Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

51

Space Station 13

Кооперативная мультиплеерная песочница, с широчайшими возможностями для крафта – какое название придёт вам в голову при этих словах? Скорее всего Minecraft, возможно Terraria. Но сегодня я расскажу вам не о них, сегодня мы вылезем из шахт и полетим к звёздам, в волшебное место под названием Space Station 13. По сюжету, мы находимся в далёком будущем, на корпоративной космической станции, где занимаются исследованием нового вещества, так называемой плазмы. Кроме научного персонала, присутствует обслуживающий, и конечно же охрана. Однако спокойно поработать им не дают конкуренты, то и дело пытающиеся украсть разработки или устранить ценного сотрудника.

Типичное окончание раунда


Игра о пиксельных космонавтиках довольно широко известна в узких кругах, и пик её популярности приходился на начало 10-х годов, но и сейчас энтузиасты продолжают не только играть, но и улучшать игру. Интересна история создания: изначально игры как таковой не было, была программа для симуляции атмосферы. Однако её код каким-то образом оказался в чужих руках и начал активно дорабатываться, были даже попытки эту самую атмосферу вырезать, ведь её обработка сильно нагружала сервер. Симуляция действительно впечатляла: воздух, выходящий через открытые шлюзы, вытягивал за собой мелкие предметы и людей, газы реалистично заполняли пространство, объемные пожары выжигали кислород.

Такое внимание к деталям перенеслось на каждый аспект игры. Обратите внимание на карту станции. Всё, что там есть, можно сломать, разобрать, преобразовать во что-то еще. Плитку на полу можно сковырнуть ломом, балки раскрутить гаечным ключом или разрезать автогеном, двери вскрыть отверткой и перерезать все провода кусачками. Или просто всё взорвать. Но главное, конечно, это не ломать, а строить. Реализованы десятки химических реакций, операции с ДНК, сборка конструкций и роботов, вирусология, трансплантации, и конечно же работа с газами. А для тех, кто не желает лезть в дебри науки, есть не меньшее количество рецептов еды и напитков, а также выращивание и селекция овощей и фруктов.

Карта станции (один из вариантов)

Интерфейс, с окном игры и диалогов


Но даже в самой большой песочнице надоест играться без определенных целей, поэтому в игре присутствует еще и система ролей. Да, SS13 это еще и ролевая игра. Не в смысле прокачки и лутания, а в том, что игрок должен вести себя определенным образом. Такой себе театральный кружок. Если вы взяли роль инженера, то не надо лезть в химическую лабораторию. Если вы капитан станции, вам не по статусу лично бегать за нарушителями дисциплины с шокером, и так далее. Хорошие игроки не используют свои личные знания вместо знаний их персонажа. Отличные игроки еще и прописывают характер персонажа и следуют ему. Плохих игроков должен наказывать администратор. Самих ролей великое множество, от начальника охраны до клоуна, некоторые из них более ответственные, чем другие, но все они не дадут вам заскучать. Особняком стоит роль ИИ, который не имеет собственного тела, но зато может контролировать практически всю электронику на станции.


Кроме того, случайным игрокам кроме главной роли на старте игры может выпасть тайная: предатель, подменыш, революционер, культист. Их персонажи не те, за кого себя выдают, они здесь для выполнения своих вредоносных целей, и именно они добавляют игре больше всего интереса. Среди их целей может быть похищение научной разработки, уничтожение другого сотрудника или даже всего начальства, вызов древнего бога, и при этом конечно желательно не привлекать внимания санитаров охраны. В результате сами игроки генерируют бесконечное количество увлекательных сюжетов: и бодрый боевик, и детектив, и хоррор, но чаще всего всё это покрыто слоем комедии.

Ранний интерфейс


Автор: Антон Малеев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
245

Вспоминаем замечательную игру: Как достать соседа: Сладкая месть

Приветствую ещё раз. Ну что же, в моих постах об играх постоянно были такие, что имеют отношение либо к шутерам, либо к RPG, либо вообще к другим популярным жанрам. Однако я понял, что нужно разнообразить и добавить, например, аркаду. А можно, ещё стратегии, симуляторы, карточные игры. Эх, планов много, да боюсь это не будет никому интересно. Всё же давайте, вспомним одну игру, которая вызывала у меня лишь позитивные эмоции в детстве. Встречайте, дамы и господа "Как достать соседа: Сладкая месть"


*Мама, можно мне сыграть немного?*


Как всегда, краткая история как я познакомился с игрой, а затем уже геймплей. Ещё в 7 классе, я постоянно учился, и мало играл на компьютере. Мама следила постоянно, и для неё главным было одно: сделаны ли уроки. Однако, она нашла игру под названием "Как достать соседа". Когда мама играла я наблюдал и рассказывал ей в то время домашние задания по истории, или литературе. Всё это время наблюдая, я решил однажды попросить:


-Можно мне сыграть в эту игру?


Мне разрешили, и я долго тупил, потому что тут нужно делать правильные действия, ставить пакости в нужном порядке для получения высшего бала в конце каждой миссии. Через несколько дней я уже освоился, и стал играть только в неё. Пройти все три сезона в игре, мне удалось лишь за неделю. Сейчас я вспоминаю с улыбкой это всё, так как уже не будет такого увы в жизни. Установив и поиграв сегодня, я просто почувствовал нотку ностальгии, не больше. Ну вот и история, увы я играл только во 2 чась, а остальные не пробовал, так как считаю их, грубо говоря "калом". Особенно про там, где новый русский.


*Сделай соседу плохо, и подними рейтинг*


О чем же игра? Нам предстоит играть за парня по имени Вуди. Ему так надоел сосед, который не только богатый, но и ещё высокомерный, что он решил создать шоу, где будет над ним издеваться различными способами. Там есть обучение, потому я пропускаю его. Даже дети поймут как пройти обучение, ну а дальше нас ждут, так называемые "эпизоды"

Каждый эпизод подробно рассписывается. Например в одном нужно просто насолить соседу, так как он смотрит в окно с бинокля. В другом не дать ему отпраздновать свой день рождения, в третьем просто поиграть на пианино, а в других я молчу. Не дать сделать ремонт, не дать отдохнуть с барбекю, не дать сделать статую любимой мамочки. Когда был малым я ржал с соседа и одобрял поведение Вуди. Став старше, я понял, что это неправильно. А если бы с вами так поступили?


Ну вернёмся к геймплею. Нам нужно ходить по квартире соседа и собирать различные вещи. Это можно быть маркер, мышеловка, шарики, или же даже слабительное, а также множество других "ингредиентов". Я покажу лишь первый эпизод

Как видите с объектами можно взаимодействовать. После этого нужно применять на определённых вещах. Например яйцо положить в микроволновку

Ну а дальше наблюдаем за тем, как сосед злится, и набираем зрительскую оценку.

Когда пакости выполнены, то нам показывают в конце рейтинг и радостного Вуди

В целом это всё. Единственное что в игре также нужно:


Прятаться в шкафах и под кроватью

Не попадаться соседу иначе проигрыш

Тихонько прокрадываться возле собаки соседа

Избегать попугая

Быстро комбинировать пакости для получения высокой оценки

И многое другое


*Общий итог*


Прекрасная игра, или "времяубивалка" как говорят многие. Я бы советовал перепройти её, или просто сыграть, если никогда не устанавливали такой шедевр. Отдельно стоит сказать о саундтреке, он никогда не надоест.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 1
29

Вспоминаем замечательную игру: Starship Troopers

Приветствую всех. "Ты опять выходишь на связь муд****?". Да, выхожу, однако не спешите закрывать мой пост. Во-первых, я решил больше не употреблять в названии поста слова "привет ностальгия". Теперь мои посты будут начинаться с "Вспоминаем замечательную игру". Во-вторых, это уже не будет больше полноценный обзор. Скорее его пародия, но так я буду честен перед всеми пользователями Пикабу, что читают мои посты. С этого момента я буду делить всё на две части: воспоминания об игре и краткое прохождение с целью показа геймплея. Надеюсь что на этот раз, вас всё устроит. Я долго не хотел менять всё, но мне не нравилось, когда меня поливают грязью многие "комментаторы". Посмотрим что получится, после изменения формата.


Ну а теперь хватит об этом, давайте поговорим и просто вспомним игру "Звёздный десант", или "Starship Troopers"


*Я не хотел играть в юности и убивать жуков, но любопыство своё взяло*


Как я познакомился с игрой? После просмотра фильма "Звёздный десант" я не мог долго спать. Мне мерещились те огромные жуки, а также все ужасы, что были показаны в двухчасовом фильме. И тут, мой друг приносит диск с игрой и говорит: там можно убивать жуков! Я сказал: пас, мне хватило фильма. Однако диск взял, и когда мне стало скучно всё же установил игру. Помню мурашки по коже от того, что в игру добавили реальные прототипы жуков, которые выглядят как то так

Ну а дальше я начал играть, и мне так понравилась возможность бегать по кораблю, а также наблюдать вот такую сцену. Хотя я был ребёнком, но мне хотелось тогда стянуть одеяло и глянуть на девушку

В общем я играл неделю в игру. Проходил постепенно, да и мне давали играть родители лишь пару часов. Жуков было много, разных видов, а ещё была та самая царица, как в фильме. Ну прошлое уже много лет, наверное где-то 10, а от этой игры я получаю лишь удовольствие. Это конечно не Quake, но тоже интересно. А вам как сама игра? Пишите в комментариях что там нравилось и не нравилось.


*Бей жуков различными способами*


Ну а теперь, пора показать что собой представляет игра, то есть геймплей. Хотя это будет больше как "прохождение".


Во-первых, для тех кто не смотрел фильм, есть прекрасная возможность его посмотреть в игре. Вставки небольшие, правда не озвучены на русский язык. Ну и ладно, сами их увидите.

Я опускаю подготовку на корабле, и сразу перехожу к тому, что нас перебрасывают на планету, где множество жуков. Те кто не играли в игру, а также не смотрели фильм, вот краткий сюжет:


Действие фильма происходит в далёком будущем без определённой временной привязки. Точная дата нигде не указывается, однако в песне девушек на выпускном балу школы Рико упоминается буквально «умирает XXIII век», так что логично предположить, что действие происходит в конце этого столетия. Демократия потерпела крах и к власти пришли военные, Земля и её колонии на других планетах подчинены Объединённой Гражданской Федерации (англ. United Citizen Federation). Население Федерации разделено на граждан Федерации и жителей без гражданства. Гражданство, подкреплённое избирательным правом, социальными льготами, оплатой обучения, внеочередным разрешением иметь детей, возможностью заниматься политикой, можно получить только после службы в армии. Человечество столкнулось с расой гигантских арахнидов, разумных насекомоподобных существ из далёкой звёздной системы Клендату, возникают кровавые стычки на колонизируемых людьми планетах. Арахниды обстреливают Землю метеоритами.

Во-вторых, предстоит нам играть за Мародёра, который практически "элитный морской пехотинец". Он даже имеет броню Тони Старка

Ладно, это шутка. На самм деле - капсула, в которой и попадете на планету, где нужно будет помогать пехотинцам. Ну и как положено, вас ждёт сразу бой с настоящими противниками. Встречайте тех, кого я до усрачки боялся в детстве

Перебив их, дальше нужно двигаться к базе, и защищать инженера. Вполне типичная миссия в различных стрелялках: кто-то чинит что-то, а вы крутитесь на 360 градусов и стреляете во всё, что движется.

Дальше нас ждёт новая миссия. Она называется: защитите заставу. Казалось бы, ну что тут сложного? А вот тут и начинается самое интересное в игре(хотя с этим можно поспорить)

После победы и возгласа морпехов: ураааа, нас ждёт новое задание. А именно достать транзистор и донести до базы. Только вот идти туда вам нужно одному, без товарищей

Пройдя через все эти трудности, нас огорчают тем, что девушек и пива не будет, а теперь нужно продержаться до подхода челнока. И я скажу так: это самая сложная осада, в которой мне приходилось участвовать

Ведь кроме наземных жуков, ещё появляются летающие, которые быстро уничтожают наших товарищей.

За две минуты зачистить небо от летающим "богомолов". Ну что уж там, это цветочки, по сравнению с жуком-тараном, которого убить можно только стрельбой в голову

После победы над ним, наконец-то можно сбежать с этой треклятой заставы, и оказаться уже в другой миссии. Вот так и будет строиться весь геймплей: каждый раз новая миссия, новые враги, и на высоких уровнях сложности это действительно "сущий ад". Я в детстве играл на лёгком, и там нет особых проблем, да и жизни восстанавливаются со временем.


Кому подойдёт данная игра? Тем кто фанатеет по фильму "Звёздный десант", а также любителям стрелялок, где можно наложить в штаны, особенно играя ночью. Если помните моменты из геймплея, которые я не указал, пишите в комментариях.


*Общий итог*


Ещё одна легендарная игра, в которую не грех перепройти. Конечно по графике она уступает различным HALO, но всё же я буду всегда помнить эту игру. Надеюсь и вы также.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 7
350

Little Bit News №747

Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Тизер-трейлер новых приключений в The Elder Scrolls Online

Студия Bethesda представила CGI-тизер нового пприключения для MMORPG The Elder Scrolls Online. Подробнее о расширении разработчики намерены рассказать 27 января в 23.00 по МСК в рамках прямой трансляции.


Дата релиза Syberia: The World Before (не официально)

На странице Steam игры Syberia: The World Before появилась точная дата релиза - 31 марта 2022 года. Ждём официального подтверждения от разработчиков.


"Текучка" каддров в игровых студиях

Стало известно, что команду разработки Skull & Bones покинул Антуан Генри (Antoine Henry), ранее 4 года был на должности одного из руководителей проекта, а до этого находился на должности ведущего дизайнера игры. В целом же в Ubisoft он проработал 15 лет. О своем уходе Антуан сообщил в твиттере.

Помимо этого старший сценарист Halo Infinite Аарон Линде покинул студию 343 Industries и устроился на работу в Riot Games. Это не значит, что Halo Infinite "лишилась отличного сотрудника", ведь все работы над сюжетной частью по факту были завершены.

Ну и на сладкое: основатель и теперь уже бывший руководитель студии Playground Games Гэвин Реберн покинул должность. Напомним, что компания известна такими сериями игр как DiRT, GRID и Forza Horizon.


Подробности о PlayStation VR2

Компания Sony рассказала немного подробностей о PlayStation VR2 и сопутствующем контроллере PlayStation VR2 Sense. Игрокам обещают разрешение 4K HDR и частоту кадров до 90/120 Гц. Более подробно можно почитать в официальной русской статье от PlayStation.


Анонс VR-игры Horizon Call of the Mountain

Компания Sony в рамках выставки CES 2022 анонсировала VR-игру Horizon Call of the Mountain, которая станет спин-оффом Horizon Zero Dawn. Причем проект создается непосредственно для PS VR2, однако не имеет точной даты релиза.


Новый выпуск Dying 2 Know

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2 Stay Human из студии Techland выпустили новый ролик Dying 2 Know, посвящённый общей информации об игре. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.


Коллаборационный ивент в ММО EVE Online

Студия ССР сообщила о коллаборационном внутриигровом ивенте для ММО EVE Online, посвященному сериалу «Доктор Кто». Называется оно «Межзвёздная конвергенция», а старт намечен на 13 января. Продлится ивент до 4 февраля.


Сюжетный трейлер Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали новый сюжетный CGI-трейлер мультиплеерного экшена Apex Legends. Само видео посвящено истории провала операции Гридайрон, в рамках которого героиня Бангалор чуть не погибла.


Дата выхода Broken Ranks

Студия Whitemoon Games обозначила дату релиза мультиплеерной изометрической ролевой игры Broken Ranks - 25 января в 2.00 по МСК. Проект разрабатывается для PC, а со временем игра появится и на устройствах под управлением iOS и Android.


Новое промо-видео от Ubisoft

Компания Ubisoft представила новое видео, посвящённое своим играм и сообществу в целом. Практической информации в ролике почти нет, так что видео в основном просто залипательное.


Системные требования Rainbow Six Extraction

Компания Ubisoft опубликовала системные требования кооперативного экшена Rainbow Six Extraction. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 20 января 2022 года. Также стало известно, что игра будет доступна в рамках PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate с первого дня релиза.


Авторы Shadow Warrior 3 готовятся скоро рассказать много нового

Компания Devolver Digital и студия Flying Wild Hog давно ничего не сообщали о мясном экшене Shadow Warrior 3. Однако в новом твитте они сказали, что уже совсем скоро поделятся подробностями. Релиз намечен на 2022 год для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.


Демонстрация RTX в The Day Before и Dying Light 2

Компания NVIDIA провела масштабную презентацию, в рамках которой представила новые видеокарты, а также расширила список игр, которые в скором времени будут поддерживать технологии RTX, DLSS и Reflex.

Но нам скорее были интересны новые трейлеры Dying Light 2 и The Day Before.


DEATH STRANDING: Director's Cut появится на PC

Разработчики DEATH STRANDING сообщили, что издание Director's Cut в 2022 году появится и на PC. В Steam уже доступна страница с игрой.


Genshin Impact

Студия miHoYo представила трейлер персонажа Шэнь Хэ для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Она уже доступна в игре.


Pathogenesis: Overcome

Студия 269th lab games softworks продолжает демонстрировать игровой процесс экшен-RPG Pathogenesis: Overcome. Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.


Babylon’s Fall

Компания Square Enix и студия PlatinumGames показали новый трейлер кооперативного экшена Babylon’s Fall. Проект разрабатывается для PC, Xbox One, а также консолей PlayStation. Релиз же намечен на 3 марта 2022 года.


Геймплей демо-версии Broken Veil

Студия Sinistrum Games представила новое видео с игровым процессом демоверсии хоррора Broken Veil. Само демо пока доступно только некоторым СМИ и блогерам. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.


Melty Blood: Type Lumina

Студия Project Lumina выпустила новое геймплейное видео для файтинга Melty Blood: Type Lumina с недавно анонсированным персонажем загружаемого контента Аоко Аозаки, сражающейся против Шики Тоно. DLC выйдет 13 января.


Тизер-трейлер Project SAS

Студия NEKCOM Games, авторы игр DYING: Reborn and DYING: 1983 представили тизер-трейлер своей новой RPG с кодовым названием Project SAS, которая находилась в разработке с 2016 года. Пока нет ни списка платформ, ни примерной даты релиза.


Новый рекорд статистики онлайна Steam

Согласно статистике Steam, вчера, 2 января 2022 года, снова был побит рекорд одновременного онлайна. Зафиксировано 27.94 миллиона игроков на площадке, а в играх одновременно сидело 8.21 миллиона пользователей.


Новые игры Xbox Game Pass в январе

Компания Mircosoft обозначила новые игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в январе.
Уже доступно:
- Gorogoa;
- Olija;
- Embr;
- The Pedestrian;
- Mass Effect Legendary Edition;
- Outer Wilds;

С 13 января откроется доступ к:
- Spelunky 2;
- The Anacrusis.


Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 17
14

Привет ностальгия, или обзор игры Call of Duty 1

Ещё раз приветствую. Ну что же, у меня были обзоры "Wolfenstein", "Медаль за отвагу", ну а теперь пора бы поговорить о "Call of Duty 1". Это тоже интересная игра, хотя есть в интернете такие разговоры, что Калл оф Дюти - клон Медаль за Отвагу. Или наоборот, я уже сам запутался, читая. Я принадлежу же к тем, что: какая разница. Игра ведь хорошая, можно убивать немцев. Что ещё нужно? Ладно, обо всём по порядку.


*Все все ГАВНО*


Это я не к вам обращаюсь, дорогие читатели поста и подписчики. Это я к чему. Запустив игру, нам сразу как бы говорят:


-Плевать, что вы играли в 20 шутеров до этого, но полосу препятствий сдать нужно!


И там всё разжёвывают: как переключаться на оружие, как ползти, как стрелять, как кидать гранаты, как поднимать аптечки. Ну зачем мне это тому, кто прошёл множество шутеров такого типа? А затем, чтобы не отправляли сразу на задание, а дали возможность проверить себя. Ну вдруг, попасть на мишеням спустя 10 лет не получится!

У меня получилось, да и сама полоса препятствий выглядела не особо сложной. Там пролезть под колючей проволокой, там послушать как над головой пролетают пули от пулемёта, там кинуть гранату неправильно. Благо есть возможность полечить себя, если что-то пошло не так

Ну ладно, а пора на миссию. И как во всех таких играх, сюжет нам рассказывает...дневник солдата

Ладно, это шутка, так как в таких играх есть долгий бриффинг, где подбно рассказывают о планах нападения и многое другое

Это прекрасно, ведь на самом деле чувствуешь себя настоящим солдатом, что вот дописал строчки и пошёл убивать немцев. Как же их можно тут убивать? И какие особенности в геймплее имеет данная часть? Сейчас узнаете.


*Даже если немец отойдёт поссать, никакой пощады"


Итак, в первой миссии нас забрасывают в деревню, но мы теряем сержанта, и рацию соответственно. Так как важно связаться со своими предстоит отправиться на поиски сержанта. И тут нас встречает первый немец

Ну немцы тоже люди! Они тоже любят сходить по маленькому в кусты. Однако наш ГГ не щадит таких, ведь миссия важнее. Как видите, игра предлагает вид от первого лица и возможность стрелять из различного оружия. На выбор не только Карабин М1А1 но и даже легендарный Томпсон.


В основном нам будут давать задачи, которые выполнять нужно обязательно. И потому, поначалу врагов можно убивать пачками, но после появляются сложности, а также мины, а также снайперы. И уже не получится просто бегать и драться как Рэмбо. Нужно сидеть в укрытии, выцеплять по одному немцев, находить способ добраться до определённых целей и многое другое. Кроме того всё зависит от сложности, что выставляется в начел игры. Я играл на среднем и увы, мне пришлось перезагружаться раз так 10, потому что немцы больно бьют.


В остальном не буду показывать скрины и видео. Те кто играли в "стрелялки" знают основной геймплей: убивай врагов первым и не дай себя грохнуть. Ну а так в старой Калл оф Дюти можно чувствовать дух Второй мировой войны, где ты сражаешься не за себя и булочку, а действительно за будущее детей и так далее. Хотя может это я наивный, но всё же сравните Call of Duty новые, и эту.


*Общий итог*


Отличная стрелялка, но я уверен что многое упустил. Я делаю это специально и намеренно, чтобы послушать ваше мнение об игре. А также просто ностальгические рассказы: о помню, я играл в неё


Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 2
139

Привет ностальгия, или обзор игры Postal 2

Приветствую. Увы, обзоры не собирают огромного "отклика". И ладно лайки, они мне уже не нужны, можете просто глянуть на рейтинг и понять всё. Я думал, что добавляя старые игры буду видеть в комментариях: оо я проходил и дальше рассказ. Увы такого нет, ну и ладно. В комментариях попросили сделать обзор на игру Postal 2. Как раз в Стиме уже давно куплена и пройдена несколько раз. Решил я "вспомнить молодость" и побегать немного, играя за брутального "чувака". Постараюсь не утомлять, потому перейдём сразу к обзору.


*Семь дней выполняем поручения*


Всё время забываю добавлять технической информации об игре. Вот взято из Википедии:


Postal 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors в 2003 году. В России локализацией и изданием игры занималась компания Акелла. Выпуск для персональных компьютеров состоялся в октябре 2003 года.
В игре показана одна неделя из жизни Чувака (англ. The Dude, полное имя The Postal Dude Junior Младший Чувак Курьер) в городке Парадайс (англ. Paradise, дословно Рай).
К игре вышло два официальных дополнения, продолжающих сюжет: Apocalypse Weekend и Paradise Lost, а так же спин-офф Postal 2: Штопор жжот. В ноябре 2011 года было выпущено продолжение от третьего лица — Postal III, теперь считающееся спин-оффом. 14 октября 2019 года вышла четвёртая часть серии — Postal 4: No Regerts.
В 2007 году Уве Болл снял фильм «Постал», значительно проясняющий сюжет игры.
Из-за своей жестокости игра была запрещена к продаже в Новой Зеландии.

Теперь своими словами. Я бы эту игру назвал бы жестокой и безумной. Когда был подростком, то просто обожал смеяться над тем, как ссышь на лицо, или же бьёшь лопатой мужиков и женщин. Став постарше, мне становится жалко всех жителей, и я не могу надеть кота на автомат. Хотя, увы для вас пришлось это сделать. Вот только картинку позже покажу. Пока что поговорим о сюжете.


Итак, нам предстоит играть за чувака, который выглядит вот так

В игре же мы его не видим таким, потому что играть приходится от первого лица. Правда, есть возможность сделать суицид и увидеть нашего ГГ во всей красе. Однако, давайте говорить лучше о сюжете.


Сюжет повествует нам о том, как "чувак" живёт в небольшом городке, вместе со своей женой. С понедельника по воскресенье наш ГГ будет выполнять определённые поручения, а также посещать некоторые места. Это может быть церковь, рабочее место, парк, или даже магазин, где нужно купить молоко. Я не буду показывать все дни, и для вас сделал лишь Понедельник, потому давайте подробно изложу, что нужно делать в этот день.


Когда вы проснулись и немного поговорили с женой, нужно сделать три вещи:


-Взять чек на работе

-Обналичить его в банке

-Купить молоко


Казалось бы простые задания, что может пойти не так? Вот в этом и фишка Постала 2, что никогда не знаешь, что произойдёт дальше.


Например, когда идете за чеком на работу, то там встречаете протестующих, которые орут что-то вроде: игры это зло, запретить!

Ну их убиваете, однако после разговоров с вашим начальником, который скажет вам:


-Извини братан, ты уволен

-Но я ведь только недавно сюда устроился


Они спавнятся снова и это выглядит забавно, как будто воскресли.


Ну а дальше вбегают эти протестующие с автоматами и пистолетами в здание, и нужно нам либо вступать с ними в бой, либо бежать от них куда глаза глядят. После, ждёт нас поход в банк

Постояв в очереди, нам девушка с милым голоском скажет: что вам нужно?

Ну а я ей такой: нужен твой большой рот, и сиськи. Я думаю не стоит говорить, какая была от неё реакция

Дальше, как вы думаете, кто пожаловал в банк? Правильно, грабители!

Тут также можно с ними сражаться, или же убежать, дав полиции возможность всё уладить. Когда же с двумя задачами было покончено, нас ждёт последняя: купить молоко

А тут просто мерзкий торговец, однако всё же он ещё и благодарит за покупку

Молоко куплено. И теперь можно возвращаться домой. Вот такой вот сюжет 1 дня, то есть понедельника. Дальше во вторник там уже нужно сдать книгу, подписать петиции, сходить в церковь и многое другое


*Огромный город, делай что хочешь*


Теперь, плавно подошли к геймплею. Как видите, у вас есть большой город, где есть магазин, банк, церковь, бар, библиотека, и многое другое. "Что, нужно просто выполнять поручения?" подумаете вы. Нет господа, тут есть много развлечений. Например как вам такое: нассать в лицо полицейскому?

А почитать газетку каждое утро?

Ну а самое главное, можно насаживать котов на оружие. А хотя знаете что, забудьте, лучше так делайте в игре, а не в жизни

Ну и конечно, есть достижения, которые получить с первого прохождения вряд ли у вас удастся

А и забыл, тут есть отменный юмор

Смешно? Нет? Ну значит не поняли, не дошло ещё


Теперь серьезно. Данная игра предлагает обширный геймплей. Можно не только сражаться с копами, убивать протестующих, или же просто мирных жителей. Можно их поджигать, на них испражняться, кричать им "лягли на пол живо", а также бить их ногой. А ещё есть возможность курить трубки(правда потом появляется привыкание), и многое другое.


По сути вам даётся 7 дней, и в каждом есть задания. Выполняя их появляются враги, или же непредвиденные ситуации. Справится с ними на режиме тяжело, ой как проблематично для неопытного геймера

В целом геймплей не заставит скучать. Хотя увы, враги немного тупые даже на высоком уровне сложности. Однако этого не замечаешь, когда на экране творится безумие.


*Общий итог*


Легендарная часть, в которую должны были все сыграть. Хотя что уж там, можно даже её перепройти не один раз.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Call of Duty 1

Показать полностью 8 6
138

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod...

...Или кандехаем по песочнице с лопаткой.

Я не понимаю, что я здесь делаю.

Серьезно, я сейчас должен был отправляться в Темную Долину за хабаром, а я сижу здесь и зачем-то пишу обзор.

У меня впервые за много лет то самое ощущение потери времени за бесполезным занятием - написанием обзоров, в то время как мои ребята бандиты устраивают пати и рейв всю ночь, отбиваясь от периодических рейдов военных на их базу.

Я вообще планировал тихо-мирно-спокойно написать обзор на милую Tribes Of Midgard, но в какой-то момент черт вежливо подхватил меня под локоть и искренне с добрыми намерениями выложил дорогу на Moddb, где я и скачал к свежеприобретенному по большущей скидке S.T.A.L.K.E.R-у "Каллу Припяти" мод под названием Anomaly.

У модов на игры про аномальных бродяг за хабаром всегда была одна проблема - руки их разработчиков, и если мод хотя бы не вылетал, его авторы от радости пили всю неделю.

После чего он начинал вылетать.

Именно поэтому я никогда туда и не лез, потому что "оно тебя сжирало" еще на стадии установки.


"Разархивируйте мод в папку, для доступа к которой вы должны переустановить Windows, получить права депутата в Госдуме, а также одобрение всех четырех мастеров ремесленного квартала, чтобы иметь разрешение на работу с этими файлами

Предупреждаю, обзор может показаться бессвязным и странным [как и всегда] - мне тяжело писать после третьей бутылки шампанского, 2022-ой год оказался очень тяжелым для всех нас, дорогие читатели.


Черт, а ведь я даже не знаю, как рассказать об этом.

Хорошо, давайте попробуем по трем персонажам, которых я выбрал для отыгрыша и проверки крутости сего мода.

Начнем с Vulture - парня еще из Kenshi, классического стервятника-мародера в играх, позволяющего не вмешиваться в жизнь окружающего мира и созерцать его бесконечную хаотичную глупость в ожидании легкой добычи [одна из мириадов моих личностей, воспитанная Москвой].


Как мы начнем со своего персонажа?

Весьма просто - мод предоставляет на выбор настройку имени, портрета и выбора одной из девяти доступных фракций как своей со всеми вытекающими отсюда отношениями между группировками, а также выбор стартового снаряжения, сложности и режима.

Сталкер, бандит, Сидорович - а кто ты сегодня?
В игре есть сюжетные режимы, есть режим, где можно бесконечно перерождаться после смерти за любого случайного сталкера, есть даже режим "зомби-апокалипсиса" - но нас это не интересует.

Мы хотим увидеть самый главный режим - бесконечную генерацию жизни во всех ее бессовестных проявлениях, и поэтому запускаем Spo...

...Новую игру.

Запускаем мы ее откуда захотим - в моде представлены ВСЕ локации из трех игр, и 10 лет назад я бы отдал жизнь за этот мод.


Жизнь товарища, разумеется, потому что первое, что мы видим в игре - наши братаны вольные сталкеры куда-то бегут, встречают по дороге не братанов невольных несталкеров, и вот уже Валька Филин дружелюбно расстается со своими вещами в пользу игрока.

Режим "Война группировок" - работает так же, как и называется.

Бегут воевать за группировку к моим бандюкам на базу. Чтобы вы понимали, в общем сложности бой длился 5 часов со всеми рестартами. Ибо "вы не можете сохраняться во время боя" я выбрал, гений ваш недалекий.
При первом игровом опыте сей режим адски начал спаунить сталкерье и прочих, каждые 15 минут отправляя их на бойню и превращая все в реальную войну, где звуки выстрелов БУКВАЛЬНО не затихают.

Серьезно, я попытался посчитать интервалы между столкновениями, иииииииии их...

...Нет.

Принцип войны группировок до боли напомнил мне мои карты в Warcraft III [как и все существующее в этой вселенной, ибо у Бога крайне скудная фантазия] - есть куча локаций, на них есть точки в стиле баз, стоянок и ресурсов.

Занятые точки генерят штурм-отряды, отряды патрули и отряды защиты - таким образом Зона постоянно меняется территориально, а горы трупов для бога затупов [все же помнят классические перестрелки в S.T.A.L.K.E.R? Да да, граната мне от союзного NPC под ноги] прямо таки громоздятся на дорогах.

Рай для стервятника.

Настолько Рай, что с этим что-то надо делать.

Немного о количестве лута спустя игровой день такого режима.
Лезем в настройки и понимаем всю гениальность мода.

Ибо настраиваемо АБСОЛЮТНО ВСЕ.

От параметров персонажа вроде "переносимый вес" до тонкой ручной настройки спаунов каждой фракции.

Я бы скинул скрины, но их действительно понадобится около 10-ти - сих ползунков там я твой Радар отключал сколько.

Что есть счастье для такого, как я.

И вот я уже повышаю максимальное время спауна всего, чтобы получить более-менее тихую-мирную классическую Зону, где раз в день кто-то прорывается за колбасой к Сидоровичу штурм-отрядом.

И это выходит.

Помогите Даше найти на изображении человека, который прорывался за водочкой.
Итак, Зона настроена, а первый персонаж в золоте и симуляции жизни с головой - играть типа, просто шляющегося по локациям и подлетающего к каждой драке за хабаром, доставило невероятное удовольствие.

Хотя бы потому, что местные NPC лутают друг друга куда лучше, быстрее и мародеристее - серьезно, я впервые вижу подобный уровень хваткости рук, когда игра мотивирует тебя быстрее думать и двигаться.

Иначе останешься без хабара.

И вот тут-то вес переносимого груза, ценность хлама на теле и фраза "хозяйственный мужик был, ну, теперь это ему не пригодится" в правом ухе создают отдельный хардкорный геймплей-симулятор России.

Кто успел, тот консервы сквозь противогаз и съел, как говорится.

Местные настолько ловки, что лутают даже живых. "Нет лучше луталища, чем карман товарища." Ладно, ладно, шучу, они просто в отношениях. Бандиты, анархия, все такое.

Второй персонаж - суровый наемник, цинично планирующий расширить территорию своей группировки - ведь игрок тоже может захватывать точки, более того, чем выше репутация, тем больше возможностей - можно за деньги заказать подмогу на точку, начать раздавать приказы союзной фракции и даже ВЫЗВАТЬ БОСС-ВЕРТОЛЕТ [что все-таки несколько портит игру имбовостью, но эта опция на совесть каждого].

И вот перед нами - Лиманск.


Радиоактивная речка, через нее - маленький мостик, а на том бережку стайка веселых ребятишек из "Монолитика" ИСКОРЕНЯЕТ ТЕБЯ КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ.


Сказать, что я участвовал в тяжелой перестрелке за захват точки - не сказать ничего.


Система стрельбы переработана так, что ежели у твоего калаша нет прицела, то и при приближении ты не будешь видеть дальше определенной точки - впервые мыло стало полезным ингредиентом игры.

А враг здесь - это игрок из прошлых частей.


То есть не ты видишь его за километр со снайперкой, а он тебя.


С пистолетом.

Убьет ли его аномалия? Нет. Ведь он видит ее издалека. [Аномалии в моде не наносят урона NPC-людям, и поверьте по моим путешествиям с напарниками, это правильное решение].
Можно, конечно, настроить и разброс оружия, и все остальное - но система поведения NPC в бою переделана и взята из Monolith-овских [иронично] разработок.

А кто у нас Monolith?


Авторы первой F.E.A.R.

Дааа, теперь ты понял.

И да, я лично только недавно осознал, что S.T.A.L.K.E.R - единственная игра, где NPC осознанно кемперят, что в оригинале, что здесь.

В итоге перестрелка длилась ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ - со всеми рестартами.

Ведь сохранение я поставил возможным только у костра.

Сохраняет хлеб от съедения.
Бой сложен также по медицинским причинам - большая часть попаданий вызывает кровотечение, и все эти бинты и аптечки весьма полезная вещь - а кроме того, требуют времени для применения.


И вот сидишь ты под кустом и перематываешь руку, пока тиммейт орет что-то про борщ и маслины.

Ох уж эти жестокие кулинарные срачи...

Весь мод состоит из этого: количество предметов на всякий случай жизни неимоверно.

И разговор не о таблетках или прицелах - речь о системе крафта, при которой ты можешь как просто платить техникам и медикам за апгрейды, так и вручную находить и разбирать оружие и броню на детали, чтобы с их помощью чинить свое снаряжение или создавать новое, и все это аки патроны каждое к своему, то есть тот ремонтный набор для этих пушек, а этот - для тех, а еще инструменты нужны...

Fallout IV сосет по уровню и качеству гринда хлама - ведь здесь, в отличие от симулятора хлама Тодда, тебя никто не заставляет этим заниматься, но это есть и весьма увлекательно.

А? Что? Есть ли кулинария и рецепты блюд из мутантов?

А ты как думаешь?

Еще немного гениальности: если торговец погибает... Его место просто заменяет другой NPC. ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПЕСОЧНИЦ И НЕУБИВАЕМЫХ ДЕТЕЙ НА ЗАМЕТКУ.

Текста много, а что в итоге?

В итоге - третий персонаж, ловкий бандит, любящий добывать всякие штуки и сбагривать их.

Снова мародерство?

Ан нет.

Теперь мы встречаемся лицом к лицу с системой квестов - и тем, что их выдают обычные NPC, которые в любой момент могут умереть.

"Мне нужен вот такой вот набор отверток, и тогда твоя репутация в глазах племени повысится".

"Мне нужно передать посылку в ЧАЭС, одному мутанту, сгоняешь?"

"Мне нужен проводник до Припяти, в конкретный подвал, там экзоскелет лежит, я в интернете читал".

Каждый NPC-командир отряда в Зоне может выдать квесты, примерно пяти разновидностей.


И может не дожить до их выполнения, сорвавшись штурмовать соседний завод - Зона в моде живет, даже когда игрок в другой локации.

Жизненно шо жена-псевдогигант.

Почему у монолитовца "оч. хорошая" репутация? Потому что он исправно приходит на молебен и жертвует деньги.
Кстати, о репутации.

Нельзя просто сдирать экипировку с трупов, продавать это все, а потому покупать лучший костюм в Зоне и ходить гоголем.

Нужно выполнять задания, помогать товарищам в бою аптечкой [как бы и они ни лажали, например, выталкивая тебя из укрытия, помни, мы в ответе за тех, кто NPC], есть особо крутые фракционные квесты, весьма сложные - и чем выше репутация, тем круче ассортимент у торговца и возможность брать в отряд более крутых NPC.

Кроме того, невероятно круто сделана система сообщений КПК — ежели кто-то говорит, что рядом сталкер застрелил кабана из ножа, то поверьте, так оно и было.

А уж если всплывает сообщение "требуется подкрепление, на нас напал кот" - поверьте, все серьезно.

Ведь я видел, как эти люди ведутся себя в бою. Многим действительно нужна помощь.

Это Витька Архаровец, срочно требуется подкрепление, у нас тут СТЕНА!!!"
Это лишь часть - динамические аномалии, всякие там тайники, КПК, реально отображающий события вокруг, выбросы и пси-штормы, мутанты, особливо те, которые были лишь в лоре, их разделка ножом, ловля артефактов - пожалуй, основной косяк мода лишь в том, что все завязано на NPC.

Но в этом весь оригинальный S.T.A.L.K.E.R.

И вот почему песочница Зоны в разы превосходит пересыпание пустого в порожнее от Тодда.

Именно по причине того, как NPC оживляют мир.

Вы же помните костры, верно?

Парни не просто бродят по окрестностям и перестреливаются.

Они сидят за костром, бродят по базе, рассказывают анекдоты, недовольно просят убрать ствол и застегнуть ширинку, играют на гитаре, постоянно пишут в КПК или выдают пространные монологи о том, что ни хабара нынче, ни приварка.

Это как в Cyberpunk 2077, где ты не просто в игре - ты в мире с Личностями, каждый из которых - вот он, стоит, смотрит на тебя.

Иммерсив?

Нет.

ПОГРУЖЕНИЕ ПО САМЫЕ УШИ.

Погружается в атмосферу.

Первые три части S.T.A.L.K.E.R-а имели всего один недостаток.

Они заканчивались.


И когда ты в "Call Of Pripyat" зачищал последнее побережье от монолитовцев и хотел бежать дальше, а дальше - только пустой угол, это чувство невероятной тоски накрывало тебя.

Ты еще некоторое время шлялся по Зоне, но она в целом уже была пуста.

Да, все выжившие после твоего прохождения NPC все ее стояли на своих местах и терли за качество сапогов у стойки на "Янове", но все то уже было не то.


И вот спустя 10 лет я захожу и понимаю - Зона жива.

Всегда была жива.

Всем - по нормальным союзникам, а не "обходи, я прокрою" в бою, и если за неделю подошве гоплык, то это потому, что ты кина американского насмотрелся, враг Монолита, ты будешь искоренен.

IC.
Показать полностью 12
24

Привет ностальгия, или обзор игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах

Худший обзорщик игр Akatosh119512 вновь приветствует вас. Ух, ну что же, "Каратель" то такое себе, не особо популярная игра. Вот только что вам говорят слова "Kings Bounty"? Нет, не вторая часть, которую я считаю худшей из всех. Что вам говорит такие слова как: Kings Bounty: Принцесса в доспехах? Мне многое, ибо я люблю эту серию игр. Пусть мой обзор будет кривым, "школоло" и так далее, но никто не сможет мне нагло сказать: ты не фанат этой серии. Ох, я фанат, и поиграл во многие части. Ну ладно, давайте что ли начнём обзор.


*Принцесса не спит в кровати, а идёт воевать*


Я познакомился с Kings Bounty после того, как возненавидел Герои 5. Нет, не поймите меня неправильно, я тоже как вы теку ностальгией по "Heroes and Might and Magic V", но я всегда проигрывал своему другу в мультиплеере. Брал любую рассу, и проигрывал с треском. Тогда я возненавидел Героев, потому что был сам нубом, и однажды мне удалось найти аналог Героев. Это как раз и есть Kings Bounty. Начал я с "Воин севера", потом "Легенда о рыцаре", и больше всего мне понравилась "Принцесса в доспехах". Как по мне, это лучшая часть, и тут всё идеально. Сюжет о боевой принцессе, интересный геймплей, музыка в конце концов. Ну ладно, по порядку


Сюжет же начинается с того, что нам нужно выбрать нашу специализацию, и дать имя нашей красавице принцессе

Забыл ещё и выставить уровень сложности. Я поставил нормальный, так как хорошо помню всех врагов, и другие нюансы. Однако что я забыл, так это сюжет. Пришлось читать диалоги, а также смотреть небольшие вставки

Ладно не буду томить вас полотном текста и так сойдёт. После того как я немного "раскликался" уже отправился в другой мир, где нас встречает король Фридрих. Ну спасибо, что не Людовик XIV.

Постепенно я стал вспоминать, что по сюжету мы разбили часы Стража Времени, и теперь попали в другой мир, где нужно отыскать определённые камни и остановить зло. Кроме того, нам сразу дают один маленький, но приятный подарок. Собственного дракончика

Как говорится: выбирай того, кто больше по душе. Ну а ещё, дают возможность назвать его. Я решил, так как я Акатош, то пусть моего дракона будут звать Алдуин.

Ура дракончик у нас есть. И что дальше? А дальше по сюжету, можно пройти обучение у капитана стражников, или же отправиться исследовать мир. Я решил пройти обучение, так как должен вам показать, в чем же заключается сама игра. Да и особо времени вновб проходить сюжетные миссии у меня попросту не было(


*Нужно руководить армией, искать артефакты, болтать и многое другое*


Чем меня бесили герои, это то что там нельзя болтать с NPC. Лишь со Сфинском можно болтать и старой каргой в лесу. А так постоянно сражайся. Тут всё иначе: можно подойти к NPC, и чуть ли не спросить у него как погода в мире?. Ну или практически так. И всё же, болтать не получится постоянно

А что нужно это искать себе снаряжение, прокачивать навыки, набирать армию, сражаться, и конечно же поднимать  уровень. Ну качать дракончиика, самой собой. Ещё есть руны, также войска можно нанимать различного типа, дополнительные квесты выполнять, исследовать карту, поднимать ресурсы, получать артефакты. Да можно продожать этот список практически до бесконечности.

Ну а сражения тут происходят в пошаговом решиме. Конечно для новичка это сущий кошмар, понять куда ходить, кого бить. Но всё же, постепенно приходит опыт, хотя предстоит терять много юнитов в первых сражениях.


По сути Kings Bounty такие же как и Heroes Might and Magic по геймплею:


-Нужно собирать армии

-Нужно искать хорошие артефакты

-Нужно совершать прокачку персонажа

-Нужно искать золото

-Нужно побеждать


*Саундтрек*


Бонус, для тех кто осилил мой обзор до этого момента. Вот вам саундтрек данной игры

*Общий итог*


Я обожаю эту игру, а потому советую вам пройти её, или перепройти. Я думаю многие в неё поиграли, и также тепло будут в комментариях отзываться о ней. Не обо мне, я объект ненависти, помните это.


А так, спасибо за внимание!

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!