Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
12

ДнД эпизоды. Часть 1

Я начинающий мастер в ДнД, веду игры таким же начинающим игрокам в своём мире. Как-то пришла идея записать пост-фактум партию в виде рассказа.

Это будет первая часть уже законченного ваншота.


––––––

Миррор - полуэльф, ведущий отшельнический образ жизни в своей небольшой деревянной хижине в глубине леса. Умелец в игре на разных инструментах, Миррор иногда выходил в ближайший город за лесом - Мьёрн, а в свое свободное время, которого у довольно низкого желтоволосого эльфа было много, он занимался сбором и изучением различных лесных трав


В один из дней, такая идиллия отшельника-музыканта прервалась неожиданной нотой - полуорк Краск - выходец клана горных орков, в свои 15 лет уже был сильно выше и крупнее долгоживущего эльфа, однако это не помешало его клану узреть в нем не орочью кровь и приговорить к казни. Краску удалось сбежать от орков и первое на что он наткнулся в своём отчаянном побеге - хижина Миррора


Краск и Миррор достаточно быстро нашли общий язык, они оба находились меж двух миров, оба не принимаемые как свои ни с одной из сторон, изгой и отшельник стали жить вместе. Краск занимался охотой, а Миррор старался все также заниматься различными травами, уживаясь с двухметровым соседом


Миррор и Краск уже неделю жили вместе, и очередное утро началось обыкновенно. Краск вооружившись несколькими метательными копьями и своим орочьим оружием - металлической секирой, вышел на охоту, в то время как Миррор, в своей белоснежной рубашке, проходил по своей маленькой грядке. Охота Краска не задалась с самого начала, когда он встретил довольно опасное животное - кабана. Кабан, перед тем как испустить дух, сильно потрепал Краска, оставив большую кровоточащую рану на теле полуорка, но после несколько точных ударов секиры обезглавленная туша кабана уже лежала на плечах Краска


Донеся тушу до деревянной хижины, Краск своей окровавленной секирой принялся рубить ближайшее к хижине дерево, почти не обращая внимание на Миррора, обеспокоенного состоянием Краска


– Слушай, может там, не знаю.. Хвороста лучше собрать? И ты как вообще себя чувствуешь? Тебе помочь?

– Было бы неплохо. – Отвлечённо промолвил Краск, продолжая рубить дерево.


Тихий шёпот озарил руки Миррора тусклым светом, и крупная рана на теле полуорка затянулась, оставив за собой неглубокий шрам. Почувствовавший прилив сил, Краск последним ударом тяжёлой секирой уронил ствол дерева на землю и принялся разрубать его на части, а закончив и с этим, стал разрубать уже части ствола на дрова. Миррор же, после применения своих магических сил, сел за разделывание туши кабана с помощью своего ножа для трав и начал отрубать лапы кабана от тела.


Дорубив ствол дерева окончательно, Краск набрал первых попавшихся палок и скинув всё это в кострище, зажёг огонь. Краск и Миррор, не обладающие выдающимися кулинарными способностями, разделали тушу кабана как смогли, натёрли мясо соляным камнем, посыпали различными травами и насадив первую часть мяса на метательное копьё, начали готовку. Когда первая порция мяса кабана на открытом огне приготовилась, Миррор, несмотря на своё отчасти эльфийское происхождение и опрятный вид, приступил довольно небрежно поедать мясо, а Краск насадил следующую порцию для себя на копьё, и поставил её готовиться.


Столь обычное и уже привычное начало дня прервал очередной гость хижины лесного полуэльфа. В тёмном одеянии, серой шляпе, с белыми волосами и длинной палкой, низкий старик медленно приближался к кострищу. Краск не замечал утреннего посетителя, а Миррор, хоть и видел его, не обращал на него своего внимания, продолжая есть зажаренное мясо. Старик медленно, но уверенно приближался к костру с готовящейся на нём следующей порцией. Будто не замечая ни Миррора, ни Краска, сел прямо рядом с последним и выставил свои руки к огню. Краска такая надменность гостя не могла не задеть


– Дед, ты кто? – Довольно грубо начал разговор полуорк.

– А ты кем будешь? – Размеренно и уверенно спросил в ответ старик.

– Краск я. – С не скрываемым раздражением в голосе пробормотал полуорк

– А я Бьёрн.. Полушайте, может вас заинтересуют некоторые магические артефакты?

Бьёрн впервые с момента своего прихода повернул свой взгляд на Краска

– Ну может заинтересуют. – Всё также раздражённо пробормотал Краск

– Что вам может понравиться больше?. Орочий волшебный топор берсерка, или камень удачи, охраняемый голинами?

– Что-то я не слышал ни о каком орочьем волшебном топоре.

– Что за топор берсерка? – Вклинился в разговор, отвлёкшийся от еды Миррор

– Информация крайне ценна, и за неё нужно платить. – Промолвил Бьёрн, развернувшись на Миррора, сидящего от него через костёр.

– Да я тебе щас вмажу! – Агрессивно возразил Краск.

– Тихо! Тихо! Сколько стоит информация? – Угомонил вспыльчивого полуорка Миррор.

– По 50 золотых за местонахождение каждого волшебного артефакта. – Сухо проговорил Бьёрн.

– У меня нет таких денег.. – Опечалился Миррор.

– Дед! Говори! – Вновь вспылил Краск.

– Информация о таких вещах ценна, а денег я у себя в кармане не ощущаю.. – С издёвкой проговорил Бьёрн, похлопывая себя по карману

– Ты не в том положении чтобы просить деньги! – Не вытерпев ответил Бьёрну Краск и схватил в руки свою секиру.

– Нет, это ты не в том положении. – Вставая с земли, сказал Бьёрн и ударил своим посохом Краска.


Краск был обескуражен и отвлечён издающимся будто из ниоткуда колокольным звоном десятков колоколов, но распознав магию старика, быстро пришёл себя. К этому моменту Бьёрн, совершив туманный шаг, оказался на расстоянии от озлобленного варвара, что не помешало последнему замахнуться по магу секирой. В последний момент молниеносная реакция не подвела Бьёрна, и секира врезалась и со скрежетом отразилась от черной могильной сферы, мгновенно окружившей мага. Бьёрн, надменно отвернувшийся от полуорка, навёл свою палку прямо на Миррора, продолжавшего поедать мясо и спустя несколько мгновений скелетная рука притянула эльфа прямо к Бьёрну, вынудив вступить его в бой. Маг, явно ощущавший своё превосходство, баловался с двумя существами, постепенно доводя их до смерти магическими чёрными стрелами, однако меткий удар Краска, который тот нанёс настолько быстро, что Бьёрн не успел и среагировать, дал понять надменному магу, что тот также смертен.


После этого осознания Бьёрн быстрым шагом назад резко пропал из виду и скрылся за ближайшим деревом. Зоркий полуэльф сразу заметил куда пропал маг и крикнул об этом варвару, после чего, озарёнными тусклым светом руками, дотронулся до Краска. Раны, оставленные магическими снарядами начали быстро затягиваться и полуорк завёл свою секиру и приготовился к удару. Шаг, второй, третий, могучий варвар с боевым кличем бросился прямо к дереву и резко забежав за него, размахнувшись своим оружием, нанёс сильнейший удар по магу в укрытии. Резкое движение посохом, загробная сфера мгновенно покрыла Бьёрна прямо перед ударом варвара, однако секира с треском пробила сферу и вонзившись в шею старику, прошла как по маслу, обезглавив его и остановилась лишь войдя в дерево. Миррор подошёл к переводящему дыхание Краску и бросил взгляд на тело мага и лежащую рядом голову.


Кожа на обезглавленном теле Бьёрна резко начала бледнеть и отслаиваться, а рука мага, до сих пор удерживающая посох, начала шевелиться и подняв этот посох, настолько резко, насколько смогла, стукнула им по земле, прямо на глазах Миррора, удивлённого резкой смертью мага и Краска, ещё более удивлённого своим метким и сильным попаданием. После последнего движения посохом резкий порыв ветра стянул и отбросил с уже мёртвого Бьёрна его одеяние, сдул все листья с дерева и резко ударил по двум существам.


Обескураженные Миррор и Краск еле устояли на своих ногах. Краск, нанёсший магу последний удар, первым делом взял в две руки свою секиру и принялся кромсать уже мёртвое тело Бьёрна, выплёскивая всю свою злобу и агрессию. Когда труп уже превратился в кровавую кашицу, полуорк побежал к дому проверять, не сгорело ли его мясо на огне, а Миррор, оставшийся у бледного тела мага, поднял с земли чёрное одеяние Бьёрна и достал из внутреннего кармана небольшой обрывок карты. К этому моменту к Миррору уже подошёл Краск, поедающий своё подгоревшее с одной стороны мясо


– Миррор, нашёл чего?

– Смотри, карта. Тут отмечена какая-то хижина.. Надеюсь не моя.

– Ну-ка дай.


Краск, жирными руками выхватил у Миррора карту и принялся изучать её.

Карта была довольно мелкой. На ней стояло несколько отметок - город Мьёрн, топор берсерка в орочьих горах, камень удачи в гоблинских холмах и мелкая, стоящая в лесу хижина. Краск, осматривая карту, по положению хижины в лесу понял, что на карте отмеченна именно хижина Миррора


– И куда пойдём? – Поинтересовался Краск, показывая своей рукой Миррору направления до артефактов

– Топор берсерка. Звучит очень интересно. Где он? – Отвлечённо спросил Миррор, осматривая палку Бьёрна

– Отлично! Вперёд за топором


Краск взял карту в две руки, развернулся и прямо по ней пошёл к горам


– Эй?! Мы пойдём прямо сейчас? Ты уверен?

– Ну да, надо бы отдохнут после такого.. Ну хоть платить не пришлось. И что это за палка?

– Какая-то магическая.. Возьму с собой.

– Хорошо, тогда передохнём и вперёд в горы.


Краск и Миррор вернулись костру и доели свой завтрак. Краск уложил оставшееся не приготовленное мясо в свой рюкзак, зашёл в хижину и лёг на коврик у двери. А миррор, уже спал в своей небольшой кровати. Краск довольно быстро также уснул.

Показать полностью
20

Безумная партия. 0.2

Больше всего в тот игровой вечер мне было жалко зверей в лесу... Партия практиковала "пристрелку" и "тонкую настройку" варвара.

Безумная партия. 0.2

Если хотите увидеть больше таких штук - можете следить за нами ВОООТ ТУТ!

20

DDAL4-8 Сломленный [Проклятие Страда]

Ещё один ваншот из Лиги Приключений для персонажей 5-10 уровня. Жаль, что всего на 2 часа. Потому что в нём представлена очень хорошая моральная дилемма, капелька детектива и интересные боёвки в контексте ДнД. Рекомендую мастерам ознакомиться с ним, чтобы вставить его в свой кампейн. Потому что выходит приятная камерная история с многими вариантами исхода событий. Но в рамках ваншота некоторые вещи работают, увы, плохо. В целом твёрдая 5 из 5.

19

Концепт персонажа Мэри-Лисс Вэнеска

Привет, путник! Представляю твоему вниманию концепт персонажа "Скорбящая сестра Мэри-Лисс Вэнеска".

🔗 Также можно скачать в виде PDF.

Персонаж не привязан к какой-то конкретной настольной ролевой игре, вроде Dungeons & Dragons, Pathfinder Roleplaying Game или Savage Worlds. Дело в том, что сам я играю по разным системам и выбираю ту, что наиболее подходит для конкретной игры. Да и недостаточно я подкован в технической стороне настольных ролевых, чтобы собирать блоки характеристик. Больше по сюжету, отыгрышу роли и атмосфере. Именно поэтому я в первую очередь ценю идею. И именно ею и намерен поделиться.


У меня вышло достаточно подробное описание характера, истории, мышления и боевой тактики. В тексте также намерено пресутсвуют крючки, которые могут стать основой некой истории или подсказать, как использовать этого персонажа. Если кому-то покажется, что каких-то подробностей всё же не хватает — не забывай, что никто не требует, чтобы Мэри-Лисс оставалась именно такой, как я её описал. Свободно меняй, дописывай и переписывай. Можешь даже поделиться своей версией с другими. Ссылочку на меня только оставь, а то интересно посмотреть будет.


А теперь текстовая версия для тех, кому неинтересно вот это вот ваше оформление.

СКОРБЯЩАЯ СЕСТРА МЭРИ-ЛИСС ВЭНЕСКА.
Автор: Ник Зельге

“МЭРИ-ЛИСС ВЭНЕСКА НЕОБЫЧНАЯ ЛИЧНОСТЬ. Даже её внешность описать не так просто. Стоит ей замереть и можно увидеть, что Мэри-Лисс весьма миловидная женщина с длинной копной каштановых волос и зелёными глазами, а строгий походный костюм из кожи — к которому она привыкла, когда сама была искательницей приключений — кажется на размер больше, настолько женщина худа. Но стоит ей только двинуться и их станет две. Вторая не будет отличаться чертами лица, цветом волос или глаз, но она одета в лёгкое домашнее платье, а выражение её лица отражает холодное безразличие. Их движения всегда повторяют друг за другом, но с некоторой задержкой, изза чего кажется, что вторая Мэри-Лисс, это некий отпечаток во времени и пространстве, который вечно догоняет движения первой. Но это не так. Это не копия, а дух. И они вместе сосуществуют в одном теле”.

= Личность =

Мэри-Лисс держится холодно с любым, кто проявляет чрезмерное радушие и доброту. Ей гораздо спокойнее общаться с теми, кто относится к ней наплевательски или враждебно — таких она считает честными. Но любую улыбку незнакомца она принимает за подделку. И сейчас мне следовало бы написать, что стоит ей только привыкнуть к человеку, и она сразу становится открытой и тёплой. Но нет. МэриЛисс ярко демонстрирует только отрицательные эмоции, в остальное время оставаясь спокойно и меланхоличной. Возможно, это как-то связано с призраком, что она удерживает в собственном теле. Постоянная близость с тем, кто давно должен был покинуть мир живых, может оказаться причиной некой меланхолии.

= Черты (от 1 до 5) =
• Мудрость 2. (Отражает тягу персонажа к познанию окружающего мира и накоплению знаний, а также силу накопленного подсознательного опыта, который влияет на принятие решений.)

• Мужество 2. (Показывает нравственную силу при преодолении страха, способность противостоять опасности, а также решительность персонажа.)

• Самоуверенность 1. (Вера в собственные силы, правоту и правильность принятых решений.)

• Умеренность 3. (Способность персонажа держать себя в руках, сдерживать собственные пороки, а еще его нервозность или агрессивность.)

• Честность 5. (Отражает правдивость, принципиальность, верность принятым обязательствам, субъективную убежденность в правоте дела.)

= Предыстория =

Сестры Мэри и Лисс были близняшками. И, как любых близнецов, их объединяла необычная связь. В раннем детстве у них был свой тайный язык, они могли легко угадывать настроение друг друга и чувствовать даже на расстоянии, когда одна из них в беде. Обе сестры выросли способными чародейками и даже вкусили жизнь искательниц приключений. Но быстро осознали, что адреналин приносит им больше вреда, чем радости. Поэтому сёстры решили, что лучше бы им вернуться в родной город, взять все накопленные деньги и открыть там лавку волшебных эликсиров. Вот только этого не случилось.

Вернувшись на родину, Лисс познакомилась с сыном местного барона — Келвона — и влюбилась. Да и кто бы ни влюбился. Казалось, в Келвона были влюблены все, настолько обворожителен он был. И вот они уже играют свадьбу. Лисс уезжает жить в баронское имение, а Мэри остаётся одна. Все вокруг твердят ей, что такова жизнь. Что они не могли навсегда оставаться вместе, что это рано или поздно бы случилось, что и сама Мэри могла влюбиться первой и оставить уже Лисс. Но оставшейся сестре всё равно было тоскливо и отчего-то очень тяжело на сердце. От месяца к месяцу эта тяжесть только усиливалась. Она писала письма сестре, в каждом из которых пыталась узнать всё ли хорошо, но каждый раз получала одинаковые ответы, что замужняя жизнь не так проста и когда-нибудь Мэри сама это узнает, а пока ей не следует слишком волноваться. Так продолжалось два года. А потом Мэри почувствовала, как это самое ноющее сердце вырвали из её груди. Лисс умерла.

Ворвавшись в особняк, которым уже как год правил новый барон Келвон Дидория, Мэри застала зятя в ужасном состоянии. К её ужасу, оказалось, что душа её сестры не нашла покоя после смерти и теперь каждую ночь возвращалась в виде полтергейста. И целью её нежелательных визитов был именно вдовец. Той же ночью Мэри столкнулась с духом погибшей сестры, но вместо того, чтобы изгнать её и даровать покой, Мэри привязала душу сестры к собственной. Помогла мистическая связь близнецов. Душа Лисс не вытеснила душу сестры и не пыталась занять её тело. Вместо этого они смогли обрести баланс и вместе сосуществовать. И даже больше. Их связь стала крепче. Теперь они делили все эмоции, чувства, воспоминания.

Келвон оказался человеком со множеством личин. Первый год их совместной жизни он продолжал играть роль радостного молодожёна, одаривая Лисс подарками и хвастая невестой на каждом приёме. Но стоило только ему унаследовать баронство от отца, как число посещаемых приёмов сошло на нет, а сам он начал всё больше времени проводить в игорных домах. Вскоре Лисс узнала, что женитьба была одним из условий наследования и засомневалась в искренности чувств своего мужа. Но уже на следующий день она начала винить себя. Холодность мужа она объяснила собственной бесчувственностью. А жажду внимания от супруга — эгоизмом. Лисс металась от одного чувства к другому испытывая стыд и потому ни словом не обмолвилась даже родной сестре. Вскоре её здоровье ухудшилось, пропал аппетит, головные боли стали ежедневными, а чувство усталости не покидало. Лисс, как и врачи, винила во всём стресс и нервы. Откуда ей было знать, что по приказу её любящего мужа прислуга методично травила хозяйку дома. Только перед самой смертью, когда Лисс уже не могла подняться с постели, Келвон не сдержал злорадства и поведал жене всё. О своих игорных долгах, о любовницах, о том, что планировал убить её с самого начала.

Мэри... Нет, Мэри-Лисс не пожалела никого. К утру имение было объято огнём, а сёстры собрали вещи и уехали из родных земель. Теперь Мэри-Лисс живёт далеко и открыла собственную лавку волшебных эликсиров. Люди были неправы. Теперь сёстры могут навсегда остаться вместе.

= Мотивы и цели =

Цель Мэри спокойно дожить и уйти в иной мир вместе с сестрой. Сейчас она довольна жизнью хозяйки лавки, но продолжает изредка принимать контракты на отлов магзверей в близлежащей местности. Возможно, когданибудь они с сестрой снова отправятся на поиски приключений, но это лишь фантазии. Потому что у Лисс нет ни желаний ни планов. Смерть отняла у неё подобные чувства и мысли. И сама того не желая, она отнимает их у сестры.

= Тактика в бою =

Важно помнить, что Мэри-Лисс это два человека. Пока Мэри смотрит в одну сторону, Лисс будет смотреть в другую. Поэтому к ним практически невозможно подкрасться незаметно. К тому же Лисс может на время покидать тело Мэри, а будучи полноценным полтергейстом, она способна взаимодействовать с предметами и живыми существами. Лисс будет всеми силами защищать Мэри в ближнем бою, силой воли удерживая вражеское оружие или отталкивая врагов, пока Мэри будет творить заклинания. Постоянный контакт с полтергейстом наложил свой след и на магию Мэри. Теперь ей лучше даётся магия льда и тьмы. Скорее всего, и некромантия давалась ей легче, если бы она её знала. Но Мэри предпочитает мощные атакующие заклинания, потому что всегда жаждет как можно быстрее закончить бой.

Стоит отметить, что Мэри-Лисс не готова биться насмерть. В случае если она почувствует, что бой не выиграть, или если она получит серьёзное ранение — Мэри-Лисс попытается сбежать. А если не выйдет, то она не постыдится молить о пощаде. Мэри жаждет состариться вместе с сестрой и пойдёт на всё ради этого.

Однако если всё же убить Мэри или её сестру Лисс, то оставшаяся впадёт в безумие. Если первой умрёт Мэри, то Лисс обратит её таким же полтергейстом, как она сама, и девушки с новой силой набросятся на врагов. К тому же у них появится способность вселяться в людей с недостаточно крепкой волей и брать их под собственный контроль. В случае победы над врагами сёстры наконец обретут покой и отправятся в загробный мир.

Если первой упокоится Лисс, то Мэри начнёт применять заклинания с удвоенной скоростью и силой, пытаясь покрыть всё поле боя льдом, игнорируя даже союзников. Как только лёд будет застилать две трети поля боя, Мэри начнёт ритуал и, принеся себя в жертву, призовёт в мир ледяного демона, который попытается убить всё живое вокруг.

В завершении обращаю твое внимание, что в нашей группе ВК можно найти еще много всего интересного.
Показать полностью 2
30

Карта для НРИ. Локация Ведьмака. Руины замка Альмавет. 32х24  День, ночь и с изометрией

Привет!

Ведьмак сейчас очень популярен. Именно поэтому  нарисовала одну из локаций Ведьмака.  Руины замка на холме стали убежищем для разбойников. Большинство игроков прошли бы мимо руин замка, а лагерь бандитов остался бы нетронутым, если бы не охота за ведьмиными древностями: снаряжением Школы Змеи.

Показать полностью 4
11

Семь испытаний гилберта [Заметки Упыря]

Одно из приключений русскоязычного сообщества "Заметки Упыря". Автор делает отличный контент и в этот раз задумка была отличнейшей, но очень сильно не дожалось. Увы, для действительно веселого приключения нужны хорошие игроки и мастер. Иначе вы будете тормозиться от отсутствия нужных советов или непонимании ситуации. Поэтому ваншот нужно кардинально переделывать, чтобы обыграть действительно так, как оно было задумано в основе.

166

Настольщик и психолог

Настольщик у психолога на приеме:
Психолог: - Давайте смоделируем ситуацию где вы говорите своей жене все что о ней думаете
Настольщик: - Ну, давайте попробуем
П: - Ваши действия?
Н: - Кину кубик д100 на рассудок

Отличная работа, все прочитано!