Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 386 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
43

О городе мотыльков

Довольно много людей, что для меня оказалось весьма неожиданным, заинтересовалось сеттингом загадочной вечной русской ночи, поэтому я выложу ещё несколько материалов по "городу", а так же расскажу об основах этого сеттинга.

Начну с того, что в первом посте я слегка слукавил, ибо на самом деле листов было не четыре, а пять, просто я забыл про пятый. Неожиданный интерес пикабушников вынудил меня порыться в квартире в поисках годовалого раздата и я с удивлением его обнаружил, слава богу, что электронный вариант исходников я всегда храню в облаке (правда вспомнить пароль от нужного аккаунта было той ещё морокой)

О сеттинге:

Он небольшой, крайне гибкий и невероятно условный. Всего за все три партии, которые я водил по городу мотыльков, игры выглядели абсолютно по-разному, благо, налёт загадочности давал разгуляться фантазии (что, к слову, было на руку фейткорщикам).

Но так или иначе, из игры в игру перекочевали некоторые неизменяемые атрибуты:

1) Привычный мир
Жители города свыклись с новым положением дел. Они усвоили "правила" и в большинстве своём отлично в них ориентировались. Поэтому игра приобрела весьма странный угол вождения, это был уже не необычный хоррор-выживач, а именно что, привычный хоррор-выживач. Что-то на уровне сталкера (видео-игры), когда абсолютное большинство людей давно обжилось в зоне, изучило её причуды и научилось их использовать (но зона всё равно рано или поздно могла кого-то удивить, порой даже смертельно, так и в городе мотыльков) Если вы вдруг захотите провести по этому сеттингу, учтите этот факт.

2) Осколки былого города

Вполне естественно предположить, что город полностью отрезан от всего мира. Лишь немногие осмеливались его покинуть и почти никто из них не возвращался. Тогда откуда люди берут еду, медицину, одежду и оружие? Ответ прост - осколки.

Город живёт отдельно от людей, так, словно бы их в нём и вовсе не существует. И по непонятным причинам именно там, где людей меньше, он ведёт себя наиболее стабильно. Проявлением такой стабильности и стали осколки.

Осколки - это предметы, появляющиеся в не многолюдных местах города. Как правило, их предназначение полностью соответствует контексту окружения. Медицина в больницах и аптеках, еда в супермаркетах и ресторанах, одежда в бутиках и т.д.

Чем более безопасен район, чем более рациональны его правила, тем чаще туда суются люди и тем чаще там обживаются. Следовательно, тем реже там встречаются осколки. Зачастую, жителям приходится уходить далеко от изведанных мест, чтобы найти пропитание, но места эти могут быть крайне опасными. Те, кто исследуют город всегда в почёте, но их дело сравни русской рулетке. Обычно их называют собирателями.

3) Какие бывают "правила"?

Сеттинг ведётся правильно, если гм не будет знать ответа на этот вопрос. Обычно, я отвечал на него очень просто - любыми. Начиная от того, что люди должны передвигаться по теням и заканчивая крайне неприятным "кто покинет это место - умрёт".

"Правила" - царство иррациональности, они могут причинить вред вам, а могут и вашим близким, порой правила влияют даже на ваше прошлое, что делает всё ещё запутанней, не правда ли? Именно поэтому собирателей уважают, они обладают чутьём, они хладнокровны и, скорее всего, безумны.

4) Как спасаться от "правил"?

Как бы город мотыльков не был жесток, как бы он не любил людей, он всё ещё крайне податлив. Существуют способы "погасить правила". Этот способ называют "обжитием". В нём нет ничего сложного: если ты находишься в одном и том же месте достаточно долго, оно постепенно становится твоим, как правило речь идёт о сутках, иногда о неделях. На обжитую тобой территорию не распространяются "правила", вещи не исчезают и не появляются беспричинно, законы логики и физики работают как надо. Чем больше территория, тем больше людей и времени нужно, чтобы обжить место.

Это ещё далеко не всё, я не упомянул про "ветра", про социальный аспект жизни города, его фракции и даже близко не затронул здешней монстрообразной флоры и фауны(а она, поверьте, тут есть), но я не хотел бы превращать пост в скучную лорную духоту. Если вы захотите узнать больше - напишите, я сделаю ещё, но если вышеизложенного вам достаточно, чтобы начать творить игры - начинайте!

P.S кто-то писал, что с радостью бы прочитал книгу, основанную на этом сеттинге и эта идея мне тоже понравилась. Я плохой писатель, но если бы я попробовал сделать свою книгу, вышло бы у меня что-то в этом духе.

Показать полностью 7
41

Погоня, погоня, погоня, погоня в горячей крови!

Мы стараемся радовать вас необычными артефактами и идеями для приключений! Найти остальные полезности очень легко - все они воооооот тут собраны!

Ну а если будет желание покормить нашего художника, то мы на корм собираем вот тут!

Показать полностью 2
44

Террейн "Магические кристаллы" для ДнД своими руками

Привет Пикабу!

Сегодня небольшой и легкий крафт кристаллов. Минимальное количество материалов (хотя и их можно уменьшить) и действий. Вырезать пару шестиугольников, заострить кончик и приклеить к базе. Единственную сложность может вызвать переход между цветами на самих кристаллах.

В общем всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я с радостью отвечу на них в комментариях.

Больше видео в профиле или на моем канале https://www.youtube.com/c/SoupUa

Что использовал: экструдированный пенополистирол (стиродур), пенокартон, клей-пистолет, клей ПВА, камушки, флок, акриловая краска (черная, белая, коричневая, серая, зеленая, фиолетовая, синяя, голубая).

Больше видео в профиле.

Показать полностью 4 1
192

D20 проклятий — незначительных и серьезных

D20 проклятий — незначительных и серьезных

1. Серебряная серьга, из-за которой у персонажа растут грубые волосы по всему телу.


2. Браслет, который обжигает персонажа и заставляет его глаза светиться оранжево-красным светом; приводит к тому, что он имеет слабость к урону от огня.


3. Колода карт, которая не позволяет лечиться магическими средствами или потребляя зелья.


4. Кожаный браслет с вшитым рыболовным крючком, браслет заставляет персонажа превращаться в русалку в полнолуние.


5. Пара обуви, которая постоянно завязывает свои шнурки узлами, в результате чего владелец падает ничком и роняет любые предметы каждый раз, когда он выбрасывает крит. провал на любую проверку навыка.


6. Магическое метательное копье, которое наносит хороший урон, но всегда само возвращается к вам ... остриём. Есть возможность увернуться/заблокировать.


7. Магическое кольцо, которое при проходе через любой проем (окна, двери, арки, ворота и т. д.) дает 50% шанс, что вы вернетесь обратно через ту сторону, с которой вошли.


8. Полностью закрытый шлем без отверстий для глаз. Персонаж видит, слышит и чувствует, используя чувства соседнего персонажа, а не свои собственные.


9. Плащ, который дает владельцу 50% шанс того, что любые затронутые им драгоценности или монеты станут постоянным элементом плаща. Дополнительный штраф за вес в зависимости от стиля игры.


10. Волшебный череп с любыми свойствами — с короткой веревкой, протянутой через глазницы, для подвешивания на пояс. Опишет хриплым насмешливым голосом любую попытку обмана, предпринимаемую владельцем.


11. Брюки, которые после надевания сжимаются так плотно, что не позволяют быстро бегать.


12. Наперсток, который после надевания заставляет любую одежду, которую вы носите, изнашиваться намного быстрее, чем обычно.


13. Трость, которая случайным образом заставляет владельца (шанс 1 из 6) гневно избивать того, с кем он разговаривает.


14. Шлем в форме лица дракона, который делает пользователя неспособным говорить ни на одном языке, кроме драконьего.


15. Длинный меч, который делает цель невидимой при успешном попадании. Это длится 1 минуту или пока цель не атакует или не наложит заклинание.


16. Лук, который не может понизить уроном НР цели ниже 1. На самом деле зачарован и когда-то был предназначен для тренировок.


17. Ожерелье, которое дает ограниченное чтение мыслей - но не владельцу, а тем, кто рядом с ним. В частности, всякий раз, когда владелец думает что-то негативное о целях в 30 футах вокруг, эта мысль передается цели.


18. Двуручный меч, когда он наносит урон и снижает хиты цели до 0, то заставляет её взорваться. Все существа и объекты в пределах 5 футов от цели получают 2d6 урона огнем, или половину этого при успешном спасброске Ловкости со Сл. 13.


19. Диадема, которая при ношении дает +10 к проверке навыков от Ловкости, проклиная владельца немотой во время движения и на такое же время после проверки. Например, 1 минута зачарованного движения приводит к 2 минутам безмолвия.


20. Серьга, которая дает владельцу преимущество по проверкам Мудрости, но делает владельца параноиком, создавая ощущение, что за ним наблюдают, или обеспечивая стойкое чувство, что все вокруг лгут и что-то скрывают.

Показать полностью
84

Город мотыльков

Когда я сказал своим игрокам, что хочу поиграть во что-нибудь хоррорное и при этом повседневно тягучее, первое, что они у меня спросили: "и как ты себе это представляешь?"

Я не смог ответить сразу, но на следующее утро я вручил им в руки 4 листа, сказав, добро пожаловать в город мотыльков, встретимся сегодня ночью.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!