Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

CS:GO исполняется 13 лет!

CS:GO исполняется 13 лет!

Сегодня, 21 августа, исполняется 13 лет с момента выхода одной из самых легендарных игр в истории — Counter-Strike: Global Offensive!

🎉 В 2012 году, когда игра только появилась, не все приняли её сразу. Многие фанаты Counter-Strike 1.6 и Source отнеслись к новинке с недоверием. Им казалось, что Valve слишком упростили механику, что игра потеряла ту самую «душу» и атмосферу. Но время показало, что это не так. Разработчики не просто выпустили новую версию, а создали совершенно другой проект, который смог не только сохранить наследие серии, но и привлечь миллионы новых игроков.

📈 За эти годы CS:GO пережила колоссальные изменения. Игра росла вместе с нами. Появились новые карты, режимы, а скины стали отдельной частью культуры. Valve постоянно работала над оптимизацией, улучшением баланса и добавлением нового контента. Игра прошла путь от шутера для энтузиастов до киберспортивной дисциплины с многомиллионной аудиторией.

🏆 За 13 лет прошло бесчисленное количество турниров, которые подарили нам незабываемые эмоции. От небольших LAN-ивентов до грандиозных Major’ов с огромными призовыми фондами. Мы видели невероятные камбэки, сенсационные победы и падения великих команд. CS:GO стала ареной, где рождались легенды.

❤️ А для участников и зрителей Лиги QUAZAR.GG (https://t.me/quazar_gg) Counter-Strike: Global Offensive навсегда останется чем-то особенным. Мы помним все эти напряжённые матчи, забавные моменты на стримах, переживания за любимые команды и радость от побед. Это больше, чем просто игра — это часть нашей истории. С днём рождения, CS:GO! Спасибо за все эмоции и воспоминания.

Показать полностью 1
376
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересное с Gamescom 2025 и другие новости последних дней

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 22 новости!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Геймплей атмосферного зомби-приключение Long Gone

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Hillfort Games представили на Gamescom 2025 трейлер с игровым процессом приключенческого квеста Long Gone в стиле смеси 3D и пиксель-арта. Игроки будут исследовать постапокалиптический мир, решать головоломки и раскрывать истории давно исчезнувших жителей через их забытые вещи. Игра создаётся для PC, пока без точной даты релиза.

Страница игры в Steam


Полноценная дата релиза Hollow Knight: Silksong и причин задержек

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Team Cherry наконец-таки обозначила точную дату релиза метроидвании Hollow Knight: Silksong - 4 сентября этого года. Проект выйдет на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Главной же причиной задержки приключенческого экшен-платформера про жуков авторы отмечают то, что они решили наслаждаться процессом создания игры, а не спешить ради дедлайнов. В итоге проект рос и получал всё новые механики и улучшения.

Страница игры в Steam


Анонс военного фэнтези-экшена Valor Mortis

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студии Lyrical Games и One More Level анонсировали Valor Mortis, одиночный экшен от первого лица с элементами рогалика. Действие происходит в альтернативной Европе XIX века, а геймплей "сочетает реализм с элементами сверхъестественного". Игроки в роли Уильяма, солдата Великой армии, будут сражаться с монстрами, используя мечи, штыки и магические способности. Релиз ожидается на PS5, Xbox Series X|S и PC, дата релиза пока не объявлена.

Страница игры в Steam


Хоррор Routine в стиле "Чужих" выходит в конце 2025 года

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Хоррор Routine от Lunar Software получил новый трейлер с демонстрацией игрового процесса. Игра создаётся в ретро-футуристическом стиле и выглядит словно запись VHS-кассеты. По сюжету разработчики отправят игроков на заброшенную лунную базу. Релиз запланирован на конец 2025 года для Xbox Series X|S и PC.

Страница игры в Steam


Экшен Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия CI Games представила CGI-трейлер Lords of the Fallen 2. Soulslike в мрачной фэнтези-вселенной обещает эпичные сражения с монстрами, а в арсенал нам дадут, в сравнении с прошлой частью, не только привычные мечи, посохи и магию, но и "кое что новое". Релиз намечен на 2026 год для PS5, Xbox Series X|S и PC.


Анонс Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Relic Entertainment анонсировала стратегию в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Трейлер показывает полюбившиеся фанатам жестокие сражения с участием большого числа маленьких юнитов и огромной бронетехники. Игра выйдет в 2026 году, пока что эксклюзивно для PC.

Страница игры в Steam


Официальный анонс 4X-стратегии The Great Tribes

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся официальный анонс хардкорной 4X-стратегииThe Great Tribes, вдохновленной игрой Kenshi и серией Civilization. Проект обещает полную свободу: создание цивилизации от кочевников до покорителей космоса. Авторы из Ladik Games упоминают живой окружающий мир, честный ИИ, который исследует окружение наряду с игроком и реагирует соответствующе, а также возможность терраформирования. Дата релиза в Steam намечена на конец 2027 года.

Страница игры в Steam


Europa Universalis V выйдет 4 ноября

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Команда из Paradox Interactive объявила, что глобальная стратегия Europa Universalis V выйдет 4 ноября 2025 года на PC. Трейлер на Gamescom 2025 показал обновлённый визуальный стиль и привычную фанатам глубокую систему управления империями.

Страница игры в Steam


Zero Parades, новый RPG от ZA/UM, получила тизер с кадрами игрового процесса

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия ZA/UM, формальные создатели Disco Elysium (мы с вами помним, что все "творческие ребята" ушли из студии и основали свою компанию) показала расширенный тизер-трейлер шпионской RPG Zero Parade. Даже мельком кадры ч игровым процессом показали. Игра обещает мрачную атмосферу, глубокое повествование и визуальный стиль, знакомый фанатам. Дата релиза не объявлена, а из платформ обозначили только PC.

Страница игры в Steam


Новый сюжетный трейлер Silent Hill f

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Корпорация Konami представила свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Игра по популярной франшизе выйдет 25 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница игры в Steam (нет доступа для РФ)


Cronos: The New Dawn получила новый трейлер и выйдет ещё и на Switch 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Bloober Team показала новый трейлер Cronos: The New Dawn и сообщила, что игра заглянет на Nintendo Switch 2. Нас ожидают путешествия во времени, исследование хаотичного мира постапокалипсиса и сражения с монстрами с использованием телекинеза (да и вообще тематика гравитационных головоломок обещает быть раскрытой). Релиз состоится 5 сентября 2025 года.

Страница игры в Steam (нет доступа для РФ)


Трейлер компаньонов для космической RPG The Outer Worlds 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Obsidian Entertainment представила трейлер космической ролевой игры The Outer Worlds 2, посвящённый компаньонам . Персонажи, такие как Найлс, Валери, Аза и другие, представляют разные фракции и должны будут добавить глубины сюжету. Релиз намечен на 29 октября 2025 года для PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница игры в Steam (нет доступа для РФ)


Moonlighter 2: The Endless Vault получила дату выхода в ранний доступ

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Приключенческий экшен с элементами рогалика и RPG Moonlighter 2: The Endless Vault получил дату выхода в ранний доступ на PC. Продолжение игры про исследование подземелий и управление магазином станет доступно 23 октября 2025 года.

Страница игры в Steam


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 всё-таки выйдет 21 октября

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Долгожданная экшен-RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 получила окончательную дату релиза — 21 октября 2025 года. По сюжету игроки смогут переключаться между вампиром Файром и детективом Фабиеном в путешествии по нео-нуарному Сиэтлу. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница игры в Steam


Обновление Wake of the Water для Enshrouded

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Мультиплеерная песочница-выживастик Enshrouded в скором времени получит крупное отентое обновление Wake of the Water. Добавка выйдет в октябре этого года. В ней будут новые биомы, квесты и механики строительства. А главной фишкой станет возможность плавать и взаимодействовать с водой. Игра уже доступна на PC в рамках раннего доступа.

Страница игры в Steam


Анонс DLC Legacy of the Forge для Kingdom Come: Deliverance 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Warhorse Studios анонсировали дополнение Legacy of the Forge для приключенческой средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance 2. Выйдет оно в сентябре 2025 года. Игроки получат новый дом для Генри, который можно будет обустраивать, а также дополнительные квесты, связанные с этим. Сама игра уже доступна на PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница DLC в Steam (нет доступа для РФ)


Анонс DLC Woolhaven для Cult of the Lamb

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Massive Monster анонсировала крупное контентное дополнение Woolhaven для экшен-симулятора колонии милых зверят-культистов Cult of the Lamb. Выйдет DLC в 2026 году. Дополнение добавит новые локации, включая таинственную гору, и расширит геймплейные возможности (заморозки, свежее оружие и т.д., подробностями обещали поделиться позже). Сама игра уже доступна на Switch, PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница DLC в Steam


Project Spectrum, новый мрачный ассиметричный PvPvE шутер от первого лица

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Команда из Team Jade анонсировала Project Spectrum, ассиметричный шутер от первого лица с элементами PvPvE и психологического хоррора. Один из игроков будет выступать в роли монстра, а остальные станут спецназовцами. Проект создаётся для PC, а дата релиза пока не объявлена.


Resident Evil Requiem новый сюжетный трейлер

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Корпорация Capcom показала геймплей хоррор-экшена от первого лица Resident Evil Requiem, раскрывающий флэшбэки из прошлого Грейс Эшкрофт. Проект выйдет 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC.

Страница игры в Steam


Анонс Black Myth: Zhong Kui (продолжение Wukong)

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Game Science анонсировала Black Myth: Zhong Kui, сиквел souls-like экшеа Black Myth: Wukong. Игра, вдохновлённая китайской мифологией, расскажет о боге-охотнике за призраками Чжун Куе. Релиз ожидается на PC и консолях, дата выхода ещё не объявлена.



ХАЛЯВА ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Старт плейтеста Lost in the Roots

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из студии Trioskaz объявили о старте плейтеста мрачного 2D-приключения с элементами психологического триллера Lost in the Roots. По сюжету маленькая девочка просыпается на чердаке чужого дома где-то в глуши. Кто её похитил и зачем? Возможно ли сбежать, если выхода нет, а в тенях притаилось нечто? В итоге она со своим похитителем оказываются в безумном живом лесу с монстрами. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Поиграть сейчас в Steam


Анонс игры и старт плейтеста Steal Out

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Siberian Koala анонсировала аркадный соревновательный мультиплеерный экшен Steal Out про воришек. Вместе с этим авторы запустили открытое тестирование игры в Steam, так что можно повеселиться в компании друзей прямо сейчас. Дату полноценного релиза разработчики пока не называли.

Поиграть сейчас в Steam



Ура! Возвращаюсь к любимому формату после длительного отпуска тире работы) Как раз завершился gamescom 2025, что стало отличным поводом снова писать новости. Надеюсь, что больше не буду пропадать на такой длинный период времени. Как обычно, памятка для новичков: если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 22
20

«Ведьмака 4» на gamescom 2025 не показали, зато представили игру от бывших сотрудников CDPR

The Blood of Dawnwalker — ролевой экшен от студии Rebel Wolves, основанной Конрадом Томашкевичем, директором «Ведьмака 3», ушедшим из CDPR ради собственных проектов.

На Future Games Show раскрыли детали:

— уникальная «двойная» система геймплея: днём главный герой человек, ночью — вампир;

— все решения игрока взаимосвязаны и имеют свои последствия, а время идёт по мере выполнения заданий;

— релиз намечен на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S (уже доступно для добавления в желаемое).

Два месяца назад разработчики также показали демонстрацию геймплея.

Показать полностью 6
12

Плюсы и минусы Dawn of War IV, что там новенького?

Текстовый вариант:

Начнём с бочки мёда – актуальная редакция, наконец нам дадут поиграть современными юнитами из актуальных редакций, то есть будут примарисы космодесанта, а значит неплохо разнообразятся и юниты некронов в сравнении например с старыми играми DoW.
Разработчики сделали выводы и возвращают строительство базы и больше опираются в этом плане на успешную первую часть.
Появится полноценная фракция Адептус Механикус, которую тоже давно ждали.
Обещают как и кооперативное прохождение кампании, так и полюбившийся режим Last Stand из второй части.
Автором будет Джон Френч – писатель Black Library, из под его пера например вышел цикл книг про Аримана.
Сделают кучу анимации фаталити и прочих бруталити и больше чем было раньше.

А теперь по закону жанра ложечка говна на гнилом днище. На данный момент визуал чуть мрачнее третьей части игры, хотя всё ещё очень похож именно на неё из всей серии. Мы же конечно хотим более мрачных красок первой и второй.

Разработчиками выступают создатели Iron Harvest – довольно спорной игры и не во всём удобной именно в рамках геймплея. Ну и конечно смерть Цируса в трейлере, одного из главных героев второй части. В любом случае вскрытие покажет.
Вскрытие ксеноса естественно.

Показать полностью
5

Помогите выбрать цвет портала для Stone of Adventure! Всю голову уже сломал, не могу решить!

🧠Почему то мой мозг зациклился на этой мысли, поспрашивав у знакомых, выделил 4 цвета.
По дефолту пока оставил синий, чтобы двигаться дальше, но окончательного решения не принял.
Что за портал: Игрок выпрыгивает из него в начале уровня, перемещаясь между мирами. Всего 4 вида - Горный ( лавовый ), лесной ( на картинке ), болотный, и степной.

Сама игра тактический карточный рогалик, и портал является как бы входом на новую локацию.
Подробнее на игру можете поглядеть тут: ссылка на стим

Еще чуть больше контекста о портале: игрок находя камень приключений, касается его, камень, сам по себе типа как ключ для перехода между мирами, касаешься перемещаешься. И стартовая локация для перемещения, в самом начале игры, это главное меню.

Выглядит вот так:

Это пока драфт, но для понимания думаю будет достаточно, для понимания контекста

После того как мы победили местного босса локации, портал снова открывается, мы туда прыгаем, появляемся в другом мире, с другими врагами населением и тп.

Вообщем это достаточно такой важный элемент, хочется сделать его максимально крутым.

Показать полностью 1
46

«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть. А то, что на твоём ПК или диске есть файлы — ничего не значит». Так ли это?

Авторы текста: Смирнов и Mawr

Привет!

Какое-то время назад мы писали статью с вопросом: «А действительно ли Ubisoft Ubiвает игры?», посвященную тому, что кто-то в интернете наконец-таки прочел EULA, оно же ЛСКП, оно же «лицензионное соглашение конечного пользователя», и офигел. И всё бы хорошо, но меня, жуткого душнилу, триггернула фраза из вывода этой статьи.

Цитирую: «Лишний раз издатели напоминают потребителю, что он никто и звать его никак. Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть. А то, что на твоём ПК или диске есть файлы — ничего юридически не значит.»

Авторитетно заявляю, что, несмотря на то, что фраза «то, что на твоём ПК или диске есть файлы — ничего юридически не значит» в целом ОК (хотя и не верна просто потому, что ЮРИДИЧЕСКИ это может значить много, но вряд ли кто-то как-то будет это проверять), первоначальный вывод, что потребитель – никто и звать его никак — не верный. И сейчас попробую объяснить, почему. Но буду делать это категорически душно. Без эмоций, торговли страхом или ненавистью. Сухо и с кучей цитат. Поэтому сенсаций не будет. Душераздирающих выводов тоже. Так что бегите, глупцы. Пока магия не рассеялась.

Дисклеймер: Я не являюсь профессиональным юристом, но имею определенный опыт ведения договорной деятельности и закупок всякого разного программного обеспечения, как российского, так и нет, в интересах резидентов РФ. Но так как тема серьёзная, таки попросил проконсультировать и сделать sanity check моих писулек юриста, коим является хорошо известный вам #Mawr, за что ему огромное спасибо. Документ рассчитан на прочтение обычным пользователем, который далёк от этих ваших юриспруденций, но хочет понимать, а как это работает.

Итак, давайте начнем.

Что же представляет из себя комплюктерная игрушка, да и любой программный продукт, с точки зрения права? Вопрос достаточно сложный, ибо статус игры до конца не определен. Многие юристы сейчас склоняются к тому, что Игра — сложный объект интеллектуальной собственности состоящий из разных прав. Это: Код, сценарий, дикторская озвучка (хе-хе), музыка, изображения, режиссерская работа и т.п. Но для наших целей общего понимания проблематики давайте договоримся, что игра — это кусок кода, который является «объектом интеллектуальной собственности» — результатом интеллектуальной деятельности, который находится под охраной действующего законодательства. Кому же принадлежат права на этот объект (читай: кусок кода)? АВТОРСКИЕ права принадлежат конкретному человеку, который этот кусок кода когда-то написал. Его автору. Эт значит, что автор может всем с гордостью рассказывать, что вот оно, этот кусок говнокода написал именно я, красивый. Ну и показывать его всем тоже может, как доказательство своих способностей. Но продать его повторно права он не имеет. А вот ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ права на весь программный продукт (совокупность ваще всех кусков кода этого программного продукта) переходят компании-заказчику. Ей может быть, в том числе, и компания-работодатель тех индивидов, которые этот код придумывали.

Дальше разберём, что такое исключительное право. Это — совокупность принадлежащих правообладателю (гражданину или юридическому лицу) прав на использование по своему усмотрению любым не противоречащим закону способом результата интеллектуальной деятельности или средства индивидуализации, в том числе запрещение или разрешение такого использования другими лицами.

Таким образом, есть некое юрлицо, условный «Obeysoft» или «Lasta Gays», которым целиком и полностью принадлежит определённый программный продукт, условный «World of Punks», и это (и только это) юрлицо определяет, кто, как и на каких условиях может этим программным продуктом пользоваться. Теперь как это право передать другому юрлицу, чтобы ни у кого не возникало сомнений, что юрлицо X или физлицо Y действительно имеют право пользоваться этим замечательным куском кода? На планете «Земля» это право предоставляется посредством выдачи неисключительной лицензии. Соответственно, неисключительная лицензия — это некое разрешение (может быть выдано как в письменной, так и в электронной форме), подтверждающее неисключительное право использования, в нашем случае — программного продукта. И частью этой лицензии является лицензионное соглашение, в котором описываются все условия, на которых правообладатель это неисключительное право передаёт.

У нас появился новый термин — неисключительное право. Что это такое? Это ПОЧТИ то же самое, что исключительное, но с одним важным нюансом — обладатель неисключительного права не может передавать права на использование программным продуктом кому-то ещё.

Ок. Ладно, и что же это получается, у меня есть право делать с программным продуктом всё, что угодно, до тех пор, пока я не передам игрушку третьему лицу? Да! Но на самом деле нет.

Правообладатель очень сильно не хочет, чтобы его ПО видоизменялось, разбиралось на куски и использовалось как часть ПО компаний-конкурентов (тут всё несколько сложнее, но в случае игр это почти всегда так). Ну и если речь идет об онлайн-играх, правообладатель очень не хочет, чтобы на его серверах бродили читаки, которые убивают весь игровой процесс (опять же, как душнила, отмечу, что «не хочет» != «может», лол). Поэтому лицензию он нам передаёт с определенными условиями. Условия эти прописаны в том самом EULA или ЛСКП (вы еще помните, что ЛСКП — это лицензионное соглашение конечного пользователя? Если нет —запомните, далее по тексту пригодится). Как и в каждом договоре, коим это соглашение и является, в ЛСКП есть разделы: срок действия соглашения, права и обязанности сторон, а также порядок расторжения этого соглашения и ответственность сторон. Именно в этих пунктах прописываются вообще все права как правообладателя, так и конечного пользователя. Правда, так исторически сложилось, что в ЛСКП всегда существует диспропорция прав. Что это значит? Что у пользователя ДОФИГА обязанностей, а прав — гораздо меньше, а у правообладателя всё с точностью до наоборот. Но такова жизнь — они с вами делятся самым дорогим, что у них есть, и за счёт чего они зарабатывают на хлебушек с чёрной икрой.

Разберём эти самые важные в контексте нашей статьи пункты по очереди:

Срок действия. Это время, на которое тебе, %username%, выдано это самое заветное право играть в игрушку. Обычно в играх, не предполагающих подписки/внутриигровых покупок указывается, что лицензия бессрочная (по факту это не совсем так, ибо срок исключительных прав ограничен, но до его завершения доживут не все) — т.е. играться можно до тех пор, пока ты не нарушаешь правил использования (не пытаешься ломать, продавать, копировать и видоизменять код, а также пока не совершаешь прочие непотребства). В играх же, которые предоставляются по подписке, чуть сложнее. Но для простоты считаем, что там несколько лицензий, одна из которых — лицензия на предоставление доступа к части контента на время действия этой самой подписки.

Права и обязанности сторон. Тут, в основном, перечисляется, что ты можешь делать с продуктом, что не можешь, а также то, что ты должен делать. Пример? Да пожалуйста. Ты можешь устанавливать игру и играть в неё на любом своём устройстве. Ты не можешь запускать одновременно нескольких копий игры из-под своей учётной записи на разных устройствах. Ты должен сообщать в техническую поддержку игры о любых случаях читерства, замеченных тобой.

Порядок расторжения. Собственно, как и по какой причине каждая из сторон может выйти из этого соглашения. Например, правообладатель «Lasta Gays» имеет право в одностороннем порядке лишить тебя права играть в «World of Punks», если поймает тебя на читерстве. А ты имеешь полное право перестать донатить и деинсталлировать продукт ровно в тот момент, когда твоя жопка перейдет в состояние «well done».

Есть ещё достаточно существенный пункт – «порядок разрешения споров», где указывается, как и каким образом обе стороны договора могут решать противоречия, возникающие в процессе использования программного продукта. Это — самый страшный пункт для обычного пользователя. Ибо в нём нет ни «чата в тележке», ни «форума на дваче», ни «ближайшего к дому пользователя спортзала с боксёрским рингом». А есть суды. Как правило это ближайший суд по месту регистрации правообладателя. Т.е. если мы, условно, подписываемся с «Lasta Gays», то арбитражный суд будет в условном Расчленинграде. А если мы играем в игру от «Obeysoft», то судиться с ними можно будет, простите за мой французский, только в Сен-Манде (эт не шутка такая, эт реально город во Франции, где находится штаб-квартира Убиков). К счастью, примерно 100% пользователей это знание в жизни никогда не пригодится.

Теперь вернёмся к первому постулату оригинальной статьи: «Лишний раз издатели напоминают потребителю, что он никто и звать его никак».

Так вот, чуть выше вполне наглядно объяснено, что и у потребителя, и у производителя есть вполне конкретные права и обязанности. И они целиком и полностью определены в том самом EULA.

«Но что же делать, если в ЛСКП прописана полная херня?», — спросите вы.

Совет от профессионального юриста: Смотреть South Park. S15E10 или S10E08, но там меньше.

Совет от автора-дилетанта: не подписывать. Вернее, не соглашаться с условиями соглашения путем совершения конклюдентных действий. Ну, т.е. галочку не ставим, продукт не используем. Но если очень хочется использовать, ну що тут козатi… Я почти уверен, что каждый из читателей десятки раз нарушал условия EULA…

«Ага, таким образом всё же диск иметь лучше, чем игру в Стиме».

Ну как сказать. Вас просто тяжелее контролировать. Ответственности за несоблюдение соглашения это с вас не снимает. Но при текущих тенденциях физические носители рано или поздно умрут к чорту.

«Но цифровой продукт у меня могут отобрать просто так в любой момент, это ж полная дичь».

Нет, не могут до тех пор, пока ты соблюдаешь условия ЛСКП со своей стороны. Сейчас объясню, почему.

1. Если у тебя отбирают лицензию способом, не предусмотренным ЛСКП — ты идешь в суд, получаешь обратно лицензию и денежную компенсацию за моральный ущерб. В теории. Практика… Может отличаться.

2. Если ВДРУГ суд тебя не поддержал — ты идешь на двач, описываешь ситуацию, и интернеты разносят этот кейс по всему миру, после чего продажи компании, творящей беспредел, начинают резко падать.

Так что на меры по незаконному изъятию лицензий пойдет только самый отбитый правообладатель, который недолго просуществует на рынке.

«Но я купил игру, а там в EULA дичь, я не готов под это подписаться» — ок, всегда есть возможность сдать игру. Ну или поднять чорный флаг.

«Но в Стиме — там ваще по-другому написано, я читал, я точно знаю».

Прости, %username%, я не верю что ты читал ЛСКП Стима. ^_^

Но это не повод не пояснять. Стим не является правообладателем почти всех игорь (ну кроме дотки, халфы и контры). И не является обладателем исключительной лицензии — т.е. он не может раздавать лицензии третьим лицам. Поэтому Стим действует немного хитрее — он предоставляет доступ к лицензиям третьих лиц! Что это значит? То, что вы платите Стиму денежки, и Стим за это позволяет вам заключить лицензионное соглашение с правообладателем! Это они ловко придумали, правда? Но тут возникает тонкий юридический момент. Соглашение вы заключаете с правообладателем, но доступ к лицензии обеспечивает Стим. И всё бы хорошо, но что делать Стиму, если правообладатель лишил вас доступа к лицензии? Ответ чуть ниже. Пока ещё один вопрос – чуть серьёзнее. Что делать Стиму, если правообладатель забирает у Стима возможность предоставлять доступ к его лицензиям (ведь между Стим и правообладателем подписан свой собственный договор, и в нём также есть и срок действия, и условия прекращения действия договора!)? Что в этой ситуации делать Габену? Ответ простой: вносить соответствующие изменения в ЛСКП пользователя Стим, добавляя туда условия, что доступ к лицензии и ПО предоставляется ровно до тех пор, пока это позволяет правообладатель, и что Стим не при делах, если лицензию забрали по вине пользователя или сам правообладатель перестал её предоставлять. Обычная практика снятия с себя ответственности за действия третьих лиц.

«Но что, Стим может у меня по беспределу отобрать лицуху?»

Технически – может.

Юридически – нет. И не будет. Ибо как только Стим так сделает, ни один уважающий себя издатель там больше публиковаться не будет. И альтернатив сейчас более чем достаточно. Да, они хуже, чем тот же Стим, но вы понимаете, если Габен начнет шакалить, то никакое удобство его не спасет.

Таким образом, вернёмся к первоначальным тезисам...

«Лишний раз издатели напоминают потребителю, что он никто и звать его никак» — нет. Издатель устанавливает чёткие правила игры, действующие в обе стороны. И это исключительно твоё дело, соглашаться ли тебе на них. Или нет.

«Тeбе не продают игру, а арендуют право в неё играть» — формально это неверно. Но верно по сути. Для любого программного продукта. Если, конечно, его писали не тебе под заказ по другому, чуть более сложному договору, по которому ты получаешь ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ право.

«А то, что на твоём ПК или диске есть файлы — ничего юридически не значит» — ну вы поняли… Юридически это дофига чего значит. Но:

Если у тебя программа требует доступа в интернеты, то в случае косяка с твоей стороны отрубят доступы, и эти файлы превратятся в тыкву.

Если программа-таки доступа в интернеты не требует, и ты накосячил с помощью условных АртМаней, вероятность того, что кто-то будет заморачиваться и изымать твой HDD для проверки — ничтожно мала.

Справедливости ради, #Mawr, эксперт, который очень сильно помог мне со статьёй, считает, что автор оригинальной заметки, скорее, прав в своих выводах, томушта:

Как я писал ранее, у правообладателя гораздо больше прав, чем у нас. Эт нормально.

Конкретно в РФ судебная практика оставляет желать лучшего

В судах не РФ, будучи резидентом РФ в текущей политической ситуации слушать тебя особо не будут.

Но оба мы сходимся в одном — по беспределу у тебя игру отбирать не будут, ибо в противном случае рыночек порешает.

Такие дела, котогики…

P.S. Надеюсь, данная статья была вам полезна и немного пояснила, почему же ИГРА не продается вам с потрохами.

P.P.S. А сколько ЛСКП прочитал ты, %username%? Пиши в комментах. J

P.P.P.S. Еще раз большое спасибо #Mawr и Sarger, самому лучшему душнокотику.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 4
318

Как вам анимация двуручного Дрына ( Меча )?

Показываю новый тип оружия из игры, которую мы втроём разрабатываем с нуля! Подробнее о Stone of Adventure рассказывали в этом посте!

А сейчас в руках у героя кусок ржавого железа, но зовётся он гордо - «двуручный меч»🤡. Ну а что, в фэнтези и не такое за счастье сойдёт!
Фишка двуруча проста: чем дороже сыгранная атака - тем больнее прилетает по башке.

Подробнее об игре можно узнать тут 👇 Не жмись, добавь в желаемое, пожалуйста!
🔥ССЫЛОЧКА НА ИГРУ В СТИМ

3

Зачем Друиду Суммонеру весло? Обзор на бюджетный билд Diablo 2 Resurrected

Друид Суммонер персонаж безобидный, сам никого пальцем не трогает, но спускает на врагов свору пернатых и лохматых друзей. Друид весьма полезен как компаньон за счет духа дуба который увеличивает всем хп, что особенно полезно на хардкоре где собственно я его и собрал, стартовал им 11 сезон. Сборка без Энигмы, Биста и Прайда, дешевая, надежная и убойная.

Прокачка скиллов очень простая, в духа дуба и всех саммонов вложено по 20 очков, в остальных ветках ничего.

Силу качал под вещи остальное все вложено в виту.

Одет друид в броню Hustle, на голове Jalal Maine, в руках Hustle в мече который дает ауру фанатизма и бустит урон саммонов, щит Spirit , ботинки War Traweller , перчатки Chance Guards, пояс Arachnid mesh, одно кольцо с фкр и сопротивлениями, второе Nagelring. Амулет нужен с зарядами телепорта чтобы подзывать саммонов так как они разбегаются во все стороны. Главная изюминка билда это весло Bonehew на свопе, которое позволяет взрывать Друиду трупы как Некроманту. В инвентаре 8 саммон скиллеров и смолки на резы. Для вызова зоопарка меняю броню на Rain, +2 друидских скила, меч на Хото либо спирит в мече, еще +3 скила, на голову одеваю шапку +3 саммон скилла, меняю амулет на +3 к скиллам, можно положить куб в сундук и добавить еще один скиллер в инвентарь. Как известно у друидов в саммон ветке синергии работают не только с вложенных очков но и с вещей и скиллеров, так что больше скиллов богу скиллов. Арахнид, Хото и ВТшки вещи не обязательные, на старте можно обойтись и без них.

Наемник нужен из второго акта с аурой Майт и с Reaper Toll в руках для каста декрипифая. На теле у него Treachery, на голове Cure.

Зоо Друид билд скорее фановый и за Соркой он не угонится, но играть может везде, физ иммуны тоже не проблема спирит волки загрызают их и без декрипифая. Благодаря Боунхью можно взрывать плотные пачки противников что особенно полезно в коровнике, но починка его влетает в копеечку и зарядов надолго не хватает.

Сборка в maxroll d2planner

Подробнее в видео:

tictok

Моя телега

Показать полностью 5 3
Отличная работа, все прочитано!