Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

23

Игры для души №1

Доброго времени суток, уважаемый геймер.
Я играю в игры уже очень давно, и никогда не тяготел к маштабным ААА проектам, чаще это какие-то местячковые, нишевые игры. Так же я не люблю долго играть в одно и то же, поэтому нахожусь в поиске игр столько же, сколько и в самой игре.


И, как это не печально, очень редко вижу обзоры на игры, в которые играю, на серьезных порталах. А игры и правда хорошие, достойные. Для души. Поэтому и решил назвать так серию своих постов, про подобные небольшие шедевры.


Сразу оговорюсь что я человек нетерпеливый, поэтому тут будет много игры в ранних доступах, или свежевышедших, как например наш сегодняшний гость WARTALES

WARTALES

Игры для души №1

О Чем игра?

Самый простой способ ее описать, это сказать, что это Battle Brothers, но с графикой получше. У вас есть небольшой отряд приключенцев (вы выбираете в начале, будут ли это дезертиры, или беглые крестьяне и пр.), который вы ведете к славе и подвигам.  Впереди много сражений, разнообразных квестов, где надо будет договариваться, торговаться или подкупать, а так же каждая локация пронизана специфической серией заданий, с моральными выборами, и драматичными финалами.

Общие подробности

Общая карта тут сделана так же как в Боевых братьях или "Mount & Blade", вокруг вашего отряда всегда бегают какие то крестьяне, стражники, торговцы, бандиты и дикие звери, с каждыми из которых можно взаимодействовать. Одевать персонажа пока особо не во что, есть место под два аксесуара, оружие и броню. Все окружение растет вместе с общим уровнем ваших персонажей, так что не получится вернутся в начало, что бы победить сложного босса. Но растет так же и уровень предметов, так что на поздних этапах это может быть выгодней.

Вы можете ударится в преступную жизнь, и тогда сражаться надо бужет не с бандитами на дорогах, а с законниками, что в основном бродят возле городов. Пока что карта состоит из трех хемель, в каждой тз которых много локаций, и обязательно есть полноценный город, а то и два, с кузницей, алхимиком, и таверной.

Чем выделяется

Анимациями, картой.

Чем понравилась

Специализации- у кождого бойца может быть свое "мирное" умение: рудокоп, ученый, алхимик, рыбак, повар, умелец, кузнец, вор. Умения прокачиваются при использовании, и дают вам дополнительные бонусы к характеристикам.

Так же, хорошо сделана книга рецептов. Есть несколько первоначальных, а остальные вы можете находить, или открывать с помощью очков исследования. Каждый предмет рекомендуется сделать хотя бы раз, что бы получить бонус исследования.

Чем не понравилась

Очень медленное передвижение, даже когда взял ускорение.

Квесты пытались сделать разнообразными, добавили даже мини-игры, но пока что чувствуется ранний доступ, и это сродни мобильных игр.

Итог

Игра на 8 из 10, если разовьют потенциал.

Пост получился смешанным, потому что я его несколько дней писал, но пришлось резко завершить Дальше постараюсь лучше.

Показать полностью 1
267
pikabu GAMES

Little Bit News №760

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

(Ну хоть какой-то островок стабильности должен оставаться в этом мире...)


Сегодня в выпуске: анонсы Dead Man's Diary, аниме по NieR: Automata, Sci-Fi MMO Hyperspace, House Flipper 2, Street Fighter 6 и т.д., свежие трейлеры, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Dead Man's Diary

Разработчики из TML Studios анонсировали постапокалиптический приключенческий выживастик Dead Man's Diary. На данный момент игра разрабатывается для PC, а дата релиза на странице в Steam указана как 30 марта этого года.



Анонс аниме по NieR: Automata

Студия Aniplex представила аниме по мотивам экшен-RPG NieR: Automata. Анонс авторы сопроводили трейлером, однако других подробностей и даты выхода пока не сообщили.



Bethesda закрывает свой лаунчер

Студия Bethesda заявила, что отказывается от собственного лаунчера. Игроки смогут перевести свои данные учетных записей в Steam, стартует глобальный "переезд" в апреле этого года, а закончится в мае.



Tencent купила авторов Nightingale

Корпорация Tencent выкупила у компании Improbable студию Inflexion Games. В данный момент она занимается разработкой мультиплеерного выживастика Nightingale. Сумма сделки пока не разглашается.



Анонс Sci-Fi MMO Hyperspace

Студия Carbon Based Lifeforms анонсировала условно-бесплатную Sci-Fi MMO Hyperspace. Разработчики обещают, что игроки смогут прямо в игре зарабатывать и получать криптовалюту и NFT. Однако кроме концепт-артов авторы пока ничего не показали, ограничившись лишь описанием мира.



Анонс House Flipper 2

Издательство Frozen District и студия Empyrean анонсировали вторую часть симулятора ремонта House Flipper. Точный список платформ разработчики не уточняют, известно лишь, что игра выйдет в 2023 году.



Sony показала PlayStation VR2

Компания Sony представила внешний вид гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2. Однако дату начала продаж нам так и не сообщили, известны лишь технические характеристики, ознакомиться с которыми можно на официальном сайте устройства.



Россияне больше играют на мобилках в PUBG Mobile: Aftermath, чем смотрят YouTube и TikTok

Статистическое агентство Mediascope опубликовала список мобильных приложений, в которых больше всего времени сидят жители России. На первом месте оказалась игра PUBG Mobile: Aftermath. В среднем русские пользователи проводят в ней 91 минуту в сутки. Больше, чем в TikTok.

Топ 10 приложений выглядит так:

1) PUBG Mobile: Aftermath — 91 минута (875681)

2) YouTube Детям — 85 минут (629553)

3) YouTube — 82 минуты (33721497)

4) TikTok — 81 минута (25375991)

5) Empires and Puzzles — 74 минуты (657364)

6) Roblox — 69 минут (911130)

7) TikTok Lite — 68 минут (1059348)

8) World of Tanks Blitz — 67 минут (892187)

9) Standoff 2 — 61 минута (969509)

10) Fishdom: Deep Dive — 61 минута (641159)

В скобках указана суммарная аудитория пользователей приложений за сутки.



Обзорный трейлер ELEX II

Студия Piranha Bytes и издательство THQ Nordic представили обзорный трейлер экшен-RPG ELEX II. На PC, Xbox и PlayStation релиз проекта в цифровом формате состоится 1 марта 2022 года. Физические издания задержатся до 8 марта.



TFC: The Fertile Crescent

Издательство The Knights of Unity и студия Wield Interactive показали новый трейлер стратегии в реальном времени TFC: The Fertile Crescent. Проект должен выйти в ранний доступ Steam 29 марта этого года.



Анонс Madshot

Издательство HOOK представило экшен-рогалик Madshot, сопроводив анонс дебютным трейлером. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. В Steam доступна бесплатная демоверсия.



Warstride: Challenges

Студия Dream Powered Games и портал IGN представили ролик с игровым процессом шутера Warstride: Challenges. Главной задумкой проекта является то, что пользователь должен как можно быстрее пропрыгать от начала уровня к концу, по пути уничтожая монстров. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox, а релиз намечен на начало этого года.



Анонс Soul Hackers 2

Студия Atlus анонсировала ролевую игру с пошаговыми боями Soul Hackers 2. Проект является продолжением Devil Summoner, ответвления от основной серии игр Shin Megami Tensei. Новинка разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же в Японии намечен на 26 августа этого года.



Анонс Chef Life — A Restaurant Simulator

Компания Nacon и студия Cyanide представили свою новую игру - Chef Life — A Restaurant Simulator. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 7 октября.



Анонс Street Fighter 6

Компания Capcom представила файтинг Street Fighter 6. Анонс разработчики сопроводили коротким тизер-трейлером, но пока не назвали ни список платформ, ни даже примерной даты релиза.



Анонс Gobliiins 5

Состоялся анонс пятой части классических квестов Gobliiins. В данный момент разработчики намерены выйти в релиз на PC в феврале 2023 года.



Новая героиня для Paladins

Студия Evil Mojo Games показала свежее видео мультиплеерного экшена Paladins, посвящённое новой героине по имени Бетти Бомба. В игре она должна появиться в марте этого года в рамках обновления “Monstercat”.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Обновление World of Warcraft: Shadowlands

2. Ремастер FINAL FANTASY VI

3. DLC "Свадебные истории" для The Sims 4

4. Sol Cresta

Для MMORPG World of Warcraft: Shadowlands вышло обновление с финальной сюжетной главой "Конец Вечности". Игроков уже ждут новые активности, предметы и локации.


На PC состоялся релиз ремастера ролевой игры FINAL FANTASY VI от Square Enix (трейлер). В Steam у нее очень положительные отзывы (88% из 202 обзоров положительные), а цена составляет 720 рублей.


Состоялся релиз дополнения "Свадебные истории" для симулятора жизни The Sims 4 (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 1499 рублей.


На PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоялся релиз неоклассического шутера Sol Cresta от студии PlatinumGames (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.



1. DLC Королева-ведьма для Destiny 2

2. Tiny Combat Arena

3. Ивент “Кодекс насилия” в Overwatch

4. SCP: Pandemic (ранний доступ)

Состоялся релиз дополнения "Королева-ведьма" для мультиплеерного экшена Destiny 2. В Steam у DLC очень положительные отзывы (85% из 611 обзоров положительные), а цена составляет 1699 рублей.


На PC состоялся релиз симулятора истребителя Tiny Combat Arena от студий Why485 и MicroProse Software (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 222 обзоров положительные), а цена составляет 304 рубля с учётом скидки 30%.


Студия Blizzard запустила в мультиплеерном соревновательном экшене Overwatch временное событие “Кодекс насилия” (Code of Violence) (трейлер). Посвящен ивент Жнецу, поэтому в рамках награды за прохождения испытаний можно получить на него новую косметику. Продлится событие до 8 марта.


В ранний доступ Steam вышел экшен SCP: Pandemic от студии Affray Interactive (трейлер). У проекта смешанные отзывы (63% из 158 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Игры марта для PS Plus

Компания Sony обозначила, какие игры станут доступны подписчикам PlayStation Plus в марте:

- Ghost of Tsushima Legends.

- Ark: Survival Evolved;

- Team Sonic Racing;

- Ghostrunner (только на PS5).



Старт технического тестирования в Crossfire: Legion

Разработчики из Blackbird Interactive совместно с издательством Prime Matter запустили для своей новой стратегии в реальном времени Crossfire: Legion временную бесплатную демоверсию в рамках нового технического теста. Попробовать игру в Steam можно уже прямо сейчас, продлится акция до 28 февраля (21.00 по МСК).



Бесплатные выходные в Assassin's Creed Valhalla

Компания Ubisoft сообщила, что с 24 по 28 февраля любой желающий сможет бесплатно попробовать экшен Assassin's Creed Valhalla в рамках "дней открытых дверей".



Временный бета-тест CROWZ

Издательство ThumbAge сообщило о начале открытого бета-тестирования мультиплеерного шутера CROWZ. Попробовать игру бесплатно можно в Steam до 28 февраля.



Актуальные геймерские конкурсы на Пикабу

Ребята с Пикабу совместно с LG запустили спецпроект, в рамках которого можно выиграть офигенный монитор за 100 тыс. деревянных (действительно офигенный и очень дорогой). Условия простые, да и сами знаете, что мало кто участвует в спецпроектах, так что шансы высокие.


В честь недавнего релиза Dying Light 2 Stay Human также запустили активность непосредственно на Пикабу, и теперь у любого автора игровых сообществ «Лига Геймеров» и «pikabu GAMES» есть возможность выиграть коллекционное издание игры для PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором). Подробности в посте Конкурс среди пикабушников-геймеров!

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
8

Noble Fates…

…Или диалоги о качестве человеческой кожи.

- О чем думаете, милейший? -

- Жадный Джо убил Риту Скупердяйку. -

- Хм. Мне нет дела до Риты скупердяйки. -

- А мне есть. -

[Неловкое молчание].

- Я считаю, что орочья кожа – отстой. -

- О, я тоже ненавижу орочью кожу. Орочья кожа – для тупиц. -

[Взаимное одобрение]

- Вы, как правитель – кусок дерьма. -

- Да, я полностью согласен. Я – отстой. -

- Вы мне нравитесь. -

- Вы мне тоже. -

- Я люблю туфли. -

- Я тоже. -

- Человеческое мясо – это круто!!! -

- Oh BOY, человеческое мясо!!! -

[Сосутся]

Если вы ни черта не поняли из того, что написано выше, добро пожаловать в самый невероятный симулятор общения двух NPC.

Вот только прикол в том, что один из этих NPC – игрок.

Все еще ничего непонятно, верно, парень?

Тогда приготовься погрузиться с головой в историю игры, сделавшей то, до чего сотни тысяч лет не могут дойти другие стратегии с непрямым контролем.

Уютный, живой и рефлексирующий на действия игрока мир.

Рефлексирует.

Здесь не получится начать с сюжета, потому что это – стратегия-песочница про свое королевство с непрямым контролем.


Да да, как Rimworld.


Но я рекомендую фанатам Rimworld охладить траханье в отношении Noble Fates: она, хоть и является генератором событий, абсолютно по другому и к другим аспектам этого подходит.

Иными словами, здесь не стоит ждать hardcore-shit-EPIC-trash объема работ – но в то же время здесь до хрена своих собственных приколов, вроде NPC, потерявшего штаны и страдающего по этому поводу, сидя за костром и жаря орочье мясо, которое он только что добыл, освежевав труп орка, который повздорил со своим товарищем неподалеку, и тот избил его деревянным молотком до смерти.

А нет, это все-таки Rimworld.

Я лишь к тому, что той знаменитой Rimworld-овской глубины здесь может и не быть.


Но игра выполняет другую задачу и копает глубоко в не менее занимательную сторону.

Итак, у нас есть 3 стартовых персонажа – различных фэнтэзийных рас, всего вроде пока пять штук, с параметрами, с желаниями, с снаряжением от ботинок до штанов и с ОТНОШЕНИЯМИ КО ВСЕМУ В ЭТОЙ ИГРЕ – это невероятно ВАЖНЫЙ параметр.

Они заселяются на клочке континента, и в руки игроку представляется полная свобода творчества: здания возводятся досконально, каждый квадратик пола, каждый кусочек стены, каждая дверь и столики, стулья да факелы внутри – все очень удобно, уютно и внезапно работает.

Пожалуй, только мерзотно сделанный подъем земли на уровень выше вызывает осуждение – а кроме того, я так и не нашел, можно ли строить вторые этажи.

Впрочем, это никоим образом не мешает геймплею.

…Пока горит его любимая деревня.

Поначалу на вид – стандартный выживач про поселенцев: ребята сами добывают указанные ресурсы, строят дома, работают на верстаках, а изучение новых технологий происходит при помощи частой постройки им предшествующих – сделал 5 табуреток, молодец, теперь ты понял, как делать стул, работяга.


Удобный интерфейс, отсутствие «затупков» - на моей памяти мало стратегий с непрямым контролем, где кнопка «делать в первую очередь» заставит поселенца прибежать и сделать указанную работу в первую очередь. И даже большое количество заданий приводит лишь к их более долгому исполнению – нужно только следить, каких ресурсов не хватает работягам.


И вот мы строим домик для кроватей, потом домик-мастерскую, за ним избушка для выделки кожи, а можно и на улице поставить – в целом в игре довольно базовый набор объектов, но они все востребованы, и на месте простые цепочки крафта – убили оленя, выдубили кожу, сделали кожаную броню, отдали поселенцу, он счастлив.


Правда, вызывает уважение нетипичная и приятно проработанная система крафта предметов – в лучших традициях Diablo предметы генерируются со своими свойствами и названиями, а КАЖДЫЙ персонаж любит самое разное снаряжение – и вот у нас орк недоволен штанами за сорок гривень, ибо они из кожи порося.

Но в целом вроде можно закрывать этот тысячный клон в подобном жанре и идти дальше.

Ан нет.


«К вам поселение приходят скитальцы Одо».

Внезапные флэшбеки из Kenshi стреляют мне арбалетным болтом прямо в мозг.

И действительно: группка странников разожгла костер и уселась прямо рядом с моим поселением.


Пожав плечами, я переключился на лидера государства [причем полностью – игра позволяет выбрать короля и бродить вручную, через WASD и мышь, заходя в дома и все такое, честно – уютно шо сказка на ночь от бородатого скандинава в свитере. протягивающего тебе горячий шоколад, черт, я опять возбудился.]


И вот тут я, кажется, погрузился в БЕСКОНЕЧНОСТЬ.

Дело в том, что персонажи в игре, ВСЕ, имеют параметр отношения ко ВСЕМУ в этой игре.


Например, этому рогатому демону нравятся перчатки. Но не нравятся кабаны.


Соответственно, если персонажу игрока нравятся перчатки, то у него появляется фраза «I like gloves» или вроде нее, там много вариаций.

И его отношения с демоном улучшаются.


Но ухудшаются с мисс Гвен, пробегавшей мимо. Она то ненавидит перчатки.


Соответственно, можно доболтаться чуть ли не до любовной линии с демоном, но мисс Гвен встанет и выйдет вон из королевства.


И если в государстве с населением 5 человек в целом легко поддерживать хорошую обстановку из-за схожих интересов, то вот в обществе из двадцати, где у каждого свое мнение по поводу вкуса мяса и качества кожи при использовании в изделиях трупов чертей...

Панель диалогов имеет тучу строчек: это УЛЬТРАНЕЛИНЕЙНАЯ штука, говорить можно буквально о чем угодно в игре, от предметов до персонажей и соседних королевств.


На все у КАЖДОГО NPC есть свое мнение, и на самом деле втереться в их доверие несложно – достаточно просто ничего не отвечать на то, что собеседнику не нравится, если это нравится твоему персонажу.

Сие несколько портит всю обширность диалогов, ибо для того, чтобы действительно нарваться на неприятности, надо заниматься этим специально.


Но просто представьте ОБЪЕМ ИНОФОРМАЦИИ, которая постоянно вращается в этой игре.

ВСЕ КО ВСЕМУ ПОСТОЯННО МЕНЯЮТ ОТНОШЕНИЕ, например, мой правитель выразил любовь к каннибализму, и это не понравилось ВСЕМ вокруг, но сидящий неподалеку демон одобрительно хмыкнул.


У каждого есть свое мировоззрение [добрый, нейтральный или злой], а самое жуткое – это ЛЕТОПИСЬ.


Местные NPC ПОМНЯТ и ОБСУЖДАЮТ РЕАЛЬНЫЕ стычки, отношения между королевствами, кто кого убил, кто кого освежевал – да вообще ВСЕ, что может произойти в игре.


И обо всем этом имеют МНЕНИЕ. И обо всем этом можно вручную поболтать в диалоге с любым NPC – ограничений по строчкам нет, скорее напротив, в диалоге даже есть фильтр, с помощью которого из сотен тем по слову можно найти нужную.

Немного портит все это тот факт, что весьма легко поддерживать хорошие отношения – игра в целом не душит ни в одном своем аспекте, а скорее располагает к уюту, нежели к выживачу, как в пресловутом Rimworld.

Но вот именно это я и хочу отметить как ультрафишку игры.

Вместо «Я СТАНУ САМЫМ СИЛЬНЫМ ПРАВИТЕЛЕМ НА ЭТО КОНТИНЕНТЕ» игрок занимается постройкой МИЛОГО государства, постоянно болтает о чем-то с другим NPС [есть даже спецсобытия вроде «праздник в замке с финальной речью», бже мой, да тут даже есть «Я ПОДДЕРЖИВАЮ Я»], сражается в ЭПИЧНЫХ битвах 5 на 5, где реально есть некоторая тактика и преимущество снаряжения, в лучших традициях Sims выполняет пожелания своих поданных…


Игра берет и делает то, до чего не смогли дойти своим упорными трудами абсолютно ВСЕ представители жанра «симулятор таверны».


Ведь здесь можно сдавать койки в аренду.

Смекаете?

Это шедевр.

Вынужден добавить ложку дегтя: все это – на английском, хоть и простом для понимания, но местная система диалогов явно поддается переводу, как минимум частично, так что будем ждать.


Я не так далеко прошел, по сути один год [со сменой сезонов, влияющей на состояние персонажей], и у меня всего один дом на холме с четырьмя подданными, но сколько всего творится в этом мире…


К примеру, зимой моя подданная, лишившись штанов, изъявила фразу моему персонажу:


- Вы как король – отстой. -


На что мой гениальный правитель мудро ответил:

- Да, я как король – так себе. -


И это укрепило ее веру в моего героя. Честность – признак благородства. А благородство – признак «У тебя нет штанов? Зато смотри, в какой стране мы живем!!!»


[Ваш последователь воодушевляется].


Ничего не напоминает?)

Эта игра – вообще не про суровый выживач в песочнице.


Здесь все уютно и плавно, и на первый взгляд скучно, но эти чертовы диалоги и возможность построить столь уютное королевство, чтобы бродить по нему и вечно болтать в приезжими, интересоваться здоровьем подданых, вручную стрелять по оленям…

А ведь есть еще и другие королевства, постоянно общающиеся и враждующие с государством игрока и между собой на глобальной карте – и КАЖДАЯ СРАНАЯ МЕЛОЧЬ МОЖЕТ БЫТЬ ОБСУЖДЕНА И ОСУЖДЕНА ЛЮБЫМ МЕСТНЫМ NPC.

Это настолько просто сварганенный и при этом рабочий симулятор короля-владельца таверны, что я зашел на 30 минут, а пропал до трех часов ночи.

Я могу говорить об этой игре вечно, аки диалоги в ней, хотя они в целом и просты, и содержат кучу похожих фраз, и вообще это все ненапряжно и примитивно.

Но сам процесс болтологии с ЛЮБЫМ NPC…

Я не знаю, это что-то из того костра в Dragon Age, ты просто ходишь и трепешься СО ВСЕМ МИРОМ о том, что в нем постоянно происходит и генерируется.

Черт, кажется, разработчики изобрели Twitter.

Всем – по любящим свое снаряжение подданным, и если ваш разговор с NPC не клеится ни в одной теме, всегда можно сказать «I love myself» и наброситься на него с топором.


IC.
Показать полностью 14
2

Вспоминаем замечательную игру. Весёлая ферма

Ещё раз приветствую. Думал выложить обзор сразу, но забыл о лимите постов и потому пришлось ждать до 12 ночи. Ничего, всё равно я думаю никому не будет это интересно. Хотя, игра позволяла мне даже в университете "убивать время" на парах. А теперь.. Хотя знаете, давайте лучше начнём сам обзор "Весёлая ферма", а не о моих воспоминаниях.


*Ферму держать не так просто*


Сюжет тут конечно же простой: нужно пытаться всеми силами восстановить ферму и заработать много денег. При этом сам сюжет разбит на уровни

С каждым уровнем всё сложнее, а также нужно принимать различные решения. Ну нечего больше добавить о самой кампании: просто знай и запускай новый уровень. А вот почему это будет интересно узнаете чуть ниже.


*Клацаем на яйца, ловим медведя и лису, продаём ресурсы в город*


Основной геймплей строится на том, что нужно собирать ресурсы. Поначалу будут простые гуси, а дальше "ассортимент" увеличивается, так как с каждым уровнем новые задачи.

Кроме того в конце уровня есть возможность узнать: золото, серебро или бронза?

Также есть магазин, где нужно покупать за звездочки улучшения

Вот только Ферма прославилась не тем, что нужно монотонно собирать ресурсы, а тем что ещё успевать следить за полями, так как появляется медведь, что топчет животных.

Если вкратце о геймплее, то нужно посылать в город "автомобиль", который доставляет выбранные ресурсы, а взамен привозит золото

Мне всегда нравился именно геймплей. Казалось что тут интересного в "кликах" и собирании ресурсов. Всё же есть, потому что дальше нужно строить завод по производству яичного порошка, молочной продукции и так далее. И с каждым уровнем действительно просыпается интерес, становится сложнее, и хочется пройти все миссии на "золото".


*Общий итог*


Весёлая ферма - отличная игра, в которую стоит поиграть на досуге.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 2
12

Вспоминаем замечательную игру. Пираты Карибского моря

Вспоминаем замечательную игру. Пираты Карибского моря

Приветствую. Сегодня два небольших обзора. Я вообще не планировал их делать, пытался отдохнуть, но раз уж люди подписываются, то не буду их огорчать. Если вам игры эти не понравятся, ждите завтра, я приготовил кое-что интересное. Ну а теперь о первой игре.


*Пираты йо-хо-хо и Капитан Джек Воробей!*


Пираты Карибского моря - один из любимых моих фильмов на тематику пиратов. А вообще я уже говорил, что любимой игрой в этой тематике остаётся одно: Корсары. И всё же, я ещё тогда в юности попробовал вот эту игру, в которой можно играть за самого капитана ДЖЕКА ВОРОБЬЯ. А ещё тут есть кооператив, и можно даже попробовать с друзьями пройти её.


Начнём с сюжета

Ах эти субтитры, ах отсутствие русской озвучки. Вкратце: Джек Воробей и его друг пытаются найти способ заработать денег. Как этого достичь? Да просто бить военных и собирать золото. Однако, об этом уже в разделе "геймплей". Что касается сюжета, то нельзя сказать что он по фильму, так как тут есть много "придуманных вещей". И всё же за сюжетом было интересно следить.


*Бьём врагов шпагой, поднимаем огромные створки дверей*


Геймплей строится на "коридорном истреблении врагов". Единственное отличие: кроме сражений, нужно также открывать двери

Драки это хорошо, но как я уже сказал тут нужно открывать различные ворота

Конечно же тут необычное управление. Например для поднятия створок нужно не просто нажимать ЛКМ но и успевать также нажимать другие клавиши. Не получилось? Ну как на видео, тогда пройти не удастся. Ещё радует, как тут можно просто скидывать стрелков с деревянных конструкций

Подводя общий итог геймплея: отличная времубивалка. Есть множество сражений, враги ставят блоки, локации иногда интересные. Всё же так лишь первые 10-15 минут. Дальше наступает скука, и спасает лишь музыка и вот такие видеоролики

*Общий итог*


Всё равно советую поиграть в неё тем, кто любил "Пираты Карибского моря".


Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
27

Зомби как явление

Зомби уже давно закрепились в современной медиа культуре. Был как пик их популярности, так и спад. Но откуда вообще взялась такая любовь к данному виду нежити? Почему именно полуразложившиеся трупы смогли даже основать свой жанр? Почему зомби? Не скелеты, не призраки на худой конец, а зомби?  Давайте по порядку.

Кто такие зомби?

У всех и каждого есть родина. Место откуда ты начал свой жизненный путь. У зомби тоже есть такое место. Теории и слухи говорят, что зомби зародились где-то в южноафриканских странах. Мол во времена колонизации, местные часто рассказывали о том, как шаманы поднимают мертвых и те защищают их. Однако "наши" зомби, те самые безмозглые трупы, оказывается родом с карибских островов. А именно с Гаити. Предания говорят, что местная магия вуду способна поднять мертвого. Да что там, на Гаити даже существует закон, который запрещает шаманам проводить обряд поднятия мертвых. Так что у местных зомби вне закона.

И все же почему зомби наравне с вампирами стали настолько популярные? Со вторым все понятно, статные мистические готичные личности, сразу засели в сердцах всех девочек мира идеальными мужчинами. Но что взять с полуразложившегося трупа? В чем привлекательность здесь то? Самым первым публицистом, который впервые упомянул зомби, был американский журналист Вильям Сибурк. В 1929 году он издал книгу "Остров магии", где подробно описал обряды известной на Гаити колдуньи Маман Сели. Эта книга из 4 частей, одну из которых он посвятил зомби. Она так и называлась "Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника". И буквально за год сознание американцев пало под натиском оживших трупов. А киностудии сразу увидели золотую жилу для хоррор фильмов. Через два года после публикации книги свет увидела картина Виктора Гальперина - "Белый зомби".

Картина заработала в прокате $8млн при бюджете всего в $50тыс.

Фильм был, правда, все ещё не о "тех самых" зомби. А о зомбированных живых людях.

И тут, как говаривал Теоден Роханский "Итак началось".

Фильмы про зомби стали выходить один за другим. Зомби женщины, зомби мужчины, белые черные, живые, мертвые. С каждым новым фильмом зомби все дальше и дальше уходили от своих гаитянских корней. Все реже в их образе использовалась магия. Но переломным моментом послужил фильм 1968 года от Джорджа Ромеро - "Ночь живых мертвецов". Именно в этом фильме появляется каноничный живой труп, которого можно убить только выстрелом в голову и от укуса, которого ты сам станешь зомби. Так зародился самый популярный на сегодняшний день вариант зомби. Зомби настолько крепко осели в масс медиа пространстве, что многие люди даже стали верить что зомби апокалипсис возможен. Учёные проводили исследования, и находили взаимосвязь с настоящими болезнями. А правительство США пошло дальше всех. На государственном уровне был разработан план на случай зомби апокалипсиса - CONOP 8888, и как заверяет правительство, это абсолютно не шуточный план.

Зомби в видеоиграх

Как и в мире кинематографа, так и в игровой индустрии есть те, кто был первым, а есть те, кто стал популярным. Если в киноиндустрии Ромеро популяризировал зомби, то в игровой индустрии это сделали Capcom, выпустив Resident Evil в 1996. После чего эта серия стала одной из самых узнаваемых не только на родине в Японии, но и во всем мире.

Однако самой первой игрой про ходячих мертвецов принято считать игру Zombie Zombie, на платформе ZX Spectrum.


За последние 25 лет было выпущено более 100 разнообразных проектов, в которых необходимо уничтожать зловредную нечисть.

На этом поприще вышло очень много значимых проектов для игровой индустрии.


Wolfenstein, doom, the Last of us, left for dead, dying light и пр.


Интересный факт, во многих произведениях про зомби, почему-то никто никогда не произносит слово "зомби". Почти всегда обходятся другими словами такими как, кусаки, заражённые, ходячие, мертвые, бегуны, прыгуны, крикуны и пр.


Скорее всего это обусловлено тем, что многие авторы хотят сделать своих зомби более узнаваемыми в масс медиа. Потому что само слово слишком популяризировано и его сложно соотнести с каким-то конкретным произведением.


На данный момент зомби стало так много, что многие игровые студии пытаются так же сделать "своих" зомби. Некоторые необычные подвиды можно было встретить ещё в первом resident evil. Чего стоят только зомби псы и "лизуны".


А, например в новой игре Dying Light 2, от польских разработчиков Techland, существует целый бестиарий.


В этой игре можно найти, как и классических зомби, которых здесь называют кусаками, так и прыгунов - ночных бегунов, которые выходят на охоту за главным героем по ночам. Так же в мире игры существуют когтистые банши и огромные головорезы...


Зомби были, есть и остаются огромным феноменом масс медиа. А в связи с пандемией, их актуальность возросла многократно.


P.S. Это мой первый пост, спасибо всем тем, кто дочитал до конца.

P.P.S. Подготовлено в рамках творческого конкурса Dying Light 2

Показать полностью 3
28

Вспоминаем замечательную игру. Condemned: Criminal Origins

Приветствую. Так как, есть тег на Пикабу данной игры, значит в неё точно многие играли. Что же, отлично, тогда я попробую рассказать своё впечатление о ней. Если вам интересно, конечно. Начать хочу с того, что я вообще ненавижу игры, где есть "саспиенс" или же "ужасы". Поиграл в своё время в FEAR, после чего, нормально уснуть не мог. Однако, была ещё одна игра, которая пугала меня до "усрачки". Только в хорошем смысле этого слова, так как я обожал каждый уровень в ней. И это как уже поняли Condemned: Criminal Origins


*Агент ФБР тут убийство. Возможно криминал. По коням!*


Начинается игра с того, что нужно выбрать уровень сложности, а дальше начинаем играть за агента ФБР

Дальше же, нам нужно расследовать убийство женщины, и столкнуться с так называемым маньяком по кличке "Кукольник". И казалось, что агенту ФБР легко, используя различные технологии установить личность преступника. Только вот не всё так просто и по сюжету наш ГГ столкнётся с огромным количеством опасных личностей, а также с другими событиями.


*Пистолет, железная труба, топор - иди и кромсай врагов*


Геймплей же состоит в следующем: нужно ходить от первого лица и искать улики сначала

Так как, являемся агентом ФБР, нам предоставляется помощник с которым будем говорить по телефону, а также вот такое оборудование для поиска улик

Когда расследование проведено, нам предстоит столкнуться со второй частью геймплея. Это конечно же драки с наркоманами, и сообственно "хорор"

Что можно сказать об ИИ? Ну враги подбирают оружие, пытаются обойти вас, а также ставят блоки, на среднем и высоком уровне сложности. Правда, есть и "позитив". Ведь где ещё в игре, можно увидеть вот такой удар электрошом

БРРРРРРРРРР. Ну пользоваться электрошоком предстоит постоянно: постепенно в каждом уровне врагов станет много, и защититься от них можно только таким способом.


Если подводить общий итог геймплея, то кроме расследований и поиска маньяка, нужно много бегать, искать себе оружие, драться с различными наркоманами и бандитами, и при этом патронов ограниченное количество. Это реалистично, что позволяет действительно думать, прежде чем что-то сделать.


*Общий итог*


Я считаю эту игру интересной. А вы? Пишите своё мнение в комментариях.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 2 8
101

Вспоминаем замечательную игру. Mount & Blade

Приветствую. Не было настроения, а потому, вчера не делал обзоров. Да и толку от них. Потому, сегодня 1 обзор только ради подписчиков, которых стало уже 145 человек. Если играли в игру "Mount & Blade" то пишите своё мнение о ней. Если нет, рекомендую прочитать обзор полностью я постарался учесть все преимущества игры.


*Попробуй себя в роли обычного наёмника, лорда замка, или даже короля!*


Сюжет тут простой. После начала игры, вам предлагается выбрать свой путь: либо сделать персонажа обедневшим дворянином, либо простым крестьянином, что решил получить власть и деньги

Когда тест на "профпригодность" закончен, игра предлагает также создать своё "лицо", где можно либо играться настройками, или нажать на "случайно"

Дальше же нужно выбрать характеристики, и придумать имя нашему наёмнику

Когда такой путь пройден, наш персонаж появляется на такой трёхмерной карте, где можно передвигаться, посещать различные деревни и замки, и многое другое

А теперь, плавно переходим к разделу геймплей и я постараюсь подробно рассказать о том, что же именно нужно делать в этой игре.


*Выбирай любой способ: грабить деревни, служить лорду, начать революцию и стать королём*


Геймплей же состоит в том, что нам нужно "развиваться". То есть не только перемещаться по карте, но и брать задания у таких вот лордов

За выполнение задания как данное "сбор налогов", вам отчисляют золото, а также повышается репутация у лорда

Дед заплатил нам денег, а теперь нужно идти и искать себе другие "развлечения". Какие же они тут есть? Я перечислю каждый аспект и подробно расскажу о нём дальше:


-Торговля

-Грабеж деревень

-Поиск преступников и продажа пленных

-Осада замков

-Женитьба на дочерях лордов и даже короля(правда последнее, нужно постараться ещё)

-Битвы с грабителями, ворами, или вражескими войсками

-Участие в турнирах

-Наём помощников, которые предлагают свой особенный квест


Итак начнём. Торговля тут проводится так: можете продавать товар где-угодно, но не каждый замок предложит нормальную цену. Потому, стоит посещать множество мест и продавать по выгодной цене. Торговля же тут выглядит вот так

Грабеж деревень происходит по следующей схеме: подходите с войском к населённому пункту, нажимаете "начать враждебные  действия" и там есть варианты выбора: грабить еду и увести скот. Правда, помните, что многие деревни могут дать и отпор.


Поиск преступников, предлагается лордами и за каждого платятся динарии. Однако, некоторые могут быть со своими "дружками", потому не такая простая это задача. Что касается пленников, то после победы над врагом есть возможность забрать раненных и продать их потом, или же отпустить, подняв репутацию

Осада замков в начале вашей карьеры вряд ли будет разблокирована, так как для этого нужна огромная армия. Однако, осада может быть, как до того момента, пока у защитников не закончится еда и они сдадутся, или же полноценная осада, где нужно использовать лестницы, и добраться до главного замка.


Женитьба тут проходит также непросто. Если нашли определённую девушку из благородного рода, то нужно с нею гулять, и не опаздывать на свидания, после дарить подарки, а уже потом пытаться попросить руки и сердца. Это также одна из особенностей игры, ведь кроме сражений можно найти себе женушку!


Битвы тут не текстовые, хотя есть возможность поставить автобой, где компьютер рассчитает сражение. Всё же, я люблю битвы тут потому, что они реалистичные, и позволяют сражаться вот таким способом

И это только 7 человек напало. Когда же стычка 100 на 100 то масштаб битвы намного круче. И можно спешиться с коня и как истинный воин рубить врага. А можно сидеть на лошади, зарядить лук или арбалет и наносить огромный урон. Что будет если вас убьют? Если войск не останется, вам заберут в плен. Умереть тут нельзя. Однако из плена можно сбежать, потому второй шанс на то, чтобы собрать армию и отомстить будет.


Что касается помощников. Во многих замках, есть таверны, и там различные люди предлагают вам свои услуги. Они могут стать в будущем даже командирами ваших отрядов, и с ними можно вести беседу, что опять же делает игру реалистичной.


Если подводить итог, то геймплей строится на ваших решениях. Тут нет линейности, и можно как выполнять задания и поднимать репутацию у лордов, так и "послать" всех и попробовать свой путь к титулу "короля". И при этом есть множество способов достичь власти.


*Общий итог*


Mount & Blade - отличная игра, в которую стоит переиграть, или даже попробовать её впервые. Много геймплея обеспечит вам приятное времяпровождение.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 3
Отличная работа, все прочитано!