Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Разбор Проклятья Страда | Часть 3: Гадаем дальше

Продолжаем разбор Проклятье Страда! В этом видео начали обсуждать гадание. Закончим разбор располежение предметов на карте!


Проклятье Страда - приключение для плотно сколоченной компании приключенцев, проведёт их от 1го до 10го уровней. Также стоит заметить, что это приключение жанра готика, ужасы, мистика и триллер на грани с тёмным фэнтези. Поэтому нежным людям, скорее всего, не подойдёт. Проходят они в демиплане Баровии, забытом и затерянном мире увядания и упадка, населённом призраками, оборотнями и другой нечистью. Если тебе хочется поиграть в Ван Хельсинга - лучше приключения не найти (там, правда, уже есть свой - Ван Рихнер. Но он явно один не справляется).

5

Ищу гайд по изготовлению игрового поля

Всем доброго дня, около года назад наткнулся где-то на просторах ВК на гайд по изготовлению двухстороннего круглого поля для настолок из пенополистирола. Одна сторона была под "траву", а вторая под "камень". Тогда у меня руки не дошли до этого, а сейчас я этот гайд не могу найти(
Буду очень благодарен, если кто-то знает, где его отыскать.

25

Добавление истощения после снижение ХП до нуля [Homebrew]

Пятая редакция подземелий и драконов не идеальная. Поэтому часто в ней что-то меняют под свои цели и нужды. Одна из таких вещей это добавление статуса истощения после того, как ваши хиты опустились до нуля.

Сперва давайте определимся с определениями. Истощение это состояние, которое отражает усталость персонажа от каких-то длительных негативных воздействий. Этот статус состоит из шести ступеней. И каждая последующая ступень накладывается на предыдущие. Например если у вас третья ступень, то вы получаете эффекты от первой, второй и третьей, конечно же.

Итак, давайте о самих эффектах.

Первая ступень накладывает помеху на проверки характеристик.

Сюда входят все проверки навыков, характеристик, инициативы и так далее. Но не спасброски и не атаки. Персонаж ещё вполне боеспособен с первой степенью истощения.


Вторая степень снижает скорость персонажа вдвое.

Любую скорость, включая плавание, лазание и полет. Самое неприятное - это уменьшение мобильности в бою. Ещё такой дебафф сделает невозможным побег из боя для персонажей игроков и обеспечит легкий побег для монстров от игроков. Другой важный момент - скорость путешествия. Партия может идти только на 3/4 от своего стандартного темпа.так-как замедленный персонаж в обычном темпе идёт в два раза медленнее, но сам по себе может идти в быстром темпе в полтора раза быстрее от половины. То есть 3/4 от нормального темпа.

Но персонаж всё ещё боеспособный. С этим можно смирится и жить.

С третьей степенью истощения персонаж кидает спасброски и броски на попадание с помехой.

Именно это переломный момент. Теперь персонаж существенно теряет в боеспособности. Усталость берёт своё и сражение может повернуть в другую сторону.


Четвертая степень истощения снижает максимальное количество ХП в два раза. Из-за такого уменьшения запаса здоровья получить новые ступени становится очень просто. Но даже с этой степенью истощения ещё что-то можно сделать. У персонажа остались навыки и умения и он может дать какой-то отпор. Слабый, но отпор. У него есть стандартная помощь, многие заклинания не требуют бросков атаки и можно использовать такие предметы, как зелья и палочки с заклинаниями.


Пятая степень снижает скорость до нуля. Это ситуация из разряда, когда персонажа надо бросить при отступлении вместе с патронами и чипсами, чтобы он задержал врагов. Но ваш персонаж теперь буквально обуза для партии. Так-как вас придётся носить на руках или тащить волоком.


И шестая степень истощения убивает мгновенно и бесповоротно. Без спасбросков.


Если какой-то эффект снимает истощение, то он просто снижает его степень на единицу, если не сказано обратного. Тогда персонажам придётся тратить больше ресурсов и времени на восстановление своих сил.


Когда же в этой ХБшке мы будем накладывать этот эффект? Когда у персонажа опускаются хиты до нуля. В этот момент он падает ничком, теряет сознание и роняет всё в своих руках.

И теперь вопрос: зачем?


В первую очередь для того, чтобы избежать ситуации ваньки-встаньки. Вы все знаете, что обычное заклинание Лечащее слово легко выводит персонажа из бессознательного состояния в нуле ХП. Только теперь персонаж с каждым таким падением будет хуже себя чувствовать. И игроки могут даже задуматься: а стоит ли поднимать его в таком случае? Ведь он будет уже не такой сильный.


Второй причиной будет увеличение ценности жизни. Теперь персонаж, который близок к падению в нули, будет более аккуратным в бою. Из-за этого изменятся его нарративные и механические действия. Это дает конкретное последствие от такой ситуации, поэтому у игрока будет повод менять мотивацию персонажа для такого случая.


И третьей немаловажной причиной это восстановление. Последствия от изнуряющего боя будут отражаться в течении долгого времени. Персонаж сможет снять одну степень истощения за один длительный отдых. Поэтому после боя,в котором он получил четыре степени истощения, ему придётся отдыхать четыре дня. Или он будет использовать уже заготовленные в игре возможности. Такие, как зелья и заклинания. Так мы повышаем их ценность.


В целом вывод простой. Такое правило делает сражение немного сложнее, последствия ближе к реальности и исключает некоторые нелепые ситуации.


Из минусов это только подсчет истощений и фактически ввод в игру правила истощения. Потому что без этого домашнего правила состояние истощения почти что не влияет на игровой процесс.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!