Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

379

Вспоминаем замечательную игру. Князь Тьмы (Sacred)

Приветствую. Прежде, чем начать, вернусь, как говорится к "баранам".


Комментарий: "Вспоминаем игру? Офигеть". Друг, у меня рубрика называлась раньше "Привет ностальгия" и многим это не нравилось. Я решил изменить на "Вспоминаем замечательную игру", так как я хочу, чтобы многие старые игры никогда не были забыты.


Возможно ты помнишь, но есть сотни людей, которые я уверен, забыли напрочь о таких замечательных играх. Именно поэтому, я и делаю обзоры, а не ради плюсиков, так как у меня сердце болит, когда знакомые говорят "как можно играть в старые игры?". В общем, я вроде доходчиво объяснил.


Ладно, цель моя как и прежде показывать вам 2 замечательные игры каждый день. Сегодня, начнём с "Князь Тьмы", как это называли в СНГ, или "Sacred" на Западе. Я думаю, многие ещё помнят игру, а те кто нет, ну что же, вот вам "пилюля" для воспоминаний.


*Я не играл в Диабло 2 в детстве, но зато прошёл вдоль и поперёк "Князь Тьмы"*


Да, так бывает. Первая игра в жанре "кликай и убивай"(моя интерпретация, такого нет нигде) была именно "Sacred". После я познакомился с "Diablo 2", "Titan Quest" и "Dungeon Siege" (на все эти игры обязательно сделаю обзоры).


Почему мне понравился в школьные времена "Sacred"? Потому что тут был неплохой сюжет, и возможность исследовать огромную карту. Плюс, со временем противники становились сложными, а играя на уровне "серебро", умирал постоянно. Именно поэтому, я сидел целыми днями, читал гайд на различных персонажей, искал топовое оружие и броню, и так далее. А боссы, это было похлеще чем написать контрольную по математике. Ну обо всём по порядку, лишь добавлю, что увы Sacred 2-3 это уже не то(


*Злой русский некромант призвал в мир древнее зло*


Сюжет тут строится на том, что в мир был призван могущественный демон, и теперь нужно остановить древнее зло. Персонажи, за которых нам нужно играть, имеют свои причины и мотивацию, однако, всё равно будут вовлечены в общий сюжет, где королю Анкарии нужна помощь в противостоянии с различными врагами.


Ну для начала давайте познакомимся с рассами

У каждой расы есть свои преимущества. Я попробовал все, но самой сложной для меня была Вампиресса. Об этом ещё поговорим в разделе "геймплей".


Cюжет же выглядит как-то так

В особенностях сюжета можно также выделить следующее:


-Интересны, как основные задания, так и побочные

-Есть диалоги в которых можно узнавать о лоре игры

-Постоянно куда-то направляют и нужно изучать всю Анкарию


Ну а теперь, переходим к геймплею.


*Прокачивать навыки нужно постоянно, но сам "сок" игры в другом*


Sacred был популярен именно геймплеем. Тут, можно было создавать так называемые "билды" прокачек, и каждый раз всегда интересно возвращаться в мир и пробовать что-то новое.


Вот поиграли за воина, прошли игру, а теперь хочется магом? Пожалуйста, при этом у мага есть множество интересных заклинаний, которые "кладут" пачками монстров. Однако, как я уже сказал, решил сыграть за Вампирессу. А что же она? А она сильна лишь ночью, и имеет превращение в вампира, которое позволяет наносить огромный урон благодаря когтям.

Да в этой игре было много кровищи... Дальше нужно прокачивать способности, характеристики и умения. А значит, как и во всех RPG нужно получать опыт за убийство врагов и повышать определённые параметры

Ещё нужно изучать способности. У каждой расы, понятное дело, они разные. Чтобы, прокачать способность, нужно получить определённый "камень"( я так его называл) который можно найти в сундуках, или же после выполнения побочных заданий. Ну а умения выглядят как то так

После того, как немного разберётесь с характеристиками и способностями, предстоит встретить врагов. Битва тут проходит в режиме реального времени и нужно лишь нажимать ЛКМ и ПКМ. Хотя, иногда есть определённые комбо-удары, но там уже что называется "для продвинутых". Я же просто бил всех, использовал способности и заклинания, и не пытался придумать билд и так далее. Ну напишите в комментариях, как играли вы.


Что же, по всему миру есть побочные задания, которые позволят заработать денег, а также опыта. Вот такие мужчины и женщины будут ждать вас прямо на дороге, или в своих домах.

Ещё, как и во всех RPG есть торговцы, с которыми можно проводить сделки. А именно продавать ненужное снаряжение, или же покупать себе более мощное оружие и крепкую броню.

В основном вам будут выпадать различные вещи, которые Вампиресса носить не может. Поэтому, их лучше продать торговцу, так как деньги тут нужны. И в огромном количестве.


Что же до врагов, то тут есть разные. Начиная от бандитов, и заканчивая могущественными демоническими существами. Поверьте на сложности "Серебро", даже встреча с одним гоблином может закончится плачевно, если взять Вампирессу, а не лучницу там, воина или мага.

Что будет, если вы погибнете? Нет, игра не начнётся заново, но возродитесь в определённом месте потеряв немного опыта. Потому не стоит умирать. Также мне в игре нравилось это собирать книги. Иногда просто надоедает сражаться, и как в Skyrim я обожаю читать вот такие фолианты

Сам геймплей состоит в том, что нужно убивать постоянно мобов. Лишь прокачавшись до определённого уровня у вас есть шансы против боссов, а также дальше продвигаться по сюжету.


И, если бегая по деревням, встретите максимум скелетов, то попав в пустыню, там уже всё будет совершенно по-другому. Ну те, кто играл знают, насколько сложна игра.


Ах да, забыл показать насколько тут обширная карта

И это всё нужно постоянно исследовать, там есть пещеры, различные потайные места, а также много других мест, где встречаются пострашнее враги, чем гоблины.


Геймплей мне всегда нравился... в детстве. Сейчас же я не получил удовольствия, так как поиграл в тот же Titan Quest", "Осада Подземелья", и так далее. Увы, игра вызывает у меня лишь ностальгию по тем временем, когда после школы приходил и проходил игру, чтобы узнать: а что ж там в финале игры ожидает?


Своё мнение и впечатления об игре пишите в комментариях


*Общий итог*


"Князь Тьмы"(Sacred) - я считаю топовой игрой. Не побоюсь этого слова "шедевр". Моё мнение, никому не навязываю. Надеюсь обзор был интересным.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Need for Speed Underground 2

Показать полностью 12 1
292
pikabu GAMES

Little Bit News №751

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: возможная дата релиза Shadow Warrior 3 и новой Call of Duty, первый геймплей My Hero Academia: Ultra Rumble, слухи об отмене E3 2022, Microsoft покупает Activision Blizzard и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Дата выхода в ранний доступ Diplomacy is Not an Option

Студия Door 407 сообщила, что выход в ранний доступ Steam стратегической менеджмент-игры Diplomacy is Not an Option состоится 9 февраля. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.



My Hero Academia: Ultra Rumble

Компания Bandai Namco представила геймплейный трейлер БатлРояля My Hero Academia: Ultra Rumble по одноименным манге и аниме. Проект обещают выпустить по условно-бесплатной схеме на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Возможная дата релиза Shadow Warrior 3 (слух)

Компания Devolver Digital и студия Flying Wild Hog пока не называли точной даты релиза мясного экшена Shadow Warrior 3, однако в некоторых магазинах она уже появилась - 1 марта этого года. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



E3 2022 может быть полностью отменена

Редактор портала GamesBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщает, что выставка E3 2022 может быть полностью отменена и не пройдёт даже в цифровом формате. Основным доводом к этому является то, что крупные издательства не намерены тратить много денег на то, что они итак получат через свои собственные шоу.



Microsoft покупает Activision Blizzard

Компания Microsoft официально заявила о покупке Activision Blizzard. В данный момент сделка постепенно входит в завершающую стадию, а цена вопроса по данным СМИ составляет $70 миллиардов. До момента завершения сделки обе компании будут работать независимо друг от друга.



Тизер-трейлер Kriegsfront Tactics

Студия Toge Productions представила тизер-трейлер тактической игры про гигантских шагающих роботов Kriegsfront Tactics. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Expeditions: Rome

Компания THQ Nordic и студия Logic Artists показали новый трейлер ролевой стратегии Expeditions: Rome, посвящённый осадам. Релиз проекта на PC намечен на 20 января 2022 года.



Дата выхода Model Builder

Разработчики из Green Man Gaming Publishing сообщили, что творческий симулятор Model Builder выйдет в релиз на PC 8 февраля этого года.



Crossfire: Legion

Издательство Prime Matter и студия Blackbird Interactive представили стратегию в реальном времени Crossfire: Legion. Разработка идет для PC, а выход в ранний доступ намечен на весну этого года.



Демонстрация генерации мира в Prologue

Создатели Playerunknown’s Battlegrounds представили новый ролик проекта Prologue, посвящённый демонстрации генерации в реальном времени мира 64 на 64 км. Данное демо должно продемонстрировать работоспособность концепта "генерации целой планеты".



Новую Call of Duty могут анонсировать уже этим летом (слухи)

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил в твиттере, что анонс новой части Call of Duty должен будет состояться этим летом, а релиз в октябре 2022 года. Предполагается, что это будет продолжение серии Modern Warfare.



Gundam Evolution

Компания Bandai Namco показала немного игрового процесса экшена Gundam Evolution с демонстрацией меха Zaku II. Релиз проекта в Японии намечен на 2022 год.



Если верить вакансии Beyond Good and Evil 2, движок к игре почти готов

О Beyond Good and Evil 2 давно не было каких-либо конкретных новостей, даже появлялись слухи о близкой отмене (правда их потом опровергли). И недавно появившаяся вакансия на сайте Ubisoft может подсказать на какой стадии находится проект. Если опираться на неё, то движок игры уже готов и сейчас идёт его полировка. И если это так, то до полноценного релиза предстоит ждать еще как минимум пару лет.



Близится анонс обратной совместимости PS5-PS3 (слухи)

Пользователи сети обратили внимание, что в цифровом магазине PlayStation 5 начали появляться тайтлы для PS3. Предполагается, что в скором времени Sony объявит об обратной совместимости PS5 с PS3. Ждём официальных заявлений.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



New Home: Medieval Village

В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра New Home: Medieval Village от Mustafa Caner Tonbul. У проекта смешанные отзывы (62% из 56 обзора положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Фанаты запустили ивент «Возвращение в Дранглик» в Dark Souls II

В игре Dark Souls II проходит ежегодное фанатское событие «Возвращение в Дранглик» в рамках которого игроки возвращаются в игру, чтобы помочь новичкам и еще раз сразиться в пвп как в первый раз. Продлится "ивент" до 30 января.



В Fortnite появились драконы-саламандры

Для условно-бесплатного экшена Fortnite вышло обновление, добавляющее в игру "драконов" кломбов. Если их покормить, то они могут выплюнуть игроку экипировку, также на них можно забраться и немного покататься.



Blade Assault

На PC состоялся полноценный релиз 2D-экшена Blade Assault от студии TeamSuneat и издательства NEOWIZ. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 719 обзоров положительные), а цена составляет 319 рублей с учётом скидки 20%.



Обновление Sky: Children of the Light

Для приключения Sky: Children of the Light стартовало событие «Сезон бездны». В рамках ивента в игре теперь можно плавать и даже нырять, чтобы исследовать новую локацию.



GearCity

На PC состоялся релиз менеджмент-симулятор игры GearCity от студии Visual Entertainment And Technologies. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 948 обзоров положительные), а цена составляет 326 рублей с учётом скидки 25%.



_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Новинки Xbox Game Pass в январе

В сети появился список игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в январе:

- Nobody Saves the World – уже доступно;


С 20 января:

- Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction;

- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Deluxe Edition;

- Hitman Trilogy;

- Pupperazzi;

- Windjammers 2;


"Позже":

- Taiko no Tatsujin The Drum Master;

- Death’s Door.



Розыгрыш Asterix & Obelix : Slap them all! для PS4

В честь зимнего релиза физических изданий игры Asterix & Obelix : Slap them all! в России запустили розыгрыш цифровой копии битемапа для PS4! Итоги подведем уже 20 августа.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 9 13
25

Сталкрафт

Оооо ненене, не разбегайтесь вы так, раздачи алмазов на спавне и визжащих школьников не будет. Зато будут стволы в тактикульном обвесе, уверенные пользователи ПК и бибросы. В общем, я расскажу о впечатлениях после 100 часов в условно-бесплатной кубической Зоне. Заранее дисклеймер: хотя реклама Сталкрафта на этой неделе заполонила все возможные платформы, мне (к сожалению) разрабы не занесли ни копейки. Так что этот пост написан от души и вдохновлён вчерашним текстом про Stalker Online.

Бар с чатом, олицетворяющим местную живую экономику

Появился я на базе сталкеров (она же база Чистого неба из оригинала) на Болотах. Первое, что бросается в глаза – мир не кубический. Он угловатый, с квадратными деревьями, но по окружению сразу и не скажешь, что это когда-то было Майнкрафтом. Геймплейно игра тоже никак не напоминает о корнях: взаимодействия с миром в виде «ЛКМ чтобы сломать, ПКМ чтобы поставить блок» здесь нет совсем, бег на шифт, интерфейс, структура инвентаря – всё своё. Привычными кубиками и близко не пахнет. Ладно, освоились куда жать, бежим на задание. Тут нас внезапно встречает годная озвучка сюжетных НПС, а потом ВНЕЗАПНО голос Гланца у одного из них. Диалоги всё равно на уровне конкурса школьных сочинений, но хотя бы слушать приятно, да и не за сюжетом же мы пришли в ММО, верно? Да, Сталкрафт это MMORPG со всеми вытекающими. Тут миллион механик, которые вам ни в каком обучении не объяснят, тут гринд, прокачка ради прокачки и, разумеется, PvP. Про него стоит сказать отдельно.

Для начала: предметы в игре бывают персональные и не персональные. Первые можете использовать только вы и выкинуть их куда-то кроме хранилища нельзя. Следовательно, и после смерти они остаются при вас. К персональным предметам относится снаряжение: броня, оружие, рюкзак. Всё остальное – патроны, аптечки, лут из рейда – не персональные предметы, и если вас убьют, то они выпадут. Получается такой «Тарков на минималках»: с голой жопой не останетесь, но умирать всё равно неприятно, потому что на лут ушло время, а на патроны деньги. Игроки делятся на враждующие фракции: поначалу это Сталкеры и Бандиты, в процессе продвижения на север добавляются другие. Локации и карта Зоны южнее Бара устроены так, что почти вся территория разделена на «сталкерскую» и «бандитскую». Например, на Болотах и на Кордоне база сталкеров на юге, а бандитов – на севере. В случае с Кордоном бандитская база находится левее, поэтому Агропром – бандитская локация, а база сталкеров правее, и они контролируют Тёмную долину. Свалка, соответственно, местный Сталинград/Нормандия/Вьетнам, потому как находится посередине, а нужно туда всем. Ходить на территорию противника тебе никто не запрещает, равно как и огребать от него на этой территории.

АТП, база Сталкеров на Кордоне

Адаптируя фразу из лурковской статьи про Eve Online – почти все перестрелки в Сталкрафте проходят при тотальном преимуществе у одной стороны и полном нежелании сражаться у другой. Убийство игрока на местном сленге называется ПК, от «player kill», также есть глагол – «пекашить». Пекашерство здесь никак отдельно не награждается и не порицается, в этом плане у игроков полная свобода действий (ну кроме того, что игроков своей фракции убивать не получится). Поэтому что? Правильно – убивать вас будут (или вы будете) везде: по дороге на квест, у выхода с базы, с полным рюкзаком дорогого лута на переходе с северных локаций в Бар. Как этому противостоять? Учитесь стрелять. Когда-то давно в Блокаде я наиграл K/D в районе 3.5, а в плане перестрелок Сталкрафт с Блокадой очень похожи (нет инерции движений, большие головы, одинаковая скорость движения во все стороны), так что ручки помнят и мне было попроще. Но вообще новички жалуются и иногда не просто так: матёрые батьки любят создавать твинки, галопом выкачивать наиболее имбовые пушки на низких уровнях и класть неопытных игроков пачками на каком-нибудь популярном маршруте. Однако баланс по снаряжению всё же присутствует. Существует несколько серверов для каждой локации, и игроков распределяют в соответствии с уровнем их снаряжения. Например, Кордонов в игре 21 штука, и все они выстраиваются в последовательность по возрастанию уровня брони и оружия. Хотя случаются и сбои системы. Однажды к нам, зелёным новичкам в Заре, на Кордоне пришёл бандит с самой мощной в игре бронёй. Наубивал он нас знатно, хотя многим было скорее весело, чем неприятно. Мы объединялись в группы, пытались слаженно его атаковать и пару раз всё же убили. Чем-то напоминало рейд на босса, только босс в этот раз управлялся игроком.

Кстати, о комьюнити. Оно здесь весьма противоречивое. С одной стороны, опытные игроки всегда помогают новичкам в чате, на любой базе найдётся напарник для глубокого рейда, да и случайный союзник часто готов прийти на помощь, если окажется рядом. Несмотря на невысокий средний возраст игроков, я ни разу не видел не то что обсуждения чьей-то мамы, даже споров с переходом на личности. Но с другой стороны, здесь каждый сам за себя и если с тебя можно получить какой-то профит без твоего согласия, то его попытаются получить. Объединиться с бандитом и подрабатывать у него наводчиком или в последний момент в окне сделки незаметно дописать нолик и стрясти с тебя вдесятеро больше обговоренной суммы – фантазии игроков хватает на многое, и всё с одной целью: получить преимущество за счёт другого.

Лес, полностью новая локация

Мой путь по Болотам, то есть выполнение всех квестов и приобретение всей доступной там снаряги, занял у меня около 15 часов. На прохождение Кордона ушло уже часов 30. А последние 50 часов я обитаю в Баре и пока что не приобрёл здесь и половины доступного снаряжения. Чувствуете, к чему клоню? Гринд. Он тут есть, и с продвижением на север нарастает. Броня, стволы и обвесы к ним (про них чуть дальше) для получения требуют не только деньги, но и специальные бартерные ресурсы. Их невозможно продавать, так что тебе в любом случае придётся фармить. Фарм тут довольно разнообразный: отстрел мутантов и НПС, бегание по локациям с металлодетектором в поисках закопанного хлама, отстрел непонятных белых штук, вылезающих из непонятной прозрачной штуки, к которой ты ставишь непонятную мигающую штуку – в общем, на любой вкус и цвет, и делать нужно будет всё это, и много. Прокачка оружия нужна в основном чтобы быстрее убивать игроков, а вот прокачка брони позволяет, например, залезать в аномальные скопления или очаги радиации. К тому же на некоторых локациях присутствует фоновое радиационное или биологическое заражение, и без подходящего костюма находиться там невозможно. В общем, к гринду надо быть готовым. ММО без гринда – не ММО. К счастью, его здесь не запредельно много, и усложнением прокачки разрабы не заставляют тебя донатить.

Кстати, о донате. Он тут довольно необычный для бесплатной игры. Во-первых, игровые рубли и вышеописанные бартерные предметы купить за реал невозможно – так что фармить приходится даже донатерам. Во-вторых, любая донатная пушка или броня может быть продана другим игрокам, и даже не за сотни миллионов – например, на HK 416, одну из лучших пушек в игре и лучшую на ранге «ветеран», можно нафармить часов за 20. Самое лучшее снаряжение здесь зачастую не продаётся просто так, его нужно получить с лутбоксов. И нередко за внутриигровую валюту купить какую-нибудь гаусс-пушку проще, чем слить на кейсы пару десятков тысяч рублей. Тем более что экономика в игре живая, поэтому на её колебаниях (или на банальном незнании игроками рыночных цен) можно очень и очень неплохо навариваться.

Тактикул, моя "рабочая" М4А1 в обвесе

Теперь расскажу о кастомизации оружия. Она здесь не то чтобы очень богатая, разнообразие обвесов невелико, но она есть, и сделана качественно. М4 в стоке и М4 с рукояткой, ЛЦУ и ДТК – это разные по поведению М4. Некоторые пушки в обвесе из какахи превращаются в имбу, и при этом вариативность позволяет собирать такие всратоганы, которые достойны места рядом с собратьями из Таркова с десятью лазерами и шестью фонариками на одном калаше. Короче, любителям тактикула есть где разгуляться, но хватает этого «есть где» ненадолго, хочется всё-таки большего разнообразия.

Что в итоге? Сталкрафт – игра с довольно бодрым геймплеем, необычной атмосферой и не раздражающей прокачкой. Косяки есть, но их постепенно пытаются решать, и усилия разрабов заметны. Несмотря на бесплатность, донат тут даже мягче, чем в каких-нибудь WoT или WT: прокачку он почти не ускорит. Поговаривают, что на мастерах без доната становится туго, но до туда надо ещё докачаться, а это займёт часов 200, не меньше. Я пока и близко не достиг таких высот, так что здесь, посередине, после 100 часов меня в целом всё устраивает. Удовольствие получаю, о потраченном времени не жалею. Если будете пробовать, вам желаю того же.

"У нас уже есть ВСС дома". ВСС дома

Тут можно посмотреть на карту Зоны

Автор: Дмитрий Жаров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
33

Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию

Игра Mount and Blade: Warband — удобная игровая площадка для любителей моддинга, позволяющая перенести игроков в Средиземье, Вестерос или далёкую-далёкую галактику «Звёздных войн». Однако антуражем самого важного мода для неё стала не выдуманная реальность, а Британия седьмого века. Brytenwalda — это фанатский проект испанского моддера Альберто «Ibidil» Фуэнтевилья де Диего, превратившего Тёмные века Британии в мод, потом в DLC, а затем создавшего инди-студию. Когда Альберто только начинал экспериментировать в свободное время с файлами игры, он ещё не догадывался, как далеко заведут его решимость и любовь к игре.


Ibidil — творческий человек, он всегда рассказывает истории; в сообществе моддеров он завоевал признание благодаря работе над Iberia: Total War, созданной в 2005 году тотальной конверсией Rome: Total War. Ibidil взялся за работу, когда сообщество испанских геймеров решило, что их нация отражена в игре со слишком большими историческими неточностями; Iberia: Total War разрабатывалась в том числе и затем, чтобы устранить эти ошибки. Ibidil занимался документацией к моду, а также редактировал боевую систему и организовывал работу создателей моделей и текстур, что дало ему большой опыт на будущее.

Как и сама Британия, Ibidil перешёл от Рима к Тёмным векам. К этому его привело чтение материалов о падении Римской империи и о постримской Британии. «Это был мир с чётко заданной динамикой, состоящий из маленьких воинственных королевств, правители которых знали, что в боях на карту поставлено всё», — рассказывает он. Это идеально подходило для игры. От того периода сохранилось не так много записей, поэтому он и называется Тёмными веками, но это ещё больше вдохновило Ibidil. Он полюбил богатую и сложную историю Британии седьмого века и хотел оживить этот период — Альберто считал постыдным, что «такие имена, как Пенда или Кэдвалла, известны только историкам». Он даже перевёл сборник ранних валлийских поэм Canu Heledd на свой родной испанский язык.

В тот момент он нашёл себе новую страсть. Игра Mount and Blade: Warband популярна среди моддеров, она позволяет свободно переносить основу игры в различные контексты. Эта игра с её средневековым антуражем и упором на особенности жизни простых людей, подстегнула в Ibidil интерес к средневековой Британии. «Разработчики из TaleWorlds как будто прочитали мои мысли», — говорит он. Ibidil увидел в этом возможность. «Видеоигры могут оживлять сюжеты и историю». Британия созрела для перевода в программный код.

Свобода, предоставляемая открытым миром Mount and Blade: Warband, позволила Ibidil рассказывать истории уникальным образом. Игровой процесс, по мнению Ibidil, означает проживание истории в другом, более понятном виде. Таинственность Тёмных веков сделало их идеальным антуражем для создания его собственных приключений. Название моду дало старое британское слово «Brytenwalda», или «правитель Британии». Так как целью игрока в Mount and Blade: Warband был захват земель для своего королевства, название подходило идеально.

Brytenwalda никогда не задумывался как игра для других игроков, это был «простой мод только для меня», — рассказывает Ibidil. Он добавлял квесты, менял кое-какие текстуры, и постепенно вымышленное королевство Калдария превратилось в Британию. Но Ibidil не мог скрыть своего желания рассказывать истории. Он выпустил сырую бета-версию мода, и моддерам Warband она понравилась. Так возникла возможность чего-то большего. «Я хотел, чтобы каждый мог ощутить себя в Тёмных веках», — говорит Ibidil.

Ibidil знал, что немногие моды доделывались — онлайн-форум TaleWorlds был переполнен блогами так и не завершённых модов. Он знал, что успеха невозможно добиться в одиночку, поэтому бросил клич на близкой ему сцене моддеров. Асбьорн Линдегаард «Adorno» Мёллер из Дании, в качестве хобби разрабатывавший сцены и локации, решил объединить усилия с Ibidil ещё до первой официальной версии мода. В процессе выпуска новых версий команда продолжала расти; к ним добавились Майкл «Motomataru» Рихтер из США, Маттиас «Phaiak» Громанн из Германии, Марко Аурелио «Yeyo» Балбас Поланко, Лейре «Elyllon» Рамирес Эрвити и Сезар «Caesar» Иньярреа Сангес из Испании. Их знания в моддинге и истории обеспечили гармоничную работу над проектом.

К счастью, Ibidil смог показать остальной части команды Британию своими глазами. «Помню, как я впервые прочитал пост Ibidil о его стремлении создать исторический мод про Британию седьмого века, и подумал: „Что это за парень?“», — рассказывает Adorno. «Честно говоря, я не думал, что такой малоизвестный временной период может стать источником популярного мода». Но когда белые пятна истории седьмого века начали постепенно заполняться Ibidil, она захватила и остальных. «Почти все знают о римской эпохе в Британии, о легендарном короле Артуре, налётах викингов на Британские острова. Но седьмой век! Что тогда происходило?», — продолжает Adorno. В процессе развития мода он начал привлекать и игроков. «Наша собственная страсть стала заражать других людей», — рассказывает Adorno.

Пусть моддеров было семеро, но существовали сотни других людей, внёсших вклад в Brytenwalda. Только с Nexus Mods мод был скачан около 100 тысяч раз, и у каждого игрока были свои предложения об улучшениях и изменениях. «Это было полезно и мотивировало нас, но также вызывало сложности, нам нельзя было терять фокус. Невозможно угодить всем», — говорит Adorno. С каждой версией мода появлялось что-то новое, например бои на воде или система религий. Последняя настолько важна, что по словам Ibidil, «невозможно представить мод или получившийся из него DLC Viking Conquest без неё».

Мод вырос из исторически точной альтернативы Warband в отдельную игру с новыми функциями, опциями и сложностями. Для этого команде было нужно больше талантливых разработчиков. «Важно также отметить, что в Brytenwalda вносило вклад множество людей, работа которых была добавлена в Brytenwalda, иногда по просьбам пользователей и фанатов», — рассказывает Adorno.

Однако внимание Brytenwalda уделяли не только фанаты. Как только Brytenwalda добилась пиковой популярности, с командой создателей мода связался Сем Чименбичер из TaleWorlds. Он сделал ей предложение: «Почему бы не превратить мод в официальный DLC?» И так команда разработчиков мода Brytenwalda превратилась в Brytenwalda Studios.

Динамика работы группы мгновенно изменилась. Раньше это было просто сборище фанатов, работавших в свободное время; теперь они стали профессионалами, нанятыми для выполнения постоянной работы и развития проекта. Им пришлось создать более обширные планы и графики. Такая перемена была вызвана решением не только превратить мод в DLC, но и сделать его основой для совершенно нового игрового процесса. «Я не хотел повторяться», — говорит Ibidil. Brytenwalda преобразилась в Viking Conquest.

К счастью, TaleWorlds поддержала это начинание. Motomataru отзывается о студии как «неформальной, дружественной и доверяющей». Он добавляет: «Меня удивило то, насколько объёмной была их поддержка. Они добавили в движок для нас дополнительные операторы и модификации для построения путей и т.п.» Команда продолжала работать, по-прежнему находясь в разных уголках мира. Phaiak объясняет: «Такой образ работы вполне устраивал нас при создании мода, и нам казалось естественным продолжать в том же духе».

Однако после выхода Viking Conquest фанаты осознали, что это не было тем расширением, на которое они надеялись. «Мы переоценили свои силы», — объясняет Caesar. Даже несмотря на урезание перед релизом части функций, добавленные поверх базовой игры новые системы взяли своё. Фанаты и пресса быстро заметили, что увеличение масштабов DLC принесло с собой баги и проблемы со стабильностью, а слишком высокая сложность не оставляла шансов даже опытным игрокам в Warband. Caesar признаёт, что шаг, сделанный от бесплатного мода к платному расширению, оказался не таким удачным, как они надеялись, «проблемы с производительностью привели к множеству плохих отзывов. Большинство из них было вызвано большим шагом, который мы сделали от оригинальной игры».

«После всего этого процесса мы многое поняли о том, что стоит умерять свои амбиции, а не раздувать их», — продолжает Caesar. «После сильного удара, нанесённого критиками, мы сосредоточились на качестве функций, а не на их количестве».

Одна из величайших доблестей творческого человека — способность продолжать работу над проектом, несмотря на неудачи и критику. Проблемный релиз не означал, что игра сломана. Участники Brytenwalda Studios знали, что на кону была их репутация в глазах фанатов, и, сами являясь фанатами, они понимали, что сейчас для команды наступил переломный момент. Они без устали работали над созданием обновлений для Viking Conquest.

Спустя семь месяцев после выпуска Viking Conquest команда завершила Reforged Edition, патч, устранивший все баги. На него потребовалось много труда, и честное противостояние всему тому, что мешало разработчикам в процессе создания DLC, в том числе и обсуждения истинного видения и масштабов игры. Их усилия оправдались, и почти все отзывы в Steam теперь положительны.

Brytenwalda начинался как любительский проект одиночки, но постепенно вырос до многонациональной команды разработчиков, создающей официальное дополнение к любимой игре. Ibidil и его команда показали, что разработчики, моддеры и игроки составляют не строгую иерархию, а взаимосвязанную экосистему, в которой увлечённость, любовь и упорство ведут к значительному успеху. Сейчас команда работает над необъявленным проектом, целью которого является «создание новых игр, исходя из наших ценностей — погружения, сложных сюжетов и исторической точности».

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
172

Вспоминаем замечательную игру. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Ещё раз приветствую. Ну что, готовы к настоящей ностальгии? Можете не отвечать, я догадываюсь. Всё же, для тугодоходящих, и тем, кто впервые переходит в мои посты объясню. Моя задача не ДЕЛАТЬ ПОЛНОЦЕННЫЙ ОБЗОР, а просто, рассказать о старой игре, которую многие забыли и сделать так, чтобы у вас было желание установить её и перепройти. Если не понимаете этого, ну тогда я не знаю. Выучу китайский, на этом языке напишу слова.


Ладно, теперь к сути. Данную игру представлять не нужно. Все играли в школьные годы, все полюбили или возненавидели. Я сначала, хотел писать обзор на Underground 2, но многие в комментариях ловят ностальгию именно по Most Wanted. Вот я и приготовил им "подарок" в виде большого поста, где постараюсь учесть преимущества игры. Начнём же. Забыл указать: это ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА, а не РЕМАСТЕР или как там его что 2015 года.


*Любовь к игре бывает только такой*


Сколько раз я играл в MW? Раз 10: начиная со школьных годов, и заканчивая даже учёбой в университете. На меня часто "нападает" ностальгия, и я устанавливаю игры 2000х годов, хоть на дворе 2018-2019 и так далее. Сейчас уже 2022. И что, думаете, это меня остановит? Нет, потому что я люблю игру Need for Speed Most Wanted. Я знаю, что в интернете, мнение людей разделилось: одни считают, эту игру худшей частью, другие боготворят. Я постараюсь занять нейтральную позицию, чтобы хоть немного интересно рассказать о самой игре. Хотя это, будет сложно.


*Противостояние с Рейзором, это как я представлял на его месте одноклассника, что унижал меня часто*


Need For Speed Most Wanted - повествует о простом гонщике, у которого нет имени. Единственное что известно: он приехал с другого города в Рокпорт и хочет стать лучшим водителем. Вот только ему на пути попадается крутой гонщик по имени Рейзор.

Ох эти вставки. В школьные годы "ссал кипятком", когда видел актёрскую игру. А особенно Мию. Вот смешно кажется, но я вообще не знал что это топовая модель Джози Моран, а думал что это компьютерная графика, в прямом смысле слова

Какая же она офигенная. Ладно вернёмся к сюжету. Чтобы сразиться с Рейзором, нам нужно победить 2 оппонентов, а после сама гонка с этим "мачо". Только вот, наш противник окажется умнее, и просто испортит двигатель в нашей любимой BMW. Итог очевиден

Нас не долго держат в тюрьме, и после встречает Мия, которой конечно же ГГ понравился. Нет, она просто выполняет определённое задание, я не буду спойлерить кого, и почему Мию нужно ненавидеть под конец игры.


Всё же, она даёт нам возможность купить себе новую машину. Выбор из 4 авто, но я всегда выбираю эту

Затем приезжаем к ней на "хату". Точнее в гараж, который станет нашим домом на несколько месяцев. Ведь, побеждая противников из "Чёрного списка" можно будет получить новые гаражи, а также, открыть остальные части Рокпорта. Что такое "Чёрный список"? Тут всё подробно расскажут

Если нет желания смотреть видео, тогда напишу. "Чёрный список" это крутые гонщики в игре, можно сказать "элита" стритрейсинга. Наша задача подняться на 1 место и забрать нашу BMW, которую себе прикарманил Рейзор. Так ли, это легко? А вот это, уже узнаем в разделе "геймплей".


Сюжет понятен: у вас есть причина для мести и нужно лишь побеждать в гонках, убирая со своего пути одного гонщика за другим.


*Много погонь с копами, крутые гонки, и КАЗИНО*


Какое казино? Поймете ближе к концу. За что же, можно любить эту игру? За то, что тут реально интересно участвовать в гонках. И не потому что наши оппоненты пытаются нас столкнуть с дороги, а потому что тут САМАЯ ЛУЧШАЯ МУЗЫКА. МОЁ МНЕНИЕ, НЕ НАВЯЗЫВАЮ. Просто включите погромче и наслаждайтесь

Под эту музыку +100 к скорости. Ведь трек офигенный. Ах да, я забыл тут рок может быть не в почёте. Тогда проехали.


Конечно любить игру нужно не только из-за музыки. Тут также офигенно показаны блики, есть погодные условия. Для 2005 года вот такой дождь это круто как по мне.

При этом я накрутил все графические настройки. Жаль, что я не знаю как выставить разрешение 1366х678, но после разберусь

Ещё мне нравилось в игре, как тут постоянно тебе приходят сообщения, которые выглядят вот так

Ну ладно, конечно самый сок это сам "Чёрный список". В основном нам показывают нашего оппонента с биографией а также видео его машины и просто физиономии

Чтобы, вызвать этого парня на "бой", нужно выполнить требования. Конечно, ведь наш ГГ практически "холоп" и просто так гонять с ним никто не будет

Итак теперь подробно:


Гонки - тут есть круг, спринт, круг на выбывание, драг-рейсинг, и много других


События - в основном нужно продержаться от копов 2 минуты, или  же развить определённую скорость

Рейтинг - для вызова соперника нужно гоняться с полицейскими, крушить различные объекты, таранить сами полицейские машины, а после уходить от погони.

Ну что же, я смог сделать все требования. Что дальше? А дальше гонка с Санни, то есть 2 испытания. Ну или дуэль.

Победить его было просто. А дальше, есть момент, который как любили в игре, так и ненавидели.

Тут можно добавить только следующее:

Хоть я и получил машину противника, когда играл в детстве, то волосы всегда становились седыми, если в 2 жетонах попадались деньги и так далее.


Ну а дальше, нужно встречать других уже серьезных противников. У каждого из них, свои особенности вождения, а также свои "красивые фото".


*Общий итог*


Вот такая Need for Speed Most Wanted. И я её люблю за это. Если я что-то забыл, или у вас есть свои впечатления об игре, то пишите в комментариях.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 11
21

Вспоминаем замечательную игру. Enter the Matrix

Приветствую. Небольшое отступление, прежде чем начать обзор игры. Это касается тех, кто подписывается на меня, а потом отписывается через некоторое время. Знаете, это как в той знаменитой поговорке:


-Ты либо крестик сними, либо трусы надень


У меня всё.


Теперь поговорим об этой игре. Я думаю, многие её уже не помнят, некоторые просто пропустили в своё время, а другие, как всегда, будут хейтить мои обзоры. Я привык уже ко всему, по крайней мере, не первый пост мой о старых играх... Ладно, начнём обзор игры "Вход в матрицу", или Enter the Matrix


*Матрица лучший фильм, пока не посмотришь 4 часть*


Матрица - фильм, который я обожал в школьные годы. Особенно первый, где Нео просто круто уворачивается от путь и так далее. После просмотра фильма, лишь спустя года 2-3 я нашёл эту игру. Все плевались на форумах, что она сложная, что она не каноничная. А мне, было интересно и несмотря на то, что она получила негативные оценки, я решил установить её. Играл тогда сутками, потому что миссии действительно сложные. Особенно за "Призрака", когда нужно попасть из винтовки в движущийся самолёт и убить одну цель. Было там и много других заданий не менее сложных. Об этом ещё поговорим детально.


*Эх те времена, когда видеофрагменты вызывали восторг, а не презрение*


Enter the Matrix берёт сюжет из оригинального фильма. Я уже многое не помню(пора бы посмотреть 1-2 часть фильма, чтобы освежить память), потому я покажу вам небольшой фрагмент сюжета, а вы напишите в комментариях какой это фильм

Узнали озвучку? Это то, что "БЕГИ ЛЕС БЕГИ. ЛЕС КОТОРЫМ УПРАВЛЯЮТ". Ну голос, точно этого переводчика. Что же, после просмотра ролика, нам предлагают выбрать за кого играть: Призрака или Ниобе

Когда играл впервые, то всегда выбирал Призрака. В этот раз решил попробовать Ниобе. Почему? Потому что выбирая персонажа есть возможность не только наблюдать определённые особенности в плане боевых умений, но и даже выполнять совершенно другие миссии. Например во время преследования полиции, если играть за Призрака то нужно стрелять лишь по врагам. А если играть за Ниобе, то она ведёт машину.


Сюжет знакомит нас с тем, что мы появляемся на одной почтовой станции, и там нужно забрать определённый свёрток в ячейке. Дальше по сюжету,  уже окажемся в аэропорту, и так далее. Сюжет постоянно показывает фрагменты из фильма, а затем прекрасные видеовставки. Можете поверить в то, что в те времена такие видеоролики считались шедевром?

*Бьёшь руками ногами, стреляешь из оружия, кидаешь гранаты, уклоняешься в Slow-mo, и многое другое*


Что же предлагает нам Матрица? Много чего. Для начала возможность увидеть известных персонажей. Как уже поняли это Призрак и Ниобе. Во-вторых неплохие локации, по которым нужно бегать, искать выход, сражаться

Да локации это хорошо, но я полюбил Матрица за другое. А именно за то, что тут классно поставлены драки, а также есть замедленное действие, которое выглядит круто, даже для игры 2000 годов.

Ну если вам надоест бегать и бить одних и тех же полицейских, игра предлагает попробовать себя в качестве водителя.

Водитель с меня никакой правда... Кстати, в этой миссии условием будет продержаться 2 минуты, пока не будет дан доступ к мосту. При этом, на хвосте будет огромное количество полицейских машин, со злыми дядьками что пытаются остановить "бабу за рулём".


Когда всё это, будет пройдено, то дальше будут открываться уже сложнее миссии. Кроме того, есть возможность увидеть других персонажей франшизы. Дальше будут вампиры, а там и встреча с самим агентом Смитом. Хотите увидеть, как он выглядит в игре?

Что же, игра даже сейчас выглядит неплохо. Хотя я знаю, что набегут те, кто ненавидел эту часть, или, вообще, игры о Матрице, так как: неканонично. Понимаю, но я не посмею сказать, что эта игра "худшая". Ведь в школьные годы, просто обожал её. Так что уж, извините.


*Общий итог*


Enter the Matrix - шедевр, для меня. Для вас, не знаю. Если нравилась игра и помните её, то пишите в комментариях свои впечатления. Если нет, ну хотя бы прочитали мой обзор, надеюсь.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Need For Speed Most Wanted


P.S Загадка для тех, кто прочитал до конца. Для чего в туалете диван?

Показать полностью 5 7
34

Обзор Final Fantasy XIV Endwalker — Достойное завершение истории

Не секрет, что в последние годы жанр MMORPG переживает не лучшее время. Новых игр не то, чтобы много, а выходящие оказываются далеко не лучшего качества, но благо среди ветеранов жанра встречаются истинные жемчужины. И в этот раз речь пойдет о MMORPG, которая в отличии от World of Warcraft не пала под напором цунами инклюзивности и толерантности и сохранила ту самую теплую и ламповую атмосферу настоящего приключения. Речь конечно о Final Fantasy XIV и недавно вышедшем дополнении Endwalker.

Редко когда в MMORPG история играет главную скрипку, чаще всего разработчики делаю акцент на развлечении игроков путем новых активностей: выпуском подземелий, рейдов, рыбалкой, или же идут по самому дешевому пути и устраивают массовое PvP перекладывая развлечение на самих игроков, ну а сюжет идет уже на сдачу. Команда разработчиков Final Fantasy XIV использует иную философию. В творении Square Enix костяком игры является именно сюжет и, затем, уже вокруг него надстраиваются иные игровые активности и прочий контент ММО, коего в игре немало. В этом плане Final Fantasy XIV скорее ближе к одиночным ролевым играм, в том числе прочим номерным частям Final Fantasy.

И это не просто красивый оборот. Наоки Йошида сделал то, на что не решались пойти разработчики другим ММОRPG: он дал ответы на все вопросы, закрыл все арки персонажей и побочных сюжетов, завершил основную историю богини Гайделин и темного божества Зодиарка длиною в десять лет и поставил точку. Фактически игроки, прошедшие дополнение и закрывшие основной сюжет и сюжетные арки классовых ролей, могут свободно сказать, что на данный момент полностью прошли игру. В однопользовательском проекте после такого завершения идут титры и игроки начинают ждать сиквел, либо же пускают скупую слезу.

Вместо растягивания бесконечной резины и ретконов, которыми грешат некоторые сценаристы в иных MMORPG, создатели Final Fantasy XIV завершили историю на высокой ноте и не скатились в постоянное самокопирование и повторение одного и того же сюжета в разных декорациях. Нет, игру не закрывают и серверы продолжат работать, просто настало время для новой истории и новых свершений. Эорзия и окружающие ее земли планеты Гайделин, а также иные миры еще не раскрыли свои тайны. Воин Света еще не прошел всех дорог и не испытал все поджидающие его приключения. К слову, разработчики весьма приятно решили в ходе истории вопрос с постепенным старением главного героя, который разработчики других ММО игр старательно избегают.

Наша команда Наследников Седьмой Зари исполнила свое предназначение и мир Источник, как и прочие осколки могут спать спокойно. Немного грустное окончание, но полное надежды в том числе и на начало чего-то нового. Крайне интересно, что еще приготовили для нас разработчики. По ходу прохождения удивляешься сколько труда и любви было вложено создателями в свое творение. Это не просто дополнение — это настоящее самовыражение, а когда персонажи буквально ломая четвертую стену спрашивают у тебя, понравилось ли тебе это путешествие — ком буквально подступает к горлу. Даже самые закоренелые и суровые игроки не смогут остаться безучастными.

Я намеренно придерживаюсь общих фраз и не углубляюсь в конкретные сюжетные повороты, потому что спойлерить такую историю — это преступление. Это надо пройти самому пережить и прочувствовать. Автор за свою жизнь поиграл в немалое количество MMORPG, но такого единения с персонажем и атмосферы настоящей ролевой игры и приключения не испытывал нигде. За это чувство прощается и не самая передовая графика, хотя модели персонажей хороши, а броня весьма детализирована и состоит из кучи элементов, и не самая бодрая и несколько устаревшая боевая система и лишь частичную озвучка. И конечно же Музыка в игре на высоте. Сокен-сан снова превзошел себя и отлично передал атмосферу последнего приключения нашего героя на пути к ответам. Если среди сюжетов MMORPG есть нечто похожее по масштабам на Мстители Финал — то это Endwalker.

Что касается технической части, то старт дополнения несколько омрачают немалых размеров очереди, которые до сих пор не исправлены, но по словам разработчиков они усердно работают над решением этой задачи. Также были несколько переработаны классы персонажей, сильнее всего в этом плане досталось Саммонеру, получившему больше всего изменений. Среди традиционных для дополнения новичков можно отметить Мудреца и Жнеца. Первый является лекарем использующим в основе своей механики абсорб, создание щитов и лечение через нанесение урона, нечто схожее имеется у жреца ветки послушания в WoW. Второй же класс выполняющий роль атакующего в ближнем бою бойца, обладает стильным внешним видом и использует в качестве аргумента гигантскую косу и мощь Пустоты, напоминая по манере игры нечто среднее между классами Драгун и Самурай из Final Fantasy XIV.

Также в игру была добавлена поддержка Immerse Splatian Audio. Если максимально упростить, то это технология создания 360 градусного объемного звучания с изменением слышимости звука относительно вашего месторасположения относительно источника звука. За технологию придется заплатить, но для желающих понять нужно оно вам, или нет есть четырнадцатидневный триал. В принципе штука интересная да и стоит не то, чтобы гигантских денег в конце концов Масайоши Сокен не посоветует ерунду. Из новых территорий доступны Гарлемалд - столица Гарлеанской империи, Старый Шарлеан - столица мудрецов мира Источника, Тавнаир - являющийся местным аналогом Индии, Море отчаяния на Луне и две дополнительных зоны приключений, о которых без спойлеров к сожалению не рассказать, но фанаты Final Fantasy XIV, игравшие в прочие номерные части будут приятно удивлены.

В настоящий момент к выходу готовится рейдовой подземелье Пандемониум с обязательной сюжетной веткой, конечно же. Так что уже двадцать первого декабря отважные воины света смогут увидеть, что за тайны скрывает крепость-тюрьма за авторством нашего старого знакомого из прошлого асциана Лахабрея. Endwalker не является идеальным дополнением, у него есть как сильные стороны в виде сюжета и музыки, так и слабые в виде побочных заданий исполняющих скорее роль заглушек и не всегда рассказывающих интересные истории. Имеется стойкое ощущение, что разработчики были ограничены в бюджете и постарались выжать максимум из предоставленных ресурсов, что вызывает вопросы уже не к команде разработки Йошиды, а к руководству Square Enix с радостью закапывающему немалые суммы на лицензию Marvel и создание поделок сомнительного качества с микротранзакциями, вместо поддержки собственных франшиз приносящих неплохой доход и работающих на имидж компании. Но к сожалению таков мир эффективных менеджеров у руля.

Что же по итогу? Final Fantasy XIV Endwalker — это настоящее событие в мире MMORPG и отличный пример, как надо работать со своей игровой вселенной и с какой бережностью разработчики относятся к своей игре. Смелые решения, нетривиальный подход и избежание искушения продолжить доить привычный сюжет до второго пришествия. Отличное, яркое и громкое завершение истории, где вместо большой огромной точки находится скорее многоточие. Что-то кончается, что-то начинается и впереди нас ждет дорога приключений. Настоящий подарок как для новых героев, так и матерых Воинов Света помнящих падение Даламуда.

P.S. Для прошедших дополнение и имеющих некоторые вопросы к концовке и тд. Могу посоветовать внимательнее послушать музыкальную тему под название Answers.

А на этом путешествие по Endwalker окончено. Настало время нового рассвета.

Показать полностью 10 1
43

Итоги виртуальной гонки "24 часа Ле Мана"

В это воскресенье, 17 января, завершился виртуальный марафон «24 часа Ле Мана», который проходил на базе симулятора rFactor 2. Победу в виртуальной гонке одержали Фелипе Другович, Оливер Роуланд, Джеффри Ритвельд и Михал Шмидль из команды Realteam Hydrogen Redline в абсолютном зачете. В категории GTE первенство досталось экипажу BWT Team Redline – Кевин Сигги, Руди Ван Бюрен, Лорнецо Коломбо и Энцо Бонито.

Экипаж пилота «Формулы 2» Фелипе Друговича еще во время квалификации сделал заявку на победу, опередив экипаж Макса Ферстаппена Team Redline всего на две тысячных секунды. В классе GTE после великолепного круга Себастьяна Джоба квалификацию выиграла команда Red Bull Racing Esports. Напомним, что Себастьян Джоб является действующим пилотом Scuderia AlphaTauri F1 Esports.

Перед самим стартом гонки несколько экипажей получили штрафы, так как не выставили необходимое количество пилотов категории «Pro». Женский экипаж #31 W Series BMW GTE не смогли выйти на старт из-за проблем с оборудованием у одной из пилотесс.

Первые шесть часов гонки прошли при полном доминировании команды Team Redline во главе с Максом Фестаппеном. Другович на первом круге в Tertre Rouge пропустил Макса, а затем не удержал и вторую позицию, отдав ее команде Veloce и Джеймсу Болдуину.

Виртуальные «24 часа Лемана» были полны борьбы, столкновений и сходов. Так экипажи #4 Floyd ByKolles-Burst и #31 Team WRT SIMTAG Esports столкнулись между собой, но, к счастью, смогли продолжить гонку. Дани Джанкаделла, выступавший за команду Mercedes-AMG Petronas, ошибся с переключением передач и превысил обороты двигателя, что привело к сходу экипажа на третьем часу дистанции.

После семичасовой отметки за руль лидирующего тогда экипажа Team Redline снова сел Макс Ферстаппен. На трассе было уже вечернее время суток, но в шикане Ford все еще было видно заходящее солнце, которое очень сильно мешало обзору и контролю точек торможения и поворотов. Из-за этого Макс агрессивно заехал на поребрик и машину отбросило прямо в стену. Болид получил значительные повреждения задней подвески, что привело к схожу экипажа.

Сход Макса вывел команду Realteam Hydrogen Redline на лидирующую строчку, которую они удерживали до самого финиша. Veloce Esports по ходу дистанции уступили свое место экипажу #1 Rebelion GPX Esports, а также столкнулись с автомобилем другой категории на пит-лейнте, за что получили штраф. А за три часа до конца гонки у болида Veloce Esports и вовсе закончилось топливо, что привело к преждевременному сходу.

В течение ночи сошла еще часть экипажей, среди которых был и Хуан Пабло Монтойя с сыном. Ночной отрезок всегда является одним из самых напряженных на дистанции, когда температура дорожного полотна падает, сгущаются сумерки и обзор становится минимальным.

В категории GTE борьба была не менее напряженной. Экипаж под номером #111 с Деннисом Линдом, британским чемпионом British GT Champion 2021, в начале гонки отстал от лидирующей группы. Машина Porsche Esports Team #91 обошла в борьбе за лидирующую строчку свой сестринский экипаж #92. BMW Team Redline M8 #71 была на третьем месте, а на четвертом – машина команды Ferrari Driver Academy. Именно эти четыре экипажа на протяжении 24 часов будут играть в кошки-мышки, постоянно обмениваясь позициями друг с другом.

BMW #71 после семи часов гонки все-таки смогли обойти гонщика IndyCar и NASCAR Xfinity Сейджа Карама и возглавили пелотон класса GTE. Две машины команды Porsche постоянно обменивались с Ferrari местами на подиуме, но все же BMW Team Redline с каждым кругом медленно, но уверенно отрывалась.

Глубокой ночью произошло столкновение экипажа Porsche #92 с #65 Panis Racing LMP, что выбило их из борьбы за лидирующие позиции. Ближе к концу гонки #77 Porsche Proton Competition приблизились к Ferrari и вступили в борьбу за третью строчку зачета. На участке Indianapolis Никалс Нильсен совершил ошибку и врезался в барьер, что заставило экипаж заехать в боксы для устранения повреждений. Это дало возможность Proton Competition выйти на третье место.

В итоге результаты виртуального Ле Мана оказались следующими.

24 Hours of Le Mans Virtual LMP

1 место - #70 Realteam Hydrogen Redline | Felipe Drugovich, Oliver Rowland, Jeffrey Rietveld, Michal Smidl – 407 кругов

2 место - #1 Rebellion GPX Esports | Louis Delétraz, Agustin Canapino, Kuba Brzezinski, Nikodem Wisniewski

3 место - #4 Floyd ByKolles-Burst | Tom Dillmann, Bent Viscaal, Jesper Pedersen, Jernej Simončič

4 место - #21 SEM9 Flash Axle | Naquib Azlan, Inigo Anton, Josh Purwien, Ar Muhammad Aleef

5 место - #49 YAS HEAT | Will Tregurtha, Sandy Mitchell, Marko Pejic, Balázs Remenyik

24 Hours of Le Mans Virtual GTE

1 место - #71 BMW Team Redline | Rudy van Buren, Lorenzo Colombo, Enzo Bonito, Kevin Siggy – 367 кругов

2 место - #91 Porsche Esports Team | Mitchell deJong, Laurin Heinrich, Mack Bakkum, Martin Krönke

3 место - #77 Proton Competition | Loek Hartog, Matt Campbell, Kevin van Dooren, Jeremy Bouteloup

4 место - #51 FDA Esports Team | Nicklas Nielsen, David Perel, Jordy Zwiers, Kasper Stoltze

5 место - #89 BMW Team BS+COMPETITION | Bruno Spengler, Robby Foley, Alen Terzic, Joonas Raivio

Победа на финальном этапе виртуальной серии Ле Ман дало возможность команде Realteam Hydrogen Redline одержать победу в чемпионате в категории LMP, общий призовой фонд которого был $250 000. Напомним, что виртуальные «24 часа Ле Мана» входят в Le Mans Virtual Series, поэтому перед 24-часовым марафоном состоялось еще несколько виртуальных гонок с меньшей дистанцией, где представленные в марафоне команды набирали очки для общего зачета чемпионата. В категории GTE #71 BMW Team Redline также благодаря финальному этапу вышли на первую строчку первенства.

Le Mans Virtual Series, положение в чемпионате LMP

1 место - #70 Realteam Hydrogen Redline – 91 очко

2 место - #1 Rebellion GPX Esports – 90.5 очков

3 место - #4 Floyd ByKolles-Burst – 88.5 очков

4 место - #123 Team Redline – 58 очков

5 место - #8 R8G ESPORTS – 54 очка

Le Mans Virtual Series, положение в чемпионате GTE

1 место - #71 BMW Team Redline – 127 очков

2 место - #91 Porsche Esports Team – 101.5 очков

3 место - #88 Proton Competition – 55.5 очков

4 место - #77 Proton Competition – 53 очка

5 место - #55 BMW Team GB – 49 очков

Источник

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!