Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
71

Персонажи нашей партии

Это была моя первая картинка нарисованная спиртовыми маркерами.

Персонажи нашей партии

Персонажи слева направо: Амая - аасимар-паладин. Гаррет ван Гратт - полуорк-варвар. Луна - фирболг-друид.

Где же взять время, чтобы больше рисовать собственные проекты? :D

VK Группа: Araivis Edelveys art corner

Показать полностью 1
15

Нужна помощь

Приветствую, любители НРИ.
Возник вопрос к сообществу, а особенно к мастерам.
Я вожу по системе Pathfinder 2е. Тифлинг пройдоха заключил контракт с дьяволом, суть которого заключается в том, что тифлинг убивает или помогает убить провинившегося жреца Асмодея, а дьяволы в замен выполняют одно его желание.
Его желанием стало: "Хорошо,взамен я хочу,чтобы истинная демоническая сила пропитала моё тело . Хочу почувствовать хотя бы крупицу той мощи ,которой обладают чистокровные демоны."
И вот у меня возник вопрос, как именно его наградить за выполнение этого контракта? У меня есть два варианта.
Первый вариант: сменить ему класс с плута пройдохи на чародея дьявольской родословной того же уровня.
Второй вариант: отменить последнюю взятую черту класса и вместо неё выдать черту "Посвящение в чернокнижники", что действительно даст ему лишь крупицу их мощи, но оставит его плутом.
Если есть собственные варианты, с удовольствием их почитаю. Заранее спасибо за помощь.

29

Кораблекрушение «Морского Мефита» | D&D 5E | Oneshot

Кораблекрушение «Морского Мефита» уже доступно на Boosty для всех!

Кораблекрушение «Морского Мефита» | D&D 5E | Oneshot

Приключение предназначено для группы из четверых персонажей 3-го уровня, которые по окончанию данного приключения должны заработать достаточно опыта, чтобы достичь 4-го уровня. Персонажи находятся на борту корабля, когда он терпит крушение во время шторма, теперь они должны выжить на острове, пока их не спасут.

https://boosty.to/tavern_noble_fox/posts/b6cd332c-2eaf-415f-b6e8-26250b3352b6?share=post_link

Показать полностью 1
17

Laaru. Кузня Ярости. 3 уровень — приключение для Foundry VTT

Под впечатлением с Пещеры Эха от FA Battlemaps, решил сделать что-то подобное.

Итак, что же получилось? Посмотрите видео и читайте дальше, если интересно, что есть в приключении.

Данный ваншот адаптировал для вас Laaru.

Сказать спасибо или задать вопросы по миру можно по следующим ссылкам:

https://boosty.to/laaru

Discord: Laaru#5510

Кузня Ярости

Два столетия назад, великий дварф кузнец Даргеддин Чёрный был изгнан из своего жилища ордой яростных орков и троллей. Они разграбили залы его предков, и убили всех, кто попался им на пути. Спасаясь бегством от своих врагов, Даргеддин повёл за собой остатки клана в поисках нового дома. Спустя годы скитаний дварфы обнаружили под скалой Каменный Зуб (неровны, покрытый густым лесом холм, на вершине которого огромный скалистый выступ в виде клыка) обширный комплекс пещер. Там Даргеддин и его последователи основали тайную твердыню Кхандракар – Глиттерхэм.

Где-то спустя сто лет после этих событий, одного из дварфов клана Даргеддина, во время своего рейда, поймали орки, так всё ещё мощное племя орков узнало о секретной твердыне своих врагов. Вожди орков собрали огромную армию и выступили маршем на Кхандракар. В кровопролитной осаде, длившейся много месяцев, орки прорыли туннель позади линии обороны карликов и штурмом захватили дворец, порубав всех обитавших там дварфов. Забрав свои трофеи и добычу, чудища покинули твердыню.

После той великой битвы прошли годы, различные банды гоблинов и орков обитали в Глиттерхеме, и использовали твердыню дварфов как базу для проведения своих набегов. Некоторое время пещеры пусты, но в их глубинах всё также продолжали обитать, неразумные и кровожадные чудовища, любящие мрачные места. Сегодня, легенды о Мести Даргеддина, Войне Кузнеца, и выкованных им необычных клинках, всё также ходят среди жителей обитающих в близлежащих землях у Каменного Зуба.

https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/forge_of_fury.pdf'

Foundry

Требования

В требованиях к приключению есть четыре модуля, они обязательны, иначе подземелье теряет всё волшебство, вот эти модули:

Item Piles, Monk's Active Tile Triggers (МАТТ), Monk's TokenBar, Tile Scroll. А также настоятельно рекомендую, чтобы мой модуль был установлен, так как портреты монстров, и другое часто ссылается на него.

Сцены

В Кузне Ярости (КЯ) семь сцен, вот они:

Начальная сцена с картой, которую вы кстати можете использовать для зацепки (нашли карту где-то, вот по ней и пришли сюда)

Тут игроки думают как подступиться, буквы кликабельны (для Мастера, игроки их не видят), по ЛКМ (это модуль МАТТ) по ним открывается сцена, в соответствии с записями, на сцене еще журнальная заметка, добавил уже после скриншота.

Первая сцена Горные двери. Кружочки с цифрами — это журнальные заметки к комнате, в которой они расположены. Белые иконки — кнопки (МАТТ), по которым ломаются баррикады, мосты, запускаются ловушки, телепорты.

Глиттерхейм — сцена, где игроки смогут вволю поразбивать яйца троглодитов, пооткрывать гробы, посмотреть на движущиеся ручьи (Tile scroll).

Горловина, где паутина будет рваться игроками.

Литейный цех — разбор завалов, открывание дверей, исчезающие кости, а на их месте огромные скелеты.

Финиш (а может и начало), разрушающийся мост, битва с драконом, много золота.

Журналы

Обязательно прочитайте эту запись, чтобы заранее отсечь многие вопросы.

В журнальных заметках вы найдёте блоки с информацией, иконки сразу дадут понять, что за инфа содержится в ней. Как обычно, блоки для зачитывания игрокам выделены в бежевой рамке.

В синей рамке с иконками SVG будет кратко написано о назначении кнопок.

Журнальные заметки на экране с модными кастомными иконками, если они у вас не отображаются, настройте видимость (кстати об этом я тоже говорю в журнале #Мастеру)

Кнопки для Мастера и игроков

Эти кнопки расположены таким образом, что игроки их не видят, а где нельзя было поставить за стеной, я их скрыл. Кнопки по однократному нажатию ЛКМ активируют триггер (МАТТ), который делает что-либо. В данном случае — разрушает мост со звуком ломания и открывает секретные двери с шорохом двигающегося камня.

Для игроков тоже есть кнопки активаций, они замаскированы под светильники, двери, сундуки. Как правило игрокам надо будет даблкликать ЛКМ на светильники, костры, чтобы зажечь/потушить, ну, а двери они могут открывать как обычно.

До.

После.

В журнальных записях относящихся к области с триггерами есть указания, как и что делать.

Целые яйца.

Побитые яйца.

decorative-line-vector-6-transparent.png386.16 KbСкачать

Обыск

В игре есть два вида сундуков — это сундуки от Item piles (оказалось, что можно в модуль добавить картинки открытого/закрытого сундука)

При даблклике на сундук игроком, от буквально будет открываться и показываться окно с содержимым, откуда игрок сможет забрать желаемое.

Если вещей несколько например монеты, в отведённое поле можно вписать сумму и нажать take, чтобы забрать.

Другие сундуки — это сундуки с карты, которые тоже будут открываться, и рядом с ними будет появляться ларец с содержимым открытого сундука. При закрытии сундука, ларец пропадёт, естественно.

Также можно лутать и павших монстров, если вы разрешаете делать такое. Для этого откройте чарник токена, наверху будет кнопка Настройки.

Нажимаете на него, затем в открывшемся окне ставите галочку и нажимаете Update Item pile внизу. Всё, теперь игроки могут подойти и открыть инвентарь монстра. Разумеется отобразится только то, что игроки смогут взять, то есть особенности вроде Когтей и прочего не будет.

Ловушки

В приключении не так много ловушек, как например в Гробнице Ужасов, однако они есть, как правило ловушки ручные, то есть если игроки не заметили, то Мастеру ничего не остаётся делать, как поджарить персонажей, нажав на кнопку.

Однако, если токены игроков стоят в опасной близости (на триггере), то будет бросаться проверка и наноситься урон.

Анимации

На самом деле по сути анимаций то и нет, всё делает модуль Tile scroll, благодаря которому можно зациклить изображение, и будет эффект движения. А также используются несколько анимаций от jb2a.

Предметы

Все предметы локальные, что-то взято из стандартной библиотеки (SRD), что-то из моего модуля, поэтому, если у вас вдруг нет картинок на зелье лазания, например, значит у вас не установлен мой модуль.

Монстры

Монстры взяты из модуля, где-то заменены портреты и токены. В таком случае, токены и портреты хранятся в папке модуля/мира КЯ. Если же нет, как например с Кровососом и Ковром удушения, то портрет и токен ссылаются на модуль.

Если обратили внимание, есть среди актёров Default Item Pile, ни в коем случае не трогайте его, то есть не удаляйте и не переименовывайте, он нужен для функционирования лутаемых предметов и монстров.

Музыка

В приключении минимальное количество музыки — по одному треку на каждую сцену, и три для боя, а также один для финальных титров.

Я старался подбирать музыку free royalty, чтобы если вы делаете стримы и выкладываете, то вас не банили.

Установка

Установить приключение можно как мир и как модуль. В первом случае у вас будет отдельное приключение с картинкой на начальном экране, а во втором случае вы сможете импортировать приключение в любой свой мир.

Установка как мир (world)

Скопируйте эту ссылку:

https://www.dropbox.com/s/uz6bx9pyxtc8xnm/world.json?dl=1

На главном экране фаундри, во вкладке Миры, нажмите внизу на Установка мира; в открывшемся окне внизу вставьте в строку скопированную ссылку и нажмите Установка. Через некоторое время мир будет установлен.

Теперь в главном экране, где у вас находятся все миры, выбирайте #Кузню Ярости и проводите приключение.

Установка как модуль

Скопируйте эту ссылку:

https://www.dropbox.com/s/52sgoicerx7q2a5/module.json?dl=1

На главном экране фаундри, во вкладке Модули, нажмите Установка модуля, в открывшемся окне внизу вставьте ссылку и нажмите Установка.

После этого заходите в любой мир, активируете модуль Кузня Ярости и во вкладке Библиотеки выбрав Приключение, нажимаете Импорт в открывшемся окне.

Благодарности

Во первых огромная благодарность авторам оригинального приключения.

Огромное спасибо Atropos'у за Foundry VTT, а также авторам модулей использованных в этом приключении: Phenomen, Ironmonk, Wasp, theripper93, Simone, ChrisF.

Большое спасибо за возможность пользоваться изумительными картами от Wonko.

Также спасибо за карту на начальном экране от Oktober44.

Благодарность авторам с ютуба за мелодии звучащие в этом подземелье, особенно Delver's Symphony. Также спасибо тем, кто заливает разные звуки в Freesound. Ну, и спасибо Bethesda за Скайрим, откуда я взял несколько звуков).

Спасибо друзьям, которые помогали тестить, давали советы, Степан, за возможность пользоваться Inkarnate)

Спасибо моей девушке, которая всегда поддерживает все мои начинания и продолжения, ты самая очаровательная и незаменимая.

И отдельная невыразимая благодарность вам, моим подписчикам! Спасибо вам за поддержку, без вас я давно забросил бы и модуль и всё остальное, вы самые лучшие и я всегда готов ответить на ваши вопросы и готов выслушать предложения. Мой дискорд всегда открыт для вас — Laaru#5510.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!