Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

29

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Larian Studios прощается с Baldur's Gate ради новых проектов

Независимая студия объявила о разработке двух новых игр, обещая оставаться верной своему креативному наследию.

Независимая студия объявила о разработке двух новых игр, обещая оставаться верной своему креативному наследию.

Larian Studios, известная своим успехом с Baldur's Gate 3, не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 и дополнения к BG3, объявила о разработке двух новых проектов. Одним из них станет абсолютно новая интеллектуальная собственность студии. По словам генерального директора Larian, новая стратегия студии заключается в том, чтобы «следовать за своим творчеством, куда бы оно нас ни завело».

Сейчас Larian утверждает, что эти проекты находится на ранних этапах разработки, детали которых пока остаются неизвестны. Однако обещают, что уникальное чутье, благодаря которому был создан Baldur's Gate 3, сохранится и в новых проектах.

В Star Wars Outlaws будут космические бои и исследование

Похоже на Starfield, но интереснее

Похоже, что за 4 месяца до релиза Star Wars Outlaws, издатель и разработчик Ubisoft решил накидать максимальное количество подробностей для привлечения внимания к проекту. В интервью порталу Game Informer разработчики рассказали о геймплее в космосе.

Корабль Кей Весс EML-850 «Первопроходец» был создан совместно с Lucasfilm Games, чтобы соответствовать стилистике фильмов «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».

Игроки смогут посетить различные планеты и луны Внешнего Кольца, включая Татуин, Киджими, Акиву и Тошару. Большая часть игрового процесса сосредоточена на поверхности планет, но каждая из них имеет свою орбиту, доступную для исследования на корабле.

В космосе игроки могут наткнуться на различные достопримечательности, станции, места для сражений и исследований. Например, они могут получить сигнал SOS от грузового корабля и помочь ему отбиться от пиратов.

Управление «Первопроходцем» сделано максимально доступным и удобным, как для схваток один на один, так и для эпических битв.

Релиз игры запланирован на 30 августа на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, с субтитрами на русском языке.

Xbox опережает PlayStation по числу бестселлеров на собственной платформе соперника

Необычная стратегия Microsoft принесла результаты, семь игр Xbox попали в топ продаж PlayStation Store.

Необычная стратегия Microsoft принесла результаты, семь игр Xbox попали в топ продаж PlayStation Store.

В настоящее время Xbox обходит PlayStation по количеству бестселлеров в PlayStation Store, что может показаться неожиданным для многих. Среди топ-25 самых продаваемых игр на платформе находятся семь игр от Xbox, включая такие игры, как Grounded и Sea of Thieves, последняя из которых даже ещё не вышла.

Этот успех во многом обусловлен покупкой Microsoft компании Activision Blizzard, благодаря чему такие популярные игры как Call of Duty и Overwatch 2 теперь принадлежат Xbox. Кроме того, возрождение серии Fallout после выхода одноимённого телешоу существенно подняло продажи Fallout 4 и Fallout 76.

На фоне этого PlayStation имеет в списке лидеров продаж пять своих игр, среди которых выделяются Helldivers 2 и Stellar Blade. Несмотря на текущее преимущество Xbox, поклонникам PlayStation не стоит беспокоиться, так как без релиза сериала по Fallout картина могла бы быть иной.

ЗБТ Arena Breakout: Infinite стартует в мае

Tencent пытается повторить успех «Таркова». Без шансов.

Arena Breakout: Infinite представляет собой экстракшен-шутер, который обещает такой же уровень невероятной сложности и погружения, как и Escape from Tarkov. В ближайшее время в игре пройдет закрытое бета-тестирование.

Разработчиками игры выступает китайская студия MoreFun Studios, являющаяся подразделением Tencent. В Arena Breakout: Infinite они обещают создать:

  • Сообщество с атмосферой соревнования и честной игры.

  • Мир с высокой степенью детализации, включая реалистичное освещение и богатый звуковой дизайн.

  • Широкий выбор оружия и тактические перестрелки, где каждая пуля имеет значение.

  • Персонализацию оружия на уровне комбинации более 500 аксессуаров для более чем 30 типов слотов.

  • Тесное взаимодействие с сообществом, включая систему античита, механизмы обратной связи с игроками и регулярные обновления.

Интересным аспектом является то, что Arena Breakout: Infinite, вероятно, может быть новой частью, либо улучшенным ПК-портом игры Arena Breakout, которая в прошлом году вышла на мобильных устройства и стала популярной среди игроков. Например, на Android у неё более 10 миллионов скачиваний и рейтинг в районе 4,8 балла из 5.

Закрытое бета-тестирование Arena Breakout: Infinite начнется в начале мая, и игроки могут подать заявку на участие на официальном сайте. Релизная версия игры будет доступна условно-бесплатно в Steam.

Bethesda успокаивает моддеров Fallout 4 в преддверии выхода нового обновления

Предстоящее обновление может оказать влияние на некоторые моды, но разработчики обязуются минимизируют его последствия.

Предстоящее обновление может оказать влияние на некоторые моды, но разработчики обязуются минимизируют его последствия.

Bethesda поделилась новостями о том, что грядущее обновление Fallout 4 для консолей следующего поколения, запланированное на 25 апреля 2024 года, не нарушит большинство модов. Однако полное влияние патча на моды все еще остается неясным.

В преддверии выпуска многие фанаты выразили беспокойство, что обновление повлияет на значительную часть их каталога модификаций. Bethesda признала эти опасения, указав, что некоторые моды для ПК действительно могут пострадать, особенно те, что зависят от контента, привязанного к определенной версии игры.

Разработчики заверил, что работают над тем, чтобы минимизировать воздействие обновления на созданные сообществом моды. Игрокам на PlayStation и Xbox не стоит беспокоиться о влиянии обновления на их любимые моды, поскольку Bethesda обеспечила совместимость всех модов CreationClub с предстоящим патчем.

Консольные игроки в Overwatch 2 с клавомышью будут наказаны

Читерские девайсы – это серьезная проблема.

Читерские девайсы – это серьезная проблема.

Летом прошлого года Ubisoft ввела в Rainbow Six Siege систему «Мышеловка», которая отслеживала игроков, которые используют мышь и клавиатуру. Система повышала задержку ввода, чтобы уровнять игроков. А вот как Blizzard будет наказывать пользователей нечестных девайсов в Overwatch 2, которые под видом геймпада работают как клавиатура и мышь.

Разработчики заявили, что уже несколько сезонов собирали данные о поведении таких устройств и выяснили, что они чаще всего используются на высоких рангах соревновательного режима, особенно на «Гранд-мастере». Однако компания отмечает, что не хочет задеть геймеров с ограниченными возможностями, которые используют специальные контроллеры.

Blizzard не раскрывает подробности работы своей системы, чтобы не дать читерам дополнительных преимуществ. Начиная с 11 сезона, игроков, использующих несанкционированную периферию, будут наказывать двумя фазами: сначала — недельный бан в соревновательных режимах, а при повторном нарушении — бан на весь сезон, отключение помощи при прицеливании и подбор только матчей с ПК. Самых настойчивых нарушителей могут забанить навсегда. Blizzard предупреждает, что это последнее предостережение, и призывает прекратить использование нечестных устройств.

Фанаты The Crew восстанавливают игру после закрытия серверов Ubisoft

Группа моддеров работает над возможностью оффлайн-игры, чтобы вернуть жизнь популярному гоночному симулятору.

Группа моддеров работает над возможностью оффлайн-игры, чтобы вернуть жизнь популярному гоночному симулятору.

После того как Ubisoft отключила серверы The Crew в конце прошлого месяца, игра стала полностью недоступной для своих владельцев. Но фанаты не сдаются и пытаются восстановить доступ к игре, создав проект The Crew Unlimited. Эта инициатива направлена на то, чтобы сделать игру играбельной в оффлайн-режиме, что позволит обойтись без серверов Ubisoft и дать игре новую жизнь на ПК.

На официальном Discord-канале The Crew Unlimited собралось почти 5,500 человек, которые трудятся над достижением этой амбициозной цели. Прогресс идет медленно, учитывая, как глубоко в игре заложены онлайн-функции, но недавно был достигнут значимый этап: команда смогла восстановить доступ к главному меню игры. А тем временем Ubisoft начала отзывать копии The Crew из аккаунтов Ubisoft Connect несмотря на то, что игроки купили их за свои деньги.

Консольный эксклюзив Kena: Bridge of Spirits выйдет на Xbox Series

Обмен играми продолжается и это прекрасно.

Обмен играми продолжается и это прекрасно.

Kena: Bridge of Spirits доступна на различных платформах, включая ПК и PlayStation , и возможно, скоро она появится на Xbox Series, так как соответствующая версия была проверена американской рейтинговой комиссией ESRB. Сначала консольные эксклюзивы Xbox выходят на PlayStation, теперь наоборот.

Проводница духов Кена отправляется в путешествие, чтобы спасти мир от скверны, которая поглощает земли. В этом ей помогают немногочисленные NPC и милые существа – тленыши, которых нужно находить и собирать, чтобы усилить героиню.

Kena: Bridge of Spirits вышла достаточно красивой, что не удивительно, ведь авторы до этого занимались анимацией и рекламой. Но вот геймплейно игра достаточно проста, а неравномерные скачки сложности и скомканный сюжет не факт, что дадут насладится игрой по полной. Подробнее можно об этом можно узнать из нашего обзора.

Fallout 5 выйдет после The Elder Scrolls 6, подтверждает Bethesda

Несмотря на успех телешоу Fallout, Bethesda придерживается первоначального плана релизов.

Несмотря на успех телешоу Fallout, Bethesda придерживается первоначального плана релизов.

Bethesda подтвердила, что Fallout 5 все еще находится в далеких планах, а следующим крупным проектом станет The Elder Scrolls 6. Такое заявление сделал Тодд Говард в интервью IGN, уточнив, что в настоящее время внимание компании сосредоточено на обновлениях для Starfield и разработке The Elder Scrolls 6.

Говард также отметил, что текущие обновления для Fallout 76 вполне достаточны для поддержания интереса к серии после выхода телешоу. Игра переживает всплеск популярности — по данным последних отчетов, число одновременных игроков в Fallout 76 в Steam достигло нового рекорда, превысив 45,000 одновременных пользователей.

Кроме того, сообщество моддеров Fallout также показывает рекордную активность, устанавливая максимальное количество модов для Fallout 4 и New Vegas за один день на прошлых выходных.

Team Fortress 2 теперь работает в 64 битах

Большой шаг для настолько древней игры.

Большой шаг для настолько древней игры.

Недавно Team Fortress 2 получила новый патч, который можно назвать одним из самых важных за последнее время. Хотя список изменений небольшой, его главная особенность — переход игры на 64-битную архитектуру. Это значительное улучшение, которое позволяет игре эффективнее использовать ресурсы современных компьютеров, что в свою очередь повышает производительность и стабильность игрового процесса.

Помимо этого, патч исправил несколько ошибок и уязвимостей, включая проблемы с кастомными наклейками, обозначение игры как вредоносного приложения в некоторых антивирусах и вылеты на Linux из-за некоторых символов Unicode.

Однако одним из наиболее заметных позитивных изменений стало то, что многие зловредные боты, которые мешали игрокам уже несколько лет, перестали работать. Это стало возможным благодаря переходу игры на 64 бита. Хотя пользователи считают, что это может быть временным затишьем, так как боты могут быть переписаны под новую архитектуру достаточно быстро.

Team Fortress 2 вышла аж в 2007 году и до сих пор достаточно популярна и получает обновления. Игра привлекает своим необычным стилем и уникальными механиками, когда каждым персонажем нужно учится играть и нет двух одинаковых бойцов. Игра бесплатна в Steam, так что ознакомится с мультиплеерной классикой может любой желающий.

Supergiant Games просит фанатов Hades 2 не распространять добытые данные

Разработчики хотят сохранить сюрприз для релиза, несмотря на утечки из технического теста.

Разработчики хотят сохранить сюрприз для релиза, несмотря на утечки из технического теста.

Supergiant Games обратилась к фанатам и создателям контента с просьбой не делиться информацией, полученной путем датамайнинга из технического теста Hades 2, который недавно прошел. В компании признали, что оставили в файлах теста материалы, которые не предназначались для публичного доступа. Эти файлы содержали данные о новых богах и возможностях, которые должны были стать сюрпризом в полной версии игры.

Технический тест дал игрокам возможность первыми увидеть, чем будет в Hades 2, и, хотя утечки не содержат серьезных спойлеров, разработчики настоятельно просят не распространять полученную информацию и удалить уже опубликованные данные. Supergiant Games выразили надежду, что игроки смогут испытать полноценный сюрприз при выходе игры в ранний доступ.

Пешки в Dragon’s Dogma 2 станут лучше

Чините, Capcom, чините!

Чините, Capcom, чините!

Capcom продолжает чинить и улучшать Dragon’s Dogma 2. Игра получит очередной патч с несколькими исправлениями. Одно из изменений заключается в усилении пешек против Драконьей чумы и удалении иконок открытых сундуков с мини-карты.

Разработчики также планируют внести следующие изменения:

  • Появится возможность приблизить камеру к лицам пешек и Восставшего во время экрана статуса, торговли и других моментов.

  • Снизится частота заражения Драконьей чумой, а симптомы заболевания будут проявляться более ярко, например, глаза заразившихся пешек засветятся сильнее.

  • Пешки будут чаще предлагать помощь, разнообразят свои реплики и реже будут настаивать на присоединении к отряду главного героя.

  • Исправят ошибки в миссиях сопровождения, которые считались проваленными при не зависящих от игрока ситуациях, например, когда игрок заходил в меню настройки персонажа.

  • Главный герой больше не будет отправляться за решетку после сражения с монстрами в поселении.

  • Также будут устранены проблемы с вылетами и другие мелкие ошибки.

Capcom обещает выпустить обновление на ПК и консолях, как только оно будет готово. Надеюсь и патч, который исправит техническое состояние не за горами. А пока можете посмотреть обзор на Dragon’s Dogma 2 у нас на канале.

Fallout получит второй сезон

Успех первого сезона обеспечил продление сериала, вдохновлённого популярной игровой серией.

Успех первого сезона обеспечил продление сериала, вдохновлённого популярной игровой серией.

Сериал Fallout официально получил зелёный свет на второй сезон от Amazon Prime, подтверждено изданием Variety. Производство второго сезона будет частично финансироваться за счёт налоговых льгот в размере 25 миллионов долларов, полученных благодаря переносу съёмок в Калифорнию.

О сюжете второго сезона пока мало что известно, включая возвращение актёров или шоураннера Джонатана Нолана. Однако создатели сериала обещают углубиться в лор Fallout и добавить больше элементов, знакомых нам по играм. Ожидается, что действие второго сезона развернется в популярной локации из игр — Нью-Вегасе, намек на который был сделан в финале первого сезона.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 2
244
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс Kingdom Come: Deliverance II

Компания Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios официально анонсировали ролевую игру Kingdom Come: Deliverance II. Также авторы провели 13-минутную презентацию, рассказав достаточно много подробностей о проекте. Большинство из них сводятся к тому, что игра будет о том же и такая же, но больше, красивее, интереснее. Релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоится в этом году, но когда именно - пока не уточняется.

SteamWorld Heist II

Разработчики из компании Thunderful представили новый трейлер 2D-экшена с пошаговыми боями SteamWorld Heist II. Проект разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 августа этого года.

Little Kitty, Big City

Разработчики из Double Dagger Studio показали свежий трейлер приключенческой игры про милую чёрную кошечку Little Kitty, Big City. Проект разрабатывается для PC, Xbox и Nintendo Switch, а релиз должен состояться 9 мая этого года.

Дата выхода Mullet Mad Jack

Стала известна дата релиза бумер-шутера Mullet Mad Jack. Игра студии Hammer95 станет доступна на PC 15 мая 2024 года.

Большая презентация MMORPG Raven 2

Студия Netmarble провела большую презентацию MMORPG Raven 2, заодно показав свежую порцию игрового процесса. Проект создаётся для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз должен состояться в конце мая этого года.

Lorelei and the Laser Eyes

Разработчики из студии Simogo и издательство Annapurna Interactive показали приключенческий детектив с головоломками и в нуарных тонах Lorelei and the Laser Eyes. Игра выйдет на PC и Nintendo Switch 16 мая этого года.

Rolling Hills

Состоялся анонс симулятора робота-сушиста Rolling Hills. Игра студии Catch & Release и компании Humble Games выйдет в релиз на PC и Xbox 4 июня 2024 года.

Дата выхода Fabledom

Студия Greena Games при поддержке издательства Dear Villagers объявила дату релиза фэнтезийного градостроительного симулятора Fabledom - 13 мая этого года. В этот день проект покинет ранний доступ, а пока у него очень положительные отзывы (89% из 2818 обзоров хорошие).

Yars Rising

Компания Atari и студия WayForward анонсировали 2,5D экшен-платформер Yars Rising. Новинка про борьбу хакера Эми и таинственную корпорацию QoTech создаётся для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Atari VCS. Релиз же должен состояться в этом году.

«Война Миров: Сибирь»

Разработчики из 1C Games Studios сообщили, что приключенческая игра о событиях альтернативной Российской империи 1896 года «Война Миров: Сибирь» получит актёров озвучки из числа актёров Московского драматического театра имени М. Н. Ермоловой. Анонс авторы сопроводили соответствующим роликом. Точного списка платформ и даты релиза у проекта пока нет.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studios и компания Private Division выпустили в ранний доступ на PC приключенческий экшен No Rest for the Wicked. Игра получила смешанные отзывы (57% из 4327 обзоров положительные). В основном ругают её за отсутствие оптимизации, не интуитивный дизайн уровней и тугую боевую систему. А ещё в РФ страница игры не доступна.

«Дети плесени»

Студия The Growing Stones при поддержке издательства Valkyrie Initiative выпустили в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы «Дети плесени». Новинка заработала положительные отзывы (все 30 обзоров хорошие).

Режим приключенца для Dwarf Fortress

Для игры Dwarf Fortress вышло обновление, добавившее режим приключенца. А точнее его бета-версию. Под управление игрока дадут небольшой отряд, ну а дальше как повезёт, ведь в этом режиме сохранится вся глубина и вариативность основного «Крепость». В дальнейшем авторы проекта обещают добавить системы заклинаний и настоящих злодеев.

Kill It With Fire 2

Разработчики из Casey Donnellan Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ на PC аркадный экшен про уничтожение пауков Kill It With Fire 2. Игра получила очень положительные отзывы (94% из 89 обзоров хорошие).

Kingsgrave

Студия Egg or Chicken Games и издательство Alawar объявили о релизе на PC приключенческого top-down экшена Kingsgrave. Игра заработала в основном положительные отзывы (71% из 94 обзоров хорошие).

Harold Halibut

Созданная вручную кукольная нарративная игра о дружбе и о жизни на космическом корабле на дне инопланетного океана Harold Halibut вышла в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Проект студии Slow Bros сейчас имеет очень положительные отзывы (82% из 112 отзывов хорошие).

Reigns Beyond

Студия Nerial и компания Devolver Digital сообщили о релизе на PC и Nintendo Switch казуального карточного рогалика Reigns Beyond. На этот раз игрока отправят в космос. На момент написания новости у игры было мало отзывов для установки рейтинга.

BioGun

В ранний доступ Steam вышла shoot 'em up метроидвания BioGun. Игра студии Dapper Dog Digital и компании Ravenage Games получила очень положительные отзывы (95% из 67 обзоров хорошие).

KitHack Model Club

Компания Floating Origin Interactive выпустила в ранний доступ на PC сетевую песочницу с реалистичной физикой KitHack Model Club. Игра про конструкцию и тестирование миниатюрных транспортных средств получила очень хорошие отзывы (88% из 103 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Тестирование Hades II

Разработчики из Supergiant Games анонсировали закрытое бета-тестирование top-down экшен-рогалика HADES II. Подать заявку на участие можно в Steam. После тестирования проект должен будет выйти в ранний доступ, а когда именно покажет само ЗБТ.

Игры Game Pass в апреле

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Game Pass в апреле. Уже можно скачать Harold Halibut, другие игры по списку:

  • Orcs Must Die! 3 — с 17 апреля;

  • EA Sports NHL 24 — с 18 апреля;

  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — с 23 апреля;

  • Another Crab’s Treasure — с 25 апреля;

  • Manor Lords — с 26 апреля;

  • Have a Nice Death — с 30 апреля.

Тестирование MMO Anvil Empires

Студия Siege Camp объявила о начале бета-тестирования MMO Anvil Empires. Чтобы попасть на него достаточно подать заявку в Steam. Продлится тестирование до 22 апреля.

Тестирование XDefiant

Компания Ubisoft сообщила, что с 19 по 21 апреля любой желающий на PC, PlayStation 5 и Xbox Series может принять участие в стресс-тестировании сетевого шутера XDefiant. Известно, что на релизе игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме.

Бета DUCKSIDE - трейлер

Студия tinyBuild Riga объявила о начале бета-тестирования комичного выживастика с утками DUCKSIDE. Для участия в нём достаточно подать заявку в Steam. А вот как долго продлится тестирование - не уточняется.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 108 (-2 за неделю), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
6

Dragon's Dogma 2 на ПК потеряла почти 90 % игроков спустя месяц после релиза

💎 Ажиотаж вокруг Dragon's Dogma 2 уже угас: согласно данным, предоставленным SteamDB, игра потеряла около 90% игроков на ПК. Столь ожидаемая JRPG от Capcom стартовала весьма успешно, собрав на момент запуска более 228 тысяч игроков, однако спустя почти месяц после релиза, большая часть игорьков покинула игру.
🎫 Вероятные причины :

1) Мерзкая DENUVO, которая заставляет игру лагать, делая геймплей неприятным.

2) Расходники, которые продают сами Capcom в донатном шопе для игорьков. Они хоть фармятся на изи в огромном количестве (у меня спустя 20 часов камней телепортаций больше чем волос на голове), однако, видеть такой беспредел конечно-же неприятно ...

3) Ограниченное количество игровых классов и малое разнообразие врагов. По сути игру можно было бы назвать - GOBLINS THE GAME.

💭 Должен признать что последний раз получил столь неимоверное удовольствие от Mass Effect 2 (который я перепрошёл 14 раз) и от олдовых игр на первом Xbox и PS1/PS2. Очень ламповая игра, с потрясающей атмосферой и большим количеством клёвых скрытых игровых механик. Рекомендую игру к покупке (хотя бы по скидке), по крайней мере она изличила мою игровую импотенцию ибо олдовый геймдев рулит. В игре кстати есть отсылки к Dino Crisis 2 😭

Другие одиночные игры, такие как Baldur's Gate 3 и Elden Ring, ежедневно собирают в Steam более 50 тысяч игроков, что намного больше, чем у Dragon's Dogma 2.

💰 В ноябре Capcom порадует дополнение к этой игре, надеюсь не за 40-50$. Игре нужно больше контента !

Dragon's Dogma 2 на ПК потеряла почти 90 % игроков спустя месяц после релиза
Показать полностью 1

Поиграем вместе в Fantasy Battles: Age of Online?

Всем привет! Мы хотим познакомиться с Вами и сыграть в нашу новую игру

Сегодня мы выпустили игру и очень нуждаемся в обратной связи и отзывах! "Fantasy Battles: Age of Online" - бесплатная захватывающая онлайн-стратегия, в которой вы сможете насладиться эпическими сражениями, стратегическими решениями и общением с другими игроками.

Ссылка на Андроид -https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evolutiono...

Ссылка на IOS - https://apps.apple.com/us/app/fantasy-battles-age-of-online/...

Всем спасибо и желаем всем приятных игр и хорошего настроения!

Показать полностью
37

Индржих возвращается в Kingdom Come: Deliverance II. Русский трейлер

Kingdom Come: Deliverance 2 продолжит оригинальную историю: новоявленный благородный бастард Индржих и юный пан Птачек отправляются в Кутна-Гору. Авторы говорят, что это огромный город, который, по их мнению, получился даже слишком большим — ничего подобного в первой игре фанаты не видели. По их словам, совокупный объём контента превышает таковой в первой части примерно в два раза.
Боевую систему расширили за счёт возможности использовать арбалеты или даже средневековое огнестрельное оружие. Ролевая часть стала глубже и подробнее, но по-прежнему есть возможность решать проблемы не силой, а красноречием. Игровых синематиков отсняли более пяти часов, в то время как в Kingdom Come: Deliverance было не больше трёх. Что любопытно, лицо героя подверглось некоторой переработке — некоторым казалось, что у Индржиха странная внешность для протагониста.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году. Точную дату объявят позднее. Стоит отметить, что оригинальную игру создавали порядка 50 человек, но с тех пор штат Warhorse был расширен в несколько раз.

На странице Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновили информацию о поддерживаемых языках. RPG переведут на русский.

Несмотря на это, в российском подразделении магазина игра недоступна на данный момент, возможно, в будущем это изменится.

Показать полностью 1
20

Удивительный год для 4X (Пошаговые стратегии 2024)

Heroes of Might & Magic, Civilization, Master of Orion какую серию пошаговых игр вы бы назвали самой культовой? Моя самая любимая серия была Heroes of Might & Magic. Я даже сделал 3 инди игры, вдохновившись этой серией. Что готовит нам 2024 год по играм данного жанра?

Songs of Silence

Ну что, начнем наш выпуск о пошаговых стратегиях с песни, песни молчания, перед вами игра Songs of Silence. Действие игры развернётся в фэнтезийной вселенной, где миры Света и Тьмы ведут вечную войну. Проект сочетает пошаговое управление королевством, изучение мира и развитие героев с сражениями в реальном времени. Во главе угла - история и атмосфера.

Перейдем сразу к самому вкусному. Во-первых, вы можете обмениваться юнитами между двумя группами не посещая базу. Сражения в основном заканчиваются отступлением, и вы можете преследовать отступающих врагов. Чтобы уничтожить базу, вам придется начать осаду, которая будет длиться в течение одного хода, и только потом вы сможете атаковать.

В отличие от других пошаговых игр, в Songs of Silence нет видимой сетки, иногда это бывает проблематично, т.к. можно послать юнита туда, куда запрещено передвигаться. Что касается сражений, то здесь микс автобатлера и карточной игры. Вы не можете контролировать, куда идут ваши войска или кого они атакуют, но можете использовать карты для подачи более общих команд, таких как вызов специальных юнитов на поле боя, усиление войск на несколько секунд или отступление.

Карта мира и поля сражений имеют хорошую детализацию, а юниты хорошо анимированы, несмотря на их миниатюрные размеры. Треки для игры создавал сам Хитоши Сакимото. Известный по трекам для Valkyria Chronicles.

На данный момент Songs of Silence находится в раннем доступе, релиз запланирован на март 2024. В игре доступна российская локализация.

Ссылка на игру

Nexus 5X

А продолжает наш хитпарад Nexus 5X — это многопользовательская пошаговая битва в формате 4X за галактическое господство. Я честно надеялся, что 5Х - это новое слово в жанре. Каждый матч длится примерно час, чтобы не растягивать сессию на бесконечные 20 часов, когда так сложно собрать друзей вновь.

Выбирайте одну из уникальных фракций и лидеров и играйте в одиночку или в пошаговом многопользовательском режиме с 2–8 игроками. В целом - все достаточно стандартно - выбираем лидера, решаем для себя путь - дипломатия или война, строим космический флот и сражаемся с противниками. Карта мира - пошаговая, непосредственно бои - реалтайм автобаттлеры. Очень приятная графика, несколько рас, каждая из которых имеет свои плюшки ну и нововведение по часу на один бой позволит не растягивать игру на слишком долго.

Игра уже находится в раннем доступе. Точная дата релиза - ещё не известна. Нет поддержки русского языка.

Ссылка на игру

Pink Noise

Визуальная новелла Pink Noise не является пошаговой стратегией, но является отличной игрой о подростках, которые сталкиваются с загадками и мистикой. И также является спонсором этой статьи. Любителям сериалов “Твин Пикс”, “Очень странные дела” советую приглянуться к игре и добавить в список желаемого. Скоро выход демки, а затем и сам релиз игры.

Ссылка на игру

Zephon

Продолжая тему космоса, следующая игра - Zephon. Пошаговая стратегия от разработчиков Вархаммер 40000. Возглавьте людей, выживших в недалёком апокалиптическом будущем, вызванном пришельцами. Вас ждут управление городами, пошаговые битвы, нечестивые исследования, дипломатические манёвры и разветвлённые повествовательные задания.

Планета Земля, некогда бывшая колыбелью жизни, теперь может стать свидетелем вымирания человечества.

Ведите в бой более 50 уникальных юнитов с собственными элементами графики, озвучкой, системами вооружения и наборами черт и способностей. Планируйте оптимальное развитие по трём асимметричным путям — человечество, Голос и кибернетика — или сочетайте их неожиданным образом. Путешествуйте по неизведанным просторам разрушенной Земли и раскрывайте её новые смертельные тайны.

В общем, очень глубокая, проработанная и крутая пошаговая стратегия ждет нас. Стоит только раз взглянуть на трейлер и сразу понятно, что будет жарко. Релиз игры запланирован на 3-й квартал 2024 года.

Ссылка на игру

Yield!

На дворе 401 год нашей эры. Десятки тысяч немецких солдат бесшумно двинулись к реке под покровом ночи. Рим дает хороший бой, но до них постепенно доходит, что территорию, которую они контролировали на протяжении веков, больше невозможно защитить. Германские племена отвоевывают себе более важные провинции, но им нужен сильный лидер, вокруг которого можно было бы собраться. Вашей задачей будет возглавить кампанию и продвигаться по Европе, провинция за провинцией! Но вы не одиноки. Другие фракции также готовы сражаться ради той же цели: захватить Рим и стать частью истории!

Наконец то, игра про Рим, но не за Рим. Германские воины наносят ответный удар! Игра позволяет сражаться в одиночку либо в мультиплеере. В онлайн EPIC битвах вы играете против игроков с одинаковым рейтингом и сражаетесь в случайных провинциях по всей карте. Игроки могут играть в несколько матчей одновременно, но расслабьтесь — пошаговый характер игры позволяет легко переключаться между ними, не напрягаясь. У вас есть 24 часа, чтобы закончить свой ход.

Очень приятная, эстетичная графика. Представлено несколько фракций, с их уникальными фишками, процедурно генерируемые карты. В общем, есть все, что нужно чтобы насладиться 4X пошаговой стратегией. Можно попробовать покорить Рим уже сейчас в демо версии. Релиз полноценной игры - пока не определен. В игре присутствует только английский язык.

Ссылка на игру

Rising Lords

Мне кажется, что пошла интересная волна карикатурной средневековой графики. Это позволяет игре сразу выделиться на фоне конкурентов. Такая же история с игрой - Rising Lords. Которая первым делом цепляет графическим исполнением.

Rising Lords - это средневековая пошаговая стратегия с элементами карточной и настольной игры. Вам предстоит отправить своих рабов сражаться и умирать во имя вашей славы... или позволить им процветать и использовать их в свое удовольствие!

Помимо режима классической кампании, в игре есть многопользовательский режим. Никто не имеет права ставить под сомнение ваше законное право царствовать в этом мире, даже ваши друзья. Все союзы - временные союзы.

Сейчас доступна бесплатная демо и платная полная версия игры. В игре отсутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Ara: History Untold

Убийца цивилизации - Ara: History Untold - новая ступень в жанре исторической стратегии. К классическим механикам добавили национальную ремесленную экономику, одновременные ходы, нелинейное древо технологий и синхронный/асинхронный облачный мультиплеер. И все это в обширном и ярком мире.

В игре представлены двенадцать уникальных технологических эпох. В какое русло направить величайшие умы наших ученых, изобретателей, художников и др. великих людей? Ближе к концу каждой эпохи вы определяете путь, к которым ваши ученые двинутся и который навсегда изменит настоящее.

Трейлеры и скриншоты игры выглядят обнадеживающе. Переосмысление Цивилизации. Получится ли у Ara: History Untold превзойти Сида Мэира, или же игра получит гневные отзывы и останется в небытие стратегической истории? Узнаем уже в этом году. В игре поддерживается русский интерфейс.

Ссылка на игру

Solium Infernum

Ну что, наконец таки открылся портал в ад? Solium Infernum после переносов все таки разместил вакансию на Тёмного владыку. На которую вы можете откликнуться, купив игру в стиме. Это масштабная стратегия с политикой, интригами и предательствами. В целом - обычный сеттинг для ада.

Вы — могущественный падший архидемон, один из коварных правителей адского царства и претендуете на адский трон, ведь Тёмный Владыка пропал, и коллегия приняла решение срочно найти замену. Управляйте кошмарными легионами, назначайте чемпионов-преторов, проводите зловещие ритуалы и обходите соперников, чтобы стать новым Тёмным Владыкой ада. Однако, ваша главная преграда, как не странно - адская бюрократия Сатанинской коллегии, засевшей в столице ада. Я думаю что в госулугах периодически повышают там свою квалификацию и потом спускаются к нам.

Соперничать вы будете с ИИ либо с вашими друзьями. Игра рассчитана на возможность играть до 6 игроков, как в синхронном, так и асинхронном режиме.

Игра доступна для покупки, присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Millennia

А вот и очередной претендент на трон Цивилизации - Millennia. У вас будет 10 000 лет, чтобы провести свой народ от зари человечества в далекое будущее. Главное отличие - уровень развития, если в цивилизации он ограничивался современностью, не считая дополнений. То здесь, космические странствие - обычное дело. В остальном, все очень привычное и давно полюбившееся. Управляйте своей экономикой и создайте настоящий локомотив роста и строительства, проводите культурные и научные исследования, чтобы открывать новых юнитов, здания и улучшения для роста ваших городов и усиления ваших армий. Добейтесь абсолютного успеха в победной эпохе. Ближе к концу игры господство в мире позволяет стране диктовать условия победы. В целом, игра была воспринята не очень хорошо игроками и критиками, однако это не значит, что вам не стоит самим попробовать Millennia.

Игра доступна для покупки и там присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Civilization 7

Civilization VI

Civilization VI

Даже за сегодняшний обзор появилось несколько претендентов на замену Цивилизации. Возможно это заставляет плодиться новые слухи о выпуске 7-й части цивилизации. Ведь титан индустрии так просто не отдаст свой престол.

Цивилизация 6 вышла в 2016 году — аж 8 лет назад, поэтому возможно сейчас самое время для Civilization 7. Учитывая так много попыток от других студий её заменить. Последнее дополнение к игре вышло 29 марта 2023 года под названием «Правители Англии». В игру были добавлены Елизавета 1 (Англия), Харальд Хардрада (Норвегия) и Виктория (Англия).

В феврале 2023 года издательство Take-Two Interactive объявило о разработке новой части культовой серии. Подробности игры пока не сообщаются, поэтому предположить, что именно ждет нас в будущей игре, очень сложно. Базовые механики, естественно, останутся теми же, но детали могут значительно отличаться. Не говоря уж о графическом стиле.

Ссылка на сайт

Заключение

Какая игра вам приглянулось или ждете?

Ежедневно пишу новости об играх в своем телеграм канале Быть Инди.

Показать полностью 10
37

Игровые новости DailyQuest #228: Kingdom Come: Deliverance 2, Hades 2, Helldivers 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 пошел не по плану

Жаль, что вот так, но сам анонс радует.

Warhorse Studios на этой неделе тизирили анонс своей новой игры. Конечно же все предполагали, что это будет сиквел Kingdom Come: Deliverance. Полноценный анонс должен был произойти сегодня в 21:00 по Москве. Но раньше времени в сеть утек небольшой отрывок из презентации, по которому стало ясно, что нас ждет Kingdom Come: Deliverance 2, а релиз намечен на этот год. В отличии от трейлера GTA VI, который слили неизвестные, в случае с Warhorse накосячил портал IGN. На их сайте раньше времени начали крутить отрывок из грядущей презентации.

Но слив тизера – не повод не смотреть презентацию. По данным Gematsu мероприятие продлится 14 минут, а значит покажут много интересного. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Sea of Thieves отчиталась о рекордном количестве игроков после бета-теста на PS5

С момента завершения бета-версии на PlayStation 5, количество игроков Sea of Thieves превысило 40 миллионов.

С момента завершения бета-версии на PlayStation 5, количество игроков Sea of Thieves превысило 40 миллионов.

Sea of Thieves достигла новой вехи в своей истории, превысив отметку в 40 миллионов игроков за всё время существования. Это произошло вскоре после завершения чрезвычайно популярной бета-версии для PlayStation 5.

Игра, которая впервые появилась на ПК и Xbox шесть лет назад, отметила свой шестой день рождения 18 марта. Исполнительный продюсер Rare, Джо Нейт, поделился информацией о том, что большая часть учтённых пользователей приходится на Xbox, Microsoft Store и Steam, не уточняя детальной статистики по платформам. Ожидается, что количество игроков значительно возрастет благодаря новым пользователям PS5.

Система репутации в Star Wars Outlaws

Еще бы у самой Ubisoft осталась репутация…

Еще бы у самой Ubisoft осталась репутация…

Авторы Star Wars Outlaws рассказали, как будет работать репутация в их игре. Главная героиня Кэй Весс вынуждена сотрудничать с четырьмя преступными фракциями. Игрок должен балансировать свою репутацию, выполняя задания и мелкие поручения каждой фракции. Пятая фракция Зерек Беш — это антагонист, который не желает иметь дел с Весс.

Улучшение отношений с фракцией достигается выполнением их задач, при этом игрок должен иногда выбирать одну фракцию перед другой. Способы потерять репутацию включают попадание на запретную территорию, нападение на членов фракции или отдачу предпочтения другой группировке. Высокая репутация открывает преимущества, такие как более высокооплачиваемые заказы, новые товары в магазинах, данные от информаторов и доступ к новым территориям.

Важно сохранять баланс между фракциями, чтобы получить максимальную выгоду от каждой из них. В то же время, игрок может выбрать одну фракцию и оставаться верным ей до конца игры. Система уровней розыска напоминает Grand Theft Auto: чем чаще Кэй Весс нарушает закон, тем сильнее и продвинутее становятся отряды, пытающиеся ее поймать. Для ухода от преследователей можно спрятаться в укромном месте или дать взятку коррумпированным офицерам.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 с русскими субтитрами.

Ghost of Tsushima на ПК добавляет долгожданную функцию PlayStation

Новая версия игры для ПК позволит связать аккаунты PlayStation и Steam.

Новая версия игры для ПК позволит связать аккаунты PlayStation и Steam.

Ghost of Tsushima, которая была одним из главных хитов 2020 года, вскоре обзаведётся портом на ПК с добавлением новой функции - PlayStation оверлея. Эта функция позволит игрокам связать свой PSN аккаунт с Steam ID.

Оверлей даст возможность доступа к профилю PSN, настройкам, списку друзей и, что особенно важно, к трофеям. Это означает, что игроки смогут продолжить зарабатывать награды для заветного платинового трофея Ghost of Tsushima, играя как на PlayStation, так и на ПК. Интеграция не повлияет на достижения в Steam и Epic Games Store при прохождении одиночной кампании, но будет обязательна в мультиплеерном режиме Legends.

Подробности Hades 2

Продолжение прекрасной Hades обрастает подробностями.

Разработчики из Supergiant Games устроили трехчасовой стрим, чтобы продемонстрировать геймплей и особенности Hades 2. Главная героиня Мелиноя, сестра Загрея, является ведьмой и ассасином, готовящейся сразиться с титаном времени Кроносом, который угрожает Аиду.

Игроки получили обзор новых механик, включая Омега-приемы, которые позволяют Мелинои выполнять мощные магические атаки, а также создавать различные чары из собранных ингредиентов по локациям. После каждой гибели, Мелиноя возвращаются в хаб-локацию, которой в этой части является Перекрёсток, владения богини Гекаты. Там можно встретить второстепенных персонажей и улучшить навыки на Алтаре Пепла.

Музыку для игры снова писал Даррен Корб, который работал над саундтреком первой части. После окончания технического теста игра попадет в ранний доступ. Hades 2 будет доступна в Steam и Epic Games Store с русским переводом.

Сиквел Baldur's Gate 3 подтверждён, но не всё так просто

Hasbro планирует продолжение популярной игры, но без участия Larian Studios.

Hasbro планирует продолжение популярной игры, но без участия Larian Studios.

Hasbro и Wizards of the Coast объявили о планах на продолжение Baldur's Gate 3, даже без участия разработчиков оригинальной игры, Larian Studios. Игра стала хитом сразу после релиза, заслужив восторженные отзывы за сюжет, персонажей и игровой мир. Однако, к большому разочарованию фанатов, Baldur's Gate 3 не получит DLC или расширений, а следующая часть серии не будет разрабатываться Larian Studios.

В интервью с PC Gamer, старший вице-президент по цифровой стратегии и лицензированию Hasbro, Юджин Эванс, сообщил, что компания уже ищет новых партнёров для разработки сиквела. Он подчеркнул, что проект находится на очень ранней стадии, и может пройти много времени, прежде чем игра появится.

Hasbro стремится к тщательному подходу в выборе партнёров и разработке продукта, чтобы достойно представить будущее Baldur's Gate. При этом Эванс выразил надежду, что на разработку следующей игры не уйдёт ещё четверть века, но подчеркнул, что компания не торопится с решениями.

Фигурка героини Stellar Blade

Я знал, что это случится. Грех – не сделать фигурку с такой особой!

До релиза Stellar Blade осталось совсем немного. Владельцы PlayStation 5 потирают руки в ожидании дня, когда можно будет взять под управление красавицу Еву и показать пришельцам, что на земле им не рады. Игра уже привлекла много внимания благодаря внешности героини, а демо разожгло интерес еще сильнее. Говорят, что есть те, кто провел в нем более 100 часов! Ну и как не выпустить мерч, когда вокруг игры такой хайп? А лучший мерч – это фигурки!

Fine Nib Studio анонсировали фигурку Евы в масштабе 1:4 высотой примерно 53 сантиметра. В комплекте идут костюмы, прически, клинок и платформа. Сама же фигурка – не совсем официальная, поэтому товар маркирован 18+, что вряд ли огорчит ценителей. Костюмы, да и сама Еве подверглись точечным изменениям, которые бы никогда не могли появится на «семейной платформе PlayStation». Стоит это великолепие 39 тыс. рублей обычная и 67 тыс. Deluxe-версия. Выход фигурки ожидается в конце года, а Stellar Blade выйдет уже 26 апреля.

Йоко Таро считает Stellar Blade лучше Nier: Automata

Знаменитый режиссёр высоко оценил новую игру в свежем интервью.

Знаменитый режиссёр высоко оценил новую игру в свежем интервью.

Недавно Йоко Таро, директор Nier: Automata, дал интервью, в котором выразил восхищение игрой Stellar Blade, назвав её «гораздо лучше», чем его собственное творение. Таро отметил, что особенно впечатлён графикой и направлением дизайна персонажей Stellar Blade, упомянув «крутых мужских и милых женских персонажей».

Ханг-Тай Ким, директор Stellar Blade, в ответ также выразил восхищение работой Таро, называя Nier: Automata «неприкосновенной святой благодатью». Однако, признавая высокую планку сюжета и визуала Nier: Automata, Ким подчеркнул, что Shift Up сфокусировалась на игровом процессе, а не на сюжете.

В Helldivers 2 появились новые мисси с новыми врагами

Когда уже 3-я фракция?

У популярности Helldivers 2 два секрета успеха. Первое – это веселье, которое дарит игра с друзьями и случайные тимкиллы. А второе – это постоянно появляющиеся порции нового контента. Будь то боевой пропуск, стратегемы, враги или миссии. Причем далеко не обо всех новинках Arrowhead сообщает в патч-ноутах. Некоторые игроки находят сами, а ролики становятся вирусными. Хорошая маркетинговая стратегия. Ранее разработчики даже отрицали существование летающих жуков, чтобы подыграть сообществу.

В последнем патче для ПК и PS5, помимо долгожданного исправления пассивных свойств брони и разницы между уроном врагам при игре на разных платформах, появился новый тип миссий – уничтожение шагающих заводов автоматонов. Причем многие игроки их даже не заметили, как и я. Шагающие заводы появились в Helldivers 2 недавно. Это серьезный противник, который по размерам сравним с титаном, обладает страшной огневой мощью и постоянно производит врагов поменьше. Так что, Десантники, готовим пушки и идем мочить железяк во имя демократии.

REDkit для The Witcher 3 наконец доступен для тестирования в Steam

Ждать пришлось долго, но мощный инструмент для моддинга теперь на подходе.

Ждать пришлось долго, но мощный инструмент для моддинга теперь на подходе.

После почти десяти лет ожидания, CD Projekt объявила о запуске тестовой версии REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt на платформе Steam. REDkit — это комплексный инструмент для моддинга, который позволяет создавать в игре что-то совершенно новое, в отличие от более простого MODKit, представленного в 2015 году.

REDkit, уже использовавшийся для The Witcher 2, предлагает практически неограниченные возможности для модификации игры. Инструмент будет бесплатно доступен всем владельцам ПК-версии The Witcher 3. Разработчики уточнили, что хотя это бета-версия, и возможны технические проблемы, они надеются на плавное тестирование и активный отклик от пользователей.

Тест REDkit доступен только в Steam, но после запуска будет доступен также в GOG и в Epic Games Store. Кроме того, CD Projekt работает над поддержкой Steam Workshop для The Witcher 3.

Игроки против жадных издателей

Похоже отключение серверов The Crew разозлило многих.

Похоже отключение серверов The Crew разозлило многих.

Несколько тысяч человек подписали петицию, призывающую игровые компании прекратить закрывать серверы своих старых игр, что лишает игроков доступа к контенту и «грабит» их. Петиция была создана в ответ на закрытие Ubisoft серверов игры The Crew, которое вызвало негодование и тревогу у игрового сообщества. Авторы петиции требуют от британского правительства ввести юридические меры воздействия на компании, практикующие такие действия.

Недавно блогер Росс Скотт призывал игроков противодействовать издателям, закрывающим игры всеми законными способами. А Ubisoft после закрытия серверов еще и начала отзывать у игроков лицензии на The Crew, по сути, забирая игру обратно.

Петиция геймеров подчеркивает, что многие игры зависят от серверов, и когда они закрываются, игры становятся недоступными, что по сути является лишением игроков покупки. Авторы требуют сохранять игры и весь контент в рабочем состоянии даже после окончания официальной поддержки.

На данный момент петиция собрала более 6 тысяч подписей. Правительство страны будет вынуждено рассмотреть петицию, если она наберет 10 тысяч подписей, а если число подписей достигнет 100 тысяч, то петиция будет рассмотрена Парламентом Великобритании. Если вопрос решится в пользу сообщества, то не только Ubisoft, но и другим компаниям придется что-то делать для сохранения доступа к играм после окончания поддержки.

CDPR активно работает над The Witcher 4, а Cyberpunk 2 все еще на ранней стадии

Разработка Witcher 4 идет полным ходом, в то время как продолжение Cyberpunk 2077 еще далеко от завершения.

Разработка Witcher 4 идет полным ходом, в то время как продолжение Cyberpunk 2077 еще далеко от завершения.

CD Projekt Red объявила о значительных шагах в разработке игры The Witcher 4, известной как Polaris, и поделилась статусом продолжения Cyberpunk 2077. Павел Саско, заместитель директора по разработке следующей игры Cyberpunk, подчеркнул, что The Witcher 4 находится на стадии активной разработки, тогда как Cyberpunk 2 еще только в начале своего пути.

CDPR впервые анонсировала проект Polaris в октябре 2022 года, и уже к середине 2024 года планируется привлечь к работе над игрой около 400 человек. На разработку Cyberpunk 2 уже задействованы три студии в Бостоне, Польше и Ванкувере. Саско отметил, что важно сохранить «ДНК» первой игры.

Кроме того, в рамках новой «саги Ведьмака», CDPR планирует выпустить три крупные игры в течение следующих шести лет, начиная с Polaris. Проекты Sirius и Canis Majoris, другие самостоятельные игры во вселенной «Ведьмака», также находятся в разработке.

Скоро будут анонсированы «очень хорошие» обновления для Starfield

Тодд Говард обещает важные новости по первому расширению игры.

Тодд Говард обещает важные новости по первому расширению игры.

В новом интервью с IGN Тодд Говард сообщил, что команда активно работает над Starfield и вскоре планируется анонс «очень хороших обновлений». Подробности пока не разглашаются, но уже известно, что первое расширение под названием Shattered Space запланировано на этот год.

Bethesda уже намекала на добавление нового сюжетного контента, новых локаций и снаряжения. В марте на странице игры в Steam появилось таинственное приложение в разделе DLC, что может указывать на скорый анонс и релиз.

Кроме DLC, Starfield регулярно получает обновления каждые шесть недель с февраля, включая новые игровые опции и уровни сложности, а также официальную поддержку модификаций.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 3
569

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами

Медведь, медведь, научи меня пердеть,
А если не научишь - по уху получишь

Цитаты великих

Игру «Смута» я ждал, причём сильно.

И – нет – не потому, что надеялся получить шедевр уровня третьего Ведьмака, отнюдь, я не настолько легковерен.

Мне сразу было ясно, что на выходе стоит ждать забагованную, сырую, полную самых разных детских ошибок игру с хреновой боёвкой (не просто же так они её не показывали до самого конца).

НО!

Одновременно с этим я рассчитывал получить душевные диалоги, интересных персонажей, прикольные квесты со славянским колоритом и увлекательный сюжет.

Короче говоря, надеялся увидеть наш аналог отличной чешской игры «Kingdom Come Deliverance». Чтобы можно было пинками гонять крестьян, бухнуть с приходским священником и перетереть с ним же за догматы, пожить в монастыре, поржать над смешными и погрустить над серьёзными заданиями.

Я хотел получить историю. Интересную, живую, глубокую. Пусть и в корявых декорациях.

Игра вышла. Я её прошёл.

Теперь же хочу поделиться впечатлениями.

Системные данные

Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.

Система:

Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.

Материнская плата GIGABYTE Z590

Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC

ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ

Ну и самсунговский SSD до кучи.

На такой системе я получил:

И с ФПС всё было плохо. Нет, когда ставил среднюю графику, игра выдавала под 90 ФПС (в стартовых локациях), более того, на первых картах 60 ФПС держались и при настройках со скриншота.

Увы, но уже в Ярославле всё пошло по одному месту. 45 ФПС, 30 ФПС, 20 ФПС, ачотакова?

А потому вынужден заключить, что оптимизацию в проект не завезли. Как-то так.

Капелька сюжета

Про сюжет говорить буду немного. При желании можете почитать первоисточник (сам я, увы, с ним не знаком).

Короче говоря, излёт Смутного Времени, Минин и Пожарский в Нижнем Новгороде собирают второе ополчение, в Москве сидят поляки…

А в это время боярин Юрий Милославский возвращается в имение своего названного отца Боярина Кручины. Добрый год он отлёживался, получив рану в бою с крылатыми гусарами, и вот, готов вновь встать в строй.

Благодетель отправляет Юрия в ставку Минина и Пожарского, чтобы тот вступил в ополчение, постаравшись занять как можно более высокое положение, и занимался делами, полезными князю. Какими? А нечего думать о таком, начальство скажет позже.

Юрий исполняет приказ, вступает в ополчение, находит там верных друзей, всё больше и больше проникается делом освобождения земли Русской, и медленно, но верно, начинает осознавать, что благодетель, в общем-то, не самый правильный человек и что нужно делать выбор…

Мир

Игровой мир... Эх-х-х… Как бы помягче?

Дерьмо!

Да, именно так. Увы, это самое цензурное, что я могу cказать про него.

И проблема отнюдь не в том, что недостоверно показана эпоха или всё некрасиво. Нет, отнюдь, к заклёпкам претензий минимум, а местные пейзажи реально круты.

Беда, увы, в наполнении.

Игровой мир – это не просто карта или набор карт. Это ещё и неписи, бродящие по этим картам, это точки интереса, это секреты, это сундуки с сокровищами, это многочисленные и разнообразные враги…

Короче говоря, всё то, чего в «Смуте» нет!

Мир тут статичен до зубовного скрежета. Вон, в Хеллдайверах вторых, и то интерактива на местности в сотню раз больше! В сессионке!

Как можно создавать сюжетное приключение с частично открытым миром (прямо совсем уж опен ворлда нет, присутствует несколько больших карт, по которым можно свободно перемещаться), не наполняя его ничем интересным я не представляю.

Да любого геймдизайнера, сотворившего подобное, следует выгонять из профессии с волчьим билетом! Это ж полная профнепригодность!

Посмотрите на Третьего Ведьмака, взгляните на Геншин Импакт, ничего не замечаете? Спойлер: обе игры буквально обвешаны самыми разными интересностями, которые приятно зачищать, наплевав на главное задание.

Здесь же нет ничего, кроме немногочисленных лагерей разбойников, застав, да половников с целебной водицей. Ах да, присутствуют сороки, которые могут привести к сундуку, из которого мы можем вытащить либо какой-нибудь артефакт, либо самоцвет. Впрочем, о прокачке и усилении поговорим позже.

С миром же предлагаю закончить. За исключением внешней красивости он не выдерживает ни малейшей критики. Он пуст, он скучен, он мёртв.

Так не делается!

Персонажи

Скажу пару слов про игровых героев.

Начнём с протагониста – боярин Юрий Милославский. Молодой человек из знатного, но не слишком влиятельного рода. Возможно даже, захиревшего. Отец его, как я понял, погиб, но почему-то заботиться о Юрии стал высокородный и влиятельный боярин Тимофей Фёдорович Кручина, а не кто-то из клана Милославских.

Впрочем, неважно.

Юрий любит скрестить сабли, не трус, верен слову, боготворит названного отца и готов следовать за ним, не задавая вопросы.

В принципе, любопытный персонаж, которого авторы не смогли полностью раскрыть.

Тимофей же Кручина – это местный антагонист, гадящий как три англичанки сразу. При этом ему попытались придать глубину, даровав обоснование поступкам и мотивацию. Боярин всерьёз считает, что навести порядок можно лишь посадив на трон королевича Владислава, он действительно хочет лучшего для страны. Жаль, что и его раскрыть не удалось.

Казак Кирша. Просто казак, говорящий с мощным таким украинским акцентом. Познакомился с протагонистом, когда тот спас его, они скрестили сабли и подружились. Как бы и всё.

Настя (Синица) Тимофеевна. Просто дочка Кручины, которая любит Юрия, что видно с первой же сцены.

Ирена. Местная Миледи. Отличный персонаж, безжалостно запоротый криворукими сценаристами «Смуты».

Кто она такая? Прекрасная пани, щеголяющая в мужской одежде, отчего Юрий сразу же воспылал к ней страстью неземной (скрещение сабель, все дела, понимаю, осуждаю, и вообще, нет ли тут экстремизма?). Естественно, у этой пани имеется подвох, но не тот, на который (вероятно) рассчитывал Юрий.

Семён Стремоухов. Ещё один приятель нашего протагониста, с которым тот познакомился, поступив на службу в Ополчение и скрестив сабли.

Дворянин. Простой и глубоко порядочный человек, делающий всё ради Ополчения. Отличный боец, любитель охоты, и вообще рубаха-парень.

Геймплей

Тут, пожалуй, будет крайне уместен один мемичный фермер. Вот этот:

Ладно, я, конечно, слегка перегибаю палку, но увы, игровой процесс – это вторая фундаментальная проблема «Смуты» наряду с откровенно никакущим миром.

Вроде как, игра заявлена в жанре Action-RPG, а потому, давайте-ка сперва разберемся в РыПыГы, а после перейдём к Екшону.

Итак, у нас есть боярин Юрий. У него имеется пять образов, причём пятый можно было получить за предзаказ, и он реально силён. Особенно когда лутаем дагу и булаву атамана.

Каждый из образов определяет набор оружия, которым боярин может пользоваться. Это оружие можно менять на более сильное, жаль, вариантов негусто.

К тому же отсутствует возможность самому подбирать тип основного, второстепенного и огнестрельного оружия. То есть, если мы стрелец, то будет мушкет/аркебуза и всё тут, пистолет не положен. Другими словами, наш образ определяет наши боевые возможности. Намертво!

Ещё от него зависит, как к нам будут относиться другие персонажи. Например, был у меня квест со стрельцами, и я пришёл к ним в облике боярина. Меня никто и слушать не стал, сразу бросились в драку. Если бы я напялил скин стрельца, то удалось бы решить вопрос без крови.

Убийство врагов и выполнение заданий повышает нашу доблесть, которая, в свою очередь, позволяет открывать зарытые ранее слоты на экране прокачки. Один уровень – один открытый слот.

В них можно ставить вышеупомянутые артефакты, а также самоцветы. И то, и другое увеличивает наши характеристики в конкретном облике (донатный не в счёт, он уже как бы прокачан). Помимо этого, есть раздел «путешествия», который не привязан к облику, но качается по тем же правилам.

Про оружие я уже сказал чуть выше.

А ещё у персонажа есть загадочный параметр «броня» (если я правильно понял, это циферка возле лайфбара), но как он работает, я так и не разобрался. Может быть, в комментариях кто-то сможет просветить.

Дальше про рыпыгышность. Мы бегаем по карте, выполняя основной и немногочисленные второстепенные квесты. Увы, все они одинаковы и одинаково убоги.

Буквально каждое задание выглядит так: мы приходим и говорим, после этого мы бежим/едем в другое место и там говорим, после этого либо сразу же дерёмся, либо бежим/едем в третье место и дерёмся уже там.

Иногда это разбавляется кошмарнейшим стелсом, когда нужно «прокрасться» в нужное место, не привлекая санитаров внимания.

Самым упоротым и запоминающимся вариантом подобного метода, конечно же, было задание Ирены. Это когда мы сперва должны пробежать/проехать половину карты, чтобы потом найти дом, в котором она даст нам квест, пробежать ещё половину карты – выкрасть письма у казаков. Когда мы возвращаемся, она просит нас вернуть все лишние письма обратно. Когда мы делаем и это и ВОЗВРАЩАЕМСЯ, выясняется, что её нет на месте и надо бежать/ехать уже натурально через всю карту, чтобы встретиться с ней, чуть-чуть поболтать и сопроводить до аренки, на которой произойдёт драка с тремя с половиной убогими болванчиками, после чего Ирена помашет ручкой и свинтит в туман.

И как бы всё. Добрых полчаса беготни туда-сюда, не раскрашенной ни интересными событиями, ни секретиками, ни загадками, ни хорошими боями.

И я уверен, что ЭТО было сделано специально!!! Невозможно сотворить подобное случайно, просто физически невозможно!!!

Ни один человек, который играл хотя бы во что-то, откажется реализовывать подобную цепочку заданий.

Из вышеописанной схемы выбиваются от силы два-три квеста, а всё остальное собрано из элементов: «болтовня», «драка», «стелс», выстроенных в произвольной последовательности.

Кста-ати, а ещё у Юрия Батьковича имеется ведьмачье боярское чутьё, которое применяется в паре квестов. Нажимаем кнопку Q, мир теряет краски, зато подсвечивается всякое. С помощью этого инструмента можно также искать немногочисленные интерактивные объекты или не слишком приметные колодцы.

Ага, наш боярин восполняет здоровье, хлебая водицу Байкальскую. А где, спрашивается, рептилоиды? Наверное, разрабатывали этот кошмар.

Думаю, с ролевой частью игры более-мене разобрались – она ужасна. Что там по скрещиванию мужчинами сабель?

А там полный, бесповоротный и окончательный звиздец.

Итак, сражения.

У нас есть основное и второстепенное холодное оружие, которые можно менять кнопкой V, есть огнестрельное оружие, использовав которое придётся ждать перезарядку (и вот мне очень интересно, какой именно частью тела Юрий перезаряжает мушкет), есть два слота под исторически достоверные зелья. Ну, вы знаете наших предков, которые навернут большую потку точности, чтобы не промахиваться из аркебузы, а если им саблей попадёт поперёк хлебала, тут же пьют зелье лечения, чтобы отрегенерировать, аки Росомаха.

У холодного оружия есть обычная и усиленная атаки. Одна быстрее, другая… сильнее.

Парирования я не нашёл, перекатов – тоже. Максимум что мы можем, это сделать шаг в сторону, уходя с линии атаки.

Вот только отскочить в сторону можно строго ограниченное число раз (уклонения восстанавливаются, если что, но не то, чтобы офигеть как быстро), а враги тут всегда набИгают минимум по трое. А потому, очень быстро мы оказываемся в отличной такой, непрерываемой цепи контроля, когда противники раз за разом оглушают нас, сбивают с ног, и творят прочие непотребства, в результате которых полоска жизни стремительно истаивает…

Или не истаивает!

Потому что я за все двадцать с лишним часов прохождения так и не разобрался с местной системой повреждений. То ты, значит, бьёшь врага полчаса, то сносишь его с трёх тычек.

А ещё в игре отменно настроены хитбоксы, куча непрерываемых анимаций, и куча прерываемых и крайне долгих.

Стелс, кстати, тоже применим в бою, а точнее является его альтернативой. И он… внушает, да.

Боярин подкрадывается к врагу со спины или с лица, и, оказавшись на определённом расстоянии натурально телепортируется тому за спину, закалывая кинжалом. При этом враги не обращают внимание на уже мёртвых товарищей, а потому в стелс пИхота можно играть до победного конца.

Повторюсь, я так и не понял, как парировать вражеские атаки или принимать их на щит (а ведь в образе ратника он у нас есть!), и это – полный бред, как и ограниченное количество уворотов. Фехтование семнадцатого века, блин, ориентировано на уклонения и парирования, это натурально бой до одной ошибки, а наличие щита подразумевает активную эксплуатацию оного девайса.

Упарываетесь по реализму? Ну так изобразите это! Без перезарядок мушкета жопой, со смертью после одного укола, и прочими интересными нюансами.

Хотите добавить игровых условностей? Так плесните и зрелищности тогда вместе с разнообразием!

ДБ! (с)

Графика и звук.

Картинка в игре красивая. Этого не отнять. Природа великолепна, отчего бомбит лишь сильней! Испоганить такой потенциал - это надо уметь.

Музыка средненькая, блёклая, незапоминающаяся.

Что-то пиликает на заднем фоне, и чёрт с ним. Я, чтобы совсем не заснуть от охрененно увлекательного игрового процесса, во время прохождения слушал аудиокниги и ютубчик, что всем, кого зачем-то занесёт в «Смуту» и советую.

За и против

В Сети многие хают «Смуту» по-чёрному, от и до, и я могу их понять, но всё-таки поступлю иначе.

У игры есть очевидные достоинства, на которые следует обратить внимание. Во-первых, это картинка. Она действительно хороша и мне плевать, из каких там ассетов авторы собирали её.

Я вижу то, что есть на мониторе и оно мне нравится. Это и только это имеет значение!

Во-вторых, не могу не отметить симпатичных персонажей. Мне реально понравились герои игры. Они интересны, с ними можно работать, из них можно вылепить глубоких и сложных героев. Точнее, можно было бы вылепить, но об этом будет ниже.

Тем не менее, за героев хвалю.

В-третьих, история-то неплоха. Да, она безнадёжно запорота кошмарным отсутствующим геймплеем, но в основе-то лежит действительно интересный сюжет! Опять же, безжалостно загубленный разработчиками.

Впрочем, некоторые куски они испортить не смогли, как ни старались. Мне, например, очень понравилась мистическая глава, зашла «арка» в Тёплом Стане.

В-четвёртых, в игре всё весьма неплохо в плане заклёпок (почти). По крайней мере костюмы выглядят роскошно, города весьма аутентичны, даже внутренне убранство домов неплохо (но есть чёртовы детали!). Похоже, Крим Сэндвич, неплохо консультировал разработчиков насчёт этого (хотя он же не консультировал и неистово орёт уже неделю, как я мог забыть).

И это, пожалуй, всё, что я могу сказать позитивного. Давайте поговорим о бедах с башкой со «Смутой».

Как я уже писал выше, фундаментальными проблемами проекта стали отсутствующий геймплей и убогий мир. Из-за этого игра просто невероятно быстро превратилась в унылище, проходить которое было попросту скучно.

Уже этих двух проблем хватило бы, чтобы оценить игру как эталонное УГ. Увы, бед куда больше.

Начнём перечисление с багов. Они везде. Они бесят. Они могут запороть вам прохождение.

Так, например, у меня в какой-то момент отключилась возможность вызывать лошадь, а почти одновременно с этим – возможность передвигаться в инвизе. Уже потом я узнал, что это один из софтлоков, не дающих пройти дальше, но мне повезло. В какой-то момент времени всё ВНЕЗАПНО заработало снова.

Как? Почему? А Бог ведает!

А ещё я в финале словил просто царский баг.

По заданию нужно было догнать убегающего боярина (не Кручину, если что). Ну и я вызвал лошадь, догнал его, потому как этот тип улепётывал по улочкам Москвы, после этого последовала небольшая кат-сценка, меня вернуло в игру и…. Боярин Милославский оказался по колено в текстурах.

Окей, я загрузился, догнал снова… И провалился в текстуры уже по шею. В третий раз – с головой.

Подумал: «всё, допроходился». Но решил загрузиться и догнать боярина без лошади, потому как уже запомнил, куда он побежал… И вуаля, всё нормально!

Вы понимаете, что это значит? Нет? Объясняю: игру НЕ ТЕСТИРОВАЛИ!!! Потому что такой косяк любой нормальный бета-тестер отловит за три секунды.

И вот это всё – серьёзные баги. Про всякую мелочёвку вроде второстепенных квестов, которые нельзя выполнить, я молчу.

Следующая проблема – невероятная недружелюбность проекта. Разработчики, такое ощущение, специально постарались сделать Смуту предельно злой по отношению к игроку. Тут нет столбов фаст-тревела, но скакать галопом всегда и всюду не получится: завидев врагов, лошадь сбросит нас с седла, когда настанет ночь, вообще откажется служить боярину, в городах и деревнях она идёт чуть ли не шагом.

А сам боярин не умеет прыгать, поэтому даже маленькую бочечку ему придётся обойти стороной, в небольшой проход тоже не всегда пролезет.

А ещё в игре куча невидимых стен, в которые можно упереться совершенно ВНЕЗАПНО.

И это дополняется постоянно респавнящимися в одних и тех же местах врагами.

Ну и вы помните про кошмарную боёвку, да? Которая, кстати, несбалансированная от слова «совсем». Когда я нашёл дагу, сложность как бы закончилось. Этот кинжал обладает кошмарной скоростью атаки и неслабым останавливающим эффектом (лучше, блин, чем у булавы), а потому я тупо сокращал расстояние с врагом через сильную атаку, которая отправляла того на землю примерно в трети случаев, после чего-либо ещё раз бил сильно, либо пару раз слабо, и враг умирал. Всё.

«А чётакова?», - спросит у меня номирз.

Ну как бы… эта, а вы представляете себе влёт в троих копейщиков с одним лишь кинжалом в руке? Как думаете, чем это закончится? Ну, если уж так все упарываемся по реализму, то, может, не нужно было выделять кинжал в отдельное оружие для Юрия-царедворца, а сделать классическую связку формата шпага + кинжал? Ах да, это ж стараться надо, чойта я. Разрабы даже парирование сделать не смогли (хотя вражеские боссы почему-то блокируют и отводят атаки сабли главного героя, да).

А ещё в игре странно работают автосейвы, из-за чего, например, умерев на боссе, зачастую приходится второй раз бежать к нему через всю карту. Можно, конечно, сказать, что игроку следует самому сейвиться, но просто понимаете, подобные моменты – это как бы уважение к потребителю со стороны контентмейкера. Или отсутствие оного.

Короче говоря, объединив всё вышеперечисленное, мы получаем игру, которая делает всё возможное, чтобы и без того не самый интересный геймплей растянулся, стал ещё скучней и нудней. Может, у них там одним из условий ИРИ была продолжительность от 20 часов геймплея?

Ваш покорный слуга, кстати, убил что-то около 24-28 часов. Точнее не скажу, потому как не знаю, где посмотреть это в ВК Плей. Если кто-нибудь в курсе – отзовитесь.

Следующая проблема – сюжет.

Начнём с запоротых второстепенных квестов. Да, среди них встречалась и полная туфта, но наличествовало же и то, что при должном желании можно было превратить в интересные задания!

Пример. Староста деревни попросил посмотреть, что за таинственные круги появились на полях. Приходим. Пользуемся боярским чутьём. Находим толпу разбойников. Убиваем. Возвращаемся. Всё.

А ведь из этого можно было бы получить угарнейший квест в духе второго и третьего Ведьмака! Можно было сотворить хоррор, фантастику, можно было обстебать кучу вещей. Но зачем нам это, правда?

Или ещё момент. Староста той же деревни просит позвать сильного мужика, поссорившегося с селянами. Он де может помочь, если разбойники или ляхи снова придут.

Идём. Говорим. Мужик шлёт нас лесом. Возвращаемся.

Возможно, переоденься Юрий, квест удалось бы закрыть, вот только… А это ни на что не влияет! Вообще. От нашего решения с деревней ничего не происходит.

Для сравнения, был в третьем Ведьмаке квест в одной деревеньке на Скеллиге, там нужно было решить, продолжат ли местные отправлять молодёжь на опасные испытания, которые нравятся местному лешему. Было два варианта решения задачи. И вернувшись туда после закрытия квеста, можно было увидеть, соответственно, два варианта же последствий. Причём оба весьма неоднозначные. Так подобные задания следует делать, блин!

В основной же сюжетной линии разрабтчики попросту запороли весьма неплохих персонажей, заявленных в начале игры. Взять ту же Ирену, которая после эпичного квеста с хождением пропадает почти до самого конца, и ВНЕЗАПНО появляется уже как босс. Вот серьёзно, на всю игру у неё ровно три появления. И это антагонистка уровня Миледи? Адовая интриганка? Серьёзно?

А уж про ту хрень, что она несёт в последнюю нашу встречу, и говорить не приходится. Это такой кринж, что дальше уже некуда. Вот один из скриншотов, спойлер, конечно, ну да мне наплевать:

Кстати, про «несёт хрень». Диалоги в игре – это какой-то ад, а озвучка – под стать им.

Я не знаю, кто это прописывал, а кто после озвучивал, но этих людей надо бы посадить на кол. Хотя блин… им же понравится.

А уж как я охренел, когда услышал, что у проекта была целая группа сценаристов. Что ж, в очередной раз получил подтверждение тому факту, что стая безмозглых макак с пишущими машинками никогда не сотворит «Сон в летнюю ночь». Максимум выйдет изгадить белоснежные листы своими фекалиями.

Собственно, в «Смуте» это и произошло.

Львиную часть диалогов надо попросту переписывать, потому как ничего, кроме острейших приступов испанского стыда они не вызывают.

Можно вспомнить и ВНЕЗАПНУЮ – по щелчку – смену дня и ночи, и странное покраснение вражеского оружия во время атак, и дуболомные шутеечки относительно западных ценностей (тм), и спорное решение с картинками, заменяющими видео на движке игры, лошадь, появляющуюся из ниоткуда и убегающую в никуда… Но, пожалуй, буду сворачиваться. Не потому, что претензии кончились, а потому, что и без того раздутый текст благодаря их перечислению может стать непомерно большим.

Баги

Сюда добавляю пару игровых багов, которые заскринил.

Начнём со стрельца из семейства Джотаро, которой то ли тренирует хамон, либо уже активировал стэнд:

Продолжим с Чужим, пытающимся замаскироваться под деревенского мужика:

А вот это, похоже, те самые знаменитые срамные портки. Ох уж мне это тлетворное влияние Европы на боярина Милославского:

Ну, никто и не сомневался, что эти пшеки – черти. Вот и доказательство – в чувака явно вселился дьявол. Ну или он хочет заорать сакраментальное "Bóbr, kurwa! Ja pierdolę, jakie bydlę!":

Ну и закончим мы тем самым багом, о котором я писал выше. Разверзлась сыра земля, да приняла она Юру-богатыря по колено:

Заключение

Вот и всё, что я хотел сказать.

Плохо.

Очень, очень, очень плохо!

А ещё хуже то, что ЭТО уже не исправишь. Нет, конечно, можно почистить баги, разобраться с софтлоком, добавить фаст тревел, улучшить лошадку, расширить арсенал… Но это всё косметические улучшения.

Чтобы из «Смуты» сотворить хорошую игру, придётся переписывать диалоги, полностью менять боёвку, наполнять карту интерактивными элементами… ну, то есть создавать новый проект. А этим, я уверен, никто заниматься не станет. Да и смысла в подобном нет.

«Смута» - это тотальный провал, который проще разобрать на составные части, вытащить хорошее, чтобы использовать в следующих проектах, а всё остальное похоронить, засыпав негашеной известью.

Впрочем, авторы могут пойти по пути создателей «No Man’s Sky», угробить несколько лет на улучшения, и тогда, возможно, приключения Милославского превратятся в нечто удобоваримое. Вот только… Вы правда верите, что они сотворят подобное?

А потому предлагаю закончить с разбором игры. Я ещё выложу пару мыслей по поводу «Смуты», ошибок разработчиков и того, что на мой взгляд стоило бы делать с проектом, но это будет не сегодня. Возможно, в пятницу.

Ну а в следующий раз мы поговорим о вкусной и здоровой пище, Афродитах, которых мы заслужили и суровой мужЫцкой мужЫцкости. И левелах.

А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!