А ты любишь шашлык?
В мире Хтонавтов с теми, кто не любит, поступают со всей строгостью.
Рисую безбюджетный мультсериал "Хтонавты" и делаю одноименную видеоигру про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Посмотреть мульт и почитать про него можно тут:
t.me/k096t
Спасибо за внимание, любите шашлык!
Новый Медвесыч по игре Baldur's Gate III // Процесс. Из рисунка --> в игрушку
А вот процесс.
Начала с набросков. Чуть разные формы, пропорции
Выделила этих трёх, а из них с подписчиками выбрали первого
А это первый ребёнок, которого шила по оригиналу.
(Слева моя плюшка/Справа скрины предмета из игры)
Они уже живут дома✨️ и заказчик попросил не повторять игрушки, оставить их индивидуальными.
Поэтому работала над стилизацией новых ;)
Дальше разработка выкройки, пробный пошив, доработка XDD
Выкройку делаю в 3D через Blender и Clo3D. Сшила синего парня, увидела косяки. Переработала и после шила чистовик.
Деревянные детали резали на ЧПУ.
Пришлось разбираться с твердотельным моделированием. Оно отличается от полигонального, тем, что строится на кривых. Не особо шарю XD надо было крч, чтобы было гладко. Без уголков-полигонов.
Для трердотельного моделирования использовала прогу Plasticity. В итоге не совсем справилась и отдала моделить человеку. Но я ещё с этим разберусь -___-
ибо лучше самому XDd чем 10 раз объяснять
Дерквяшки показываю ( ॣ•͈૦•͈ ॣ)
Их надо ещё маслом покрыть - покрасить
Вот-вот..
Ну и всё XDD ребёнок родился
Спасибо за просмотр <3 пук
Сейчас по интернету активно гуляет юмор на тему: “Какой ты персонаж ближе к 30+”
На выбор у нас: игроки в падел/теннис, бегуны, танцоры хай хилс, тарологи и психологи по саморазвитию. Я возможно кого-то упустила, напишите мне в комментариях ниже.
Суть даже не в выборе персонажа, а скорее к подходу. На мой взгляд, люди ближе к 30+ не всегда должны иметь к своим годам “синдром 30-летних”, они не должны раскапывать в себе изъяны или оправдывать свои увлечения. Какой-то процент людей через хобби таким образом действительно получает эмоциональную разрядку. Или же это разрушение шаблонов, где люди не навешивают на себя ярлыки, а выбирают счастливую жизнь без личных ддл и привязке к возрасту.
Cyber Agent DevLog #3: Скорость, Порталы, Дерзости
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.
И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.
Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.
Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.
Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.
Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».


















