждой личности - имя, уникальная внешность, поведение и так далее. Для повышения атмосферы враги могут называть друг друга по именам, говорить разными голосами, иметь свой портрет и прочее. Конечно, использовать это нужно в меру. Не стоит придумывать каждому таракану оригинальные детали его жизни, но всё-таки что-то можно исправить.

Например, такое часто встречается в рандомных энкаунтерах. Приключение Истории Писца предлагают опциональную возможность для создания боевых сцен. Архимаг, вампиры, дракон... Звучит, как что-то достойное своей небольшой истории, чем столкновением из разряда 1д4 разбойников. Если подавать их по порядку друг за другом, то игра просто превращается в варгейм без нарративного смысла.

Учитывайте, что это может сильно растянуть время игры и объём текста вашего приключения. Я бы порекомендовал минимальной мерой в таком случае сделать имя и какую-то отличительную черту. Мастер уже сможет за что-то ухватиться в своём отыгрыше.

Но лучше, конечно, чуть больше. Вампиры могут попытаться взять в плен важного персонажа, убийцы обмануть и затащить в ловушку и так далее. В таком случае ситуация будет уже чуть интереснее, чем драка стенка-стенка.

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 11
9

Карта для НРИ . По роману Д. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Келед Зорам. есть свободная

Вернемся опять к Толкиену. Хотелось бы завершить выкладку цикла карт.

Вы видите на карте озеро с отражением гор, каменную дорожку к озеру. Столб Дарина и звездную корону на озере.

Озеро, расположенное под воротами Казад-дума. Согласно легендам гномов народа Дурин, после пробуждения Дурина Бессмертного на горе Гундабад на севере Туманных гор он шел на юг, пока не увидел это озеро. Он заглянул в нее и увидел в отражении над своей головой звездную корону. После этого, рядом с озером, Воринг основал горное королевство Хазад-дум. На том месте, откуда он впервые взглянул на Келед Зораму, позже была установлена колонна Дарина, частично разрушенная ко времени кампании "Братство Кольца".

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 3
72

Несколько загадок для настольных ролевых игр

Давно читаю Пикабу и решила разбавить баяны авторским контентом. Начать решила с хобби, которое уже 5 лет приносит мне удовольствие в качестве игрока и 3 года в качестве мастера. Я вожу группы искателей приключений убивать моих драконов. Я не вожу официальные приключения (т.е. полностью готовые другими авторами), поэтому часто сталкиваюсь с проблемой контента вне боевой части, можно пойти по пути наименьшего сопротивления и просто описывать мир/события, давать игрокам разговаривать и раскрывать интриги, но я люблю загадки. Более того, я люблю красивые загадки, поэтому предлагаю вам несколько из них:

  1. Загадка с книгами, что закрывают магическую дверь, я не зверь какой-то, любую загадку можно обойти достаточно высокой проверкой навыка, либо подобрав отгадку (если внимательно присмотреться на корешки книг, то можно заметить какие-то слова, видимо для открытия двери нужна определенная фраза, какая?):

Спойлер и решение:

Необходимо выписать все слова с корешков:

Lost | Every | Fools | Solution | Grow | Time | Without | Is | Breeds | New | Never | Watering | Found | Problems | Again

Из этих слов складываются три крылатых, но не самых распространенных, выражения:

1) Lost time is never found again - Потерянного времени не воротишь

2) Every solution breeds new problems - Каждое решение порождает новые проблемы

3) Fools grow without watering - Дураков не сеют, не жнут, сами родятся

Я выбрала второе в качестве отгадки и всячески намекала моим искателям приключений, вы можете выбрать любое на ваш выбор :)

2. Загадка с каменными плитами, пожалуй, самый распространенный вид загадок, надо найти верный путь, если наступать не на те плиты или не в правильной последовательности, то можно словить последствия, в моем случае это был урон от определенного типа магии (подбирался по цвету):

Я не пишу стихи профессионально, поэтому рифма хромает на обе ноги, но мне нравится добавлять рифмованные загадки, тут необходимо понять верный путь из стиха, что написан на входе:

Картинка в хорошем разрешении (лучше скачивать в PDF)

Спойлер и решение:

Каждое четверостишье - это шаг по плитам, в каждом из них заложен цвет, так что правильной последовательностью будет:

Стекло - белый, солнце - желтый, вода - голубой, пыль - белый (желтый тоже подойдет), кровь - красный, ночь - фиолетовый (обусловлено сюжетно, но можно покрасить часть плит в черный), трава - зеленый, песок - желтый, 9 и 10 сложнее, 9 - это красный, поскольку надписи на плитах этого цвета - это проклятья, 10 - желтый, поскольку дверь на карте желтого цвета

3. Еще одна загадка в стихах. Искатели заходят в идеально круглую комнату без окон, дверь за их спинами пропадает. По центру комнаты стоит рояль, на мраморных столах лежат музыкальные инструменты всех возможных видов, когда они идут по плитам зала, то понимают, что каждый их шаг или шелест их одежды многократно усиливается, отражаясь от стен, идти приходится очень осторожно. Если игроки пытаются заговорить в комнате, то звук отражается от стен, усиливается и наносит им повреждения, им надо как-то покинуть эту комнату. На пюпитре рояля они находят стих, это их единственная подсказка:

Спойлер и решение:

Игрокам надо сыграть на любом музыкальном инструменте мелодию, тогда откроется выход из этой ловушки, нужные ноты зашифрованы в первых словах некоторых строк:

Дорогой = до, мимо = ми, фантазмы = фа, сирины = си, лязгали = ля, мили = ми, солью = соль, решившись = ре, минуя = ми, дорогой = до

4. Загадки с шифрами, я часто использую загадки с различными шифрами, самой легкой версией является простой известный шифр, где нужно просто потратить время на соотнесение видимого изображения и листа с дешифровкой, самой сложной для моих игроков оказалась загадка в винном погребе контрабандистов. Из записок по сюжету они узнают, что есть тайное логово, путь к которому лежит в самом обычном винном погребе. В нем нет видимых рычагов или подобных вещей для открытия прохода, по ходу исследования погреба они находят стеллажи с винишком и бочки, на которых странные выпуклые точки:

Спойлер и решение:

Шифр, который здесь использовали, это шрифт Брайля, про него мои игроки сами не могли никак вспомнить и пришлось подсказывать, я пользовалась вот этим конвертером (не реклама), если поломать глаза, то можно получить такую фразу:

Третий камень от угла, четыре стука, сдвинуть вверх

5. Ну и моя самая любимая эпопея загадок, это загадки "логова лича". Искатели прибывают в небольшой городишко, близ которого паладины заметили сильное присутствие темной энергии, по ходу расспросов мирных жителей они даже определили, что это наверняка кто-то из высшей нежити и даже локализовали предположительное место обитание этого "кого-то" - старое кладбище. Там они находят сложный магический замок, который откроется, если положить на нужные места определенные предметы. Сами предметы представлены в виде загадок, на которые по неясным сюжетным причинам "подсели" все местные обитатели.

1) Первая загадка в монастыре выпадет из книги святых писаний:

2) Вторую загадку обронит сын кузнеца:

3) Третью загадку использовали в качестве закладки в книге дети в храме:

4) На четвертую загадку укажет хранитель кладбища, на котором появилась новое надгробие:

5) Пятую загадку будет петь бард в местной таверне (в хорошем качестве):

6) Шестую загадку они найдут среди вещей погибшей жены кузнеца, в доме которой их поселят:

Что же им надо положить на 6 углублений магического замка?

Спойлер и решение:

  1. Кристалл, нужно положить что-то кристаллическое

  2. Металл, нужно положить что-то металлическое

  3. Смерть, нужно положить что-то мертвое давно

  4. Жизнь, нужно положить что-то бывшее недавно живым или живое сейчас

  5. Безразличие, нужно положить что-то, что не представляет для вас ценности

  6. Любовь / ценность, нужно положить что-то, что очень ценно для кого-то из группы искателей приключений

Поскольку мои искатели играют по системе Pathfinder 1 редакции, то ритуал становления личем там не шибко известен и предлагается на откуп мастеру, я решила объединить ключ к загадке с этим ритуалом, вы можете использовать ее просто как приятный проходной квест :)

В целом, я люблю загадки и группам моих искателей приключений они нравятся, если эта небольшая подборка поможет вам в составлении ваших приключений, буду очень рада :)

Показать полностью 13
11

Vk Inco. Некрополь Чёрного Черепа. DnD5e. 3-10 уровень. Foundry VTT

Данное приключение адаптировал для вас VK Inco.

Сказать спасибо, задать вопросы по миру или замотивировать перевести и подготовить следующее можно по ссылке

https://boosty.to/vkinco

Ссылка на оригинальный пост

https://boosty.to/vkinco/posts/17aaf22c-eff9-4c48-b95c-bfa17d651084

Некрополис Чёрного Черепа — это D&D5e приключение для трёх-пяти персонажей 5-го - 6-го уровня. Группа некромантов втайне собирает коллекцию древних артефактов, чтобы активировать загадочный механизм, с помощью которого в прошлом заточили их могущественных хозяев. После того, как предыдущие попытки собрать их вместе не увенчались успехом, некроманты разработали план, как заманить героев и заставить их принести сферы прямо в их логово, глубоко в сердце древнего дварфского некрополя.

Создать карусель

Добавьте описание

Некрополь Чёрного Черепа — это третье приключение из кампании Гнев Повелителей Ужаса, которое проведет группу персонажей с 3-го по 10-й уровень. В эти приключения можно играть независимо друг от друга как отдельные мини-приключения или последовательно как полную кампанию.

Создать карусель

Добавьте описание

Предыдущие части приключения можно найти здесь:

1) https://boosty.to/vkinco/posts/42eb94fe-ce48-4081-8649-8aaf65966b7a?share=post_link

2) https://boosty.to/vkinco/posts/54174898-9b84-41af-b2c0-efcdeec5be7e?share=post_link

Как установить? Инструкция в этом посте:

https://boosty.to/vkinco/posts/4be6b98b-5e43-4d99-8fea-4e61ac5e1562

Ссылка для установки приключения как модуля:

https://www.dropbox.com/scl/fi/tvnxb9g5104vcw3ydgp4d/module.json?rlkey=fsxi4gv9o2gznmc9vfu91aids&dl=1

Модуль работает в версиях Foundry 10 и 11, и будет обновляться в будущем новыми мини-приключениями.

Весёлых вам игр!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!