Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
28

Карта: руины-каменный круг

В своих странствиях путники набредают на древние камни, что сложены в
странное строение... Что это было: древнее строение, место совершения
обрядов или отсюда наблюдали за звёздами?

Размер сетки: 100 пикс.

Больше работ можно посмотреть на моей страничке в бусти.

Показать полностью 2
15

Перевод Swordtember 2022 от Sinlaire. День 06 - Антоним

Всем привет и пока, хорошего вам дня и ночи! Мы тут сверстали очередное оружие для вас, надеемся зайдет или выйдет, но что-то с ним не так, будто все наоборот, или тут все наоборот...

Грех и невинность - полные противоположности друг другу, противоречащие своему внешнему виду, названию и здравому смыслу. Чтобы использовать их, нужно следовать одному простому правилу.

Автор оригинала Sinlaire
Нашу группа VK Мириады Истин

Показать полностью 2

Всем вулканский салют, задроты

Странствующий табакси-следопыт желает присоединится к группе приключенцев, что бы разбавить приевшихся людей-войнов, эльфиек-лучниц, полуросликов-бардов и орков-варваров новым лицом. Хотя против эльфиек-лучниц он ничего не имеет против, даже если в группе будут только они ... NO! MAN! It's a trap! Раньше он путешествовал по GURPS, но являясь натурой любопытной и переменчивой, решил заглянуть и в DnD 5e. Надеюсь ему смогут простить неосторожные нарушения некоторых правил, ведь когда тебе никогда не доводилось бросать 1к20 и ты всегда использовал 3к6, внезапно можно найти в кармане Лазерный бластер TL11 и случайно выстрелить, несмотря на то, что табакси-следопыт никогда на моей памяти не изучал магию иллюзии и вообще откуда в мире с драконами и подземельями взяться ЛАЗЕРНОМУ БЛАСТЕРУ?! Откуда он его достал!? Нет, прошу не снимай штаны, это был риторический вопрос! Как то предыстория слишком затягивается, поэтому буду краток. Время московское, свободен в будни по вечерам и в любое время по выходным. Готов играть online через Tabletop Simulator в Steam, к сожаленью Roll20 почему то работает на моём крымском провайдере только через VPN и то криво, но я открыт и для альтернатив. Мой игровой стиль – «КАЧ, КАЧ, КАЧ ... МАНЧИТЬ, МАНЧИТЬ, МАНЧИТЬ...УБИВАТЬ, УВИБАВТЬ, УБИВАТЬ», то есть я хотел сказать «ИСТОРИЯ И ОТЫГРЫШИ».

P.S. Я слышал, за табакси играют три типа: «фурри», «аниме-девочки» и нормальные ребятки, но все говорят, что они относятся к последнему типу, поэтому в фазу мифа, находясь в локации с уликой, пройдите проверку (общение-2). Бонусы от расы, класса, спутников и снаряжения не учитываются! В случае успеха возьмите улику. Когда число улик станет равным количеству игроков, эта тайна будет разгадана. Что то я совсем запутался. Загляните уже ко мне в дискорд - MosolovDmitry или в Steam - DmitryMosolov[Russia].

Показать полностью
18

Карта для НРИ. Ривенделл.  Хоббит. По книге Р.Р.Толкиена. Есть свободная

Вот и Ривенделл - последний Светлый Приют и дорога к нему через реку по мосту. Последний Приют располагался в глубокой скрытой долине, к которой вела только одна тропинка, проходившая по узкому каменному мосту без перил, перекинутому через стремительные горные источники, образующие реку Бруийнен. Где усталые путники могут отдохнуть перед дальней дорогой. Здесь звучит волшебная эльфийская музыка. Зло внешнего мира не проникает сюда под защитой эльфов.

С моей точки зрения эту карту вполне можно применить в другом приключении.

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 4
16

Создание своей настольной игры, Маги-душнилы

Всем привет, это мой первый пост, мы с моими друзьями решили попробовать создать свою настольную игру. Решили попробовать вести блог своей настольной игры, здесь на Пикабу, будем делиться эмоциями и продвижениями в разработке. Прикреплю для вас фото 1 тестовой игры в сие чудо.
Первая проблема появившаяся при создании была проблема заинтересованности игроков в игре и победе в ней. Сейчас было решено полностью избавиться от поля гексов и полностью изменить правила игры. Напишу следующий посл в следующее воскресенье, надеюсь кого-то заинтересует наша затея ...

Создание своей настольной игры, Маги-душнилы
19

Монах пути тени Мизу

Здраствуйте уважаемые Пикабунийцы и Пикабунийки, а также Пикабунята и прочие гендерные личности. Хотелось бы поделиться с вами несколькими "квентами" персонажей для днд5е. Мой первый пост, поэтому буду благодарен конструктивной критике.

Монах пути тени Мизу

На южном побережье моря Мечей жило и процветало два королевства. Одно (Циффар) было людское королевство, славящееся своими лошадьми и конными рыцарями. Хорошие мануфактурные производства металла и большая гильдия кузнецов позволяли королю Авгуру Пятому считать свои владения если не лучшими, то уж точно самодостаточными и неприступными. Предидущие правители: Шаринак Мудрый и Авгур Четвертый железный, вошли в историю, один- отменой налогов коневодам и кузнецам, а другой- обьявивший охоту на иных и борящийся за чистоту людской рассы. Пятому из рода Авгуров тоже хотелось, что'б и после его смерти его имя звучало с пиитетом и уважением. Но всеми экономическими делами занимались весьма кваллифицированные советники. Значит нужно покорить соседнее королевство Лиадр.
В королевстве Лиадр правил всегда улыбчивый и внешне простоватый правитель Велкен Свободный (прозвище своё он получил за покровительство моряходам, купцам и контрбандистам и звучало как Свободный Ветер, но постоянно сокращали до просто Свободный). Лиадр славился своим наёмным флотом и огромными дешёвыми рынками. Армии, как таковой у Лиадра не было, но было множество тайных клубов и купеческих гильдий. Глава гильдии "плаща и кинжала" мог лично прийти к государю и всегда уважал этого непростого человека. И вот в один из дней он принес лично (в знак своей преданности короне) слишком горестные вести королю. В месяце пешего пути от столицы уже втоглись в их владения полчища закованных в броню Циффарских всадников. Они не берут пленных ради выкупа и не везут награбленное домой. Они расскаленным мечём идут в сторону королевского замка. Своей армии у Лиадрийцев нет. Только стража, агенты тайной службы, наёмные головорезы гильдии, да отчаянные мореходы, но им нечего противопоставить Циффарцам. Раньше между королевствами были только мелкие пограничные стычки. Их били пехотой, а они отвечали дерзкими морскими налетами. Но сейчас всё всерьез. Откуда ни возьмись, в приемной короля возникает лысый мужчина в тоге, полностью покрытый татуировками золотых карпов. Он вежливо покашляв просит превратника об аудиенции у короля так как знает выход из этой весьма обреченной на провал ситуации. Но и награда за решение проблемы будет высока. Велкен Свободный Ветер соглашается не раздумывая, он готов расстаться со своей "свободой", но не дать погибнуть государству. И тут у армии Циффара начинаются ПРОБЛЕМЫ. Однозначно и по всем фронтам. Лошади ловят колючки под подковы и падают на седоков, обозы застревают, провизия портится(причем вся и сразу) жители тех селений, что стоят на пути армии уже предупреждены и покинули их со всем скарбом и провиантом, из леса на шатры военных лагерей выбегают дикие животные... и при этом ни один шпион или предатель не были замечены. Через месяц к столице Лиадра выходит замученная, голодная и небоеспособная армия во главе с Авгуром Пятым. На его приказ атаковать все просто плюют, разворачиваются и идут домой. Через десять дней после этой странной победы в приёмной Велкена Свободного появляется монах покрытый карпами и говорит что пришло время расплачиваться. Ему предлагают самый быстрый и укомплектованный экипажем личный корабль короля, монах отказывается. Предлагают стать советником короля и брать из казны столько сколько он захочет, но вместо этого монах говорит, что заберет у Велкена единственного сына. Даёт время до вечера импопрощаться и уходит. 9 летний Мизу понимает что у отца нет выбора. Так он попадает в один из храмов Маска, принимает постриг и аскезу. В возрасте 18 лет его учитель Кой приходит к нему на медитацию, свдится рядом и медленно говорит: -Ты девять лет прожил ни в чем не нуждаясь. Тебя учили, обхаживали и кормили. Ты видел лишь то, что показывали при дворе. Следующие девять лет ты был братом нашего храма. Учился самоконтролю, отринул мирское и видел только то что происходит внутри стен нашей обители. Твоё дальнейшее обучение невозможно. Ты часть мира, но не видел его. Ты должен найти себя. Следующие девять лет ты будешь путешествовать по городам и искать пути в лесах и пещерах. Будешь побираться на паперти и общаться в высшей аристократией, драться с великими войнами и заручаться поддержкой отребья. Через девять лет я увижу перед собой настоящего Мизу, а не того кто был взрощен другими. Закончив эту речь Кой ушел. А я закончив медитацию пошел собираться в путь.

Вот собственно и вся предыстория.
это монах пути тени (как, собственно, понятно из заголовка), человек, предыстория "благородный". Основной упор сделан был у этого персонажа на ловкость и мудрость. Ну это уже по вкусу.

Спасибо за внимание

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!