Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
38

Храм в джунглях

@AdaHate, не уверен, что барьер стоит там где нужно, но центральный мотив, вроде, соблюдён. При необходимости могу сделать мелкие исправления.

Ссылка на гугл диск с изображением более хорошего качества + сетка: https://drive.google.com/drive/folders/1X_Iex_T1OY40gomCDLPW...

Принцип тот же, если кому-то требуется карта, я могу попробовать её сделать (за скорость выполнения работы я не отвечаю).

Показать полностью 1
18

Ботфорты капитана (набор моряка)

Привет! Это еще один предмет из «Набора моряка»! Скоро появятся другие предметы из этого набора!

Мы стараемся радовать вас необычными артефактами и идеями для приключений! Найти остальные полезности очень легко - все они воооооот тут собраны!

Показать полностью 2
19

Очередной энкаунтер

Сделал около лесной энкаунтер, делюсь с вами. Если требуется какая-нибудь боевая карта для ваших игр, можете написать об этом в комментах, при возможности попробую сваять. Прилагаю ссылку на гугл диск с более хорошим разрешением и квадратной сеткой.

Гугл диск: https://drive.google.com/drive/folders/1z3dbjPrgvWreMw-2N8Hd...

Показать полностью 2
12

Город Парового Солнца: создание изобретений

"Город Парового Солнца" - сеттинг для настольной ролевой системы "Savage Worlds" в жанре стимпанка и альтернативной истории, одной из ключевых особенностей которого является уникальная игровая механика для создания изобретений, доработанная и расширенная в готовящемся новом издании. Сегодня мы расскажем подробнее об этом аспекте, в том числе о создании чертежей силового ядра посредством отдельной мини-игры.

Из-за того, что законы физики в Лимбе работают несколько иначе и порох там не взрывается, в Паутине нет огнестрельного оружия. Но открытие инфернита, уникального местного топлива, дало толчок для новой научно-технической революции и создания паровых, духовых и механических устройств и видов оружия, а развитие магомеханики привело к появлению механизмов, полностью переворачивающих человеческие представления о возможном. Поэтому перед игроками открываются очень широкие возможности. Изобретать, создавать и чинить можно самые разнообразные вещи: оружие, механизированные доспехи, транспорт, паровые протезы, собственные уникальные механизмы, например, самоходный паровой доспех со складным штурмовым щитом и рукой-буром, бронепоезд с программируемым управлением или ручное устройство с циркулярными пилами для взламывания дверей.

Для начала изобретателю понадобится мастерская, которая может быть разной, от складного верстака до целого цеха. Также есть способы улучшить рабочее место. В книге вы найдете таблицу возможностей, улучшений и бонусов к броскам, которые дают разные рабочие места, и стоимость аренды.

При создании проекта изобретения, в зависимости от необходимой мощности и размера, нужно подобрать подходящее силовое ядро, которое будет приводить механизм в действие. Можно использовать готовое ядро или же улучшить стандартную схему и собрать собственную модификацию. Разные ядра состоят из разных деталей, например, пружин, часового механизма, линз, поршней, парового котла, техномагических батарей. Создание чертежа силового ядра представляет собой уникальную мини-игру, в которой вы должны разместить на игровом поле детали, правильно совместив все разъемы. После этого следует непосредственная сборка с возможностью добавления модификаций.

Не стоит забывать, что изобретение не будет работать без энергии. Часовые механизмы требуется регулярно заводить, паровым котлам надо добавлять инфернит в топку, а техномагическим установкам — заряжать батареи. В книге приведены подробные списки, характеристики и стоимость ядер, деталей, основ, модификаций, а также таблицы возможных неполадок для разных типов изобретений.

Если же вам не хочется возиться с конструированием и сборкой собственных изобретений, то вы всегда можете купить нужные приспособления и оружие в городе или найти, исследуя подземелья.

Читайте подробнее об игре и следите за новостями: https://vk.com/steamsun

Приятной игры!

Показать полностью 2

Типичный мардерхобо

Типичный мардерхобо

Я реально считаю что подобную лит-рпг фигню пишут именно подобные мардерхобо игроки с синдромом Главного Героя. И сука, подобную херню покупают и читают и даже аниме по такому делают в Японии. Тот человек что придумал лит-рпг проклял мир.

51

Приключенцы, которые не хотят приключений

Привет, пикабу. Нужен совет начинающему мастеру.


Веду я, значит, один кампейн. Четыре игрока, ролл 20, авторский мир. И так уж вышло, что частенько при событиях, предполагающих вмешательства персонажей, двое из этих самых персонажей начинают активно искать, на кого бы переложить решение проблемы. Иногда это оказываются их сопартийцы, иногда нпс. Иногда это забавляет, но всё чаще вызывает беспокойство. Игроки утверждают, что всё им нравится, их всё устраивает, но я теряюсь: как организовать игру с такими предпосылками? Половина пачки лезет разбираться в ситуации, а вторая машет ручкой и со словами "дураки, тут же есть стража/ маги/ кто-нибудь" идёт призывать на помощь кого-то со стороны, зачастую просто ближайшего. А если у них получается, то и убеждает "активную половину" перепоручить всё заботам окружающих. Условно говоря, они узнают про странные события в одной местности... и сообщают об этом страже, чтобы та выяснила, что происходит.


Сразу говорю: я не против передавать решение проблем неписям. Особенно тем, которые реально могут что-то; а то пришли они к кабинетному учёному, чтобы тот решил политический вопрос с враждующей организацией, а когда это не помогло, отправили сообщение союзнику, запертому в тюрьме, ожидая, что он сделает что-то.


Собственно, какие есть методы вовлечения персонажей в происходящее? Потому что идея "перекиньте всё на нпс" лично мне кажется скучной (но я могу чего-то не понимать). Пару раз у них это вышло. Одного из мини-боссов побеждал нпс, а не пачка, например. Пачка стояла в сторонке и болела за "своего".


На вопрос, чего они хотят, игроки отвечают, что им нравится логика, нравится думать, хотят чтоб было интересно. Я тоже хочу, чтобы им было интересно!


Что вообще стоит почитать начинающему мастеру про построение квестов и завязок? Как вовлечь персонажей в мир и события?


Ну и картиночка про меня.

Приключенцы, которые не хотят приключений
Показать полностью 1
102

D8 волшебных предметов из логова ведьмы

D8 волшебных предметов из логова ведьмы

1. Волшебный чайник, который раз в 4 часа каждый день создает 4 порции горячего душистого чая, независимо от того, где он находится. Это свойство не останавливается антимагическим полем, его можно остановить, только разбив горшок.


2. Закупоренная стеклянная бутылка, наполненная фиолетовым туманом. Вы можете откупорить бутылку, чтобы выпустить туман, и позволить ему ненадолго перенести вас в Мир Фей (или на Другой План на выбор Мастера). Как только туман выйдет полностью, бутылка перестает быть волшебной.


3. Ловец снов из соломы, который можно найти возле постели ведьмы. Это не кажется слишком волшебным предметом, но сон под ним приносит крепкий ночной сон (удваивает восстановление НР от продолжительного отдыха).


4. Грубая деревянная маска, изображающая морду животного. При ношении дает владельцу + 1d4 проверок способностей для Поиска, а также дает возможность использовать чары определения местоположения объекта один раз в день (перезарядка на рассвете). Требуется настройка и проверка Мудрости для успеха.


5. Маленькая коробочка с рисунком гриба на крышке, внутри всегда держится насыщенный запах грибов. Положите немного плодородной почвы, навоза, гниющей плоти или другого субстрата, назовите название гриба, который вы хотите, и в течение ночи в ящике появится нужный гриб. Требуется новый субстрат для каждого использования.


6. Маленькое зеркало в потускневшей серебряной оправе показывает отражение существа, думающего о вас. Раз в день вы можете использовать зеркало для Обнаружение мыслей (DC 13), нацеливаясь на существо в отражении. Таким образом на одно существо можно применить чары только один раз. Требуется проверка Харизмы.


7. Гирлянда сушеного лука: 1d4 этих луковиц гнилые и действуют как бусинки из Ожерелья Огненных Снарядов, которые наносят урон ядом вместо огня.


8. Старый и пыльный веер из перьев ворона. После того, как персонаж обмахивает себя несколько раз, веер остается висеть в воздухе рядом с ним и продолжает обмахивать до тех пор, пока не поступит команда остановиться.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!