Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

77

Сказки о Баюне | The Tales of Bayun 12 +

The Tales of Bayun — нарративное приключение с ролевыми элементами в сеттинге восточноевропейского и славянского темного фэнтези. Самобытный мир на основе сказов и легенд. Захватывающие истории с неожиданными сюжетными поворотами. Сплетенные в тесный клубок судьбы персонажей. Тяжелые моральные решения и их последствия. Справитесь ли вы с суровыми испытаниями судьбы или бесславно сгинете, получив нож в спину? Давайте узнаем!

Сторона — мир непростой, не зря на спинах трех демонов-медведей стоит. Здесь герои мифов и легенд живут бок о бок с простыми людьми. Здесь искренность и честность соседствуют с предательством и коварством. Иному судьба улыбнется — вмиг из крестьян в бояре взлетит. А другому плюнет в лицо да в чащобе волкам на съедение оставит. Горе и радость, богатство и бедность, зло и добро - все воедино смешалось, и ножом не разделишь. Ты, впрочем, не бойся. Чужие судьбы менять - дело нехитрое. Со своей бы справиться. Главное - первый шаг сделать. А если ответы на важные вопросы отыскать вздумал — тогда к Баюну тебе дорога. Но за знания порой и жизнью платят, учти. Схарчит тебя кот и не подавится, если вдруг что не так пойдет…

Отправляйтесь в удивительное приключение

Две самостоятельных но связанных между собой истории с колоритными героями и захватывающим сюжетом. Вершите судьбы, но задумайтесь — действительно ли цель оправдывает средства?

Принимайте судьбоносные решения

Каждый выбор в игре сложен и неоднозначен. Кто знает, чем обернется решение раздавить маленькую ящерку или поклясться в помощи страждущим? Доверьтесь своему сердцу или идите по головам — выбор за вами.

Исследуйте мир славянских сказов и легенд

Насладитесь живописными локациями. Внимательно изучите места интереса и спрятанные предметы — они не только расскажут о мире и его обитателях, но и откроют новые пути прохождения.

Познакомьтесь с удивительными персонажами

Хозяйка Медной Горы, Полоз, Стоян, Ворон, бесы, леший и очаровательней кот-людоед Баюн — свыше 50 уникальных персонажей со своими тайнами, мотивами и секретами.

Дойдите до самого конца… И примите новые решения!

10 основных концовок, несколько скрытых, сюжетные развилки и многочисленные варианты прохождения позволят насладиться историей несколько раз.

И, запомните, Баюн — тот еще хитрец! Он огромный. Ехидный. Косолапый. С клыком!

Говорят, и человеком отведать может, коли сильно ему не понравится. Или не сильно. Или понравится. В общем, держите с ним ухо востро!

Особенности

- Уникальный мир на основе старославянских мифов и легенд;

- Продуманный сюжет с неожиданными поворотами и драматическими моментами;

- Нравственные дилеммы, выбор меньшего из двух зол и серая мораль во всей красе;

- Самобытные персонажи со своими мотивами, интересами, тайнами и помыслами;

- Нелинейность и реиграбельность со множеством обходных путей и десятком концовок;

- Менеджмент характеристик, влияющий на доступные действия и варианты диалогов;

- Исследование мира, поиск предметов, менеджмент инвентаря;

- Бестиарий и кодекс, позволяющие узнать о мире ещё больше;

- Качественное художественное оформление за авторством профессиональных художников;

- Оригинальное музыкальное сопровождение за авторством профессионального композитора, звуковые эффекты и озвучка;

- Полностью законченное произведение из двух эпизодов;

- Инди-проект с большой любовью к играм и захватывающим приключениям.

- Игра для любителя.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОС: Microsoft® Windows® 7 Процессор: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP

Оперативная память: 1 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX® 9.0c compatible

DirectX: Версии 9.0c

Место на диске: 3 GB Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible

Дата выхода: Конец 2022г.

Языки: Английский (Есть) и Русский (Есть).

Посмотрите видео геймплей игры - The Tales of Bayun

Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮


Всем приятного дня! ☕

https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayu...

Показать полностью 8
31

Swag and Sorcery

Бывает так, что настроение играть есть, а что-то сложное делать в игре не хочется. Хочется спокойного геймплея, но не теряющего смысл, то есть имеющего фактор развития прогресса в игре. С этим могут справиться различного рода гриндилки, но, в большинстве своём, они требуют много времени даже на раскачку, не говоря уже про основной геймплей или позднюю игру. Гриндилки вообще бывают с вменяемой длительностью игры, но, при этом, без приторного послевкусия и конского доната, свойственного бесплатным представителям данной категории игр? Что ж, у меня есть одна такая. Прошу любить и жаловать: Swag and Sorcery.

Деревня, которая нас встречает

Внимание! Королевство в опасности, армия подавлена, финансы поют романсы. С этим надо что-то делать. Король принимает решение: нам необходимо найти волшебный костюм его прапрадедушки, и тогда всё будет хорошо. Для выполнения этой задачи нас направляют в деревню, которую надо привести в порядок и параллельно с этим нанять героев, чтобы они смогли побороть зло и вернуть королевский костюм. Что ж, направляемся туда. Перед нами предстаёт полупустая деревня, которую ещё надо отстроить. На отстройку нужны ресурсы. Где их добыть? Нанимаем героя и отправляем в приключение.

Окно боя и приключений (туман впоследствии можно рассеять)

Готовимся к конкурсу красоты

Сам конкурс

И… всё. Герой сам путешествует, собирает ресурсы и сражается со всякой нечистью. Мы можем наблюдать за всем происходящим и отдать приказ ретироваться, если дело пахнет керосином, и не хочется потерять накопленные в ходе приключения ресурсы. При помощи накопленных ресурсов крафтим экипировку для персонажей, строим и улучшаем здания, а при наличии золота – проводим исследования, открываем новые рецепты для крафта и прокачиваем наших персонажей. Со временем получаем возможность нанять дополнительных персонажей и отправлять сразу несколько групп в приключения, а также снаряжать экспедиции лечащими зельями и даже поддерживать магией прямо в бою. Ну а где-то в конце локации после цикла успешных походов мы получаем возможность сразиться с боссом локации, чтобы открыть себе дальнейший путь к приключениям. Собственно, это весь геймплей: снаряжаем героев, отправляем в приключения, снаряжаем и отстраиваем лучше, отправляем по новой.

Раздевалочка

Лучшее лечение икоты


Тем не менее, игра выделяется своим стилем. Действие происходит в сеттинге пародии на средневековую сказку с высмеиванием современного представления этих самых сказок и образов через представление их сквозь привычные нам вещи. Я долго не мог понять, что же мне это напоминает, пока не сообразил… Все же смотрели Шрека? Вот, наверно, наиболее близкое описание местного сеттинга. Тем не менее, внешне игра смотрится вполне забавно (особенно благодаря местному чёрному коту), а лорно-квестовое наполнение, обильно сдобренное чёрным юмором, заставляет относиться к игре по-доброму. Отдельно стоит отметить такое явление, как конкурс красоты (да, я сам сначала сидел в ауте от увиденного на экране), где надо приодеть участвующих персонажей в соответствии с цветами и стилем их одежды. При этом, конкурс красоты существует в игре не просто так: за занятие призовых мест мы получаем материально-денежную награду и репутацию, что даст нам доступ к чертежам лучшей или просто специфической экипировки.

Первый босс

Лучший персонаж игры

Какую оценку дать игре Swag and Sorcery? Вообще не знаю. Привычного геймплея в игре нет, только административные задачи, и кому это может вообще показаться не игрой, а филером. С другой же стороны, игра сбалансирована так, чтобы заставить игрока погриндить, но, при этом, не слишком затянуть процесс, в результате чего у игрока сформируется некоторое окно для экспериментов с билдами. Наверно, я должен себе признаться, что игра принесла мне удовольствие, ибо, несмотря на механики гринда, сама игра проходится недолго (10 часов на сюжет, 14 – на все достижения в моём случае). Впрочем, осталось у меня ощущение, будто бы у Swag and Sorcery осталось небольшое пространство для нереализованного потенциала в области разнообразия противников с точки зрения механик игры, но которое не поместилось бы в рамки длительности прохождения. Тем не менее, я рад, что мне довелось попробовать этот проект, и могу порекомендовать его тем, кто хочет расслабиться за игрой или чем-то нагрузить голову во время разговора с друзьями в голосовом чате.

Типичный лейтгейм. Хотите себя почувствовать охранником за экранами с камер?

Автор: Fritz Von-Gespenst

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Показать полностью 9
19

Игры Sega, пост № 64

Jinkies, you guys are such a cowards

Ну что, давайте раскроем преступление.... или даже два? Соберем компанию и будем искать улики, ведь это тааак весело и совсем не опасно. А может мы столкнёмся с совсем не преступниками. А это мы узнаем  в игре 1995 года от Acclaim и Sunsoft - Scooby-Doo Mystery.

Данная игра в жанре Квест. Мы играем за Шегги  - верного друга Скубби. Скубби же будет передвигаться вместе с нами и помогать раскрыть преступление.

В течении игры нам придётся, посетить два места преступления - Отель Блейк, в котором пропал дядя Дафны и местных терроризирует местный индейский дух и Ха-ха Карнавал - парк аттракционов, где посетителей пугает страшный клоун.

Каждая из локаций разделена на несколько территорий, на которых вам придётся искать улики и взаимодействовать с предметами и людьми.

У вас есть аж 10 действий на выбор - использовать, нажать, толкнуть, взять и т.п. Вы опять же повторюсь можете взаимодействовать почти со всеми предметами. Это всё будет сопровождаться фразами. В диалогах с людьми могут быть варианты фраз, которые вы можете сказать.

-Не можете ли вы просто сделать нам быстренький гамбургер?

- Я сделаю из тебя гамбургер, если ты не перестанешь меня беспокоить.

Для некоторых моментов придётся применить смекалку и наблюдательность. Например в данной ситуации вам надо получить ключ, который находится за поваром. Поэтому вы находите антацид. Кстати действие "есть" можно будет использовать всего два раза за игру.

- Господи, парень. Тебе и правда нужно поесть. Сейчас я принесу немного.

Бывает одного ключа недостаточно и надо искать другие пути или потайные выходы.

-У меня есть идея Скуб, давай сюда.

Иногда не сразу догадаешься, что тому или иному персонажу нужно от вас.

Отдать мишку Тедди медведю, балансирующему на мяче

Использовать ядовитый дуб на медведя

По сути ГГ бессмертные. Единственное место, где появляется полоска ХП, это на автодроме, сражаясь с клоуном.

Некоторых придётся ещё проучить.

-Это его научит, как играть честно.

Ну и как же обойтись без классических погонь в стиле мультсериала.

Критики оценили хорошо игру. Графика соответствует стилю мультсериала. Головоломки не сильно сложные.

Как по мне для Sega неудобной кажется взаимодействие с действиями. Извините за тавтологию. Если бы была мышка, то тыкать по всему было гораздо легче. Ну и минус первого прохождения - английский язык. Не встречал картридж с русским переводом этой игры. Это сейчас я шарю за английский, а раньше это было непреодолимой преградой.

Желаю вам раскрыть тайну и сытно покушать.

И Call us when you back

Показать полностью 10
51

Игры Sega, пост № 63

Come on, pull my finger. Hehe hehe.

Ой старый канал MTV. Столько воспоминаний. Музыка топ, программы топ. Тачку на прокачку, Давай на спор и Звёздные бои насмерть мммммммм, кайф. Но это отголоски прошлого. Но был один мульт, который был довольно таки противоречивым. Я его почти что не смотрел, так как он обычно поздно шёл, а щас я бы его не смотрел, потому что для меня это трешачина. Не, вы не подумайте, я не против треша, но в нём была какая-то лютая и больше кринжовая трешня. Но согласитесь, их смех стал довольно-таки культовым. Потому что по их смеху уже сразу понятно , о чём идёт речь. А в 1994 году Radical Entertainment решили сделать игру по данному мультсериалу - Beavis and Butt-head.

Уже на логотипе Баттхед показывает своё отношение.

Сюжет рассказывает, про то, что наши герои увидели по телеку объявление, о том, что их любимая группа Gwar выступает в их городе. Группа кстати является настоящей. И вот, они соскребли свои деньги и купили два билета предвкушая веселуху. Но вдруг, откуда невозьмись выпрыгнул пёс и сожрал билеты. Они отправились в погоню за ним. Когда его долгнали, пёс выблевал билеты, но только ребята решили их поднять их переехал мистер Андерсон на своей газонокосилке, и части билетов разлетелись  и теперь надо собрать билеты по кусочкам, чтобы попасть на концерт. И они готовы сделать это почти что люыми способами.

Собственно вам нужно собрать 8 частей билета, проходя по разным локациям. Вы начинаете в вашей квартире, которая разделена на зал и на спальню.

Вам почти на каждом уровне будет мешать бандюган Эрл(лысый) и его подсос Тодд(блондин).  А также окружения и многие другие противники.

Для это у вас есть несколько видов оружий. Каждый из героев может переносить по 4 предмета. Какими-то могут пользоваться оба, а какими-то нет. Изначально Бивис может рыгать, а Батхед пердеть, но эти атаки наносят мало урона. В дальнейшем можно использовать горохомёт и метатель дротиков, который может использовать каждый. Битой пользуется Баттхед, а бензопилой Бивис, но ею только что дерево спилить можно. Учтите, что оружия не получится передать другому персонажу.

В зале вы посредством переключения телевизора пультом выбираете, где вы начнёте свой путь. Пультом вы также выходите с уровня. В игре нет безопасных уровней, даже ваша личная комната.

Всё вокруг почти что доведено до абсурда.  Канализация полная кислоты и черепов. Та же кислота на поверхности. Нанести урон может всё что угодно и кто угодно. Катающиеся скейты/тележки, патрульные и многое другое. Хорошо, что урон получает только тот, кем вы управляете.

В каждой локации вас ждёт этакий босс. Чтобы активировать некоторых, вам придётся сделать несколько условий.

Но и добыть некоторые вещи для дальнейшего прохождения не всегда так легко, так что осматривайтесь и думайте. Ведь игра не такая лёгкая и приходится думать на ходу. Уже собранные вещи вы можете выложить дома. В спальне же, где висят билеты, также показывается пароль, с помощью которого вы можете продолжить игру с данного момента.

Получая урон иконка вашего персонажа постепенно меняется. Учтите ещё одно. ХП не восстанавливается, когда вы возвращаетесь домой. Еда восполняет ХП, она выпадает с противников или же просто где-то лежит.

Насчёт опасности дома. В какой-то момент вам понадобится удочка, с которой вы прямо из дома через окно пытаетесь выловить билет. И иногда вы можете затащить патрульно или даже Эрла.

Если же вам не удалось уберечь одного из парней то это game over.

-Я думаю мы мертвы или что-то типо того

-Это отстой чувак!

Желаю и вам оттянуться на рок-концерте, но не потеряйте ваш билет.

И Gwar yeah!

Показать полностью 12
31

Снова визуальные новеллы?

Да, ведь буквально на днях, а именно 4 августа, один из популярнейших мемов рувн сообщества утратил актуальность. 7 долгих лет ожидания завершились, и Soviet Games таки выкатили на суд людской новеллу Love Money Rock'n'roll. Если кто не в курсе, эти же ребята когда-то сделали уже порядком опопсевшее «Бесконечное лето». Ну, та новелла с пионерами, вот это вот всё.

И сегодня я постараюсь рассказать, чего же таки фанаты дождались и стоило ли вообще так долго ждать. Начнём.

Сразу стоит сказать, что новелла всё так же ничего кардинально нового в своём геймплее не содержит. Да, снова тонны текста, и да, снова весь игровой процесс — тыкание по одной клавише с целью проматывания реплик, иногда правда дают выбор, влияющий на повествование. Удивляться не стоит, это обычная новеллка, мы сюда вообще не за геймплеем пришли.

Сюжет такой. На дворе 1987 год, главный герой у нас — Николай Анохин, 18 лет, сын советских инженеров, сваливших их Союза в страну Восходящего Солнца. Живёт один, ведь родители на момент начала истории уже 1,5 года как погибли в автокатастрофе. Учится в одной из престижных школ Токио, предназначенной для детей НУ ОЧЕНЬ НЕПРОСТЫХ родителей. И в один из прекрасных осенних дней, которые он проводит, как бы мягко выразиться, весьма ПРАЗДНО, к нему на порог попадает записка. В ней говорится, что за ним охотятся какие-то влиятельные люди, всё это связано с работой его отца, да и вообще, мол, Колян, ты это, осторожней. Собсна, вот и вся завязка, нам предлагают от лица Коленьки разобраться в ситуации, попутно обустроив личную жизнь.

Ах да, как я мог забыть, у нас же тут четыре девушки, с которыми можно сблизиться. Кратенько о каждой:

Химицу — рыженькая девчушка, живущая по соседству, наполовину русская. Давняя подруга детства Коляна, как никак 10 лет уже знакомы. Будит Коляна в школу, готовит ему пожрат, делает за него всю работу по дому, да и вообще ведёт себя почти как мать родная. Имечко, кстати, с языка наших восточных соседей переводится как «секрет» или «тайна», что как бэ намекает.

Кетрин, или, как зовёт её Колян — «БМ-13» (плохая шутка алерт, он её просто Катей называет). Гордая гражданка США, когда-то уже отношалась с Коляном, но, непонятно зачем, 1,5 года назад бросила его и умотала обратно в Пиндостан. А тут внезапно вернулась, да ещё и в одном классе с Коляном учится. Вот и очередная загадочка подъехала.

Эли — ну что тут сказать. Этакая «королева» школы, томушта успешна во всём и вся, вдобавок невероятно красива(с точки зрения Коляна, конечно, нам то что, все спрайты персов на лицо одинаковы). Является внучкой владельца невероятно могущественной корпорации, которая содержит эту самую школу. А, и ещё она заведует своей группой, с которой рубит роцк.

Кагомэ — староста класса Коляна. Обычная, на вид ничем не примечательная девчушка, разве что её местные мажоры задирают, но в целом, повторюсь, ничего особенного. Хотя, ладно, немного спойлерну — шутки с этой барышней ох как плохи, она готова буквально на всё ради своих целей, я вас предупредил.

Контекст наметили, теперь надо бы сказать про сюжет. Ох… как бы это описать. Скажем так, если вы ждёте обычной повседневности(как этого ждал я), то тут вы вообще не по адресу. Эта история ни разу не про романтику и не про отношения, ну разве что совсем чуть-чуть. Тут мы имеем самый настоящий детективный шпионский триллер, где мы то пытаемся разобраться в тёмных делишках Корпорации, то узнаём понемногу о родителях Коляна, то вообще впутываемся в разборки разведслужб. Ага, тут и КГБ с ЦРУ замешаны, такие дела. Повествование зачастую от неторопливого и размеренного темпа пускается в такой галоп, что просто не успеваешь понять, что вообще произошло. Вот только что герои сидели и спокойно беседовали — и тут же они уже бегут от недоброжелателей, спасая свою шкуру. Сама история, имхо, написана очень здорово, читается легко и непринужденно, если б ещё Колян не тупил периодически и не пускался в дурацкие размышления, было б вообще круто. Но, как я уже говорил когда-то, особенности жанра, ничего не поделать.

По оформлению — что визуал, что музыка со своей задачей справляются. Фоны и персонажи смотрятся красиво. Саундтрек, если поубавить исходную громкость, неплохо ложится на повествование и должным образом подчёркивает атмосферу тех или иных моментов. Тут ребята молодцы, все супер. А ещё на задний план в некоторых сценах разрабы поместили всякие пасхалочки, по типу Гослинга из «Драйва», или же грустного Киану, усевшегося на скамеечке. Даже Шлепа есть, хехе.

Ну и теперь сугубо личное имхо по поводу новеллы в целом.

Я очень хорошо помню «Бесконечное лето». Да, в качестве первой новеллки — самое то, но после прочтения топовых представителей жанра смотрится очень блекло. Хер пойми как работающие выборы, местами комканные диалоги, да и такая себе история — вот это вот всё. И вот, спустя 7 лет, я ожидал что-то примерно такого уровня. Да и сама длительность ожидания не располагала на дружелюбный к новелле настрой. Однако, начав читать, я испытал немалый ахуй, в хорошем смысле. История крутая и захватывающая, увлекает дай боже, выборы довольно логичны и понятны, а потому выход на нужную концовку не так уж и сложен. Может, это из-за того, что я в целом не искушён во всякого рода шпионских/детективных историях. Но всё же, как минимум 8 из 10 сюжет заслуживает.

Каков итог из всего этого? Очень простой — новелла, на мой взгляд получилась добротная. Да, ничего нового в жанр она не приносит, да, ждали долгих 7 лет, да, мемы про перенос и так далее. Однако, сюжет новеллки, если не перекрывает, то хотя бы выводит в ноль все эти минусы. Так что, ждали не зря.

Ах да, самое главное. Постельных сцен с главными героинями не завезли. Вообще. Совсем. Ни одной. Такие дела.

Автор: Семён Чайка

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 6
47

Игры Sega, пост № 62

It's a time of darkness.

Не желаете стать принцем какой-нибудь страны? Быть правящей рукой, чтобы тебя боялись и уважали, но стать им не так просто. Есть несколько вариантов: сместить нынешнего правителя, создать свое королевство ну или как наш герой из игры 1993 года  - Prince of Persia решил выскочить за дочку правителя. Игра является версией для Sega, когда как оригинал вышел в 1989 году.

Здесь более лучшее качество графики и оформление. Главный герой не белокожий, а как подобает жителю Персии смуглый.

Сюжет рассказывает о том, что старший визирь Джаффар( оригинальненько) узурпировал власть, пока король находился на войне в дальних землях. Джаффар железной рукой правил страной, но единственная преграда была - дочь короля. Он даёт ей время ровно 1 час, чтобы выбрать - или она выходит за него замуж или же умрёт.

Но есть ещё её возлюбленный, которого Джффар приказал бросить в темницу. И вот вы играете за этого безымянного юношу и вам придётся скитаться по множественным уровням темницы, иногда перебираюясь в замок обходя ловушки и сражаясь с противниками.

Каждый уровень состоит из нескольких локаций, которые ещё разделены на много этажей, со своими секретами и ловушками. Ловушек в игре предостаточно, вам частенькой придётся прощупывать каждый сантиметр и проверять каждую нажимную плиту, чтобы не откиснуть. Но есть одно НО. У вас на всё про всё 60 минут реального времени, как и показывается в игре, иначе будет грусная концовка. А тут ещё и враги, с которым надо сражаться, а уйти от сражения не всегда получится. Незыбвайте также прочёсывать стены, ведь за ними может быть тайный проход.

У вас вначале 3 ХП, но вы можете пополнять их и увеличивать их количество. Зелёные кувшины пополняют ХП, красные пополняют+увеличивают количество. Но есть кувшины и с ядом, так что будьте внимательны.

Сражение с врагами начинается, как только вы встретитесь взглядами. Оба достают сабли и начинается фехтование. Не забудьте для начала найти её в начале игры. Враги представляются стражами, но иногда, на некоторых уровнях появялются и скелеты, которые бессмертны. Вы их только рассыпите на кости, а через время они снова восстановятся.

Если же вы помрёте, не беда вы появитесь в начале уровня, но к сожалению время не вернётся. И придётс поторапливаться.

После прохождения уровня вам будут показывать катсцену, где принцесса делает что-то: лежит, смотрит на часы или же отправляет свою ручную мышку помочь вам. Мышка может нажать для вас плиту, которая откроет дверь. Но мышь не повляется на каждом уровне.

Вам даже придётся встретиться с собственной тенью, которая появится, после того, как вы пройдёте через волшебное зеркало, но не торопитесь его атаковать. Весь  полученный урон копии переносится на вашего героя. В конце вы просто снова объединитесь в одно.

Игра выстрелила и дала ещё несколько частей, а в дальнейшем появился перезапуск, который стал культовым.

А вам желаю спасти принцессу и поскорее, ведь песок уходит.

И A stranger no more, from this day forth to be known as... Prince of Persia

Показать полностью 10
24

О том, как огромные амбиции проекта пропали и потонули в слоях песка

Уже несколько лет находящаяся в раннем доступе Last Oasis – для многих любителей The Forest, Rust и даже Minecraft - может показаться отличной игрой для того, чтобы занять себя на несколько сотен вечеров. Я зашел в игру с теми же мыслями и надеждами, что и большинство игроков, ведь сеттинг – великолепный.

Огромная карта, представленная бескрайней пустыней, образовавшейся в результате какого-то катаклизма в прошлом. Посреди пустыни есть так называемые Оазисы. Места, где еще не вся живность превратилась в песок. Места, где еще не все было сожжено палящим солнцем. По сути, каждый оазис представляет собой сервер, между ними можно путешествовать, если иметь в наличии чисто символическое количество воды. Пустыня населена Рупу – местные аборигены-макаки, очень агрессивные и застрявшие где-то в каменном веке. В тех же оазисах есть их поселения, и в качестве спойлера скажу, что, кроме Рупу, агрессивных мобов тут нет (или я не нашел?).

Геймплей здесь достаточно разнообразен. Несмотря на жанр ММО, здесь не всегда приходится часами фармить ресурсы на что-то новое. Игра приближена к тому же Расту, где можно очень стремительно развиться, если работать в команде. Да, командная игра – важный аспект, без нее играть становится почти невозможно и, что самое главное, до ужаса скучно. Роль «прокачки» здесь исполняет древо технологий (проводим параллели с той самой игрой). Чтобы открывать новые рецепты – необходимы фрагменты и таблички знаний, которые добываются в основном в стычках с Рупу. И на этом развитие кончается. Еще с уровнем можно качать банальные характеристики, как, например, в ARK, но это маловажно.

Когда вы начинаете играть – первым делом вас окунают в обучение, неплохо сделанное, но ужасно переведенное на русский (скорее всего машинно). Здесь вас учат добывать воду, сражаться, строить и развиваться. Все это проходит в легком оазисе – здесь вас не тронут игроки, а ваш шагоход невозможно сломать. В среднем оазисе уже начинаются бои с реальными людьми и встреча с огромными жуками и червями (очень редко). Чем-то напоминает Sea of Thieves с их кракеном. До тяжелых оазисов я не добирался, но со слов моих тиммейтов – там происходят огромные бои кланов за удержание территории, что звучит очень интересно, но мне не хватило терпения.

И так, вы прошли обучение. Началось самое интересное – постройка шагохода. Да, во время небольшого экскурса вас заставят построить самый простенький – светлячок. Их – великое множество. Есть как малые (паук, лодка, светлячок), так и средние (моллюск, стиллет), так и вовсе огромные. Хоть они все и громадны, но все же в размерах и назначении разнятся. Есть ходуны, как боевые, так и грузовые, оборонительные. Самый крупный, что мне довелось увидеть, назывался Титан. Жаль, заскринить я его не успел, так что фото из интернета.

Но шагоход мало построить, его надо улучшать, строить на нем и защищать. Другие игроки вполне могут разнести вашу передвижную крепость, но для этого надо постараться. Можно улучшать вместимость, скорость, переносимый вес. Можно позволить добывать ресурсы ходуном, ускорить очистку ходуль от песка, генерировать энергию. Ваш ходун – ваш дом, и перевозить на нем дом тоже можно. Построили его на земле – загрузили на шагоход, и вот, теперь вы можете выгрузить переносной дом где угодно.

Помимо боев на ходунах, приходится сражаться и на земле, и здесь в дело вступает прекрасная, но недоработанная боевка из Mount&Blade или Kingdom Come: Deliverance. В зависимости от ваших движений, вы блокируете атаки сверху, слева или справа, и атакуете с той же стороны. На все это нужна стамина, но она кончается НАСТОЛЬКО долго, что вы скорее выйдете из игры, чем умрете в напряженном бою. На моем опыте бои действительно длились больше 10 минут, поскольку при отсутствии стамины можно просто побегать кругами и она восстановится, штрафа никакого нет.

В заключение хочется сказать, что даже спустя 2 года после выхода из ЗБТ, игра все еще очень сырая. Я много слышал о ней во время ее становления, и на самом деле изменилось с тех

пор совсем немногое. Сейчас она стоит тысячу рублей в стиме, и это неоправданная цена за то, что есть в ней сейчас. Игра предлагает много нового, но играть в нее становится интересно только в компании. И это заслуга скорее хорошей компании, чем самой игры. Даже сам разработчик заявлял, что игра по его мнению – отстой, она не нравится ему в долгосрочной перспективе. И справедливости ради стоит заметить, что каждый сезон потихоньку делает игру веселее. И вскоре нас ждет пятый сезон, призванный значительно увеселить процесс, уклоняя геймплей в сторону ПВЕ. Нам остается только ждать. Ждать и верить.

Послесловие: игра действительно запала мне в душу и, наверное, в тексте прослеживается некоторый гнев и негодование в ее адрес. Это абсолютно искренние эмоции, мне действительно обидно за то, чем игра стала, или, вернее, не стала за эти годы. Я следил за ней долго, и когда мне предложили ключ – я думал, вот он, шанс уйти в эту игру на месяцы. Но нет, не затянуло. И дело не во мне, ведь жанр я очень люблю, как и этот сеттинг (игроки в Kenshi меня поймут). Игру советую попробовать, но заходить только компанией. Она стоит свою тысячу, если у вас есть хорошие друзья, готовые засесть здесь надолго.

Автор: Руслан Сабиров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 3
14

Игры Sega, пост № 61

He waits...

Тёмный, мрачный коридор

Я на цыпочках, как вор

Пробираюсь, чуть дыша

Чтобы не спугнуть

Тех, кто спит уже давно

Тех, кому не всё равно

В чью я комнату тайком

Желаю заглянуть

Чтобы увидеть

Как гаргулья в час ночной

Вскрывает живот когтями твой.

Немножко отсебятины, конечно, но игра именно, что и подходит под эти строки. Всё мрачное, тёмное и страшное. Везде бьют молнии и вот-вот начнётся дождь и тебе кажется, что вон там стоит кто-то и скоро напрыгнет на тебя. Но не кажется в игре 1995 года от издателей  Buena Vista Interactive и разрабов Disney  - Gargoyles

Игра сделана по мотивам одноимённого мультсериала, но в игре вы встретите только двух гаргулий.

Сюжет рассказывает о том, что давным-давно колдуны создали артефакт Глаз Одина, который являлся очень могущественным. И опьянённые властью нападают на замок Виверн. Викинги направились на кладку яиц Гаргулий, чтобы разрушить её. Вы играете за Голиафа - главного героя мультсериала. Сначало события происходят в 994 году. Вы двигаетесь по замку, убиваете викингов и решаете ловушки. После прохождения нескольоких уровней, по сюжету из-за разрушения замка колдуны прокляли его и превратили в камень и сказали, что проклятье спадёт, когда замок заного отстроят, и вот спустя почти 10 веков замок отстроили но уже в Манхеттене. Но сила Глаза Одина до сих пор присутствует и Голиафу необходимо найти и уничтожить артефакт. Но ему весь путь мешает таинственный противник.

Игра разнообразие атак не завезло, зато всяких прыжков и испытаний достаточно. На первых уровнях, в замке не так прям всё сложно, под конец уже становится тяжко, а вот в будущем уже сложно из-за наличия множества врагов и препятствий с прыжками.

В этой игре не всегда понятно, где можно пройти, а где нет. Придётся помозговать и всматриваться в стены и пол, которые можно разрушить.

Да, Голиаф может ползать по стенам и потолкам, аки человек-паук и имеет двойной прыжок, который капец, как вам часто понадобитьс для преодоления препятствий.

Разнообразие врагов не слишком больое, но и оно даст вам попотеть во время прохождения

На помощь вам будут выделены серебренный диск, который даёт вам неузявимость на некоторое время и жизнь в виде головы Голиафа. Мне почему-то очень понравилось оформление ХП и жизней, то что жизнь показана римскими цифрами, а не по классике арабскими. ХП же вам восстанавливают золотые кубки, которые выпадают с противников, или же просто спрятаны по уровню.

Уровни, движения персонажей, музыка, да короче всё сделано на высшем уровне. Что собственно и говорят критики об этой игре. Первый же уроень игры и та самая музыка из мультсериала, аж мурашки по коже и слёзы наворачиваются от эпика сии мелодии.

Игра не из лёгких и как я уже говорил, некоторые моменты в игре застявят ваши геймпады/джойстики хрустеть от напряжения, особенно, где надо прыгать и постоянно недолетаешь и приходится чуть ли не сначала опять прыгать, а тут ещё и враги вокруг летают и нет времени висеть, а то маслину поймаешь.

Желаю вам не ломать джойстики и пройти на скиле, как тру олды эту игру, ну и мультсериал посмотреть. И пишите замечания и дополнения. Читаю всё.

И An ancient sentinel become a hero

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!