Ролекон 2025
Тем временем, сегодня началась кампания на крауде по сбору средств фестиваля Ролекон этого года. Три дня фестиваля, коллаб с Ивовым лесом и многое другое...
Страница фестиваля:
https://rolecon.ru/rolecon2025
Тем временем, сегодня началась кампания на крауде по сбору средств фестиваля Ролекон этого года. Три дня фестиваля, коллаб с Ивовым лесом и многое другое...
Страница фестиваля:
https://rolecon.ru/rolecon2025
Два дня назад стартовала кампания по сбору средств на проведение Ролекона в этом году! Между прочим юбилейного, десятого. Основной нюанс, что длиться эта кампания будет всего 20 дней (уже меньше 18ти).
Так что, если все получится, будет очень и очень круто. Помимо обычных наград на крауде, уже сейчас доступен репринт футболки с Ролекона 2016го года, а в сверхцелях футболки 2015го и 2014го (которая вообще не печаталась тогда).
Так же, награды будут еще пополняться.
За новостями можно следить тут:
https://vk.com/rolecon
PS: Впервые в сверхцелях заявлена официальная After-party!
Как и многих других ролевиков нас очень порадовала новость о планах компании Hobby World перевести на русский язык D&D — одну из популярнейших настольных ролевых игр, породившую наше хобби.
Чтобы не мучиться в ожидании новостей и подробностей мы решили сами задать издательству несколько вопросов о предстоящей локализации, планах по развитию сегмента настольных ролевых игр и об отношении к этому хобби в целом.
Ответила на них Наталья Супрунюк — директор по маркетингу компании Hobby World. Вот что нам удалось узнать:
1) Pathfinder, Starfinder, теперь D&D и Call of Cthulhu - довольно мощный заход в сегмент настольных ролевых игр. Есть ли планы у Hobby World развивать это направление и дальше? Ждать ли в 2019 году новых анонсов?
D&D и Call of Cthulhu — и есть анонсы 2019 года. Для начала нам нужно справиться с этим объемом работы, чтобы обсуждать другие продукты. Мы активно развиваем это направление и надеемся, что коммьюнити нас поддержит. Это позволит ролевым играм выйти на новый уровень, приобрести новых игроков и почитателей.
2) Можно ли считать подобный шаг со стороны вашей компании свидетельством веры в перспективы этого сегмента в России? Признанием того, что это хобби уже в достаточной степени популярно, чтобы им заниматься с коммерческой точки зрения? Или это, всё-таки, эксперимент?
Мы всегда верим во все наши проекты. Pathfinder показал, что ролевое направление живет и развивается. Мы очень рады, что у нас появилась возможность издавать другие проекты на русском языке. Надеемся на коммерческий успех ролевых продуктов и будем рады любой поддержке. Уверенны, что официальное русскоязычное издание поможет популяризировать данные игры на более широкую аудиторию и сделать ее тем самым более доступной для вхождения.
3) Pathfinder и D&D - конкурирующие системы. Как планируется работать с возможным "конфликтом интересов"?
Мы не считаем, что это прямая конкуренция. Мы уверены, что есть поклонники как одной системы, так и другой. Поэтому люди могут сами выбрать — что им нравится и во что им играть. Мы одинаково поддерживаем все системы, с которыми работаем и абсолютно объективны в данном вопросе. Выбор всегда за покупателем.
4) Многие переводы популярных систем сталкиваются с критикой со стороны уже сложившегося сообщества, связанной с тем что многие термины в них конфликтуют с теми, что уже приняты в игровой среде. Планируется ли какое-то взаимодействие с российским D&D-коммьюнити по этому поводу?
При переводах мы всегда прибегаем к помощи коммьюнити, но споры все равно неизбежны. Так как внутри самого сообщества очень много споров и разногласий, оно неоднородно. Будем надеться, что сообщество поймет, что нам в любом случае придется выбрать что-то одно и это будет уже официальным переводом.
5) Будет ли в книге список оригинальных терминов с переводом, как это сделано в Starfinder?
Нет, в книге не будет такого списка.
6) Планирует ли Hobby World развивать идею Organized Play (D&D Adventurers League)? Планируется ли поддержка уже имеющегося сообщества?
Да, конечно. Мы очень хотим работать в этом направлении. Для этого сейчас встречаемся с разными людьми из сообщества, чтобы понять все возможности.
7) Отличаются ли в парадигме Hobby World настольные ролевые игры от обычных "настолок"? Планируется ли какое-то продвижение самого хобби?
Hobby World собирается выделить отдельное направление по настольным ролевым играм. То, к чему мы стремимся в НРИ, совпадает с общей линией издательства – расширение аудитории качественно и количественно, популяризация хобби, доступность продуктов на российском рынке.
При этом мы учитываем всю специфику этого жанра – например, мы хотели бы работать с сообществом ведущих отдельно.
8) Сейчас настольные ролевые игры разрабатываются и в России. Есть ли вероятность того, что Hobby World будет работать с российскими авторами? И что для этого нужно?
На данный момент это очень далеко идущие планы :) .
9) Когда стоит ждать новостей по этому проекту? Начала кампании на CrowdRepublic?
Пока точной информации по этому вопросу нет, но предположительно кампания на CrowdRepublic стартует ранней весной.
Всем снова здравствуйте, пишу пост для тех немногих, кто под прошлым постом попросил рассказать подробнее о Fate Shot'e - настольной ролевой игре, которую мы сделали на основе системы для НРИ - Fate Core.
-> Первый пост, в котором я рассказал, как мы пришли к основной концепции нашей игры и какие цели ставили перед собой и, собственно, игрой: https://pikabu.ru/story/kak_myi_sdelali_svoyu_pervuyu_rolevu...
Fate Shot - это игра на основе правил настольной ролевой игры Fate Core, созданная для коротких игр в формате one-shot. Отличительные черты — простая и быстрая генерация персонажей игроков, самого приключения и новые механики для мастера.
Для тех, кто не знаком с жанром настольных ролевых игр: это похоже на театр импровизации, где вы одновременно сценарист, режиссер и исполнитель главной роли.
Совместно с другими участниками игры вы придумаете сюжет и возьмете на себя роль одного из главных героев этой истории. Вы можете стать кем угодно — от охотника за сокровищами на пиратской шхуне и благородного рыцаря на службе Ее Величества до десантника межгалактического флота. Исследуйте загадочные планеты, ограбьте пещеру дракона, спасите город от нашествия инопланетян или же станьте правителями объединенной галактики.
Все в ваших руках.
Сам по себе Fate Core плохо подходит для проведения спонтанных (неподготовленных), коротких и законченных игр на одну встречу. Если проводить такую игру, включая создание персонажей, создание или выбор сеттинга в котором будет проходить приключение, а также определение основных целей приключения придётся потратить от 6 часов, плюс определённая подготовка.
В Fate Shot всё тоже самое займёт от 2,5 до 5 часов без подготовки.
Итак, если вы знакомы с Fate Core, то вам будет немного проще освоится и с этой игрой.
Главные отличия Fate Shot'a от Fate Core:
-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Призвание — это то чего ваш персонаж достиг, чему научился или чем зарабатывает на жизнь.
Например: рыцарь.
Черта — это положительное качество персонажа, выделяющего его среди себе подобных.
Например: влиятельный рыцарь.
Изъян — это то из-за чего ваш персонаж попадает в неприятности, и то, что он точно делает из рук вон плохо.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.
-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.
Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.
Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.
Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.
Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.
Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.
Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.
Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.
Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.
Это основные отличительные черты Fate Shot'a если вкратце.
Не бойтесь начинать играть в НРИ! А если вы уже играете, не стесняйтесь рассказывать и показывать своё хобби друзьям и знакомым. А Fate Shot вам в этом поможет.
Я постарался не перегружать пост информацией и если у вас всё ещё остались вопросы, пишите их в комментах - я с радостью отвечу и, если будет необходимость, запилю ещё пост.
Всем привет! Хочу поделится впечатлениями о проделанной работе и тех результатах, которых мы добились.
Решили мы как то с друзьями сделать настольную ролевую игру, которая была бы проста по правилам, структурирована и помогала даже не опытному мастеру организовывать и проводить насыщенные событиями ваншоты (Игры на одну встречу). За основу взяли довольно известную и популярную универсальную систему Fate core. И вот, более чем 7 месяцев спустя, мы закончили все работы над системой, исправили ошибки, провели десятки плейтестов с совершенно разными игроками и мастерами и готовы выпускать свою игру в бумаге.
К чему я всё это пишу?
Всё очень просто - я обратил внимание, что часто пикабушники интересуются настольными ролевыми играми, но боятся к ним подступиться ближе. А наши плейтесты выявили у Fate Shot'а одно из главных преимуществ - он очень просто осваивается новичками, кроме того, новички в этой системе играют ничуть не хуже опытных игроков.
Так нами было принято решение, сделать основной упор на низкий порог входа, для новичков в хобби, и простые правила. Теперь у нас была игра, для заманивания людей в настольные ролевые игры.
Дедлайн к готовым напечатанным книгам мы установили для себя к 10-11 ноябрю, чтобы представить игру на одном из крупнейших фестивалей, посвящённых настольным ролевым играм - Ролеконе.
Думаю, этого пока достаточно, если будет интерес, я подготовлю ещё пару постов и расскажу о всём подробнее. Задавайте вопросы, что будет интересно.