Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
ModernHorror
ModernHorror
Лига Геймеров
Серия Подборки игр

Игры в постсоветском сеттинге. Третья подборка⁠⁠

1 месяц назад

Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.

В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.

Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.

Важно: постапокалипсиса нет. Про него были отдельные подборки. Ссылки в конце.

Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.

Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).

Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".

Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города‑миллионника

Жанр - Визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Unusual Meaning (Россия)
Издатель - Regrette LKP

Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".

Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.

Kholat

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2015
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - IMGN.pro (Польша)
Издатель - IMGN.pro

Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.

Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.

В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.

Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.

BOMJMAN

Жанр - Beat 'em Up
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - Unique Media (Россия)
Издатель - Unique Media

Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.

Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.

Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).

From The Darkness и THE RENOVATOR: ORIGINS

Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.

Скриншот из From the Darkness

Скриншот из From the Darkness

В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.

Постер The Renovator: Origins

Постер The Renovator: Origins

Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.

Серия Spintires

Spintires

Spintires

Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.

SnowRunner

SnowRunner

Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.

В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.

Серия Russian Train Trip

Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.

И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.

Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.

Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.

Motherland

Жанр - Survival Horror
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?))
Издатель - My Way Games

Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.

Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.

Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.

The Mercury Man

Жанр - Quest / RPG
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Mehsoft (Россия)
Издатель - Mehsoft

Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.

Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами

Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами

Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.

Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.

Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица

Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица

Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.

Курск

Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2018
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - Jujubee S.A. (Польша)
Издатель -Jujubee S.A.

Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.

Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.

Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально

Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально

Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.

Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.

Bloodbath Kavkaz

Жанр - Shoot ’em up
Год - 2015
Платформа - ПК
Разработчик - Dagestan Technology (Россия)
Издатель - Dagestan Technology

И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.

Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.

Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.

Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).

Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.

📝 Заслуживают упоминания:

  • Asphalt — гоночная серия от Gameloft, где частенько встречаются города СНГ.

  • Rise of the Tomb Raider — немалая часть сюжета проходит в заснеженной Сибири.

  • Hitman — Россия появляется в трёх частях серии.

  • iM1A2 Abrams — танковый симулятор про войну России и Украины. 1997 года, если что.

Продолжение следует

На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.

Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1 • Часть 2

Постсоветский постапокалипсис: часть 1 • часть 2

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Подборка Постсоветское Видеоигра Kholat Spintires Snowrunner Mudrunner Bloodbath Kavkaz Илья Мэддисон Длиннопост
2
3
Typhonus
Typhonus

SpinTires. Продолжению быть!⁠⁠

7 месяцев назад
SpinTires. Продолжению быть!

Сначала в превью к своей новой игре "The Scouring" Павел Загребельный намекнул на продолжение, но затем в комментариях к новому видео к игре подтвердил, что будет работать над продолжением SpinTires. Далее с его слов:

"Однозначно буду делать продолжение SpinTires. Вообще планировал ненадолго отвлечься на этот проект. Но зато теперь есть новые технологии которые можно будет внедрить в оригинальную игру, идей много, есть наработки, оставайтесь на связи!"

Новости игрового мира Spintires Mudrunner Snowrunner
2
19
Grolribasi
Grolribasi
Серия Грол-о-игры

Как перевозить брёвна в Snowrunner: (почти) полный гайд для новичков⁠⁠

8 месяцев назад

Моя рука железной хваткой цепляет толстый продолговатый объект: полный гайд без регистрации и СМС.

Snowrunner — игра, которая засосёт вас как пылесос, но в первую очередь это симулятор доставки грузов по непроходимой местности. Все доставляемые грузы равны, все грузы хороши, но есть один тот самый груз — это брёвна. Брёвна — тот самый груз по множеству причин: во-первых, это самый старый груз в серии игр, во-вторых, это самый тяжёлый груз в Snowrunner, в-третьих, самый непонятный, в-четвёртых, самый последний, добавленный во все регионы. Но обо всём по порядку.

Практически «Пункт назначения»

Практически «Пункт назначения»

Откуда корни растут

Впервые брёвна появились в игре Spintires, где это был единственный груз. Игрокам предлагалось подбирать, грузить и доставлять брёвна в самые непроходимые места. Почти в неизменном виде механика перекочевала в Mudrunner. В этих двух играх были доступны несколько вариантов брёвен; в зависимости от их длины каждый вариант давал определённое число очков груза. Не сказать, что это было интуитивно понятно, но за неимением других значимых грузов игроки не жаловались.

На старте Snowrunner игра вообще не имела брёвен. На картах были добавлены текстуры мест заготовки, но самой механики перевозки брёвен не было. Перевозка дров появилась только в третьем DLC-сезоне, Висконсине, и появилась она везде. Это был последний раз, когда разработчики игры добавили в игру новые механики также и для старых регионов.

После Висконсина брёвна были уже в каждом новом регионе. В частности поэтому новичкам часто рекомендуют не выполнять задания с брёвнами в начале игры. Если механика появилась позднее, её необязательно выполнять сразу. Но в игре выполнение любых заданий опционально, можно просто кататься по регионам без цели, не выполняя ничего. Так что возить брёвна или нет — личное дело каждого.

Разновидности брёвен

Пачка средних брёвен

Пачка средних брёвен

Всего в игре три вида брёвен, но третий встречается очень редко.

Средние брёвна — наиболее распространённый вид, можно найти во всех регионах, это один из тяжёлейших грузов, в запакованном виде весит 8,3 тонны, чем уступает только уникальным грузам и длинным брёвнам.

Фрагмент таблицы весов грузов, я выделил брёвна рамочкой

Фрагмент таблицы весов грузов, я выделил брёвна рамочкой

Длинные брёвна также встречаются во всех регионах, но они значительно тяжелее в запакованном виде: 12 тонн для длинных против 8,3 тонны для средних брёвен. Вес груза во многом диктует выбор подходящего грузовика для такой задачи — на слишком слабом не увезёшь.

Короткие брёвна — упоминаю в последнюю очередь, потому что добавлены они также были в последнюю очередь. Встречаются далеко не во всех регионах. Впервые короткие брёвна появились в 4 сезоне, на Амуре, с тех пор периодически встречаются в следующих регионах, но не раньше. Визуально их легко спутать со средними брёвнами, потому что они короче совсем на чуть-чуть, отличия очевидны только при рассмотрении бок о бок.

Как перевозить

Очевидно, что перевозить нужно с использованием грузовиков, но важно то, как это делать.

Модуль для средних брёвен

Модуль для средних брёвен

Автор: Saber Interactive

Не путать с модулем для коротких

Не путать с модулем для коротких

Вот, например, для средних брёвен есть возможность перевозить их на раме грузовика и/или в прицепе. Модуль для перевозки средних брёвен ставится в гараже. Читайте описание внимательно! В модуль для средних не получится загрузить короткие, обратное тоже верно. Некоторые грузовики после установки модуля способны также возить прицеп, но таскать ещё и прицеп — не лучшая затея. Во-первых, как сказано выше, брёвна — один из самых тяжёлых грузов, а тяжелее одной пачки такого груза может быть только одна пачка в модуле и вторая пачка на прицепе. Не каждый грузовик способен вытянуть такую тяжесть. Но брать слишком тяжёлый транспорт и чрезмерно упрощать себе геймплей тоже не хочется. Так и получается, что самым правильным решением будет погрузка брёвен исключительно в модуль для них, тогда и прицеп не придётся покупать/продавать. Грузить брёвна только на грузовик полезно ещё и тем, что в случае опрокидывания придётся меньше собирать.

Прицеп для средних

Прицеп для средних

Прицеп для средних брёвен приобретается в магазине прицепов или его можно встретить в открытом мире. В целом он едва ли имеет значимые отличия от модуля, кроме портативности и возможности подцепить к другому грузовику. Когда половину пути вы ехали на одном транспорте, а половину — на другом. Использование прицепа позволяет комбинировать выполнение заданий на перевозку дров и других грузов: можно расцепиться и подцепить другой прицеп или использовать тягач без брёвен, с платформой.

Уникальный модуль для средних брёвен. Такой есть только у Caterpillar 745С. В отличие от «типовых модулей» этот выглядит лаконично и окрашивается в (единственно доступный жёлтый) цвет грузовика. Долгое время этот CAT был единственным вариантом для перевозки средних брёвен не в прицепе, а на машине. Не все оценили такой специфичный подход, поэтому моддеры добавили этот модуль на многие другие грузовики. О модах тоже поговорим, но чуть позже.

Два уникальных перевозчика брёвен в одном месте

Два уникальных перевозчика брёвен в одном месте

Помимо Caterpillar 745С в игре есть ещё один уникальный перевозчик брёвен — Aramatsu Forester. Он может перевозить пачку средних брёвен вместе с прицепом и имеет кран для погрузки. Очень удобная штука, хоть и медленная.

Модуль для перевозки коротких брёвен. Для коротких брёвен есть только модуль, который по сути — уменьшенная копия модуля для средних. Не все грузовики поддерживают оба модуля, поэтому очень важно читать описание при установке того или иного модуля в гараже, а не ориентироваться только на внешние признаки. Нередки случаи, когда игрок не читает описание, приезжает на точку за дровами, а они почему-то не грузятся.

Погруженный модуль для длинных брёвен

Погруженный модуль для длинных брёвен

Модуль для длинных брёвен. Отсюда пора начать называть модули их научным названием: роспуски. Роспуск для длинных брёвен состоит из двух частей: передней, которая ставится в гараже на грузовик и задней, которая покупается в магазине прицепов. Никакие другие комбинации не работают! Нельзя купить заднюю часть роспуска для длинных, а переднюю заменить на роспуск для средних. Это может быть и выглядит как нечто, что должно работать в теории, но игра такое не поддерживает. К тому же даже если б игра разрешала подобное, роспуск не смог бы вращаться при поворотах, а вот комбинированный роспуск для длинных это умеет. Специальных прицепов или полуприцепов для длинных в немодифицированной игре не существует.

Уникальный модуль для длинных. Такого нет пока ни у одного грузовика. Возможно, однажды мы увидим и такое.

Сколько перевозить

На чём возить разобрались, теперь давайте разберёмся, сколько возить. В миссиях по перевозке дров обычно пишут что-то вроде «доставить в место X средние брёвна x3 и длинные брёвна x2». Что это значит?

Доставить на лесопилку: Длинные брёвна 0/3

Доставить на лесопилку: Длинные брёвна 0/3

Это значит, что вас просят привезти три пачки средних и две пачки длинных брёвен. Пачка — это один упакованный роспуск или прицеп. Вот подъехали в зону погрузки, нажали клавишу, увидели загруженный грузовик или прицеп — это и есть одна пачка. Если упаковали грузовик и прицеп — это две пачки. Очевидно, что длинные и короткие возить по две пачки не получится.

Но всё гораздо интереснее, чем просто скучные пачки. Например, задайте себе вопрос, «что будет, если гружёный брёвнами грузовик опрокинется?» Спойлер: из одной упакованной пачки выпадет всего три распакованных бревна.

Великий и могучий кран для брёвен

Как погрузить обратно то, что рассыпалось? При помощи крана! Профессионалы в реальной жизни называют такой агрегат «фишкой» (не знаю, почему, но было бы интересно узнать) в игре кран называется LP-4.

Azov 73210 способен устанавливать кран и половину роспуска для длинных

Azov 73210 способен устанавливать кран и половину роспуска для длинных

Кран очень требователен к месту на раме грузовика. В редких случаях он может устанавливаться в комбинации с передней частью роспуска для длинных. В игре сейчас около 85 грузовиков, ставить часть роспуска и кран из них могут около 10. Ещё более эксклюзивное сочетание — это кран+роспуск для средних (так могут только два автомобиля).

LP-4 позволяет захватить клешнёй отдельные брёвна и погрузить их, куда надо. При идеальных условиях кран может поднять два бревна, при совсем идеальных — все три разом. Причём он сложит брёвна туда, куда вы скажете. И это совсем не обязательно должен быть прицеп или роспуск. Запомните эту мысль.

Кроме основного применения у крана есть и оригинальное — им можно хватать всё подряд от столбов до других автомобилей и их элементов.

Зелёные кружочки по центру бревна означают, что их можно безопасно упаковывать

Зелёные кружочки по центру бревна означают, что их можно безопасно упаковывать

При погрузке краном важно следить за тем, чтобы брёвна лежали ровно. В отличие от обычных грузов они требуют ровного укладывания строго по оси и без избыточного вывешивания с любой из сторон. Когда погрузка происходит на свой (принадлежащий данному грузовику) прицеп или роспуск, вы увидите красные точки посреди брёвен, если они уложены некорректно и зелёные точки, если они уложены корректно.

Когда погрузка происходит на другой грузовик или прицеп, вы не увидите никаких ориентиров в процессе погрузки, они будут видны только, когда вы сядете в грузовик и откроете меню функций. В таких случаях лучше складывать брёвна примерно посередине, ориентируясь на глаз.

Формула бревна

Таким образом можно вывести следующую формулу: если в задании указано «брёвна x3», это значит 3 пачки по 3 бревна или 3 рейса. Если грузовик упал и рассыпал брёвна, нужно брать кран и грузить с земли.

Но есть интересная механика крафта досок (бруса) из брёвен. По заданию может быть нужно изготовить «деревянные доски», как называет это игра, из брёвен. Приезжаем на точку и видим, что подойдут средние или длинные брёвна, а рецепт гласит: 1x средних брёвен = 2 пачки досок или 1x длинных брёвен = 4 пачки досок. Вопреки здравому смыслу здесь «1x брёвен» означает 1 бревно, то есть из одной пачки средних получится сразу 6 пачек досок, а из 1 пачки длинных — 12 пачек досок. Здесь нет логики, не ищите, просто примите как данность.

Ещё один важный момент: количество брёвен, доступных для погрузки. На некоторых лесопилках количество брёвен для погрузки ограничено, в таких случаях рядом с их названием будет указана цифра. Эта цифра означает количество брёвен, а не пачек. Это важно держать в голове при планировании доставок. Чаще всего этим грешат более поздние регионы, в базовой игре лимит брёвен тоже порой присутствует, например, на Таймыре, но встречается реже.

В заданиях редко приходится возить один тип брёвен, чаще нужны и длинные и средние. Загрузка, как правило, всегда в одном месте, выгрузка тоже. Не всем игрокам нравится ездить несколько рейсов туда-обратно одним и тем же маршрутом с одним и тем же грузом. Игроки ищут хитрости и обходные пути.

К перевозить хитро

Есть несколько способов. Самый ортодоксальный, хардкорный и буддийский способ — не хитрить, не париться и возить по пачке за раз.

Моя лучшая работа по погрузке брёвен. Это даже ехало и довольно далеко.

Моя лучшая работа по погрузке брёвен. Это даже ехало и довольно далеко.

Относительно каноничный способ: грузить в роспуск при помощи крана столько брёвен, сколько хочется, но не запаковывать. Например, если нагрузить роспуск для средних доверху, не запаковывая, вместится примерно 40 штук. Процесс погрузки 40 брёвен вручную отнимает немало времени, это медитативное занятие, но понравится далеко не всем. К тому же редкий грузовик выдержит такой вес, скорее всего, грузовик будет клонить назад. Оптимальное количество незапакованных средних брёвен в роспуске ~20 штук. Так и грузовик будет хорошо нагружен, а, значит, лучше поедет, и вы получите хороший запас брёвен. Возможно, хватит на все задания.

Но такой вариант тоже нравится не всем, он имеет свои недостатки: грузить долго, пачка может рассыпаться. Поэтому игроки изобрели способ перевозки дров в прицепах и полуприцепах.

Один из креативных методов, прицеп идеально подходит для брёвен по длине в отличие от бортового кузова грузовика

Один из креативных методов, прицеп идеально подходит для брёвен по длине в отличие от бортового кузова грузовика

Некоторые игроки используют для транспортировки средних брёвен обычный бортовой прицеп. Для такого метода тоже потребуется кран LP-4, бортовой прицеп и прицеп или модуль для брёвен. Перевезти таким образом слишком много не получится. Нужно погрузить на бортовой прицеп несколько средних брёвен и везти к точке сдачи. Единственная сложность — это выловить брёвна со дна прицепа. Если дровишки прильнули друг к другу как любовники в постели, и на дне нет свободного места, ухватить брёвна краном для разгрузки будет тяжело. Плюс нужен будет ещё один грузовик с роспуском или прицепом-роспуском.

Перевозка длинных брёвен в полуприцепе

Перевозка длинных брёвен в полуприцепе

Почти полная аналогия этого способа, но для длинных брёвен — перевозка их в бортовом полуприцепе. Они отлично влезают, но оставляют мало свободного места, из-за чего сложно подцепить их краном. Кроме того в данной ситуации понадобится минимум два дополнительных грузовика — один с роспуском, один с краном. В некоторых случаях можно обойтись одним, но это как-то скучно, гораздо интереснее на таких уникальных машинах возить «честно».

Модификации

Игроки, использующие моды, не понимают сложностей тех, кто ими не пользуется, ведь моды упрощают жизнь. Помимо уникальных модулей Aramatsu и Caterpillar создатели модификаций придумали свои собственные хитрости.

Самое простое изобретение — прицеп для коротких брёвен. Энтузиасты добавили модами то, чего в игре не появилось до сих пор. Прицеп для коротких брёвен входит во многие наборы прицепов и добавляет вариативности в транспортировке этого груза. Кроме того у многих маленьких грузовиков есть свои уникальные модули для коротких брёвен, которые выглядят интересно и необычно.

Перевозка в модовых полуприецпах и прицепах от Yansors

Перевозка в модовых полуприецпах и прицепах от Yansors

Кроме того, например, набор прицепов для низкого седла от Yansors предлагает совершенно новые полуприцепы для длинных и средних брёвен. Они обладают более высокой устойчивостью в отличие от игровых прицепов и могут подключаться к грузовикам, у которых нет роспуска. Словом, выглядят неплохо и отлично справляются со своей задачей.

Впрочем, и здесь есть свои «но». Во-первых, полуприцепы сложно отличить друг от друга, описание в магазине прицепов у обоих одинаковое, а внешность почти идентична. Но есть один лайфхак. Запомните простую истину — полуприцеп для средних белый, а для длинных — чёрный, тогда не ошибётесь.

Полуприцепы различаются по цвету

Полуприцепы различаются по цвету

Второе «но» — полуприцеп для средних может перевозить сразу две пачки брёвен. Однако при опрокидывании и распаковке игрок получит не 6 брёвен, как хотелось бы, а всего 4. Это особенности движка игры, к сожалению, с этим невозможно ничего сделать.

Имеются и моды с полуприцепами и прицепами на 3 пачки средних брёвен. Такие, чтобы можно было к полуприцепу ещё лебёдкой подцепить такой же прицеп. Реалистично, особенно в условиях, скажем, Австралии, но едва ли с такой длиной автопопоезда практично ездить по игровым дорогам.

Есть и совсем особенные прицепы, которые создают безлимитные брёвна, избавляя от необходимости раскладывать их в прицепы, полуприцепы и грузить по 3 штуки. Просто грузим в точке безлимитной погрузки, подъезжаем в нужное место, жмём «распаковать» и получаем 64 бревна. Удобно, но довольно читерски.

Грузовики типа Kolob Boss с уникальной системой раскладывания брёвен. Двухэтажная конструкция на сильно модифицированном игровом грузовике «Колоб» позволяет сложить на неё сверху пачку брёвен, распаковать, спустить их на первый этаж, повторять, пока не наберётся достаточно брёвен. При транспортировке брёвна с первого этажа никуда не выпадут даже в случае переворота. На месте назначения можно просто достать три бревна, упаковать и сдать.

Это абсолютно легальная пачка средних брёвен

Это абсолютно легальная пачка средних брёвен

Zip-архивация брёвен в маленьких грузовиках. Позволяет приехать на точку автоматической погрузки, загрузить пачку брёвен, которая будет выглядеть на грузовике очень маленькой, но при сдаче будет считаться за полноценную доставку. В случае распаковки брёвна будет сложно упаковать, но они всё равно «заархивируются».

Я зову его «Багровый богатырь». Ничто лучше не скажет «нет милитаризму» так, как сделает это розовый ракетовоз

Я зову его «Багровый богатырь». Ничто лучше не скажет «нет милитаризму» так, как сделает это розовый ракетовоз

Маз, запаковывающий длинные брёвна в ракету. Этот огромный ракетовоз упаковывает пачку длинных брёвен в одну большую ракету. Ракета сохраняется и при повторной запаковке. Специфический мод, но забавный.

Пачка средних брёвен на специальном прицепе

Пачка средних брёвен на специальном прицепе

Sterling T26, который упакует средние брёвна в танк. Грузовик имеет свой особенный прицеп, который можно загрузить средними брёвнами. В запакованном виде они будут выглядеть как один большой танк. При повторной запаковке танк сохраняется.

Подобных модификаций было много в Spintires, но в Snowrunner они встречаются редко.

Уникальные экспонаты в игре

Официальные разработчики игры не могут позволить себе такие вольности, но это не значит, что в игре нет ничего уникального. Во-первых, уже упомянутый выше Caterpillar 745С. Он умело справляется с перевозкой срубленных деревьев, если вы сможете обуздать его «переломную» раму.

Aramatsu Forester

Aramatsu Forester

Также уникален Aramatsu Forester — единственный транспорт, имеющий собственный уникальный кран для брёвен с поворотной кабиной. Управлять этим краном — одно удовольствие.

Великий и могучий Kenworth 963. Одни говорят, что он не едет, другие говорят, что он едет отлично, но он — единственный способен возить на раме пачку средних брёвен и погрузочный кран. И, что важно, не терять при этом возможность цеплять прицепы!

Знаменитый Кенврот, который едет и не едет одновременно

Знаменитый Кенврот, который едет и не едет одновременно

В принципе, выдающийся транспорт в стандартной игре на этом заканчивается. Как и важные сведения о перевозке брёвен.

Секвойя — не бревно

В игре единожды (на момент написания материала) встречается уникальный груз — секвойя, она есть в Висконсине. Можно подумать, что это огромное бревно и возить его нужно соответствующим образом — в роспусках. Но это ошибочное предположение, в рамках игры секвойя не имеет ничего общего с брёвнами, это просто очередной груз, который должен быть перевезён на обычном прицепе/полуприцепе.

Мы перевозим сруб?

Каждое бревно пронумеровано

Каждое бревно пронумеровано

В игре на упакованных брёвнах можно увидеть такие цифровые отметки. Наносить маркировки в виде цифр или специальных насечек на брёвна может потребоваться при сборке сруба, деревянного строения. Получается ли, что мы возим брёвна для сруба какого-то строения? Возможно, но, скорей всего, здесь отметки обозначают всего лишь толщину бревна да и то чисто символически.

Заключение

Транспортировка брёвен может показаться сложной в начале игры, но со временем, когда игрок начинает понимать механики лучше, брёвна могут принести удовольствие или даже вызвать привыкание.

Главное — это помнить, что в игре их три типа: короткие, средние и длинные. Короткие впервые появляются на Амуре, периодически встречаются дальше. Средние и длинные есть везде. В заданиях на доставку 1x брёвен значит одна пачка на 3 бревна. В заданиях на крафт 1x брёвен значит 1 бревно.

Юконский CAT 745C в родных краях

Юконский CAT 745C в родных краях

Грамотно подбирайте транспорт для перевозки, выбирайте между специализированной техникой вроде CAT 745C, Aramatsu Forester, Kenworth 963 или стандартными модулями-роспусками для средних, длинных и коротких. В экстренных или хитрых случаях используйте кран для ручной погрузки древесных стволов. И самое важное — никогда не путайте роспуск для коротких и роспуск для средних.

Маленький UPD: С момента написания поста прошло некоторое время, в игре появились новые прицепы и грузовики, тем не менее для новичков этот гайд всё равно закрывает 90% информации.

Веду телеграм-канал, радуюсь каждому новому подписчику как ребёнок: t.me/grolchannel

Показать полностью 23
[моё] Snowrunner Компьютерные игры Дрова Telegram (ссылка) Spintires Mudrunner Saber Interactive Длиннопост
2
KinoEDoff
KinoEDoff

Жир и Веселье на вездеходах!)⁠⁠

1 год назад

Га Га Га друзья! У нас новая игра! Это совсем другой вайб 🎰 Милости просим в гости! Все кто отпишет в чат на ютубе - супер красавчик 👦 и получит сочный привет от блогера! Летс гоу!

[моё] Бездорожье УАЗ Урал Стрим Spintires Блогеры Видео YouTube
0
0
C0RE35

Spintires Original Game⁠⁠

1 год назад
Spintires Original Game

Всех приветствую. С 2015 года имею в своей библиотеке steam игру, которая обновлялась в последний раз в году 2021 и потом резко пропала с радаров - Spintires. Пропала так, что уже в 2022 году я пытался найти хоть какое-то место где купить дополнения для этой игры и в итоге не нашел ничего. Лично меня интересую два дополнения - про Китай и Чернобыль.

Мой брат в свое время успел купить все DLC и у него все работает хорошо. Но вот незадача, нам пришла в голову мысль пройти эти дополнения вместе и тут возникла огромная проблема. Ни один, ни два и даже ни три часа мы потратили на поиски информации в интернете как же нам поиграть. Разные фиксы, торрента, анлокеры для дополнений - все мимо. Ничего не работает. Максимум что нашли, так это более старую версию но без дополнений и она заработала по сети нормально. Ну как бы без дополнений я и на лицензии могу так поиграть. Пытались всякими способами перетаскивать и переименовывать файлы внутри игры и тоже все впустую. Даже писали разработчику оригинальной игры, на что он сам ответил чтобы я искал что-то на торрентах и помочь он мне не может.

Для чего я все это пишу тут? Я не знаю где писать и искать людей которые могут мне с этим помочь. Может у кого-то есть аккаунт с игрой и всеми дополнениями, может кто-то сможет дать/продать такой аккаунт. А может кто-то разбирается в том как это все запустить для кооперативной игры. Не кидайте помидоры, не знаю никаких игровых сообществ, но знаю что на Пикабу есть много людей которые могли бы в теории мне помочь. Спасибо!

Показать полностью
Игры Spintires Mudrunner Snowrunner
5
10
AlexanderG
pikabu GAMES
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

[обзор] MudRunner VR - месить грязь на отечественной технике "своими руками" (Quest 2 & 3)⁠⁠

1 год назад

Попробовал MudRunner VR (только Quest 2-3 standalone; ПК VR на данный момент нет). Игрушка очень приятная, мне понравилась; потихоньку буду проходить. Где я еще на Уралах-шишигах покатаюсь в VR?

Плюсы:

- Физика авто и грязи. Ощущается классно, подвеска работает, грязь внятная, транспорт отличается друг от друга и моделями, и поведением.

- Транспорт. За несколько часов я успел попробовать Запорожец, УАЗ тентованный, шишигу, Урал, Камаз с полуприцепом.

- Интерьер. Отличная интерактивность: руль, кнопки, рычаги передач/дифф блока/полного привода, двери, лебедка - всё нажимается и дергается руками, приятно (+рулить еще и на стик можно, если хочется).

- Миссии. За несколько часов "сюжетка" не надоела (хотя я, наверное, её уже почти прошел, посмотрим). Вроде бы "всё одно и то же", но каждый раз - чуть по разному: другая трасса, другая тачка, другой челлендж. Медитативно, есть челлендж, требуется какой-то скилл и минимальное понимание "бездорожья". Интересно.

- Графика. Не low-poly, симпатичная "под реализм". Естественно, на Quest 2 всё порезано и оптимизированно по максимуму, но играется приятно.

- Риалтайм зеркала заднего вида, с реальной перспективой в зависимости от положения головы!

Минусы:

- Стандартные минусы VR проекта на старте: нет free locomotion, физика рук на руле-рычагах "иногда глючит", приседание чересчур плавное (как для новичков в VR). Такие штуки надо допиливать; если со временем не допилят - то будет неприятно, но не критично.

- Из Quest 2, конечно, выжимают все соки. Оптимизированно все по максимуму (неотключаемый FFR, пропадающие объекты), но и физика "пролагивает" иногда, и фреймрейт (по ощущениям) проседает. Не критично в целом; здорово, что на Квест 2 игру все-таки выпустили, но на Квест 3 проекту однозначно должно быть комфортнее (интересно было бы сравнить).

- Короткая (?) сюжетка. Если она закончится у меня через пару часов, и останется "просто песочница - делай что хочешь", то скорее всего я к игре быстро потеряю интерес. Время покажет.

- Чууть-чуть "накинуть" скорости технике было бы неплохо. Понятно, что бездорожье, понятно, что грязь; но плестись по лесу, по ощущениям, со скоростью 15-20км/ч со временем может надоесть.

Вывод: Игра классная, других таких в VR - вообще нет. Очень хотелось бы релиз на ПК с улучшенной графикой. Еще хочется значительно больше контента (сюжетного, в особенности) :) Saber молодцы, первый VR блин - не комом.

Игру рекомендую.

__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames

Показать полностью
[моё] Виртуальная реальность Игры Компьютерные игры Бездорожье Mudrunner Spintires Snowrunner Standalone Oculus Quest Квест Видео YouTube Рецензия Во что поиграть Игровые обзоры
3
Grolribasi
Grolribasi
Серия Грол-о-игры

18+ Переломный момент. / Я написал порно-фанфик по Snowrunner, потому что могу⁠⁠

2 года назад

Хз как в данном случае категоризуется NSFW. Визуального NSFW нет, зато есть в тексте.

Семь утра, воскресенье. Я лежу голый в кровати, держу в руках геймпад и играю в Snowrunner. Эх, Вероника, как я докатился до такой жизни? Не знаю и не хочу знать, мне сложно думать в такое раннее время, хочу просто залипать в игру, где я уже наиграл 666 часов — плохое число, нужно срочно его увеличить.

Сегодня, 7:30

Проклятый Амур, ты меня не сломишь, я — человек, а ты — карта в игре, сейчас зацеплю лебёдку вон за этот столб и вылезу из этой ямы. Чёрт, опять кнопку быстрой лебёдки заело, надо геймпад чистить. Ты ещё и током будешь меня бить?! Да я тебя!

Вдруг раздался слабый свист и вся комната на секунду как будто поплыла.

Что это было? Недосып или плохой трип? Ладно, пойду водички выпью да завтрак подогрею. Хм, на часах 7:30, странно, мне казалось, я уже час играю, уже проголодаться успел. Вчерашний бутер: два куска хлеба, жирная сметана 30% и плавленый сырочек с лесными грибами — пища богов, а ещё можно есть, не отвлекаясь от игры — просто огонь. К слову, об игре, опять что ли вылетела?! Твою мать, ещё и сохранение откатила на час назад, снова 666 часов, да что ж такое, мне опять контракты на Урске выполнять. Долбаный геймпад, об стену тебя!

Только я бросил геймпад, комната снова поплыла, а за единственным окном стало опускаться солнце. А? Что? В смысле? Погодите… Поднимаю геймпад с пола, отжимаю снова кнопку быстрой лебёдки, "течение" останавливается. Надо кое-что проверить. Ага! На часах уже 4:30. Мой геймпад — это долбаная машина времени! Какой бред, это же только в фантастических фильмах бывает.

Остаётся понять, куда он меня отправляет. Сейчас 4:30 в будущем или в прошлом? Солнце садилось, значит должно быть будущее, но может быть и прошлое, в обратной перемотке рассвет будет похож на закат. Скорей всего, прошлое, ведь солнце село слишком быстро. Эх, была не была, рискну, нажму ещё раз на кнопку, посмотреть, где же был этот переломный момент.

Прошлая суббота, 14:00

Нажал кнопку, и снова всё перед глазами понеслось, вижу сам себя, вижу Щупа, мы на кухне пробуем тот самый бутерброд. Это он мне подсказал рецепт.

Я помню этот день, это прошлая суббота, мы тогда весь день потратили на "кооп". Сначала он играл, а я смотрел, а потом играл я, а он мне, как обычно, мешал, щипая за бока. Собственно, поэтому в нашем кругу его и прозвали Щуп — за пристрастие к машинам и постоянному щупанью всего и вся. Он оправдывал свои домогательства "кинестетическим познанием мира". Мол, он кинестетик, и ему привычнее знакомиться со всем наощупь.

Мы познакомились в "градусах" в соседнем квартале. Как-то раз я зашёл за пивом, а он стоял на кассе. Неотразимый красавец, я обычно не рассыпаюсь комплиментами, но тут не устоял. А вы бы смогли? Статный парень лет 25 на вид, белокурые волосы до плеч, пиджак, галстук, всё с иголочки и дополнено элегантным значком.

- Офигенный пиджак.

- Спасибо! - смущённо ответил он.

- Эх, а мне вот некуда носить пиджаки и галстуки. Дома есть шикарные, но на работу я не хожу, а больше некуда. Разве что на кооп в сноураннере, лол.

- А я вот на работу ношу. Ты любишь сноураннер? Классная игра, кстати, я тоже поигрываю.

Фига! Впервые вижу бегуна в реальной жизни. Да ещё такого статного. Мы разговорились, так я узнал, что он ищет квартиру, но не имеет денег на съём. У меня тоже не было денег, но на съём я откладывал стабильно. Не устояв перед его магией, я предложил ему снимать 50/50. "Я подумаю", сказал он, но по лицу было видно, что согласится. Уже на следующий вечер он мне перезвонил, а в пятницу мы уже таскали вещи. Вероника была не очень счастлива, но согласилась, что это вынужденная мера.

Что мы делали вместе? Да нихрена, просто гоняли в тачки по бездорожью. Сначала мы в запой прошли Таймыр, нахрапом взяли ненавистный Юкон. Бывало так, что он играл сейв ночью, а я гонял днём. У нас были разные графики работы и всего один слабенький комп. Но пару раз в неделю мы пересекались. Это было нечто. Шесть бутылок дешёвого пива из "градусов" улетали мгновенно. Примерно с третьей он терял контроль и начинал меня щипать. Первое время это дико раздражало, но потом я привык и даже в шутку уворачивался от ловких пальцев.

Эта суббота была как раз тем самым совместным днём. Вероника не приходила, потому что работала, чисто мужская компания и чисто мужские развлечения в сноураннере.

Я случайно отжал кнопку лебёдки, время остановилось, Щуп отошёл от стола и прошёл прямо через меня. Странное ощущение, я видел все его внутренности. Потом я подошёл к столу, чтобы тоже взять бутер, но не получилось. Видимо, в прошлом я не могу ничего менять. Вдруг зазвонил мой телефон. Я помню, это была Вероника. И тогда я не подошёл. До сих чувствую свою вину. Чтобы не слышать звонка, я снова нажал кнопку на геймпаде.

Первое февраля, год назад

О, Вероника! Каким же я был дураком! Прости меня, если сможешь. Я встретил Веронику после нового года, но наши отношения начались в последний месяц зимы прошлого года. Мы любили шутить, что она — моя дама перца. Мы занимались сексом как кролики, утро проводили в кровати, днём гуляли на улице, а вечером снова в постель, но спать мы ложились далеко за полночь.

Первые полгода нашего знакомства были прекрасны, пока не пришла осень. Птицы перестали петь, цветы завяли, листва с деревьев попадала. Вот она в своём новом синем летнем платье наклонилась над столом в кухне и готовит нам обед. Я отжал кнопку, чтобы ещё раз на это посмотреть. Из соседней комнаты прихожу я, подхожу ближе и просовываю руку сзади между её ног. Воспользовавшись своей фантомностью, я повторяю свои же движения. Она слегка выдыхает, но не подаёт виду, держит марку, продолжая готовить.

- А что у нас на обед?

- Кускус с овощами и куриной грудкой.

- Интересно… — я поднимаю руки, чтобы ухватить её за грудь — мне определённо нравится, что ты готовишь, но не отказался бы от десерта.

- А что бы ты хотел на десерт?

- Что-нибудь такое же сладкое, как твоя киска.

- Я подумаю — она отталкивает мои руки и продолжает заниматься делом.

После обеда у нас был самый горячий секс за всё время. Подозреваю, что эта ведьма что-то подмешала в кускус.

С ностальгией вспоминаю то время. Мы не работали, жили на выходное пособие с предыдущих мест за неотгулянный отпуск. В перерывах между совокуплением смотрели фильмы. Она показала мне "Милашку в розовом", "Под кайфом и в смятении", я познакомил её с "Варягом", на моменте с членом Скарсгарда она ухватила мой и начала жадно его доить. Чем закончился фильм, я так и не узнал.

Эх, Вероника, моя святая хранительница Вероника! Ты всегда говорила, что Billy Talent сочинили Saint Veronica про тебя. Я лежал с сотрясением, а ты лежала с интоксикацией. Мы оба были никому не нужны, кроме пары друзей, служивших нам якорем. Твоё состояние было хуже моего, поэтому я поддерживал тебя весь январь, а потом ты зашла отблагодарить меня, и мир больше не был прежним. Ты сказала, что я дал тебе силы выкарабкаться из этого ада и наконец решить семейные проблемы. С тех пор ты не притрагивалась к алкоголю и не поощряла это во мне.

Когда ты уехала в командировку, я остался совсем один, чувствовал себя никому не нужным. Тогда я нашёл сноураннер по скидке в стиме и залип в Мичигане на долгие часы.

14 февраля этого года

В конце концов моё одиночество привело меня в "градусы". В тот день я купил только воду, но обрёл гораздо больше.

Что мне ещё оставалось делать, пока ты ездила по командировкам. Большое повышение, ты стала важной шишкой, наша маленькая студия превратилась в склад твоих вещей. Аккуратно в коробках они лежали и только дразнили меня. Сноураннер и Щуп стали моей отдушиной в одиноком мире.

Как же мы кувыркались! Однажды на Юконе Щуп тащил Бригадиром Тайгу на лебёдке, когда перевернулся на крышу. Кувырнулся он удачно, на Тайгу сзади. Дальше последовала шутка про шарики в позиции 69 и традиционные заигрывания. Мы никогда не были геями, ничего такого, но это было смешно.

Ух, а грязный Таймыр! Щуп придумал челлендж — проехать "По ухабам" на золото или снять штаны. По очереди мы оба остались сначала без штанов, а потом и без маек. Будь ты проклят, извращенец, и всё, что с тобой связано!

Пока мы со Щупом месили грязь, Вероника начала отдаляться от меня. Физически она была за сотни километров задолго до этого, но эмоционально с осени по февраль она добралась до соседней галактики и стала такой же холодной как космический вакуум. Когда мы созванивались по видеосвязи, я будто смотрел в замёрзший водопад. Она обвиняла меня во всех смертных грехах, материла на чём свет стоит, но через час всегда перезванивала и просила простить. Я прощал, но вскоре всё повторялось по кругу.

Я шутил, что нам с ней нужен отпуск в Камбоджии, где-нибудь среди храмов и пальм. Она отвечала, что возможность подхватить тропическую лихорадку её не прельщает. "К тому же совместный отпуск — это для женатых, а ты мне пока предложил только свой член в коробке".

14 февраля она не позвонила, позже сказала, что была занята, весь день запускали новый склад. Я тоже забыл позвонить, потому что мы со Щупом весь день катали шарики в грязи.

Летая в своих мыслях, я совсем забыл, что кнопка на геймпаде всё ещё зажата. Я судорожно начал искать перемотку вперёд, чтобы нагнать будущее.

Переломный момент

Перемоткой вперёд оказалась кнопка гудка. Забавно. Я мотал и мотал вперёд, пока не дошёл до того самого момента с покупкой сноураннера. Я видел, как я нажимаю кнопку, кладу игру в корзину, оплачиваю, а потом запускаю.

Эх, если бы не этот подлец, всё бы пошло по-другому! И вдруг меня прошибло будто кирпичом. О каком подлеце я говорю? Это Щуп? Это сноураннер? Нет, подлец — это я. Вероника не отдалялась от меня, она всегда стремилась держаться ближе, тянуться ко мне. Если бы она захотела отдалиться, она бы забрала вещи. Но она по-прежнему меня любила, а я любил её. Когда она приезжала, а Щуп был на работе, мы играли с ней в водителя такси комфорт плюс и пассажирку.

Я делал с ней всё, что хотел, а она не жаловалась, только потакала. Я помню случай с вибратором. Пока её рот был занят моим членом, я приложил вибратор к её клитору, она сразу покраснела от возбуждения. Тогда я сорвал с неё блузку и отымел как последнюю шлюху. Она кричала и стонала, но ни разу не попросила остановиться.

Когда мы начали, её волосы пахли свежими стройматериалами после запуска склада, когда я кончил, её волосы пахли моей спермой. Ещё час после того акта она лежала и пялилась в пустоту, улыбаясь.

Я знаю, что я должен сделать. Я снова приглашу её жить со мной, отдам свой компьютер Щупу и попрошу его съехать. Это будет лучшее решение в моей жизни.

Что это за звук? Откуда играет Saint Veronica? Чёрт возьми, это же мой будильник, я чуть не проспал на работу.

Если вам интересен подобный контент, приглашаю подписаться на мой телеграм-канал @grolchannel, где я публикую разнообразные посты значительно чаще.

А ещё я собираю новый компьютер, хочу NETAC N600S NT01N600S-002T-S3X 2ТБ, скромный донат приблизит меня к цели.

Показать полностью 9
[моё] Фанфик Основано на реальных событиях Симулятор Snowrunner Mudrunner Spintires Компьютерные игры Длиннопост
3
55
Grolribasi
Grolribasi
Лига Геймеров
Серия Грол-о-игры

Как я обрёл религию: появление Snowrunner в моей библиотеке⁠⁠

2 года назад

Хотите, чтобы я рассказал, как нажал две кнопки и оплатил игру? Или, хотите, я расскажу, как играл впустую все эти годы, пока не встретил Snowrunner? Я расскажу про цепочку событий, которая привела к появлению игры десятилетия в моей библиотеке и даже больше.

Люблю, когда книжки аккуратно разложены на полке. В моей библиотеке всего одна книжка, но она читается по-разному от того, как на неё посмотреть.

Истоки

Я не покупаю игры бездумно, чтобы хранить их на полке, но у меня есть большой список того, во что я хочу поиграть. Обычно совершаю покупку непосредственно перед тем, как начать играть. Бывает так, что сначала пробую пиратскую версию, а потом уже покупаю лицензию. За год до появления бегуна я успел пройти несколько игр, которые меня совершенно не впечатлили. По-моему, последней была The Outer Worlds. Я прошёл базовую игру до конца и решил не заниматься неблагодарным делом — ожиданием выхода DLC.

Однажды из гаража выехал P16.

Однажды из гаража выехал P16.

Муки выбора

Для меня главная проблема игр в том, что после окончания истории ничего радикально нового они не могут предложить. Повторное прохождение плохим/хорошим персонажем меня не интересует, ведь это в сущности то же самое: те же места, те же лица.

И ехал он c речки на дамбу

И ехал он c речки на дамбу

Игры без сюжета и кампании выгодно отличаются от всех остальных тем, что в них можно играть бесконечно. Так я провёл 260 прекрасных часов в Цивилизации VI. Я играл с ИИ игроками и в мультиплеере, это было прекрасное время, пока не испробовал все интересные варианты карт, и не познал предательство союзников в мультиплеере. Надоело. Срочно нужно было искать что-то новое.

Frostpunk — поиграл несколько раз и забыл, Generation 0 вызвала приступ уныния, Watch Dogs 2 прошёл с удовольствием, но о реиграбельности не могло идти и речи. Где-то на просторах ютюба я наткнулся на летсплей Mudrunner, заинтересовался, а потом оказалось, что есть Snowrunner: современнее и новее. Выбирал между Бегуном и Anno 1800. Угадайте, что я выбрал?

Пока не встретил преграду на пути - завал. Сам-то не может, нужна помощь.

Пока не встретил преграду на пути - завал. Сам-то не может, нужна помощь.

На случай, если игра окажется очередной пустышкой, я скачал пиратскую версию. Точно не скажу, сколько часов я откатал в пиратке, тот период как в тумане. У меня было полно свободного времени, которое я мог тратить на игры, а ещё у меня был стресс из-за новой работы. Я нервничал: "а вдруг я не справлюсь, а вдруг я делаю что-то не так, а вдруг…" и успокаивал нервы, играя в симулятор перевозок по грязи. Snowrunner помогал расслабиться, я довольно быстро проглотил Мичиган, мгновенно закончил Аляску, начал Таймыр, а там уже подкатили первые DLC: Кольский, Юкон.

Днём работа...

Днём я работал, вечером месил грязь, а после мы с женой успевали глянуть сериальчик или кинцо. Игра настолько меня впечатлила, что я решил рассказать про каждый грузовик, определить для себя фаворитов и, возможно, поделиться мнением с другими.

Когда в гараже Пэйстары в изобилии, проще всего взять ещё один Пэйстар.

Когда в гараже Пэйстары в изобилии, проще всего взять ещё один Пэйстар.

Когда я начал писать большой труд, на горизонте маячил второй годовой абонемент, поэтому я ограничился обзором всех грузовиков базовой игры и первого года DLC. Писал материал я примерно так: открываю игру, катаюсь на грузовике, выполняю задания, в голову приходит отличная мысль или формируется важное мнение, тогда я переключаюсь на гугл документ по Alt+Tab и формирую из этих мыслей текст.

...вечером Snowrunner

Снежный бегун научил меня писать. Писал я сразу на двух языках, чтобы охватить большее число людей. Когда я закончил писать, настало время публиковать. Для английской версии выбор был очевиден — subreddit Snowrunner, а вот с публикацией русской версии было сложнее. Где живёт сообщество игры в русскоязычном сегменте?

Благо, в Мичигане всё рядом, товары для очистки завала прямо рядом с гаражом, поэтому тюнинг был минимальный, а фото было много.

Благо, в Мичигане всё рядом, товары для очистки завала прямо рядом с гаражом, поэтому тюнинг был минимальный, а фото было много.

Нашёл какой-то сайт с непонятной аббревиатурой в названии — DTF. Место странное, непонятное, но посты по игре, вроде есть, обсуждаются, надо попробовать. Зарегистрировался в июле 2020 года, а первый пост выложил в декабре того же года. Пять месяцев ридонли, чтобы написать про Сноураннер. Я оценил средний объём постов по игре и решил постить кусочками.

Я не могу молчать, возьми мои деньги

Остановился, как и гласит надпись

Остановился, как и гласит надпись

Первый кусочек был воспринят крайне душевно, это меня вдохновило писать ещё. Если в комментариях захотели продолжения, я его предоставлю. А потом я написал ещё… и ещё… меня засосало. Я играл в Сноураннер и публиковал заметки о путешествиях, которые становились всё объёмнее и детальнее, пока не достигли своего апогея — путешествия на Имандру. Сейчас мне кажется, что Имандра должна была быть раньше Юкона, но по факту, вроде как, было наоборот. В общем, по хронологии выхода дополнений тогда моё путешествие выглядело логично.

Пока P16 отдыхает, Пэйстар работает

Пока P16 отдыхает, Пэйстар работает

После публикации первой порции материала я задумался, а почему, собственно, я до сих пор не купил игру официально? Я откатал уже столько часов, но до сих пор играл в пиратку… Так увлёкся, что совсем забыл купить. Выбора, где покупать в то время ещё не было, поэтому потребовалось скачать EGS, зарегистрироваться и купить игру. Так я совершил знаковую покупку, которая изменила всё.

В дзене

Я очень спокойный человек, но меня можно вывести из себя. Даже игры, которые призваны развлекать, могут меня взбесить. Бегун меня раздражал только несколько раз, когда наигранное время приближалось к 1000 часов. Это было при выполнении Амурских соревнований на время, когда я раз за разом переворачивался на маршруте и вынужден был начинать заново.

Но когда Пэйстар отработал, P16 сразу рванул дальше, к дамбе

Но когда Пэйстар отработал, P16 сразу рванул дальше, к дамбе

Знаю, что многие бросают игру ещё в стартовом Мичигане, но я получал истинное удовольствие от спасательных операций, поиска срезок и повторных спасательных операций, вызванных этими самыми срезками. Одна такая срезка обозначила весь мой стиль игры.

Как и любой мичуган я перевозил буровую платформу, как многие я с любопытством смотрел на срезку около порта на карте "Озеро Драммонд". Выбор стоит между скучным серпантином с поворотами и весёлой срезкой под страшным углом с камнями на спуске и многими другими прелестями. Так как к тому времени мне порядком наскучили дороги, в погоне за разнообразием я направил свой Pacific P16 с буровой на прицепе под уклон. Разумеется, грузовик застрял ещё на спуске, повиснув на середине. Не сдаваться же! Вытянул лебёдкой и поехал дальше. Камни проехал слишком легко, затем даже почти поднялся на стоянку в трейлер парке, если бы не прицеп. С длинной буровой дурой заднеприводный Пацифик не способен подняться в крутую гору.

И на серпантиновую дорогу

И на серпантиновую дорогу

Почему-то мне даже в голову не пришла идея перезапустить задание или эвакуироваться в гараж, я просто пригнал ещё грузовики. У меня в гараже было уже много самого разнообразного транспорта, я собрал их всех: от шоссейного Транстара до Азовов. Спасательная операция удалась на славу!Как в сказке про репку, только с печальным исходом — Пацифик так и не был вытащен, он был опрокинут на бок. Грузовик удалось спасти, а вот буровая сопротивлялась как ретивая коза и в результате была также опрокинута на бок. Если б я знал, что на боку буровая тащится с лёгкостью, я бы сразу её опрокинул. За торжественным спасением последовала свадьба тягача и полуприцепа, а следом — завершение миссии.

Когда он добрался до Драммонда, встретил разобранный мост, пришлось ремонтировать. Я всё равно собирался сделать инсценировку событий моего начала игры.

Когда он добрался до Драммонда, встретил разобранный мост, пришлось ремонтировать. Я всё равно собирался сделать инсценировку событий моего начала игры.

С тех пор я так и играю — никогда не сдаваться, делать дорогу, а не выбирать её.

Видеть красоту в оба глаза

Всегда считал, что играю в игры не для того, чтобы соревноваться в искусстве фотографии. Недавний конкурс скриншотов показал обратное.

Если вам кажется, что это "Скандинавия", вам не кажется, это действительно "Скандинавия". Любой регион может быть "Скандинавией", если это сноураннер и если слово "Скандинавия" взято в кавычки.

Если вам кажется, что это "Скандинавия", вам не кажется, это действительно "Скандинавия". Любой регион может быть "Скандинавией", если это сноураннер и если слово "Скандинавия" взято в кавычки.

Я не помню ни одной игры с фоторежимом, кроме Снегобегуна. Да мне и правда никогда не хотелось делать фотографии в играх. Просто не было такой потребности. Но Снегобег заслуживает хороших снимков, как говорил один мудрый человек, объявивший конкурс "Нет дорог — нет проблем".

Рамки конкурса и соперничество сильно ограничивали фантазию и возможность практиковаться, но это был интересный опыт, который научил меня, зачем вообще игре может быть нужна функция фоторежима.

Хорошо, что мы пересекли этот мост со "Скандинавией". Не могу поверить, что никто не усомнился в достоверности слов, даже Дримкатчер, который катался по Скандинавии.

Хорошо, что мы пересекли этот мост со "Скандинавией". Не могу поверить, что никто не усомнился в достоверности слов, даже Дримкатчер, который катался по Скандинавии.

Когда хочется поделиться чем-то, что тебе нравится, когда хочется показать свой уникальный взгляд или просто проиллюстрировать историю по игре, в которой ты проводишь уже четвёртый год, когда просто хочешь поделиться атмосферой.

Ма(нь)як размытия, но оно так шикарно создаёт ощущение тумана.

Ма(нь)як размытия, но оно так шикарно создаёт ощущение тумана.

Но игрой опыт не ограничился, я стал уделять больше внимания фотографиям в жизни. Я увлекался красивыми снимками в обычной жизни на любительском уровне, но конкурс вдохновил меня искать более качественные кадры, обрабатывать фотографии более сочно и эстетично, стремиться сделать не просто красиво, а ещё красивее. Когда игра помогает стать лучше в жизни — это, как мне кажется, успех.

То, чему не научила Нокиа

Все знают девиз Нокии, но редко кто догадывается, что на самом деле девиз про Сноураннер.

Так вот, до маяка добрался, взял прицеп, поехал обратно, узрел красоту, началась очередная фотосессия.

Так вот, до маяка добрался, взял прицеп, поехал обратно, узрел красоту, началась очередная фотосессия.

Когда я начал писать посты по игре, я даже не предполагал, что история увлечения выльется в самое уютное и сплочённое сообщество. Создание подсайта было логичным продолжением нашего с Dreamcatcher'ом индивидуального творчества. Просмотров в общих потоках становилось совсем мало, потребность в своём отдельном уголке росла, поэтому было принято решение создать подсайт в шутку. Никто из нас не рассчитывал на успех или вообще что-либо, пока однажды оба не очнулись админами сообщества с более чем тысячей участников.

Я был человеком-скептиком, когда смотрел на общение в интернете, но люди готовы поддержать друг друга донатом, просто потому что контент, который мы вместе делаем, вызывает эмоции. Теперь и я сам готов расстаться с кровно заработанными, чтобы поддержать лучшее сообщество. Как ещё объяснить такие изменения в обществе, если не магией Snowrunner?

Перецепил прицеп, а затем взял второй прицеп, на мост что-то много всего нужно было.

Перецепил прицеп, а затем взял второй прицеп, на мост что-то много всего нужно было.

Снежный бег научил меня тому, что в мире есть множество людей со схожими интересами, нужно не бояться рассказывать об увлечениях, искать таких же людей с горящими глазами, ну или создать подсайт по игре. Добрые, отзывчивые люди каждый день приходят на DTF, чтобы почитать про Сноураннер, чтобы поделиться своими историями в тексте, картинках или видео. Я никогда не стремился найти сообщников или найти друзей, это всё Snowrunner, это он объединяет.

А там всех принимают

Я никогда не топил за всепонимание или инклюзивность, но с этой игрой я стал максимально толерантным ко всему, что касается разнообразия (но не экономии топлива).

Мост возвёл, отправился за прицепом, который должен был принять участие в инсценировке.

Мост возвёл, отправился за прицепом, который должен был принять участие в инсценировке.

На данный момент количество грузовиков перевалило за 80, я езжу почти на каждом даже в самых сложных регионах и стараюсь донести мысль о том, что любой транспорт важен и нужен. Никто не должен быть забыт на обочине жизни.

Благодаря сообществу я усвоил важный урок — сколько людей, столько и способов играть. Я даже представить не мог, что люди настолько разные, индивидуальные и непохожие. Каждый второй участник подсайта играет как-то иначе. Кто-то использует грузовики, подходящие региону, другие используют только Тайгу и 12 Зиксов, а кто-то вообще не будет использовать лебёдку, если у грузовика нет её текстуры.

Вот так вот я его стаскивал по склону и скалам, умудрился не упасть.

Вот так вот я его стаскивал по склону и скалам, умудрился не упасть.

Я стараюсь переносить принцип понимания и принятия разнообразия в жизнь, но временами бывает сложно. Этот жизненный подход требует большой работы над собой, но благодаря пробежкам по снегу этот путь становится значительно проще и нагляднее.

Передоз счастья

Даже хорошего в какой-то момент может показаться много. Я несколько раз делал перерывы в игре. В остальное время — я играл только в Snowrunner.

И тараканил прицеп я до самого дерева.

И тараканил прицеп я до самого дерева.

В первый раз прерывался, когда получал права. Нужно было практиковать вождение, сдавать ПДД, а диагональная езда по холмам и бездорожью не способствовали практике вождения. Тогда я перекочевал на 20 часов в Torchlight II, где нет автомобилей. Первая часть игры много лет назад меня очень порадовала, но все мы меняемся, продолжение франшизы хоть и прикольное, но это не Бегун. Я просто не смог перестроиться и привыкнуть, мне не было интересно. После небольшого перерыва я вновь ворвался в любимые снежные и грязевые просторы.

Другой значимый перерыв в игре у меня был уже, когда собирал на новый компьютер. Я тогда активно постил, постоянно писал тексты, что-то изучал, перерабатывал, старался поддержать активность на уровне. Сначала я планировал закончить за 21 день, а получилось так, что я не играл несколько месяцев. Писать было интереснее. Но позже я вкатился в игру с новыми силами.

По пути чуть было не было, но обошлось.

По пути чуть было не было, но обошлось.

Самый недавний перерыв был связан с творческим кризисом. Я не запускал игру долгое время, потому что устал. Устал писать и постить, устал играть. Немного поиграл в Patrician IV, чтобы написать лонг, а потом и вовсе ушёл в подполье заниматься другими статьями. Через месяц или около того меня отпустило, я стал потихоньку делать неловкие скачки в игру и из игры, попрактиковался с фоторежимом без свидетелей, предпринял очередной тест игровых механик. Я даже установил тестовый сервер и покатал новый Скандинавский регион. Во мне снова проснулся интерес к игре.

Остросюжетное размытие попробовал. 

Остросюжетное размытие попробовал. 

Куда поедем дальше?

Я не могу однозначно ответить, что готовит мне будущее со Snowrunner'ом. Мы прошли большой путь вместе, сплавились в единое целое и продолжаем катиться снежным комом по этой дороге, которая куда-нибудь обязательно приведёт. Что это будет за время, что это будет за место, где мы окажемся, мы ещё увидим. Думаю, что магия Снегобега позаботится о будущем как никто другой.

Тащили-тащили репку да и вытащили. Почему я в начале так страдал, я не помню, в этот раз было слишком просто. Может быть, у меня всё-таки не было Азовов?

Тащили-тащили репку да и вытащили. Почему я в начале так страдал, я не помню, в этот раз было слишком просто. Может быть, у меня всё-таки не было Азовов?

Я точно знаю одно — хочу попробовать знакомую игру на новом компьютере. Нужно собрать ещё совсем чуть-чуть.

Так или иначе, это моя история.

Так или иначе, это моя история.

Если вам интересен подобный контент, приглашаю подписаться на мой телеграм-канал @grolchannel, где я публикую разнообразные посты значительно чаще.

А ещё я собираю новый компьютер, хочу NETAC N600S NT01N600S-002T-S3X 2ТБ, скромный донат приблизит меня к цели.

Показать полностью 22
[моё] Snowrunner Mudrunner Spintires Симулятор Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии