Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Система взломана, вступай в карьеру киберагента. Второй отчёт о разработке Cyber Agent⁠⁠

4 дня назад

Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.

Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.

Стань киберагентом и проверь систему на прочность

Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.

И если ты поиграешь — напиши в комментариях:

  • На сколько тебе было сложно?

  • Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)

  • Что понравилось больше всего?

Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.

Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк
0
7
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Серия Рядослав

3-в-ряд с RPG-задротством⁠⁠

19 дней назад

Всем привет.

Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.

В чем отличие от обычного 3-в-ряд:

  1. Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.

  2. Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.

  3. Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.

Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.

Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.

Игра бесплатно доступна по ссылкам:
- Yandex Games

- Game Jolt

Всем приятной игры, удачного дня и хорошего настроения!

Показать полностью 3
[моё] RPG Match 3 Яндекс Игры Godot Engine Godot Pixel Art 2D Игры Gamedev Indiedev Инди Indiegogo Indiefree Free to Play Компьютерные игры Ретро-игры Инди игра Work in progress Браузерные игры Длиннопост
7
4
AdminVseyaRusi

Расписной покер (детский покер)⁠⁠

21 день назад

Приветствую!

По мотивам карточной игры Детский покер (по крайней мере в нашей семье его так называли) родилось сие творение.

1/4

Скриншоты из игры

Процесс игры строится на заказывании взяток на основе розданных карт. Если по итогам раунда получилось взять ровно столько сколько заказал в начале раунда (+100 за взятку), перебрал (+10 за взятку), не добрал (-100 за не полученную взятку). Цель - набрать больше всех очков.

Игроки ходят по очереди. Карту нужно класть в масть, если нет - козырь, если нет - любую.

Уникальность игры в том что, помимо козырной масти, в игре присутствует "покер", у которого есть 2 режима использования:

  1. он может быть сыгран как самая старшая карта (бьёт козырного туза)

  2. он может быть сыгран как самая слабая карта (нише шестёрки)

  3. если ходишь покером первым и выбираешь режим старшей карты - игроки скидывают старшего козыря.

Поиграть можно на Я.Игры.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 4
[моё] Javascript Без рейтинга Gamedev Яндекс Игры Инди игра Игральные карты Покер
2
11
Lost.Galaxy
Lost.Galaxy

Yandex и порнозависимость⁠⁠

1 месяц назад

Спешу поделиться с вами довольно забавной историей взаимоотношений между нами и компанией Яндекс, а точнее его подразделения Яндекс.Игры.
Однако небольшая предыстория. Мы с братом решили попробовать сделать маленькую новеллу для браузера и мобилки. Так сказать попробовать себя в геймдеве. С свободное от работы и выпивки время писали сценарий, абстрагировались, делали картинки.
И вот когда пришло время - мы релизнулись, не прошло, конечно, без замечаний, но то технического характера. Нас наконец-то выпустили.
А через две недели прилетает замечание:

ПОРНОМАТЕРИАЛЫ. ВОТ ТАК

ПОРНОМАТЕРИАЛЫ. ВОТ ТАК

Неожиданно для себя открыли, что мы являемся разработчиками игр с клубничкой и тегом 18+

И вот что конкретно стрегирило модератора:

ОСТОРОЖНО, ЖОСКОЕ ПОРЕВО

ОСТОРОЖНО, ЖОСКОЕ ПОРЕВО

Для понимания все того же контекста приведу содержание пункта 8.3.6 правил:

Пункт требований 8.3.6

Медиаматериалы безопасны, этичны и пригодны для демонстрации пользователям всех возрастов, а также соответствуют правилам сервиса. В противном случае сервис имеет право отказать в отображении игры на главной странице, в тематических разделах, подборках и иных материалах платформы или не допустить к публикации на платформе.

Чтобы всем игрокам было комфортно пользоваться Яндекс Играми, мы не публикуем и удаляем из каталога игры, медиаматериалы которых содержат неприятный или шокирующий контент.

Модераторы снимают или не допускают до публикации игры, промоматериалы которых сосредоточены на:

  • Туалетном контенте.

  • Страшных персонажах и сеттинге.

  • Обилии крови или ее визуализации.

Неприятный контент может присутствовать в игре, если он не нарушает правила сервиса и законодательство, а у игры есть отметка о возрастном ограничении.

Тут я естественно призадумался. Туалетным контентом и не пахнет. Обилия крови нет, игра вообще не про это. Значит остается только вариант номер 2. СТрашные персонажи. Видимо модератор после увиденных женских персонажей в ужасе просыпается ночью в хладном поту и каждое мимолетное воспоминание о них приводит его в хтонический ужас.

Но нет же, причина описана явно: ПоРнОгРаФиЯ
И тут конечно вопрос у меня возник. А для модератора яндекса в принципе женщина является порнографическим объектом? Или дело только в размере разреза ее декольте?)
Или модератору конкретна эта женщина из нашей новеллы чем-то насолила. Впрочем вопрос риторический.
Скорее всего это просто банальная ошибка и все исправят.
Но вышло довольно таки забавно.

А вам хорошего дня :D

P.S. если вдруг кому-то стало интересно попробовать игру, то она есть и на Пикабу играх. Она недолгая, это наша проба пера, но вдруг вам понравится)
https://games.pikabu.ru/game/grekhi-i-zhelaniya

Показать полностью 1
Компьютерные игры Инди Инди игра Визуальная новелла Новелла Яндекс Игры Яндекс Gamedev Пикабу Игры Длиннопост
14
3
montydex1

Модерация новелл на Яндекс играх⁠⁠

1 месяц назад

Заметил на платформе есть небольшое количество новелл на движке ренпай. Попробовал свою выложить. В итоге куча замечаний. Кто сталкивался. Можете помочь? Для веб версии из новеллы убрал звук . А замечание первые 2 по поводу синтеза tts. Совсем чет отключить не удалось. Вот замечания все.
- При сворачивании страницы с игрой звук/музыка продолжает воспроизводиться — нарушение пункта 1.3 требований платформы.

- После перехода на другую вкладку звук/музыка продолжает воспроизводиться — также нарушение пункта 1.3.

- Во время игры присутствует браузерная прокрутка — нарушение пункта 1.10.2.

- В игре обнаружено техническое меню, что указывает на её статус как находящейся в разработке или тестировании — нарушение пункта 1.15.

- Некорректная работа GameReady API — нарушение пункта 1.19.

- В игре присутствуют ссылки на внешние ресурсы (сайт создателя, игровые сторы, сторонние игры и т.д.) — нарушение пункта 8.4.2.

- В текстовом описании игры на русском языке также обнаружены ссылки на сторонние ресурсы — нарушение пункта 8.4.2.

- Загрузка SDK реализована не по документации — нарушение требований к интеграции SDK.

- В игре отсутствует автоматическое определение языка через SDK — нарушение пункта 2.14. С 17 марта 2025 года новые игры без этой функции отклоняются, а с 2 мая 2025 года обновления таких игр не принимаются.

Показать полностью
Новелла Яндекс Игры Текст
0
1
O9nix
O9nix

Обновление⁠⁠

2 месяца назад

В прошлом посте я писал про то, что разработал игру и попросил вас оценить заодно предложить улучшения. На пикабу особо не помогли с улучшениями но на других площадках люди были очень активными. Вот небольшой список нововведений: постепенно возрастает сложность игры, добавляются различные эффекты, а в конце проходит тест на вашу реакцию. Так что если вы киберкотлетка, то милости прошу к пробному забегу. Для поднятия соревновательного духа была реализована статистика по лучшим результатам в игре.

Иконка игры Космический тир

Иконка игры Космический тир

Прошу вас оценить нововведения, а так же предложить свои варианты и улучшения игры

Обложка игры

Обложка игры

Показать полностью 2
[моё] Разработка Программирование Gamedev Инди Unity Яндекс Игры Игры Компьютерные игры Мобильные игры Браузерные игры
0
4
O9nix
O9nix

Первый опыт⁠⁠

2 месяца назад

Первый раз всегда волнительный и самый трогательный... вчера впервые мою игру выставили на Яндекс играх. Очень рад. Опыт по созданию игры на JS мне понравился. планирую дальше развиваться в этой теме.

иконка

иконка


По началу пробовал создать игру на ванильном JavaScript, но в какой-то момент возникли проблемы с производительностью из-за большого числа рисунков. Вскоре я узнал о существовании Pixi.js и мне понравилось. WebGL действительно хорошо помогает при производительности. Сейчас в игре почти ничего нет, но уже в эту самую секунду я доделываю обновление...думаю многим понравится. интересно меня забанят если я отправлю ссылку на игру, что бы могли поиграть.

Мне было бы очень приятно получить критику в адрес игры, что бы понять, что еще можно улучшить и доделать. Игра называется "Космический тир". Буду рад отзывам

обложка

обложка

Показать полностью 2
[моё] Разработка Программирование Ретро-игры Квест Яндекс Игры Игры Браузерные игры Мобильные игры
9
3
Tillin59rus

Как я пытался делать игры с фрилансерами⁠⁠

3 месяца назад

[Первое знакомство с фрилансом]

Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду

-

Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.

Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.

Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸

-

Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.

-

Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:

- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);

- Обозначать приоритеты;

- Назначать промежуточные проверки;

- Работать через сервис, а не на устной договорённости;

- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.

-

Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.

Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.

Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞

В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.

Я был готов к срыву сроков.

Не в такие уж мемные ниши делали.

-

Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌

Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.

Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.

-

Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.

Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.

Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.

Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.

-

Получалось, что:

Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.

Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.

Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).

Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.

И так — бесконечно, снова и снова. 🔁

-

Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.

Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.

Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.

В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.

-

Вот эти проекты:

1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605

2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.

3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020

4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил

5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150

-

Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:

— я был уже на опыте,

— а разработчик не школьником.

-

Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.

А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,

и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.

-

В целом итог такой:

Проекты либо не были доделаны,

либо не отбились на пике

и вошли в пятирублёвое состояние.

-

Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃

Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.

[Простая задача фрилансерам]

Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.

У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥

Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.

-

Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920

-

Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙

И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.

Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮

-

Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.

Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.

И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.

-

ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.

Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)

Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉

-

Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.

Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀

Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.

-

И… я не нашёл исполнителя.

Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷‍♂️

Ну как так?

-

Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.

И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.

Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.

А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.

-

Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.

-

Про бобра:

Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.

А ещё у него билд не собирался.

А ещё он пытался менять условия.

В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.

А проект не выложил ❌

-

Почему я заплатил?

Вот не могу ответить себе нормально.

Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?

Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?

Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤

-

С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱

Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.

[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸

В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?

-

Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.

Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.

-

Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.

(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)

-

Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.

-

После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.

Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».

Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.

-

Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.

То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.

-

Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.

Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷‍♂️

Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.

Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.

Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨

-

В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.

Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀

Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.

-

Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:

— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.

— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙

— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.

Раз они могут сделать игру — зачем им я?

Кто может делать успешные игры, тот их делает.

Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.

-

Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗

Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.

А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.

-

Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.

А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.

И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.

Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.

В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮

-

Пока на этом повременю с делегированием.

Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️

Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Фриланс Unity Браузерные игры Яндекс Игры Бизнес Игры Школьники Деньги Длинное Найм Работа Удаленная работа Программирование Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии