На связи «Варяги» — игровая студия из Калининграда, объединившая специалистов со всей России. Наши сотрудники приложили руку к таким известным играм и сериям, как «Партизаны 1941», «Блицкриг» и «Heroes of Might and Magic». Рады знакомству!
Сейчас мы активно работаем над дебютным проектом, о котором хотим рассказать подробней.
Об игре
Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 — тактическая игра в реальном времени в сеттинге Великой Отечественной войны. Игрокам предстоит взять под контроль отряд советских разведчиков и выполнить поставленные командованием задачи в тылу нацистской Германии — на территории Восточной Пруссии.
Жанр выбрали не случайно, именно в тактических играх больше всего опыта, а тема Великой Отечественной войны для нашей команды, как и для любого русского человека — не просто череда исторических событий, ей отведено важное место в сердце. Упреждая вопросы комментаторов, мы не используем правительственные гранты, работаем самостоятельно.
Бойцы Красной армии в редкие минуты отдыха в тренировочном лагере.
С точки зрения игрового процессаРазведка: 1944 | Red Recon: 1944 — тактическая игра в реальном времени с элементами стелса. На протяжении более десятка миссий вы будете управлять советскими разведчиками, добывая важнейшую информацию о планах фашистов, совершая диверсии и устраняя особо важные цели.
Каждая миссия — уникальная карта со своими особенностями, противниками и задачами. Как и настоящим бойцам за линией фронта, вам придется тщательно изучать обстановку, молниеносно оценивать ситуацию и принимать наиболее верные решения.
Руины на освобожденной от захватчиков территории Псковской области служили тренировочным объектом советских разведчиков для отработки боевых операций.
Как правило, скрытное прохождение будет более безопасным: составьте карту вражеских патрулей, незаметно прокрадитесь мимо часовых, бесшумно устраните пулеметчика и украдите секретные сведения прямиком из-под носа вражеского офицера. Главное — продумать пути отхода и успеть отступить, пока враг не поднял тревогу.
Но даже если враг заметит ваших бойцов, не сдавайтесь — задачи командования можно выполнить и боем. Устраивайте засады, расставляйте ловушки, ведите огонь из укрытий, обходите противников с фланга, используйте обширный арсенал огнестрельного оружия и вспомогательных средств. Проявите смекалку и не желайте врага, ведь на войне все средства хороши.
Красивые и дорогие автомобили — не только излюбленный транспорт фашистского командования, но и отличная цель для диверсии.
И ни в коем случае не бойтесь трудностей: мы добавили в Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 режим тактической паузы, чтобы управлять всеми разведчиками одновременно было проще.
В перерывах между миссиями вы попадаете на карту региона, в котором действует отряд, где сможете отслеживать текущий прогресс кампании, изучать стоящие перед вами цели и выполнять второстепенные задания. Последние требуют тщательного планирования, но в случае успеха приносят ценные разведданные, ресурсы и снаряжение. Нахождение на вражеской территории сопряжено с большими рисками, но грамотно подобранный отряд и подходящая экипировка помогут в дальнейшем прохождении.
Ориентировочная продолжительностьРазведка: 1944 | Red Recon: 1944 составит 25-30 часов. Пройдя сюжетную кампанию от начала и до конца, вы поможете отряду командира Миронова приблизить победу советских войск в Великой Отечественной войне и подробней узнаете о событиях в Восточной Пруссии, предшествовавших взятию Кенигсберга.
Серьезные укрепления требуют особого подхода — внимательно изучите оборону противника и спланируйте следующий шаг.
Ранняя версия и дата релиза
Но, как говорится, лучше один раз сыграть, чем сто раз прочитать. Прямо сейчас наша команда в поте лица трудится над ранней версией игры, ознакомиться с которой смогут все желающие. Вы лучше поймете, чего ждать от Разведка: 1944 | Red Recon: 1944, мы же получим ценную обратную связь и возможность скорректировать отдельные моменты — все в плюсе.
О запуске закрытого тестирования в скором времени сообщим отдельным постом. Запланированная дата релиза финальной версии игры — 2026 год.
Бои на территории населенных пунктов — напряженные и опасные. Импровизируйте и используйте неожиданные атаки, чтобы застать противника врасплох.
Где нас найти?
Добавляйте Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 в список желаемого в Steam и VK Play, нам будет очень приятно.
Подписывайтесь на нас в Telegram, ВКонтакте, Discord — пишем не так много, но по делу и интересно.
И, конечно же, не стесняйтесь задавать свои вопросы прямо здесь — на Пикабу — ведь именно за этим мы сюда и пришли. Постараемся ответить всем и каждому!
Казалось бы, игра уже давно лежит на полке с пылью, но внезапно Splinter Cell: Blacklist получила обновление в Steam — спустя почти 12 лет после релиза. Главная новость: добавлены достижения, причём с ретроактивным действием. Если вы уже выполняли нужные действия в прошлых прохождениях, то достижения засчитаются автоматически — главное, просто запустить игру.
Также Ubisoft пошла навстречу перфекционистам и убрала 19 достижений, связанных с закрытым онлайн-режимом. Теперь, впервые за годы, игру можно полностью «заплатинить», не мучаясь с недоступным контентом.
Напомним, Blacklist — последняя на сегодня часть Splinter Cell, вышедшая в 2013 году. И хотя с тех пор Ubisoft не выпустила ни одной полноценной новой игры серии, сама франшиза периодически появляется в коллаборациях с другими тайтлами вроде Ghost Recon.
И да, напоминание: Ubisoft всё ещё делает ремейк первой части Splinter Cell. Хотя, с такими темпами — может, он и выйдет раньше, чем мы дождёмся продолжения.
Привет всем! Новый эпизод на этот раз посвящен самой первой части "Call of Duty". Возвращаемся в 2003 г. и смотрим, с чего начиналась популярная серия шутеров. Проходим на максимальном уровне сложности и нещадно за это отхватываем ))
Ваша задача — доставлять посылки под lo-fi джангл и драм-н-бейс треки, которые напоминают атмосферу аркадных гонок 90-х. Графика в стиле PS1 создаёт уныло-одинокую, но уютную атмосферу с нотками странности. Фраза в Steam «точно нет секретов» звучит как вызов и добавляет атмосферы.
Вдохновением для Sam C послужили Animal Crossing и The Long Dark. Он создал игру, которая сочетает уют и жуть.
Демоверсия уже доступна в Steam. В игре также обещают кооперативные гонки со сплит-скрином!
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
У автора Manor Lords амбициозные планы по развитию игры
Давно не заходил, надо проведать свою деревню!
Градостроительный симулятор Manor Lords, который стал рекордсменом и чемпионом среди себе подобных, отметил первую годовщину выхода в ранний доступ. В честь этого разработчик ГрегСтыченьподелился планами на будущее. Теперь над игрой работает полноценная команда, что должно ускорить добавление нового контента.
В ближайшее время игроков ждут:
Улучшенный ИИ, который сам строит деревни и управляет ими.
Новый экран статистики для отслеживания производства и потребления ресурсов.
Пересмотр баланса одобрения жителей — свежие события будут важнее старых.
Система обслуживания зданий: теперь некоторые строения потребуют постоянных поставок ресурсов.
Новые постройки: карьер для бесконечной добычи камня и известковая печь.
Рыбалка на реках, переработка замков первого уровня и обновлённая карта с новыми метками.
Улучшения навигации, камеры и интерфейса, стилизованного под средневековые гравюры.
Полный релиз ManorLords запланирован на 2025 год, но точной даты пока нет. Игра доступна только на ПК, в том числе и в GamePass.
Larian готовит сразу две игры — и обещает, что это будет нечто безумное
Когда разработчики вспоминают, сколько труда стоит создать шедевр, они начинают действовать умнее — и амбициознее.
В свежем интервью для GameSpot основатель и глава LarianStudiosСвенВинкеподелился деталями о будущем студии и новом проекте, который уже окрестили «безумно амбициозным».
Работа над новым проектом идет полным ходом. Винке признался, что вновь почувствовал всю тяжесть процесса разработки, но подчеркнул: игра получается чертовски хорошо. На этот раз студия решила изменить подход — параллельно разрабатывается второй проект, который выйдет позже.
Такое решение продиктовано желанием избежать типичной проблемы индустрии: на ранних этапах проектирования множество специалистов (аниматоры, 3D-моделлеры, скриптеры) остаются без работы, пока не будут готовы финальные концепты. В результате, когда основной костяк заканчивает свою часть, остальные вынуждены ждать.
«Когда большая часть команды простаивает, а фронт работы не готов — разработка останавливается. Мы хотим это исправить», — объяснил Винке.
Таким образом, Larian не просто делает новую игру, а выстраивает новую систему работы, чтобы сохранить темп и настроение своих разработчиков.
StarCraft попал в руки к Nexon
И это меня пугает…
Blizzard наконец выбрала партнёра для работы над возрождением франшизы StarCraft. Я уже рассказывал, что на поклон к правообладателю ходили несколько южнокорейских компаний разной степени известности. И вот, после жесткой конкуренции между ними, победу одержала Nexon — издатель таких игр, как Blue Archive, The First Descendant и THE FINALS. По данным СМИ, Nexon представила Blizzard уникальную концепцию, которая особенно заинтересовала студию.
Любопытно, что новый проект может вовсе не быть классической стратегией — Blizzard не ограничивала разработчиков жанром RTS. С учётом опыта Nexon как в стратегиях, так и в других жанрах, StarCraft может получить неожиданное развитие.
Кроме того, в рамках соглашения Nexon займётся распространением мобильной версии Overwatch в ЮжнойКорее и Японии — о её разработке слухи ходят уже несколько лет.
Это все здорово. StarCraft наконец оживет. Вот только пугает то, что Nexon любит свои проекты делать бесплатными, но с не самой адекватной монетизацией.
Разработчики Palworld об успехе Clair Obscur: Game Pass работает
Несмотря на одновременный релиз ремастера Oblivion Clair Obscur продался, чем ожидали сами разработчики.
Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала одной из самых высокооценённых игр года. Проект маленькой студии Sandfall Interactive сразу привлек внимание — и вызвал бурные споры о его запуске в Game Pass.
Менеджер сообщества Palworld, известный как Bucky, ответил скептикам: «Да, выпуск игры в Game Pass — это того стоит». Он подчеркнул, что говорит с позиции инди-разработчика и на собственном опыте знает, что сервис может стать отличной поддержкой для небольших студий.
Bucky напомнил, что их студия Pocketpair тоже размещала свои проекты Craftopia и Palworld в Game Pass, и осталась довольна результатами: «Мы выпустили две игры в Game Pass и остались довольны. Не знаю, как дела обстоят с большими играми, но для нас это было отличное решение».
Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил миллион
Поддержим хорошую игру деньгой!
Фэнтезийная RPG Clair Obscur: Expedition 33 взлетела выше всех ожиданий — всего за три дня с момента релиза её тираж превысил 1 миллион копий. В это число входят как проданные, так и отгруженные в магазины экземпляры, но копии из GamePass в подсчётах не учитывались. Так что поиграло в проект от Sandfall куда больше людей.
Игра получила тёплый приём: в Steam у неё 92% положительных отзывов, а пользовательская оценка на Metacritic достигла впечатляющих 9,7 из 10. Это абсолютный рекорд сервиса! Сообщество активно хвалит проект, называя его «шедевром» и желая студии SandfallInteractive ещё большего успеха.
Также игра показала отличный результат по онлайновым показателям — в Steam пиковый онлайн достиг 98 тысяч человек. Это четвёртый лучший результат среди игр с пошаговыми боями, уступая лишь таким гигантам, как Baldur’s Gate 3.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation5 и XboxSeries, включая подписку GamePass. В Steam сейчас действует временная скидка 10%.
Разработчики обещают: Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет работать как надо
Текстуры будут загружаться вовремя, а консоль — не взорвётся.
Многие фанаты помнят релиз Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One, и потому переживают: всё ли будет нормально на Nintendo Switch 2.
Во время интервью изданию GameFile на вопрос о производительности инженер CD Projekt Red Тим Гринуспокоил публику: с новой версией всё в порядке. «Нам не пришлось бороться за память, а быстрая система хранения решила проблему стриминга данных», — рассказал он.
Грин также подтвердил цели по производительности: в режиме док-станции и в режиме качества в портативном режиме разрешение будет 1080p, в портативном режиме производительности — 720p. Причём везде будет использоваться DLSS.
Post Trauma пострадала от выхода ремастера Oblivion
Не повезло ребятам, не фортануло
22 апреля Microsoft и Bethesda неожиданно анонсировали и сразу выпустили переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для фанатов это стало приятным сюрпризом, а вот для небольшого издательства Raw Fury — не самым радостным событием. Дело в том, что в тот же день у них вышел психологический хоррор Post Trauma, и внезапный релиз такой крупной игры буквально затмил их проект.
Основатель Raw Fury Йонас Антонссонпризнался в соцсетях, что рад за Oblivion как фанат, но отметил, что для инди-студий такие неожиданные премьеры — настоящая проблема. У них нет огромных бюджетов и ресурсов, всё строится на точном планировании, включая выбор даты релиза, чтобы не попасть под тень крупных хитов.
В ответ на ситуацию Raw Furyрешила провести «второй запуск» Post Trauma 23 июня — чисто символический жест поддержки для команды разработчиков. Игра уже в продаже, никаких изменений в ней не будет. Надеюсь, эта история не оставит авторам игры травму)
Йоко Таро: ИИ оставит всех разработчиков без работы
Пока одни верят в светлое будущее, автор Nier: Automata готовится к худшему.
Креативный директор Nier: AutomataЙоко Таро высказал своё мнение о будущем ИИ в игровой индустрии — и оно, мягко говоря, не радует.
В интервью Famitsu Тарозаявил: «ИИ сделает всех разработчиков игр безработными». Его взгляд резко контрастирует с оптимизмом других, например, директора Kingdom Come: Deliverance II Даниэля Вавры, который надеется, что ИИ ускорит производство игр. Таро же уверен: в будущем игроки смогут заказывать сценарии по своим вкусам, а ИИ будет автоматически создавать нужные сюжетные ветки и рекомендации.
Йоко Таро, помимо работы над Nier: Automata, известен своим вкладом в Final Fantasy 14: Shadowbringers и серию Drakengard. Сейчас он готовит к выходу новую игру — Hundred Line — и в промо-туре не скрывает своих опасений по поводу технологий, которые, по его мнению, радикально изменят сам подход к творчеству.
На фоне этих высказываний другие крупные фигуры индустрии пытаются успокоить публику. Президента Nintendo of America Даг Боузер заверил, что компания будет ставить во главу угла именно творчество и труд людей. А глава Take-Two Interactive Штраус Зельник и вовсе заявил, что ИИ не сократит рабочие места, а напротив — поможет создать больше возможностей для занятости.
Вышли превью по Dune: Awakening
Атмосфера и баги ждут нас на релизе.
Dune: Awakening, масштабная MMO с элементами выживания от Funcom, приближается к релизу, и журналисты уже смогли попробовать раннюю версию игры. Проект выделяется среди других сурвайвалов: тут есть свободное лазание, система выживания с поиском воды (вплоть до сбора её из крови врагов) и добыча ресурсов через лазерный резак.
Боевая система достаточно простая, с парированием и уклонением, но некоторые обозреватели считают её однообразной. Мир Арракиса впечатляет разнообразием локаций и постоянной угрозой песчаных червей, которые могут сожрать весь инвентарь после вашей смерти.
Вместо уровней прокачка строится на изучении технологий и обмене предметами, а мощную экипировку можно получить сразу от других игроков. Ключевые MMO-элементы вроде фракционных войн и PvP пока недоступны — они остались для закрытого теста.
Журналисты отмечают, что Funcom великолепно воссоздала атмосферу «Дюны», но также обратили внимание на большое количество багов и проблемы с производительностью, из-за которых релиз отложили на месяц. Выйдет Dune: Awakening 10 июня на ПК в Steam, позже — на PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.
Ghost of Yotei обещает самую большую карту и свободу действий
Игра выйдет в октябре, и судя по свежим деталям, нас ждет серьезное расширение формулы, знакомой по Ghost of Tsushima.
Креативные директора Ghost of YoteiНейт Фокс и Джейсон Корнелл в интервью Famitsuрассказали, что в игре будет нелинейная кампания. Игроки смогут охотиться на участников группировки Yotei в любом порядке. Главная героиня по имени Ацу жаждет мести, и её путь будет полон новых возможностей: в арсенале появится оружие ближнего боя вроде кусаригамы — традиционного японского цепа.
Также разработчики обещают самую большую карту за всю историю студии. Как и в случае с Tsushima, команда серьёзно подошла к культурной аутентичности. Фокс и Корнелл побывали в Японии, чтобы изучить быт и традиции народа айнов — коренных жителей Хоккайдо. Исследовали музеи, ремесла и даже собирали дикорастущие овощи в горах, чтобы лучше прочувствовать местный колорит.
Учитывая, что ранее SuckerPunch удостоились звания послов туризма острова Цусима, такой подход к проработке культуры айнов показывает серьёзность намерений избежать ошибок, подобных скандалу вокруг Assassin's Creed Shadows.
Kingdom Come Deliverance 2 получает свою ЭПИЧНУЮ Песню-Обзор! ⚔️ Погрузись в атмосферу хардкорного средневековья под этот трек! Специально для геймеров и фанатов KCD2! Готов к грязи, поту и реализму Богемии? 😉 Слушай внимательно! Это не просто песня про KCD2, это мой авторский музыкальный обзор на долгожданную Kingdom Come: Deliverance 2!
В этом треке я собрал всё, за что мы любим (и иногда ненавидим 😅) мир Кингдом Кам Деливеренс: возвращение Индржиха (он же Генри!), суровый геймплей, уникальную атмосферу средневековья без драконов, но с кучей проблем, и, конечно, щепотку юмора. Эта авторская песня - мой взгляд на сиквел культовой RPG. Здесь ты услышишь про подтянутый графоний, знакомую (и всё такую же сложную?) боёвку, квесты с последствиями и тот самый хардкор, где нужно не забывать поесть и поспать. Это фанатская песня KCD2, созданная с любовью к деталям и уважением к оригиналу. Возможно, это нейрокавер или мой собственный вокал с рок-подачей – как думаешь? 🤔
В любом случае, это музыка для настоящих ценителей РПГ и атмосферных игровых миров! Понравился этот эпичный музыкальный обзор KCD2? ⚔️ Тогда не будь как стражник со стрелой в колене – влепи ЛАЙК этому видео со всей силы! 👍 ПОДПИШИСЬ на канал, чтобы не пропустить новые треки про игры (и не только!), и обязательно напиши в КОММЕНТАРИЯХ: какой момент из песни зацепил больше всего? Или может, ты уже знаешь, как будешь отыгрывать Индржиха в Kingdom Come Deliverance 2? Жду твоих историй! 👇
Kingdom Come Deliverance 2, KCD2, ЭПИЧНАЯ Песня-Обзор, песня про KCD2, музыкальный обзор, авторская песня, Кингдом Кам Деливеренс 2, фанатская песня KCD2, песня обзор KCD2, музыкальный обзор KCD2, авторская песня KCD2, Кингдом Кам Деливеренс 2 песня, Генри из Скалицы, песня Kingdom Come Deliverance 2, музыка KCD2, саундтрек KCD2 фанатский, KCD2 песня, KCD2 музыка, игра Kingdom Come Deliverance 2, музыка для геймеров, Кингдом Кам 2, обзор, Kingdom Come ПЕСНЯ, песня по игре
Отличная новость для фанатов хорроров! Готовится экранизация инди-хита The Mortuary Assistant, и главную роль исполнит знакомая многим Уилла Холланд!
The Mortuary Assistant — это хоррор-симулятор, вышедший на ПК в 2022 году (позже и на консолях). Вы играете за Ребекку, новенькую помощницу в морге, которая занимается бальзамированием тел. Звучит рутинно? Как бы не так!
Морг оказывается проклятым и населен демоническими сущностями. Игрокам нужно не только выполнять рабочие обязанности, но и проводить ритуалы экзорцизма, попутно пытаясь не сойти с ума от страха.
Что известно о фильме?
Главная роль: Уилла Холланд (Ребекка). Вы точно ее помните по сериалам «Стрела» (Тея Куин) и «Сплетница»!
Ее босс: Начальника морга, Рэймонда Делвера, сыграет Пол Спаркс («Карточный домик», «Подпольная империя»). Персонаж описывается как «наставник, но в то же время потенциальная угроза». Интригует!
Режиссер: Джеремайя Кипп. Он обещает сохранить атмосферу ужаса из игры и сделать фильм «чертовски страшным».
Сюжет: Фильм не будет просто пересказом игры. Он станет ее «компаньоном», расширит мир и глубже погрузится в лор демонов, терроризирующих городок Ривер Филдс.
Режиссер Джеремайя Кипп отметил, что создатель игры Брайан Кларк сам во многом вдохновлялся кино, поэтому работа над фильмом идет очень органично, как «расширение уникального геймплея».
Сам Брайан Кларк (который начинал как соло-разработчик!) в восторге: «Видеть, как The Mortuary Assistant превращается из небольшого прототипа в полноценный фильм — это превосходит все, что я мог себе представить... Для меня большая честь видеть, как Уилла и Пол оживляют этих персонажей... С нетерпением жду, когда фанаты увидят, как The Mortuary Assistant выходит на новую территорию».
Похоже, нас ждет действительно жуткая и атмосферная экранизация, которая уважает первоисточник, но и привнесет что-то новое. Съемки уже начались!
Кто там надеялся, что всё ограничится арестом активов «Лесты»? Как бы не так. РИА новости сообщили,что Генпрокуратура решила докрутить вентиль до упора: теперь в Таганский суд Москвы направлен иск о полном запрете деятельности владельцев студии и передаче её активов государству.
Повторим, чтобы закрепить: не просто «заморозить счета», а запретить компанию и отжать 100% долей в бюджет. Причём инициаторов и владельцев — Малика Хатажаева («Леста») и Виктора Кислого (экс-Wargaming) — в иске величают не иначе как экстремистским объединением.
На чем строится обвинение? На публикациях вроде «Wargaming запустила благотворительный проект для Украины» и «World of Tanks против спецоперации России».
То есть, если грубо, — за старые европейские грехи WG теперь платит российская «Леста», которая два года клялась, что "вне политики" и вообще за всё хорошее.
«Леста», понятное дело, делает большие глаза и кричит, что участвует в проектах ко Дню Победы, устраивает виртуальные Парады на Красной площади в «Мире танков» и вообще лояльна как бронепоезд на запасном пути. Но в суде такие песни обычно слушают без особого восторга.
Игроки в это время, продолжают донатить, проводить турниры и спорить о балансе. Словно где-то на фоне играет тихая сирена, а в штабе командиры упорно делают вид, что всё идёт по плану.
На практике же у «Лесты» теперь серьёзные проблемы:
Арест активов мешает не только платить зарплаты и проводить турниры, но и в принципе вести бизнес;
Запрет деятельности и передача долей государству фактически означает конец старой «Лесты» в её привычном виде;
Будущее «Мира танков» и других проектов напрямую зависит от того, как быстро и на кого перепишут активы.
Финальная развязка пока туманна. Но одно ясно: это уже не локальный скандал — это системная зачистка. С полем боя, заложниками и высокими ставками.
Сидим в окопах, жмём F5 и смотрим, у кого первым закончатся боеприпасы.
P.S. Автор в курсе, что новость вчерашняя, но прошлый пост был удален за нарушения в оформлении (пичалька печальная).
Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в: