Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Журналист Insider Gaming, Том Хендерсон, высказал свои догадки о внутренних проектах Ubisoft на 2026–2027 годы

Журналист Insider Gaming, Том Хендерсон, высказал свои догадки о внутренних проектах Ubisoft на 2026–2027 годы

В настоящее время Ubisoft планирует выпустить следующие проекты в 2026–2027 годах:

Хендерсон упоминает Project Alterra — игру французской компании, о которой давно ходили слухи и которая была вдохновлена этой игрой Animal Crossing . Подробностей об этом очень мало. Проект BG&E2, который, как вы уже догадались, называется Beyond Good & Evil 2, всё ещё находится в разработке, и Хендерсон отмечает, что работа над ним кипит.

Project Ovr — следующая основная игра серии Ghost Recon
Project Steambot — Рэйман
Project Hexe — следующая основная игра серии Assassin’s Creed
Project North — ремейк Splinter Cell
Project Blackbird — новая основная игра серии Far Cry
Project Maverick — новый шутер в стиле Far Cry с элементами выживания
Project Rewind — ремейк Prince of Persia
Project Alterra — игра в стиле Animal Crossing
Project Crest — шутер о Второй мировой войне, основанный на добыче ресурсов
Project BG&E2 — Beyond Good and Evil 2
Project Obsidian (ремейк Assassin’s Creed Black Flag)
Project Invictus (многопользовательская игра Assassin’s Creed)

Другие будущие проекты, выходящие за пределы 2027 года, включают The Division 3, следующую основную игру The Crew, а также множество других основных и второстепенных игр Assassin’s Creed. Ubisoft также в настоящее время разрабатывает другие небольшие игры, связанные с её интеллектуальной собственностью, в том числе пошаговую игру Rainbow 6.

Оригинал статьи: https://insider-gaming.com/the-future-of-rayman-games-ubisof...

Показать полностью
5

Компания Techland опубликовала официальные системные требования для Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast — это новая отдельная игра во вселенной Dying Light. В этой игре вы возьмёте на себя роль Кайла Крейна, человека, чья самоотверженность во время первой вспышки вируса спасла многих от участи стать зомби. После более чем десятилетнего заточения вы оказываетесь в изменившемся мире, и не в лучшую сторону.

Действие игры будет происходить в Касторском лесу. Как отметили разработчики, в мире будут природные достопримечательности, небольшие деревни и промышленные комплексы, что обеспечит разнообразие вариантов передвижения.

Крейн также будет обладать некоторыми сверхчеловеческими способностями. После многих лет экспериментов ДНК зомби и его собственная ДНК переплелись, и теперь он может высвобождать звериную силу.

Компания Techland опубликовала официальные системные требования для Dying Light: The Beast

Для запуска игры на ПК потребуется процессор Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800X с 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce 1060, AMD Radeon 5500 XT или Intel ARC A750. Для игры также потребуется 70 ГБ свободного места на диске. С такими характеристиками ПК вы сможете запустить игру в разрешении 1080p/30 кадров в секунду на низких настройках.

Для игры в разрешении 1440p/60 кадров в секунду на средних настройках вам понадобится процессор Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700 с 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 TI, AMD Radeon 6750 XT или Intel ARC B580.

Для 4K/60 кадров в секунду с высокими настройками разработчики рекомендуют использовать процессор Intel i7-13700K или AMD Ryzen 9 7800X3D с 32 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4070 TI или AMD Radeon RX 7900 GRE.

Наконец, для 4K/60 кадров в секунду на максимальных настройках с трассировкой лучей вам понадобится процессор Intel i9-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070, AMD Radeon RX 9070 или Intel ARC B580.

Разработчики утверждают, что вам понадобится Frame Gen и что вы сможете включить эффекты трассировки лучей. Techland будет использовать трассировку лучей для улучшения глобального освещения и отражений в игре.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября. Для игры заявлена полная русская локализация. Игра не доступна для продажи на территории РФ.
Официальная страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/

Показать полностью 1
10

Об игровых условностях и иммерсивности в философии видеоигр

Автор текста: Александр Тимофеев

Об игровых условностях и иммерсивности в философии видеоигр

За почти двадцать лет опыта знакомства с видеоиграми у меня накопилось немало соображений, касающихся не конкретных тайтлов или жанров, а, я бы сказал философии видеоигр как медиума в целом. Связаны они в основном с нашим восприятием видеоигр, вопросами иммерсивности, т.е. вовлечения-погружения в игровой мир, и тем, как видеоигровой опыт соотносится с реальностью. Тема это обширная, и в одну заметку не влезет, поэтому сегодняшняя — пробная и дискуссионная. Посмотрим, насколько тема вообще интересна вам, котогики, и что вы по этому поводу думаете, сейчас я скорее, подниму вопросы и приглашу к дискуссии.

Итак, неотъемлемой частью любой игры являются игровые механики, а они, в свою очередь, порождают игровые условности. Это понятия близкие, но не тождественные. Игровую механику можно определить как математическую модель какого-либо процесса, происходящего в мире игры, а игровая условность, в свою очередь — частный случай, когда такая модель явно и заметно (для игрока) противоречит законам описанного мира или здравого смысла — настолько, что требует дополнительных усилий по подавлению недоверия. К игровым условностям обычно прибегают, чтобы упростить вычисления, связанные с механиками, или ради более интересного геймплея.

Так получилось, что видеоигровые жанры стратегии и RPG в момент зарождения опирались именно на настольные игры, и унаследовали от них многие механики, а с ними и условности. Иначе быть и не могло: тогдашним разработчикам было попросту не на что опереться в части геймдизайна, кроме настолок, а правила, рассчитанные на обработку человеком вручную, не перегружали тогдашнее железо. Но время шло, старые игры стали классикой, подход отцов-основателей — образцом для подражания, вокруг видеоигр возникла новая культура, отдельная от настольно-гиковской...

И возникла странная ситуация, в которой многие геймдевы продолжают по инерции воспроизводить те самые условности, пришедшие из додревних времен, напрямую в лоб, в максимально нелепом виде, при этом давно имея техническую возможность спрятать их за куда более правдоподобную визуальную обертку, а то и избавиться от них совсем. Причем явление уже не ограничивается жанрами, произошедшими от настолок: «король жанров» РПГ глубоко пустил корни в видеоигровую культуру, его элементы есть уже почти везде, а с ними и характерные условности.

За примерами далеко ходить не нужно. Линейная уровневая система развития персонажа с подсчетом очков опыта и свободным выбором улучшений, пресловутые хитпойнты; урон и его процентные множители; немагические по нарративу способности, работающие в геймплее как магия; горы хлама в инвентарях; заковыривание огромных монстров тычками зубочисткой в пятку; статы, абсурдно несоответствующие сути персонажа или предмета... В 2025 году во многих играх до сих пор можно наблюдать, как персонаж или юнит получает удар мечом или пулю, из него брызжет кровь, но он продолжает действовать как ни в чем ни бывало, пока опустившиеся до нуля хитпойнты не приведут к «critical existence failure». Да чего уж там, в Baldur's Gate 3 персонажи до сих пор получают опыт за тупое убийство мобов, включая некомбатантов. К счастью, многие разработчики все же пришли к схеме выдачи опыта за продвижение по сюжету и выполненные квесты, но, увы, не все.

Кроме условностей, унаследованных у настолок, видеоигры обросли собственными нелепостями, которые касаются, в основном, поведения NPC. Меня, например, каждый раз веселит безумство храбрых бомжей-разбойников, которые нападают на ведьмака или упакованного в латный доспех рыцаря, и дерутся с ним до последнего. А уж игры, в которых враги умеют отступать при неудачном раскладе, можно по пальцам пересчитать.

Иронично, что в части восприятия таких условностей, например, настольные ролевые игры уже ушли вперед по сравнению с компьютерными. Почти каждая книга правил напоминает, что игромех — это абстракции, которые не надо воспринимать буквально; что, скажем, атака в ближнем бою — это не буквальный один удар, а серия действий и взаимных движений персонажей. Многие системы предлагают нарративно обосновывать приобретенные или улучшенные навыки, и почти все призывают мастера выдавать опыт по итогам сессии, а не за конкретных убитых врагов.

При этом видеоигровые условности — вещь настолько самодовлеющая, что иные разработчики наваливают их с горкой даже в адаптации настолок, где таких нелепиц изначально не было. Rogue Trader, например, сделан на основе одноменной НРИ по Вахе, но геймдизайнеры из Fantasy Flight Games от многих решений «Совокотиков» покрутили бы пальцем у виска. Ситуация, в которой условный гопник из второго акта имеет больше хитов, чем космодесантник Хаоса из первого, или «высокоуровневый» автоган, вдвое превосходящий по урону тяжелый болтер, в настольной «Роге» просто невозможны, а в компьютерной — вполне себе.

Мешает ли это погружению в мир игры, той самой иммерсии? Зависит от человека, но в своем случае отвечу: да, причем куда сильнее, чем на столе. Здесь можно провести параллель: компьютерные и настольные игры в этом плане относятся друг к другу примерно как литература и кинематограф.

Настолки в качестве «движка визуализации» используют мастерство слова и человеческое воображение, которые легко дорисовывают вокруг абстракций недостающие детали; подавление недоверия включается легко и непринуждённо. Видеоигры же, как и кино, это визуальный вид искусства, в них «додумать» недостающие детали сложнее, а потому порог терпимости к абстракциям и условностям для вовлечения, по идее, должен быть гораздо ниже.

Но игроки тогда, на заре индустрии, привыкли: лучше все равно ничего не было. А потом из них выросло новое поколение разработчиков, которые уже воспринимали эти условности как должное, а то и как плечи гигантов, на которых они стоят. Порой кажется, что сложившиеся вокруг условностей каноны жанров нешуточно ограничивают полет мысли геймдизайнеров, мешая им представить, что, вообще-то, уже можно делать и по-другому. Так абстракции и костыли, появившиеся от крайней ограниченности ресурсов, стали настоящей скрепой геймерской культуры. Игровые условности не то, что просто воспроизводятся, а, за неимением лучшего слова, фетишизируются, проникая и в неигровые медиумы. Когда-то механики настольных ролевых игр создавались, чтобы сыграть во что-то похожее на классические фэнтезийные романы; в наше же время пишутся фэнтезийные романы о прохождении несуществующих игр (ЛитРПГ), а то и прямо о мирах, целиком построенных на игровых условностях (РеалРПГ, сеттинги с «системой», etc).

Феномен кажется тем более странным на фоне того, что не все разработчики принимают видеоигровые несуразности как должное: многие стараются спрятать их за более убедительными «иллюзиями правдоподобности» или избавиться от них совсем.

Хорошим примером будет, например, серия Company of Heroes. CoH — далеко не варгеймы и не военные симуляторы, но обычные условности жанра RTS они все же стараются прятать за фасадом реализма и кинематографичности. Юниты не рождаются из ничего внутри зданий, а приходят как подкрепления из-за края карты, прореженные отряды пополняются из грузовиков и БТРов, а в перестрелке пуля не попадет в пехотинца, пока его хитпойнты не опустятся до нуля.

Немалых успехов на поприще борьбы с нелепыми игровыми условностями достигла студия Warhorse, создатели двух частей Kingdom Come Deliverance. Несмотря на то, что это РПГ с системой и статами, в игре классные боевые механики: в их рамках, например, нужно реально бить мимо доспеха, чтобы ранить противника. NPC здесь не стесняются убегать или молить о пощаде, если дела идут плохо, а за убийства и грабежи всех подряд ради опыта и лута игрока могут настигнуть реалистичные последствия. Да и прокачка навыков практикой, а не абстрактной экспой, конечно, была уже в Скайриме, но в KCD2 доведена, по-моему, почти до совершенства.

Тем обиднее наблюдать, как разработчики, отлично справлявшиеся с маскировкой игровых условностей, отказываются от этого, делая шаги назад. В серии Total War до Shogun 2 включительно исход столкновения двух солдатиков определялся их статами и бросками кубиков, но игрок этого не видел: ему показывали красивые анимации поединков, исход которых заранее знала только сама игра. Начиная с Rome 2 разработчики из Creative Assembly ушли от этой практики, заставив солдат однообразно колотить друг друга, как в большинстве других RTS, а с подсерии Warhammer и вовсе ввели видимые полоски хитпойнтов. Sic transit gloria mundi.

Получается, что в геймдеве складываются два подхода: один, иммерсивный, стремится к максимальному подавлению недоверия игрока и погружению его в игровой мир, а другой (назову его «аркадным») на жанровые условности, напротив, опирается, полагаясь на воображение игрока. Я могу ошибаться, но, по ощущениям, второй однозначно преобладает в индустрии. Причин тому полно. С одной стороны, с чисто философской точки зрения все же не каждая игра обязана быть иммерсивной; с другой — маскировка игровых условностей или отказ от них требуют дополнительных усилий и ресурсов, которые не каждая команда может себе позволить. Наконец, это может быть сознательным решением: скажем, авторы посчитали, что для типовых в выбранном жанре механик им достаточно символа действия, а сама игра про другое, и они лучше сконцентрируют усилия на сюжете или более важных особенностях геймплея. Некоторые тайтлы (не буду показывать пальцем), например, особо и не скрывают, что требуют от аудитории «отыгрыша в голове» для получения аутентичного опыта.

Чуть выше я сравнивал настольные игры с компьютерными по аналогии с литературой и кинематографом. Схожим образом иммерсивный и аркадный подходы можно сравнить с кино и театром; аналогия выходит на удивление меткая в деталях, от ресурсов на реализацию замысла до расставляемых акцентов.

Безусловно, оба подхода имеют право на существование, но интересно, какой ближе вам, котогики? Какой вы бы предпочли видеть основным вектором развития геймдева?

Я сам по жизни в очень разные видеоигры играю и разные тайтлы люблю, но мои симпатии однозначно с иммерсивностью: такого подхода в играх я хотел бы видеть больше. Видеоигра — визуальный вид искусства, и, на мой взгляд, в идеале происходящее на экране не должно выглядеть странно хотя бы в рамках показанного мира. В такое просто приятнее играть, потому что больше верится. Ну и я в другой заметке уже говорил о том, что искусству вредит сильный отрыв от реальности и окукливание в сложившихся канонах: это не только сюжетов касается, по-моему, но и геймплея. И да: массовая культура, и игры в том числе, влияют на умы и формирует у людей картину мира по крайней мере в той части, которой они не касаются в повседневной жизни: хотелось бы, чтобы она не сильно отличалась от действительности.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
238
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 18 новостей!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс психологического хоррора BrokenLore: DARK DAWN

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Serafini Productions анонсировала новую часть серии хорроров BrokenLore с подзаголовком DARK DAWN. В этот раз нам предлагают выступить в роли похищенной девушки и окунуться в преступный мир, где торгуют людьми и органами, а также исполняют "самые ужасные мечты" пользователей даркнета. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Пока без даты релиза.

Страница игры в Steam


CD Projekt RED дразнит тизером

На днях CD Projekt RED опубликовали тизер, мол 4 сентября игроков ждёт очень важное послание от президента N.U.S.A. Розалинд Майерс, персонажа игры Cyberpunk 2077. Сообщество возбудилось, блогеры начали спекулировать. Но я как обычно спешу охладить ожидание, так как комьюнити-менеджер студии опровергла версии о DLC или крупном контентном обновлении. Самой правдоподобной теорией сейчас считается новая часть комикса по вселенной.


Автор Left 4 Dead делает новый кооп-шутер

Автор игры Left 4 Dead, Майк Бут (Mike Booth), по совместительству ведущий дизайнер проекта, сообщил, что хочет создать и уже работает над своей новой игрой. И да, это будет "крупный кооперативный шутер", рассчитанный на команду из 4-х человек. Делает он это под эгидой Bad Robot Games, на сайте которых уже доступна возможность встать в очередь ожидающих первых плейтестов.

Сайт для записи на плейтест


Трейлер шестой фракции Heroes of Might & Magic: Olden Era

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Unfrozen Studio представили полноценный обзорный трейлер шестой фракции пошаговой стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. Речь о Расколе (Schism), состоящем из отступников эльфов Альвара. Поселившись в заснеженных краях, они по-прежнему стремятся обрести утраченные знания, но уже через связь с Бездной. Отмечается, что новая фракция придётся по душе фанатам вселенной Лавкрафта. А я напомню, что релиз игры на PC намечен на 2025 год.

Страница игры в Steam


Анонс приключения про крыс RatScum

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся официальный анонс приключенческого 2D-квеста RatScum от студии Eclair Games. Сюжет повествует о милом и слегка пухловатом крысёнке, оказавшемся в подвале дома на краю города. Во время своего путешествия пушистик будет наблюдать за печальными историями окружающих его людей и прятаться от них, ведь никто не любит непрошенных крыс в своём доме. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Страница игры в Steam


Escape from Tarkov в Steam

Разработчики Escape from Tarkov всё-таки готовят свою игру к полноценному релизу. А вместе с этим хотят выпустить её на платформе Steam. "Намёк" на это сделал Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games. Ранее выход версии 1.0 был намечен на 15 ноября этого годаФанаты задаются вопросом: не придётся ли снова платить за игру, чтобы получить её в свою Steam-библиотеку? Судя по тому, что официальных заявлений ещё не было, авторы проекта обсуждают все возможные варианты.


"ТВ-трейлер" Borderlands 4

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Gearbox показала трейлер игры Borderlands 4 в стиле рекламных ТВ-роликов с живыми актёрами, видео приурочено к скорому релизу проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Случится это 12 сентября, а позже, 3 октября, игра доберётся до Nintendo Switch 2.

Страница игры в Steam (нет доступа из РФ)


Халява в Armored Warfare

Трейлер на: YouTube | ВК

Авторы условно-бесплатного мультиплеерного танкового экшена Armored Warfare объявили о старте бонусного периода, в рамках которого все игроки получат бесплатный доступ к 70 премиальным танкам. Ощутить себя жёстким задротом или богатеньким донатором можно вплоть до 11 сентября, достаточно просто войти в игру.

Страница игры


Дата релиза рогалика Flick Shot Rogues

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Noodlecake и студия Butter By The Fish обозначили точную дату релиза пошагового 2,5D-экшена с элементами рогалика Flick Shot Rogues. На PC игра выйдет 17 сентября. А пока что можно потыкать в демку в Steam.

Страница игры в Steam


Игры Game Pass в сентябре

Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку сервиса Game Pass в сентябре:

  • I Am Your Beast и Nine Sols (уже там);

  • Hollow Knight: Silksong и Cataclismo (с 4 сентября);

  • PAW Patrol World (с 10 сентября);

  • RoadCraft (с 16 сентября).


Anno 117: Pax Romana обзавелась демкой и системными требованиями

Компания Ubisoft обозначила системные требования для стратегии Anno 117: Pax Romana:

Минимальные

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.

  • Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT.

  • Видеопамять: 6 Гб.

  • Оперативная память: 16 Гб.

  • Место на накопителе: 117 Гб (93 Гб для демоверсии).

Рекомендуемые

  • Операционная система: 64-битная Windows 10 или 11.

  • Процессор: Intel Core i5-9600k или AMD Ryzen 5 3600.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6600 XT.

  • Видеопамять: 8 Гб.

  • Оперативная память: 16 Гб.

  • Место на накопителе: 117 Гб (93 Гб для демоверсии).

Также игра получила демоверсию на PC, жаль, что не для РФ-региона. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 13 ноября этого года.



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Fear Effect

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Implicit Conversions и компания Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-экшен Fear Effect. В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 25 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Полноценный релиз Mortal Sin

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел хаотичный и кровавый ретро-экшен от первого лица с элементами рогалика Mortal Sin. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать крайне положительные отзывы (95% из 3573 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Bad Cheese

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Психологический хоррор Bad Cheese в стиле старых монохромных диснеевских мультиковвышел в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Многим данная крипота понравилась, детище разработчика Simon Lukasik и компании Feardemic заработало в основном положительные отзывы (79% из 102 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Полноценный релиз Plan B: Terraform

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел менеджмент-симулятор колонизации планет Plan B: Terraform. Игра студии Gaddy Games за время жизни в раннем доступе получила очень положительные отзывы (91% из 1451 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Выход DAVY x JONES в ранний доступ

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В ранний доступ на PC вышел пиратский приключенческий экшен-шутер DAVY x JONES. Прям много сейчас от игры ждать не стоит, но за свои деньги (211 рублей с релизной скидкой) выглядит интересно. И 88% из 196 обзорщиков в Steam с этим согласны.

Страница игры в Steam


Релиз Lost Soul Aside

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Ultizero Games при поддержке издательского подразделения PlayStation выпустила в релиз на PC и PlayStation 5 приключенческий экшен Lost Soul Aside. В Steam у проекта есть демо (но не в РФ), а отзывы смешанные (56% из 935 обзоров хорошие). Большинство сходится во мнении, что это "дешёвая пародия на серию Final Fantasy, в которой чем дальше играешь, тем слабее становится каждая из составляющих. Если кратко описывать проект, то "это просто банальный набор битв с боссами". Но это уже больше придирки от тех, кто ожидал что то вроде FF, а не DS.

Страница игры в Steam (нет доступа из РФ)


Релиз Overlooting

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Posing Possums выпустила игру в стиле "менеджмента инвентаря" с элементами рогалика Overlooting. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 93 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam



Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Спасибо за поддержку дайджеста донатами. Всем хорошего настроения!

Показать полностью 5 13
8

Ответ на пост «Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка»1

>>Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче!

Если цель такая, чтоб игра хорошо работала на современных системах, поддерживала высокие разрешения, запускалась на ARM, то таков путь неправильный. Это как с Knights and Merchants (Война и Мир) - мне нравится игра, но в отсебятину KaM Remake я играть не буду, не потому что она плохая, нет, я в первую очередь хочу получить тот же самый опыт, ну может где-то пару багов исправленных и незначительных улучшений, которые не влияют на процесс. И тем более, что в том же KaM Remake немного сомнительно использование паскаля, который, вроде более/менее портируется, но с хорошо зарекомендовавшими себя C++/SDL/OpenAL/OpenGL, он не сможет потягаться. А ведь такая связка позволяет даже собрать проект не только под андройд и всякие китайские консоли с линуксом, но и даже для запуска игры в браузере с помощью компиляции через emscripten.

Лучший подход - всё как в оригинале, в том числе тонкости механик (ну разве, что, исправления, которые исправляют явный баг, но и то, если это баг давал возможность играть по другому - сделать отключаемым исправление) + доп возможности, по желанию. Либо, если сильно много изменений - два проекта - основной, который вылизан и работает как оригинал, и отдельный "модный".

А то, таким образом для меня нет Age Of Empires Defective Edition - там слишком много различий с оригиналом, и в том числе добавились ещё и свои баги(поиск пути самый капец, когда один юнит из всей кучи начинает обходить через пол-карты). Ну и вишенка - они даже не смогли повторить аккуратно(кривая палитра, отсутствуют некоторые анимации, вырвиглазная береговая линия, и т.д.) оригинальную графику игры, в режиме с олдскульной графикой.

P.S.

Чёрт! Случайно ткнул опубликовать в виде пост-ответа >_>

Показать полностью
5

Демоверсия Anno 117: Pax Romana уже доступна. Для её запуска требуется 93 ГБ свободного места на диске

Ubisoft выпустила демоверсию Anno 117: Pax Romana. В неё можно будет играть только в течение следующих двух недель.

Для её установки требуется 93 ГБ свободного места на диске. Вы можете играть сколько угодно, но каждая сессия будет длиться всего один час Источник: Ubisoft.

Anno 117: Pax Romana обещает стать одной из самых интересных стратегических игр конца этого года. Ожидание нового градостроительного симулятора должно стать приятнее благодаря только что вышедшей демоверсии.

Для демоверсии требуется 93,11 ГБ дискового пространства.

Вы сможете развивать свой римский город всего за час. Однако количество сеансов, которые вы можете запустить, не ограничено.

В демоверсии доступен только одиночный режим (в полной версии также будет доступен многопользовательский режим).

Демо-версия будет доступна только до 16 сентября.

Сохранения из демоверсии не будут совместимы с полной версией игры.

Anno 117: Pax Romana выйдет на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5. Игра выйдет 13 ноября этого года.

Минимальные системные требования для ПК:

Intel 7-го поколения: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600

ОЗУ: 16 ГБ

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX-5600 XT 6 ГБ

Версия DirectX: 12

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10

Диск: SSD

Рекомендуемые системные требования для ПК:

Процессор: Intel 11-го поколения: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X

ОЗУ: 16 ГБ

Видеокарта: Nvidia eForce RTX 4070 Ti Super 16 ГБ / AMD Radeon RX-7900 XT 20 ГБ

Версия DirectX: 12

Диск: SSD

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 11

Для игры заявлена поддержка русского языка и субтитров. Игра не доступна для продажи на территории РФ.

Официальная страница в Steam: https. store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/

Показать полностью
176

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка1

Как вышло, что игра 1998 года заполучила неофициальный ремейк?

“Орда: Северный Ветер” и “Орда: Цитадель” не имеют пафосных титулов, но обладают более важным качеством. В них вложена частичка души разработчиков, та самая искра, которая, однажды, разгорелась огнем. Тогда-то, спустя 15 лет, стратегия получила не только сторонний редактор карт, но и неофициальные патчи и даже любительские моды! А это лишь начало...

Скриншот из оригинальной игры. Кто скажет, где это место?!

Скриншот из оригинальной игры. Кто скажет, где это место?!

Во время разработки редактора и патчей, мне удалось очень подробно изучить внутреннее устройство движка игры. Оказалось, что его возможности очень и очень сильно ограничены. Действительно, а чего ждать от игры 1998 года?

“Но ведь на современных технологиях можно же сделать гораздо лучше!” — подумал я и вскоре приступил к разработке ремейка Орды под названием “Орда: Возрождение”.

^^^ Программирование всегда сопровождается багами. Иногда они забавные :)

Тогда не мог и вообразить все сложности, любезно поджидавшие меня впереди. Дело в том, что работу над ремейком начал “с нуля”. Т.е. это совершенно новая игра без использования каких-либо наработок. Решил, что из оригинальной Орды достаточно взять лишь сеттинг, а также графику и звуки, а код написать самому. Сложно, зато — своё. Такой подход позволяет в любой момент заменить все позаимствованные ресурсы.

В данный момент ведется активный поиск стиля для обновления графики. Апскейл нейронками не предлагать :)

В данный момент ведется активный поиск стиля для обновления графики. Апскейл нейронками не предлагать :)

Изначальный план был в том, чтобы сделать полный клон игры. Так, чтобы все было как раньше, но без глюков и тупящих воинов, а также с возможностью сетевой игры, поддержкой моддинга и другими особенностями современных игр. Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче! Об этом расскажу в следующих постах.

Разработка ведется неспешно, в свободное время. Со старта прошло более 11 лет. На данный момент сделано многое: воины ходят и воюют, сделан сетевой режим, работают моды и скрипты, а за прошедший год был внедрен и оттестирован компьютерный игрок (бот) Мара. В ближайших планах показать игру сообществу. Но перед этим важно доделать кое-какие жизненно необходимые фичи...


Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor
Ролики на Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLI7WDySal2QPWg_5uHc6rfUJu0TSbBHRL

Показать полностью 2 1
14

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки

В сентябре, похоже, решили выйти все игры. Одна только Hollow Knight: Silksong чего стоит. Из-за нее некоторые студии даже перенесли свои проекты на более поздний срок. Однако будет также множество других крутых игр: Hell is Us, Cronos: The New Dawn, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Silent Hill f, а также дополнения Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants и Kingdom Come: Deliverance 2 — Legacy of the Forge. Это вы и так хорошо знаете, в этом же материале представлены другие, малозаметные игры, которые тоже выходят в сентябре.

Если вам нравится контент, подписывайтесь на Пикабу или Telegram.

Metal Eden

  • Дата выхода: 2 сентября 2025 года

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Адреналиновый киберпанк-шутер от первого лица, в котором вам предстоит примерить на себя роль Аски — робота с пересаженным человеческим сознанием. Сюжет забрасывает игрока на планету Мёбиус, где остатки человечества заперты в разрушающихся роботизированных телах в рамках загадочного проекта «Эдем».

За разработку отвечает польская студия Reikon Games. Команда не может похвастаться большим количеством проектов, однако их дебютная игра, изометрический шутер Ruiner, вышедший в 2017 году, был тепло принят игроками и критиками за проработанный визуальный стиль, динамичный геймплей и мрачную атмосферу киберпанка.

Otherskin

  • Дата выхода: 2 сентября 2025 года

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Научно-фантастический экшен от третьего лица, в котором главная героиня Алекс отправляется с самоубийственной миссией на таинственную планету Вандермир. Ей предстоит выяснить природу «Порчи» — угрозы вселенского масштаба. Главная геймплейная механика игры — способность героини поглощать ДНК врагов, что позволяет ей приобретать новые боевые способности.

Игру создает французская студия Game Atelier, известная по пиксельному платформеру Monster Boy and the Cursed Kingdom. Этот проект получил высокие оценки (86 баллов на Metacritic) и завоевал любовь игроков благодаря своей красочной графике, отзывчивому управлению и изобретательному геймплею в духе классических метроидваний.

Daimon Blades

  • Дата выхода: 3 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Мрачный кооперативный слэшер от первого лица с элементами RPG и роуглайта. Игроки в роли воинов-монахов из тайного культа отправляются в недавно обнаруженный древний храм на поиски своего пропавшего наставника, сталкиваясь с ордами демонических созданий — даймонов.

Разработкой занимается Streumon Studio, известная по таким проектам, как E.Y.E: Divine Cybermancy и Necromunda: Hired Gun во вселенной Warhammer 40,000.

Hirogami

  • Дата выхода: 3 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Яркий трехмерный экшен-платформер, действие которого разворачивается в мире, полностью созданном из оригами. Игрокам предстоит управлять героем по имени Хиро, который должен спасти свой хрупкий бумажный дом от вторжения «цифровых захватчиков».

Главная особенность игрового процесса — способность Хиро превращаться в различные формы животных, каждая из которых обладает уникальными умениями для решения головоломок, преодоления препятствий и сражений с врагами.

Daemon X Machina: Titanic Scion

  • Дата выхода: 5 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Долгожданное продолжение динамичного меха-экшена Daemon X Machina. Игрокам вновь предстоит сесть за штурвал полностью кастомизируемого боевого робота . Разработкой занимается японская компания Marvelous Inc., создавшая оригинал. Первая часть Daemon X Machina вышла в 2019 году и была положительно встречена фанатами жанра за стильную графику, драйвовый саундтрек и увлекательный геймплей, который развивал идеи классической серии Armored Core.

Bubsy in: The Purrfect Collection

  • Дата выхода: 9 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сборник-переиздание классических платформеров о рыси Бабси. В коллекцию войдут:

  • Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (SNES, SEGA Genesis);

  • Bubsy II (SNES, SEGA Genesis, Game Boy);

  • Bubsy in: Fractured Furry Tales (Atari Jaguar);

  • Bubsy 3D (PlayStation).

Оригинальные игры были разработаны студией Accolade в эпоху расцвета 16-битных консолей. Они запомнились геймерам как яркие, но довольно сложные платформеры.

Новое издание, подготовленное студией-издателем Atari, предложит не только эмуляцию классики, но и современные улучшения: функцию «перемотки» времени, возможность сохраняться в любом месте и музей с архивными материалами, интервью и концепт-артами.

Katanaut

  • Дата выхода: 10 сентября 2025

  • Платформы: PC (консольный релиз в 2026 году)

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный двухмерный слэшер с элементами рогалика. Игрокам предстоит взять на себя роль воина, вооруженного магической катаной и ракетными ботинками, и сражаться с волнами врагов на процедурно генерируемых аренах. Ключевая геймплейная особенность — скоростная и отзывчивая боевая система, построенная на рывках, парированиях и использовании окружения для уничтожения противников.

Baki Hanma: Blood Arena

  • Дата выхода: 11 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный 2D-боевик, основанный на популярной манге и аниме «Баки Ханма». Игра выполнена в стиле классических аркадных файтингов с акцентом на поединки один на один, где важны внимательность, реакция и знание стиля противника. Проект напоминает классическую серию боксерских аркадных симуляторов Punch-Out!!.

Dead Reset

  • Дата выхода: 11 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Интерактивное кино (FMV) в жанре научно-фантастического хоррора, в которой вы шаг за шагом пересматриваете свою участь в ужасной ловушке. Главный герой, хирург по имени Коул Мэйсон, оказывается в странном подводном учреждении, где его заставляют проводить жуткую операцию по извлечению паразита. Однако независимо от ваших действий — смерть неизбежна, и после каждого провала вас возвращают назад, открывая новый шанс, новые нюансы и новые пути к разгадке жуткой истории.

Игра работает по принципу бесконечной петли смерти: каждая попытка — короткая, напряжённая, насыщенная кровавыми спецэффектами, черным юмором и атмосферой низкобюджетного слэшера 70-х. Ваша задача — сочетая выборы и наблюдения, распутать тайну и, возможно, вырваться из этого кошмара.

Gloomy Eyes

  • Дата выхода: 12 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Атмосферное сюжетное приключение в стиле Тима Бёртона. История разворачивается в мрачном городе, где солнце скрылось навсегда, а между людьми и зомби идет война. В центре сюжета — запретная любовь между мальчиком-зомби Глуми и смертной девочкой Нэной.

Изначально Gloomy Eyes вышла в 2019 году как VR-проект и получила множество наград на престижных фестивалях, включая SXSW и Annecy International Animation Film Festival, за инновационный подход к повествованию и визуальный стиль. Новая версия для — это переиздание, адаптированное для стандартных платформ, которое позволит более широкой аудитории познакомиться с этой трогательной историей.

Arctic Awakening

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сюжетное приключение от первого лица, действие которого происходит в заснеженной Арктике. Вы играете за пилота Кая, который терпит крушение во время бури и оказывается один посреди ледяной пустыни. Вашим единственным спутником становится бортовой ИИ-терапевт по имени Альфи. Вместе вам предстоит выжить, найти вашего пропавшего второго пилота и раскрыть тайны этого загадочного места.

Игра привлекает внимание своей атмосферой, напоминающей такие проекты, как Firewatch и The Long Dark, и обещает захватывающую историю о выживании, потере и поиске себя в экстремальных условиях.

Moros Protocol

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный шутер-рогалик в ретростилистике. Игрок оказывается в ловушке на полуразрушенном боевом корабле, где его преследуют кошмарные существа. Под руководством таинственного голоса в голове, вам предстоит прорываться через отсеки корабля, постоянно адаптируясь к ситуации. Источники вдохновения: DOOM, Ultrakill, Half-Life.

Goblin Cleanup

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Юмористический симулятор уборки. Вы играете за гоблина, которого наняли для уборки последствий героических приключений в фэнтезийных подземельях. Вам предстоит отмывать кровь, собирать останки монстров, чинить разрушенную мебель и расставлять ловушки, пока искатели приключений снова все не испортили. Goblin Cleanup черпает вдохновение в таких хитах, как Viscera Cleanup Detail и PowerWash Simulator, но добавляет в знакомую формулу фэнтезийный сеттинг.

Platypus Reclayed

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Обновленная версия культового сайд-скроллера Platypus. Главная визуальная особенность игры заключается в том, что вся графика, от кораблей и врагов до задних фонов, была вылеплена из настоящего пластилина и оцифрована. Игрокам предстоит управлять футуристическим истребителем и защищать свой родной город от инопланетных захватчиков.

Оригинальная игра была создана Энтони Флаком и вышла в 2002 году. Версия Reclayed — это полная переработка, с новыми моделями, графикой и осовремененным геймплеем.

LAN Party Adventures

  • Дата выхода: 18 сентября 2025 года

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Ностальгическое приключение, в котором нужно организовать серию LAN-вечеринок. Расставляй мониторы, подключай кабели, управляй скоростью загрузки и устанавливай программы и игры, заходя в интернет через телефонную линию. В игре также присутствует центральный сюжет, в ходе которого протагонисту нужно распутать серию таинственных происшествий в родном городе.

Ratatan

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Духовный наследник Patapon, хита с PSP. Ритм-рогалик с боковой прокруткой и кооперативом на 4 игроков — смешивает ритм-геймплей с хаотичными сражениями, в которых участвуют более 100 персонажей. Разработчики — команда, связанная с Patapon, в частности геймдизайнер Хироюки Котани и звукорежиссёр Кеммей Адачи (Patapon, LocoRoco).

ENDLESS Legend 2

  • Дата выхода: 22 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Глобальная пошаговая стратегия 4X с упором на фракции и героев, развитие империи и тактические сражения. Разрабатывает Amplitude Studios (студия, известная по серии Endless и Humankind — именитая в нише глобальных 4X-стратегий), издатель — Hooded Horse.

Baby Steps

  • Дата выхода: 23 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Симулятор ходьбы, в котором вы управляете Нейтом — безработным неудачником, открывшим в себе суперспособность... ставить одну ногу перед другой. Игроку предстоит буквально управлять каждой ногой героя. Ключевая особенность — это уникальная и намеренно неуклюжая система управления, которая превращает простую прогулку в настоящее испытание.

Игра создается при участии Беннетта Фодди, автора инди-хита Getting Over It with Bennett Foddy. Эта игра прославилась благодаря своему экстремально сложному и необычному управлению, которое принесло немало страданий и одновременно удовольствия миллионам игроков по всему миру. Baby Steps обещает подарить похожий опыт.

Blippo+

  • Дата выхода: 23 сентября 2025

  • Платформы: PC, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сюрреалистический симулятор каналов телевидения (ранее был эксклюзивом для Playdate — сейчас приходит в цвете на PC и Switch). Игровая особенность — «канал-сёрфинг» в реальном времени с необычными короткими сценками и интерактивными программами.

Agatha Christie — Death on the Nile

  • Дата выхода: 25 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation  4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Приключенческо-детективная игра — адаптация знаменитого романа Агаты Кристи с расследованием на круизном судне. Геймплей содержит механики допросов, расследований и исследования окружения. Разработчик — Microids. Предыдущая игра серии Murder on the Orient Express получила положительные отзывы.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Очередная JRPG из серии Atelier. Новый выпуск Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian возвращается к корням: пошаговые бои, шесть персонажей в партии, уникальное снаряжение, дерево навыков, рандомизированные подземелья и сим-элементы управления магазином.

Hotel Barcelona

  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Экшен в 2.5D с элементами метроидвании — проект от команды, в которой задействованы известные своими необычными проектами геймдизайнеры Suda51 (No More Heroes) и Swery (Deadly Premonition).

Red Chaos — The Strict Order

  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Стратегия в реальном времени с классическими механиками строительства базы и массовыми сражениями. Авторы обещают акцент на мультиплеере и геймплей в стиле культовых RTS.

FINAL FANTASY TACTICS: The Ivalice Chronicles

  • Дата выхода: 30 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Переработанное издание классической тактической RPG (оригинал 1997 года для PlayStation известен глубокой тактической системой и сюжетом). В новой версии обещаны обновлённые визуальные эффекты, полная озвучка персонажей, улучшенный интерфейс и опция «классическая версия».

Alien: Rogue Incursion — Evolved Edition

  • Дата выхода: 30 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Хоррор во вселенной Alien — версия Evolved адаптирует VR-оригинал в традиционный формат (адаптированная стрельба, управление и поведение ксеноморфов). Разработчик — Survios (студия с опытом VR-проектов), совместно с 20th Century Fox — эта адаптация уже существующего VR-проекта для широкой аудитории.

Показать полностью 13 11
Отличная работа, все прочитано!