Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
81

Ответ на пост «Гигантский паук [Разбор статблока монстра]»1

Паук - животное. У него нет развитого интеллекта, нет долгосрочных целей. Только путь.

В реальной жизни пауки и без интеллекта строят весьма сложные структуры, и используют весьма сложные тактики охоты. Я, периодически, скидываю паук-пак в обсуждениях монстры для новых систем, могу и тут повыёживаться.

1) Реальные пауки строят в своей паутине из всякого мусора куклы в форме пауков побольше, залазят в них, и управляют ими, как марионетками. Кроме шуток.

Да, марионетки наших пауков способны разве что дёргать лапками, отпугивая врагов... Но в нашем мире и пауки поменьше, и физика построже, и с магией не сложилось. ЧТО могут построить фентезийные пауки?


2) Пауки нашего мира строят подводные купола с воздухом, и в них живут, охотясь на водных животных, включая мальков и головастиков. Гигантские подводные пауки - вероятно последнее, чего ожидают ваши игроки. Ну и подводные сияющие дворцы из шелка, с их хищными строителями, это довольно интересная локация.


3) Если можно удерживать воду снаружи, а воздух - внутри, то можно и наоборот. Оазисы в пустыне, представляющие собой купола из полупрозрачного шелка, удерживающего влажность, и отражающего часть солнечного света.


4) Паукам не обязательно жрать приключенцев. Они могут жрать мух... слетающихся на гниющие трупы паучьих жертв. Вам нужна ужасающая локация - пауки её обеспечат. А заодно обеспечат объяснение тому, почему маленькие пауки атакуют здоровенных качков.


5) Ничто не мешает паукам делать довольно сложные ловушки, вплоть до падающих камней и волчьих ям. Да, они делают их инстинктивно, поэтому большинство ловушек легко обойдут существа с разумом... Но большинство, это ещё не все. И ловушки, построенные пауками, могут обнаружиться в местах, для разумного существа совершенно алогичных.


6) В нашем мире пауки роют норы, и атакуют из-под тщательно замаскированных откидных люков. В фентезийном пауки могут устроить приключенцам натуральный вьетнам - без всех этих палевных оплетённых паутиной ветвей, но с разветвленными замаскированными туннелями, выстланными паутиной. В комплекте могут поставляться паучьи ловушки.


7) Пауки выстилают паутиной почву, пауки атакуют из-под воды... Логично представить пауков, выстилающих паутиной воду - этот прекрасный зелёный луг ни что иное, как заросшая травой гигантская паутина, под которой таятся её хозяева... или что-то пострашнее. Никогда не знаешь, какая глубина там, внизу, и что в ней обитает. Причем глубоко не факт, что такая паутина будет рваться под ногами - наоборот, почва может казаться прочной десятилетиями, а пауки выдавать себя лишь исчезающим скотом, пасущемся на поддельном лугу.


8) В нашем мире есть пауки, которые плетут над жертвой паутину, чтобы незаметно подобраться к ней сверху. Вечером вы встали лагерем на поляне, и над вами не было ничего, кроме чистого неба... перед рассветом из темноты вам на головы падают гигантские пауки, и утаскивают вас вверх, в свежую паутину!


Х) Паук-люстра! Нет, серьёзно, ничто не мешает кому-то иметь вместо люстры здоровенного паука с биолюминисценцией, сидящего на потолке. Люстра, работающая на крысах, или халфлингах. Ну не прекрасно ли?

ЗЫ: Нате вам самое ужасающее существо, которое я когда-то для упоротой ролёвки рисовал.

Ответ на пост «Гигантский паук [Разбор статблока монстра]»
Показать полностью 1
59

Гигантский паук [Разбор статблока монстра]1

Иногда мы используем монстра, но не всегда понимаем его суть. Никто не пишет их тактики, а ведь она почти всегда есть. И строится из деталей. На этот раз посмотрим на гигантского паука со стороны.

Перед нами статблок гигантского паука из Бестиария. Его уровень опасности равен единице. Это говорит нам о том, что он актуален для игроков на первом тире. Хороший мини-босс для первого уровня и отличный рядовой противник для больших уровней. Если сравнить его с другими животными из бестиария, то можно заметить интересный момент - его класс доспеха выше волков, медведей и подобных. Предполагается, что в этом виноват хитин. Вместо этого у паука меньше очков здоровья в таком же сравнении. Но давайте поговорим об его отличительных чертах, которые позволят нам показать уникальность этого монстра:

- Компетентность в навыке Скрытность. Итого бонус плюс +9 на действие Засада.


- Слепое зрение в радиусе 10 футов. Что позволяет в любых условиях ориентироваться на звук и вибрации.


- Скорость лазания по любой поверхности, равное стандартной скорости. В том числе и по паутине.


- Чувство паутины, которое позволяет понимать где находится существо, которое вступает в контакт с паутиной.


- Игнорирование ограничений перемещения, вызываемых любой, даже магической, паутиной (то есть труднопроходимой местности и опутывания).


- Сильная атака в ближнем бою жвалами с высоким уроном из-за яда.


- Дальнобойная атака Паутиной, которая накладывает состояние Опутанный. Этот эффект снижает скорость цели до нуля, накладывает помеху на все атаки опутанного и преимущество на все атаки против опутанного.


В итоге имеем очень интересный концепт с механической и флаворной основой. Это не просто манекен для битья с ХПшками и парочкой рукопашных атак. У паука есть на чем механически строить тактику, которой он будет придерживаться. О ней мы сейчас и поговорим.


Паук - животное. У него нет развитого интеллекта, нет долгосрочных целей. Только путь. Основной причиной паука атаковать кого-то будет голод или защита территории, паук не будет драться до смерти.


Высокая скрытность, лазание по сложным поверхностям и дальнобойная атака - это очевидная комбинация для его модели поведения в бою. В основном Паук будет нападать с большой высоты и из скрытности, от чего его выстрел паутиной будет с преимуществом. В случае, если паутина попала, то он нападёт на свою жертву. Если цель не опутана, то пауку легче отступить и дождаться лучшего момента, чем рисковать своей жизнью.

Одна из его важных особенностей - взаимодействие с паутиной. Все его логово определённо будет переплетено множеством паутин, которые являются природным способом охоты для монстра. Вот только персонаж игрока не зайдет в паутину по своей воли. Ведь паутина паука такого размера, как правило, видима. Паук может тактически использовать паутину, как барьер. Разумные существа не полезут в сеть, понимая последствия. Правила паутины, сплетённой гигантским пауком, можно найти в руководстве мастера на странице 105. Учитывайте, правила по сгоранию паутины паука и правила по сгоранию паутины из заклинания отличаются. Первая имеет уязвимость к огненному урону, поэтому может сгореть не сразу не нанесет урон тем, кто находится внутри паутины в момент сгорания. Магическая сгорает мгновенно и наносит урон огнём тому, что соприкасается в этот момент с паутиной.

Важным моментом в жизни паука является его логово, где он может спокойно отдыхать от непогоды и недоброжелателей. Именно из этого укрытия паук и будет атаковать в дикой природе, предварительно скрывшись.


С кем можно комбинировать гигантского паука?


Союзником для паука может быть Рой насекомых, в котором показываем насекомых, как пауков. Они будут органично выглядеть в логове гигантского паука или пауков.


Эттеркапы также являются близкими родственниками паукам. Их часто можно встретить вместе. У этой пары одинаковые способности, но у эттеркапа интеллет 7, что открывает больший простор тактических возможностей. Они могут проектировать ловушки или создавать огромные лабиринты из паутины. Пауки для них являются питомцами, которые будут выполнять их команды.

Сам паук может быть союзником для кого-нибудь. Например, всадником. Животные редко имеют дальнобойную атаку. Поэтому его легко комбинировать с кем-то дальнобойным. Отлично подойдут гоблины. У них, как и у пауков, высокий навык Скрытности. От чего их комбинация выглядит более угрожающе.


Если использовать пауков не в качестве ездовых животных, то они раскрывают свой потенциал вместе с заклинателями из-за слепого зрения. Такие заклинания, как Туманное облако и Тьма ослепят персонажей, но пауки смогут видеть даже в сильно заслоненной местности. Что дает паукам преимущество на атаки по целям, которые они видят. Как уже упоминалось: их атака в ближнем бою наносит много урона.

Как можно изменить гигантского паука?


Отличным примером для изменения может оказаться Фазовый паук. Он может переходить на эфирный план, от чего его нападения становятся еще внезапнее, а убить эту тварь становится гораздо тяжелее.

Можно сделать их разумными и создать сообщество гигантских пауков. Например, с маткой пауком во главе. Тогда их тактики станут намного тоньше, вместо простой интуитивной засады.


Или добавлять разные типы урона. Зимнему - урон холодом. Огненному - урон огнём.

Для вдохновения могу порекомендовать вам пост на реддите, где автор создал документ с десятью разнообразными пауками, основанными на примерах паукообразных из реальной жизни. Плавающие, летающие, прыгающие и другие подобные.


Другой вариант для изменения это яд самого паука. В книге мастера на странице 257 есть список ядов. Вместо обычного ядовитого урона вы можете сделать разнообразные эффекты, которые будет накладывать яд. Например, паралич.


Интересный вариант дать им врождённое заклинание. Очевидным вариантом будет паутина. Интересными вариантами: невидимость, размытый образ или… Полёт!


Если подытожить, то могу сказать, что это очень интересный монстр для первого тира со своей уникальной атмосферой. Навык Скрытности и возможность лазать по потолкам позволяет создавать интересные хоррорные сцены. Но для высокоуровневых персонажей требуется либо кардинально изменять монстра, либо оставлять пауков на роль второстепенных существ вместе с более серьёзным соперником.


На этом всё, паучата. Какие у вас есть интересные истории с пауками?


Показать полностью 7
10

Подкаст Гильдия Миров. Глава 8: Роджерс и Гордон

Привет, путник!

Четыре тысячи лет минуло с тех пор как мы слышались с тобой последний раз! Много воды утекло, и мы уже никогда не станем прежними… Но вот, наконец-то, мы возвращаемся в строй и продолжаем писать историю миров. В этом выпуске Вегарис, Бренхин и Мегаларион познакомятся с Баком Роджерсом и Флэшем Гордоном — легендами ранней фантастики! Именно с этого выпуска стартует единый сюжет нашего подкаста (или он уже давно идет, а ты только понял?), поэтому, слушай до конца! Ну и, конечно же, не забывай писать в комментариях, как назывался первый мир, который познакомил тебя с фантастикой!

Ищите наш подкаст на тех подкаст-площадках, на которых вам удобно слушать и подписывайтесь!

Отличная работа, все прочитано!