Только на прошлой неделе вышел Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition и тут нас радуют уже четвертым довчиком. Нас ждут 4 фракции: Кровавые Вороны (да-да, опять) со знакомым нам Цирусом из DoW 2, Орки, Некроны и новая фракция — Адептус Механикус (ранее в DoW представлены не были отдельной фракцией) .Глобальная кампания всё так же на планете Кронус, но теперь 70+ миссий и будет доступно совместное прохождение с другом. Автором сюжета кампании заявлен Джон Френч (легенда Black Library). Помимо кампании обещается дополнительные режимы на повторное прохождение: Last Stand, схватки, мультиплеер.📅 Дата выхода: 2026 год (точная дата позже). Только на PC (Steam) — уже можно добавить в вишлист. Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2272360/Warhammer_40000_D... Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lAPm8fIy5mg&ab_channel=W...
Кристиан Уайтхед, один из создателей Sonic Mania, опубликовал на Bluesky скриншоты прототипа отменённой Sonic Mania 2.
Evening Star работала над 2.5D-сиквелом после успеха Sonic Mania в 2017 году. Однако SEGA закрыла проект из-за споров о стиле, отдав предпочтение 3D-платформеру Sonic Superstars.
Критики ругают Superstars за слабый дизайн уровней и скучные коллекционные предметы. Материалы из прототипа легли в основу игры Penny’s Big Breakaway, которая получила положительные отзывы за интересные механики движения.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Время суток и погода влияют на вид за окном. Игроки собирают более 50 видов рыбы, продают её за Fish Coins, улучшают удочку, аквариум или открывают новые локации.
Игра работает в полноэкранном режиме, как обои или виджет на рабочем столе, и идеально подходит для фонового отдыха.
Неудивительно, что проект вполне популярен, в пиковые часы онлайн достигает около 15 000 игроков.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Марк ЛеБлан, создатель System Shock и Thief, в рамках подкаста Deep Dive от Nightdive Studios, отметил, что успех System Shock Remake свидетельствует о растущем интересе молодого поколения к играм, которые требуют аналитического мышления.
В отличие от современных RPG с подсказками и маркерами, System Shock требует от игроков самостоятельно соединять разрозненные элементы, как в пазле с отрубленной головой для сканера сетчатки. ЛеБлан сравнил это с успехом FromSoftware и Stardew Valley, где сложность и скрытые секреты вовлекают игроков. Он призвал разработчиков создавать больше игр без излишнего упрощения.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Passant: A Chess Roguelike от Marc Makes Games — это интересный проект, который превращает классические шахматы в настоящий рогалик. Элементы рогалика добавляют неожиданную сложность, заставляя игроков сталкиваться с новыми вызовами на каждом шагу.
В игре игроки проходят матчи возрастающей сложности, собирая уникальные шахматные фигуры, такие как взрывающиеся пешки или зомби-кони. Они также находят предметы и 125 различных модификаторов, которые изменяют правила игры. Например, на доске могут появиться ядовитые клетки или фигуры получат дополнительные ходы.
Условия победы варьируются: игроки могут выиграть, сделав 6 шахов, или уничтожить все фигуры противника, а не только короля. В перерывах между матчами можно приобрести улучшения за игровую валюту.
Passant вдохновлена множеством классических рогаликов, но сохраняет свою шахматную основу, что делает её интересной как для любителей шахмат, так и для поклонников рогаликов. Страница в Steam
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Bongo Cat получил обновление «Co-op Meowtiplayer», которое позволяет до 100 игрокам объединять своих котов для совместных ритмических ударов по экрану.
Подключение простое: через код лобби или приглашение друзей. Всё управляется через Steam. Игроки могут «мяукать», кликая по коту, и менять скины, но взаимодействие в игре сводится к хаосу и веселью.
После чистки ботов в июле, когда онлайн упал со 150,000 до 75,000 (они составляли около 50% игроков), пик онлайна на SteamDB составил 96,691. Создатель игры, Марсель Журавка, рассказал Eurogamer, что борьба с ботами продолжается, а внедрение мультиплеера значительно увеличило онлайн проекта.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
В Japan Stigmatized игроки становятся наблюдателями от Japan Stigmatized Property Association. Вы следите за реальными японскими «проклятыми» домами с полуночи до пяти утра через камеры.
Ваша задача — замечать аномалии: перемещённую мебель, призраков, пятна крови, искажения. Можно переключаться между обычным и ночным видением. Некоторые аномалии созданы с помощью ии, что не плохо, но их "всратость" довольно заметна.
Игра невелика, но это интересный вариант среди популярных в последнее время игр с паранормальными явлениями.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
У каждой игровой компании наверняка есть некий уродец среди продуктов, о которых не принято вспоминать. Казалось бы, какой-такой уродец может быть у Wargaming, у которой почти каждая современных игр которой сорвала свой куш? Что бы это узнать, стоит отправиться в 2009 год и познакомиться с игрой Order of War.
Чем сейчас известна Wargaming? Кучей разных онлайновых шутерков (и не только) серии "World of...", а так же сомнительным "Hybrid Wars". Некоторые ещё могут вспомнить кучу игр, которые были изданы. И люди, заставшие ещё более ранник времена могут помнить, что когда-то они делали различные стратегии. Самые яркие из них - Операция "Багратион" и "Обитаемый Остров".
И, планируя поиграть в Order of War, я хотел насладиться теми же ощущениями, которые получал от серии Блицкриг, Company of Heroes, В Тылу Врага и ещё кучи других прекрасных стратегий о Второй Мировой. Сразу скажу - не вышло.
Графика и Дизайн (7/10)
Как я уже сказал, шел 2009 год. Crysis 2 ещё только-только анонсирован, а самый мощный графический процессор Nvidia носит название GTX 480. Казалось бы, придираться к устаревшему графонию этой игры - крайне неблагодарное дело. Но, увы, всё не так просто.
Казалось бы, StuG как StuG
Но, если сравнить игру с, к примеру, "Company of Heroes" или актуальной для 2009 "В Тылу Врага 2", она оказывается намного слабее. Детализация - хуже, разнообразие пехоты - меньше, качество эффектов - очень сомнительное. Окружение - не в пример скучнее.
Хотя, подобные вставки радуют глаз
Да, к дизайну особых претензий нет - модели танков узнаются без проблем, у пехоты - разнообразное оружие, соответствующее описанию. Но вот к дизайну карт у меня большие вопросы. Хотя, в целом всё не так уж ужасно. Просто бывало и лучше в те времена.
Хотя, некоторая архитектура действительно хороша
Беда в том, что все карты один в один похожи друг на друга. Часть карты - пустыня, немного зданий и несколько отличительных моментов, вроде мостов или какого-нибудь здания. Все карты летние. И, на фоне зимних, пустынных, ночных, болотных, городских карт с самым разнообразным рельефом из других стратегий - это смотрится очень грустно.
Звук и озвучка (7/10)
Тут всё тоже достаточно средне. Да, тут есть русская озвучка, но она крайне посредственного качества. Озвучка юнитов достаточно не плоха, а вот звуки эффектов очень и очень скучные и...обыкновенные что ли.
Геймплей (6/10)
Ну, опять-таки, можно простить плохую графику и звук, если геймплей стратегии очень хорош (самые яркие представителя - серия Panzer General и её производные). Увы, и тут всё достаточно плохо.
Во всём - это совершенно стандартная RTS. Каждая сторона имеет по 15 видов войск+по 4 вида поддержки. Проблема том, что войска ВСЕХ стан практически одинаковые. Отличия лишь в самых мелочах. Более того - карт тут меньше десятка (причём, с фиксированными сторонами), а так же только два режима игры, кроме сюжета.
И это - все бои
Мало того, СССР здесь - очень условная сторона. За неё можно поиграть только в схватках. В обороне и компании они недоступны для игры.
Может быть, тут очень интересная компания или превосходный ИИ? Опять нет. Кампания - набор из нескольких миссий, где нам практически не дают выбрать войска и слишком напрямую указывают что и как делать.
ИИ? Даже на Среднем уровне он не может похвастаться какой-либо гениальностью. Прёт на ваши войска в лоб, забывает захватывать точки около своей же базы, игнорирует все ваши ловушки.
Ох уж эти спрайтовые взрывы
Большую часть боёв можно победить просто спавнятся как можно больше танковых войск и напрямую захватывая точки и атакуя лоб-в-лоб. Да, иногда противник пытается что сымпровизировать, но это так редко, что даже можно не считать.
Более того, у войск даже способностей нет. Пехота и танки отличаются между своими вариантами только характеристиками, да оружием. Естественно, при таких условиях, ни о каком тактическом разнообразии речи быть не может.
Перед авианалётом у врага было 15 секунд на выход из зоны. Сначала он попытался сделать это, но в итоге забил.
По интернету, что логично, уже давным-давно никто не играет. Но, зато есть кинематографичная камера, которая иногда может показать хорошие виды.
Сюжет и Лор (5/10)
Ну, тут есть что-то вроде сюжетной компании, но в сравнении с любыми другими играми можно сказать, что это просто набор миссий, где нам не дают практически никакого выбора. И, даже какого-либо развития или персонажей в них нет. Считай, просто растянутое обучение
Хотя, всё-таки есть пара не плохих миссий, которые дают почувствовать себя танковым генералом
DLC, Дополнения, Бонусы (2/10)
Ну, в игру вшиты дополнения с парочкой новых юнитов. Но, при этом расширение "Order of War. Столкновение", которое добавляет новые режимы, в игру не включено
Баги, фичи, оптимизация (10/10)
Ну, хоть тут ни с чем критичным я не столкнулся. Багов как таковых я особо не встретил, а современное железо без проблем вывозит эту игру на самых максимальных настройках.
Итог.
Кто бы мог подумать, что Великая и Ужасная Wargaming могла создать настолько халтурную игру? В ней нет ни разнообразия, ни тактической гибкости, ни красивых видов или интересных решений. Возможно, что именно с этой игры у них начались проблемы со стратегиями.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Стратегия в реальном времени Дата выхода: 2009 Год Минимальная цена в Steam: 29 рублей Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать