Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
1

Оружейные приёмы в ДнД5 (2024)

Привет, коллеги-игроки и ДМы!

Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?

Что не так с текущей версией:

  • Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)

  • Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"

  • Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")

Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)

Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)

Почему это работает:

  • Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия

  • Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")

  • Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс

Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.

Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.

Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.

Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:

  • существо получает состояние лежащий ничком.

  • существо отталкивается на 10 футов от вас

  • существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)

Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.

Показать полностью
69

ДМ Колец - Ремастер - CVII. Выйдет на битву король-идиот

ДМ Колец - Ремастер - CVII. Выйдет на битву король-идиот

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
14

Епископ Карр — Первый клерик D&D

Первого клерика в истории D&D играл один из игроков оригинального состава Blackmoor и бывший редактор TSR Майк Карр, и персонаж позже был известен просто как епископ Карр.

Майк Карр был не единственным игроком, использовавшим этот класс. Другой известный пример — Ричард Снайдер, когда он играл Брата Ричарда — Летающего Монаха. Он объяснил:

«Это правда, что я принимал участие в оригинальной кампании Blackmoor и играл роль священника в нескольких подземельях и наземных экспедициях. Я также помню, что у меня была возможность произносить 1-2 заклинания и залечивать мелкие раны, но оглядываясь назад, становится очевидно, что мой персонаж был низкого уровня и не особенно впечатлял.

Поскольку моим основным интересом были исторические игры, а не фэнтези (что до сих пор так), я играл не слишком часто и не добился никакого прогресса с этим персонажем. По иронии судьбы, я знал и Дэйва Арнесона, и Гэри Гайгэкса довольно хорошо и время от времени наслаждался их обществом, но никогда не играл много в D&D ни с одним из них».

Майк Морнард был еще одним игроком в кампании Арнесона в это время. Морнард также уникален тем, что он единственный игрок, который играл во всех трех оригинальных кампаниях Гэри Гайгэкса, Фила Баркера и Дэйва Арнесона. Морнард вспоминает происхождение класса жреца, разработанного для персонажа Карра:

«Кхм. Я там был. В CHAINMAIL были волшебники, которые функционировали как артиллерия. Потом была первая ролевая кампания Дэйва Арнесона. Некоторые игроки были «хорошими парнями», а некоторые — «плохими парнями», и Дэйв был рефери.

Один из «плохих парней» хотел играть вампиром. Он был чрезвычайно умен и способен, и по мере того, как он набирался опыта, он становился все жестче и жестче. Это было начало 70-х, поэтому моделью для «вампира» был Кристофер Ли в фильмах Hammer (студия фильмов ужасов). Никакого глубокого фольклорного дерьма. Ну, со временем никто не мог сравниться с сэром Фангом. Да, так его звали».

Лорд вампиров, сэр Фанг, о котором здесь говорит Морнард, на самом деле был персонажем Дэвида Фанта, который раньше был бароном Блэкмура. То, как барон Фант был превращен в вампира покрыто тайной.

Кампания Last Fantasy предполагает, что Ран, возможно, был ответственен за превращение барона Блэкмура в лорда-нежить. Мой коллега, исследователь Блэкмура Дэвид Росс, предполагает, что это должно было произойти в 998 году, когда герои вытащили силы Яйца из Блэкмура, вернув себе город:

«Тем временем, сильный боец становится вампиром сэром Фангом. Это также последнее упоминание о Фант как правящем бароне Блэкмура. Великая охота на вампиров, в которой Фант «убит», но позже два гнома освобождают его и присоединяются к его легиону нежити».

Лорд Фанг также был завербован в союзники барона, сэра Дженкинса, лорда Глендовера, в ряды нежити. Появление лорда-вампира и легиона нежити на стороне зла угрожало балансу кампании. Майк Морнард вспоминает, как класс жреца был разработан для восстановления этого баланса:

«Чтобы исправить угрожающий конец игры, они придумали персонажа, который поначалу был «охотником на вампиров». Когда были составлены черновые спецификации, появились комментарии о необходимости исцеления и лечения болезней. Та-да, родился «священник». Позже его изменили на «клерика».

Помимо битвы с Лордом Вампиров, Майк Карр вспоминает, что было, вероятно, самым драматичным приключением епископа Карра. В нем фигурировал один из самых опасных монстров Блэкмура:

«Одно из моих воспоминаний — это довольно катастрофическая встреча с балрогом, когда нашей группе пришлось поспешно отступать, потому что мы не смогли победить этого монстра».

Может быть, это была битва, описанная Грегом Свенсоном как Первое приключение Великого Свенни в подземелье? Это был не единственный раз, когда герои Блэкмура столкнулись с демонами.

Епископ Карр описан в юмористической манере в Первой фэнтезийной кампании, описание, которое до сих пор заставляет меня смеяться. Рассказы Дэйва Арнесона о епископе предполагают приятные воспоминания Арнесона об игре с Карром. Хотя персонаж был все еще очень низкого уровня, когда Карр играл в кампании, Арнесон повысил его до епископа Блэкмура.

Источник

Показать полностью 1
23

Ответ на пост «Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)»

В детстве да жути боялся вот этого кинжала:

Ответ на пост «Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)»

А ещё верил, что он по настоящему живой и это не выдумка ( ну совсем малым я тогда был )

Пхурба — кинжал из фильма «Тень» (1994). Это один из персонажей, который является живым и умеет кусаться...

Пхурба основан на реальном тибетском ритуальном кинжале, используемом ламами (буддийскими монахами) для изгнания злых духов. Он имеет трёхгранный клинок и рукоятку...

В фильме Пхурба рычит, летает в воздухе, растёт ногами и даже кусает руку героя Алека Болдуина...

P.S.: Сейчас вспоминаю фильм и понимаю, что реально тогда этот Пхурба до чёртиков меня пугал: вот какое бывает восприятие фильма при полном погружении в ЛОР мира фильма.

P.S.: Атмосферный фильм кстати, похожие на данный фильм в то время что-то и не припомню.

Показать полностью
13

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)

На рукояти этого кинжала из цельного серебра выгравировано улыбающееся лицо. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона. Вы также получаете бонус +2 к любой проверке Харизмы, которая включает в себя беседу. Если вы бард, каждый раз, когда существо бросает один из ваших кубов Вдохновения, оно получает бонус +2 к броску.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
6

Привеет котятки!

Играю в DnD в альтернативном мире Стимпанка за кошку Блэр (основано на аниме Soul Eater) и решила поделиться с Вами приключениями.
История мира пишется. Стараюсь разбавлять текст изображениями созданных в ИИ, но пока из доступных бесплатных только шедеврум. Если у кого есть советы, какие еще нейронки можно рассмотреть, буду благодарна!

Привеет котятки!
Показать полностью 1
91

Хроники Поч'Тала № 42 - Битва с боссом

«Хроники Поч'Тала» (The Pos'Thal Chronicles) — это спин-офф комикса «Еженедельный бросок» (The Weekly Roll), рассказывающий про жизнь монахов почтового ордена.

Всю серию целиком в хронологическом порядке и с дополнительными материалами можно прочитать на «Авторском Комиксе». Если хотите поддержать перевод, то можете заглянуть на Boosty, где можно, например, просто оставить донат или подписаться — там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Как и в случае с «Еженедельным броском», на этой неделе эпизод «Хроник Поч'Тала» загружен в том же формате, что и на реддите: листалка с отдельными фреймами + блок 2×2 в конце. В посте с выпуском «Еженедельного броска» идёт опрос, какой формат чтения удобнее — с листалкой, цельным изображением или отдельными фреймами: если вы ещё не проголосовали, можете сходить и сделать это.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!