Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Gran Turismo 7 - Свежие скриншоты трассы Trial Mountain

Разработчики Gran Turismo 7 показали скриншоты новой, но в тоже время старой забытой трассы - Trial Mountain Circuit.

Trial Mountain Circuit – это вымышленный трек, который был всех версия серии Gran Turismo, кроме Gran Turismo Sport. Данная трасса находится в США, в частности, в горах Сьерра-Невада, которые простираются от Калифорнии до Невады. Длина трека составляет почти четыре километра, имеет несколько слепых поворотов, три туннеля, длинную, поднимающуюся вверх прямую и серию быстрых и сложных поворотов.

Многие игроки считают, что это одна из самых легких для запоминания трасс, однако, чтобы поставить на ней рекордное время, вам следует очень сильно потрудиться. В Gran Tursimo 7 по заявлениям разработчиков трасса Trial Mountain Circuit подверглась реконструкции – теперь ее длина будет составлять до 3,38 мили (5,44 км).

Источник

Показать полностью 2
0

Привет ностальгия или обзор игры Mass Effect 1

*Предисловие*


Прежде чем начать, скажу немного не по теме обзора. Почитал я комментарии, а также критику в группе Вконтакте. Всё честно, я понимаю ваше негодование. "Это не обзор, а прохождение", "Боже ну и написано плохо". Да вы все ЦАРИ, что не написали в жизни ни одного обзора, я понимаю. Ну что же, раз хотите профессиональный обзор практически без юмора и "сухой" сейчас получите его. Если же он не зайдёт, тогда я уже не знаю как вам угодить.


И да, теперь буду выпускать в день один обзор, а не два как раньше. Чтобы не "засирать ленту посредственными обзорами". Ну ладно, теперь режим "горения" выключен, переходим к обновленному формату обзора игры Mass Effect 1.


*Сюжет достоин Оскара или хотя бы экранизации*


Официальная информация об игре, взятая из Википедии:


Mass Effect (с англ. — «Эффект массы») — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. Разработке игры предшествовал большой успех игры Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году. Тем временем Microsoft намеревалась повысить продажи своей игровой приставки Xbox выпуском для неё эксклюзивной игры-бестселлера; для этого компания сделала ставку на разработчиков BioWare, которые должны были придумать с нуля новую вселенную космической оперы для будущей игры, сделав особый акцент на качественной графике и многочисленных диалогах, делающих игру похожей на цифровое кино.

Пара слов почему я люблю данную игру, а дальше основная информация поделённая на несколько разделов. Я любитель игр, где нужно "поболтать". Я читаю все диалоги, не пропускаю ни одного, и даже изучаю "книги" в Скайриме, например. Есть ли среди вас такие?


А ещё мне нравится ME тем, что это единственная игра на космическую тематику, которая затягивает. Да есть Doom, Quake и так далее, но тут тебе противостояние человечества и машин, тут тебе философия выживания и многое другое. Даже политика, завулированная конечно же.


Потому я каждый год устанавливаю все три части и прохожу в "запой". И да, я презираю ремастеры а также МЕ 4, и поверьте они у меня пойдут на компьютере. Просто я люблю именно оригинал, а не то что "натянутая графика в старой обёртке".


Теперь официальная часть обзора.


*Сюжет*

Действия происходят в далёком будущем. Человечество благодаря данным, что они получили на Марсе, смогли создать космические корабли, и колонизировать другие планеты. Вскоре сами люди, встретили остальные расы в Галактике: турианцев, саларианцев, азари, кроганов и потому образовался так называемый Галактический совет. Люди же решили называть себя Альянс, но несмотря на их "продвижение" в отношениях с инопланетянами, они не получили признания остальных расс. Как говорят турианцы: люди ещё не готовы к получению власти, а также неспокойный вид. Мы же играем за человека, капитана Шепарда, который служит на космическом корабле "Нормандия" под предводительством капитана Андерсона.

Первым делом капитан Андерсон даёт нам задание: достать протеанский маяк(это предыдущая цивилизация, которая погибла 50 000 лет назад), а также убедить турианца Найлуса проголосовать за нашу кандидатуру в СПЕКТР.


СПЕКТР - элитный отряд, в который берут только лучших военных, и они подчиняются исключительно Совету. Однако миссия идёт не по плану, один из людей Шепарда, Дженкинс убит, а также наш ГГ обнаруживает огромный корабль.

В итоге Найлус подло убит другим турианцем Сареном, а затем Шепард ломает маяк, но получает знания о том, что Галактике грозит уничтожение. Однако, когда он приходит в себя, то капитан Андерсон сообщает.

Дальше нужно идти в Совет, добиваться снятия статуса СПЕКТРА с турианца Сарена, а также постепенно спасать Галактику от различных опасностей. За игроком остаётся право: помогать людям, или же поддерживать различных представителей других галактических рас. И тут появляются особенности сюжета.


1. Наличие полоски "Герой" и "Злодей".

Выбирая те, или иные диалоги наш ГГ получает заполнение полоски "добро" или "зло". Это влияет на диалоги, так как иногда можно убедить врага не атаковать нас, или же попробовать получить важную информацию посредством дополнительных реплик.


2. Диалоги

Двигатель прогресса в игре. Есть разветвление, которое позволяет слушать совершенно другие реплики от NPC, чем при первом прохождении. В диалогах можно получать: данные о миссии, историю персонажей, описание врагов как в данном случае нам рассказывает Эшли о "гетах"

По сути диалога интересно читать, однако это не главное преимущество игры.


3. Любовные отношения

Посмотрите на эту картинку. Кого выберите себе в "романтические отношения"(пояснение автора поста: я выбираю всегда Эшли, хотя только в 2-3 части она стала симпатичной). В данной игре, действительно предусмотрен роман, однако, только с одной девушкой. Потому важно, после каждой миссии беседовать именно с той, кто вам больше всего нравится. И дальше в диалогах, есть возможность увидеть "постельные утехи". Однако с цензурой, так что не думайте, что тут покажут прямо всё-всё.



*Геймплей*


Так как тут используется система RPG, основная задача: убивать врагов, поднимать уровень, прокачивать навыки, и приобретать оружие, броню(или, находить в коробках по всем планетам). Можно было бы и закончить на этом, но Mass Effect 1 известен тем, что именно в геймплее кроется самое интересное.


1. Боевая система

Перестрелки с врагами происходят в реальном времени. Игроку нужно постоянно менять укрытия, применять биотические способности, кидать гранаты, а также на более высоких уровнях сложности "не подставляться". Есть возможность, лечить себя и двух напарников с помощью панацелина. Он не бесконечный, но разбросан по всем локациям, так что, стоит просто искать небольшие сумки вокруг себя. Враги же, в зависимости от их типа(стрелки, гранатомётчики, биотики, или просто обычные хаски) пользуются различными способами, и стараются нанести огромный урон игроку, а потому просто сидеть и "кемперить" не получится.


2. Прокачка навыков

В зависимости от выбранного класа, ГГ может прокачивать определённые способности. Прокачка влияет на урон, надёжность щита, или открывает дополнительный ячейки для способностей. У каждого игрока есть своя прокачка при каждом перепрохождении, потому это большой плюс геймплея игры.


3. Торговля

В игре есть магазины и торговцы на разных планетах. Став СПЕКТРОМ и выполняя задания, можно зарабатывать деньги, и тратить на покупку новых усовершенствований, брони, оружия, или других вещей. У каждого торговца своя цена, потому иногда выгодно бегать и искать другие варианты, что позволит сэкономить свои финансовые средства. А хотя, что это я, такой проблемы не возникнет, так как деньги можно зарабатывать разными способами...


4. Мини-игры

Для обезвреживания бомбы, или же взламывания терминала требуется пройти вот такую "мини-игру". Эта "особенность" есть во многих играх, но приятно, что игрок кроме заданий и убийства 1000 гета, может размять свой мозг и так далее.


5. Кодекс

Как и во всех RPG играх, игроку доступна целая "библиотека". Тут вся информация не только в текстовом видео, но и даже аудио. Отличная интонация, а также вовлеченность в процесс, позволит вам поставить игру на "паузу", и просто изучить дополнительную информацию о мире, персонажах, кораблях или вооружении


6. Панель навыков

Игроку предлагается поставить игру на паузу, и раздать команды своим напарникам. При этом враги будут смиренно ждать, пока Шепард скажет тихонько Эшли и Кайдану что использовать для уничтожения гетов.


7. Броня и вооружение

Игрок может выбирать между различными комплектами брони и оружия. При этом показываются параметры точности, урона, и так далее. Стоит помнить, что в инвентарь помещается лишь определённое количество предметов. Остальные будут утилизированы в уни-гель, который пригодится для открытия запертых дверей и так далее.


8. Лифты

Этот пункт стоит рассматривать в шутку. В лифтах, можно прослушать информацию о делах в Галактике, а также, если Шепард спас кого-то, или разоблачил, краткие сведения по этой теме. Кроме того в лифтах напарники говорят на различные темы и многое другое.


*Бонус*


Ещё одной особенностью игры, а точнее именно первой части является полный перевод. Особенно будет приятно потому, что тут один из голосов озвучивает он.

Узнали? Ну если да, то пишите в комментариях.



*Общий итог*


Mass Effect 1 - легендарное RPG, где есть открытый космос, интересные задания, романтические отношения, мемы, а также баги. И всё же, это позволяет перепроходить данную игру из года в год. Если понравился обзор, знаете что делать. Если нет, то тоже.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 14 3
54

Привет ностальгия или обзор игры Fable: The Lost Chapters

*Предисловие*


Жаль, что вам не зашёл обзор Сталкер: Тень Чернобыля. Я старался, но видимо либо игра уже всем знакома, либо просто есть другие причины. В любом случае я не рассчитывал на то, что мои обзоры будут интересными для всех. Это будет "долгая дорога", или "славный конец", когда я пойму, что посты не интересны. Второй же обзор, как я и обещал, будет на игру Fable: The Lost Chapters.


*Героями не рождаются, героями становятся*


Вот небольшая информация о самой игре из Википедии


Fable — компьютерная игра в жанре Action/RPG для платформ Windows , Mac OS и Xbox, разработанная Lionhead Studios, Big Blue Box и изданная Microsoft Game Studios. Версия для Xbox вышла 14 сентября 2004 года и была благосклонно встречена критиками, которые одобрительно отозвались о геймплее и общем качестве игры, несмотря на то, что разработчикам пришлось отказаться от многого изначально обещанного главным дизайнером игры Питером Молиньё.[1] Порт игры для Mac OS, был выпущен в марте 2008 года после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.

Дополненная версия игры: Fable: The Lost Chapters была выпущена на PC и Xbox в 2005 году.

В 2014 году вышло HD-переиздание игры с изменёнными интерфейсом и графикой - Fable Anniversary для Xbox 360 и PC
В октябре 2008 года вышел сиквел Fable 2 только для Xbox 360.

С Fable я также познакомился в детстве, и все говорили, что это "прекрасная RPG, хотя в мультяшном стиле". Я всё же решил попробовать, и она меня "затянула". Практически пришлось не отрываться и дойти до финальной битвы, а также постоянно искать способ открыть все врата демонов, чтобы узнать: что же они там прячут! Вообще Fable это мини Готика, только тут есть свои особенности. Конечно же у вас другое определение данной игре. Но всё же приступим с того, как тут начинается сюжет.

А вот и наш главный герой. Как уже поняли, мы играем за маленького мальчика, который получает от нашего отца такое себе "задание" подарить сестре подарок на день рождения. Однако отец, не выдаёт нам золотые на покупку, а говорит, чтобы мы их сами заработали

Этим Fable и хороша. Ведь можно быть добрым, а можно послать отца ,то есть отказаться от его золота и получить его совершая нападения на детей, а также прикрыв мужика что гуляет на стороне с другой женщиной

Всё же я добрый во всех играх, а потому итог был таким

Сделав дела, я пошёл покупать подарок сестре. Торговец ехидно улыбаясь говорит: 3 золотых и таки да мальчик, я отдам тебе коробку конфет

Сестра же нам отвечает

Ну а дальше начинается самое интересное, ведь на маленькую деревню нападают бандиты, и после наш мальчик оказывается в Гильдии Героев.

Попав в гильдию героев, нам предстоит учиться драться, а также познакомиться с темнокожей девочкой Уиспер. И кстати, уже в 2006 году выступали за гендерное равенство.

Ну а дальше по сюжету мы взрослеем, и после нам выдают наконец-то амулет Героя и говорят: а теперь катись на все 4 стороны.

Вот так вот. И плавно,  переходим к тому, что вам дальше нужно будет отправляться в другие города, драться с различными боссами  и монстрами, а также заводить себе друзей, девушку, покупать дома, делать прически, делать татуировки, торговать, и многое другое.


Сюжет же на тот момент был топовым. Тут тебе и поиск сестры, тут тебе и битва Добра и Зла, а также множество других особенностей.


*Герой, ты можешь многое*


1. Навыки и специализация

Игра предлагает быть воином, лучником, или магом. Можно и то, и другое, однако лучше соблюдать баланс. Я всегда играл воином, но решил попробовать магом. Тут вам всё что хочешь: огненные шары, призыв оружия, и многое другое. Потому можно попробовать различные способы прохождения: начиная от перекатывания и атаки врагов и заканчивая кастом сильных заклинаний.


2. Досуг и исследование мира

Город в который мы попадаем, живёт своей жизнью. Лавки открыты определённое время, а ночью лучше не пытаться в них проникнуть, люди ходят и с ними можно здороваться, часто некоторые личности предлагают дополнительные задания. Также можно отметить, что если вы имеете добрую карму и носите голову поверженного монстра, то вам будут постоянно хлопать и называть "да это же Чёрный плащ". Шутка, но кличку вам дадут быстро. Однако если будете злым, то вас будут бояться горожане, и так далее.

3. Бой с боссами

Боссов тут не так много, но поединки с ними будут сложными. Особенно уже под конец игры, особенно на арене. Те кто играли поймут, о чём я говорю. А так после победы над боссом можно получить его голову, или определённую конечность, а после носить как сувенир, или чтобы устрашать врагов.


4. Боевая система

Перекатывания тут работают нормально, а вот удары, это просто ужас. Иногда не попадаешь по врагу, потому что камера смотрит в другую сторону. Ну ладно это, но блоки просто не работают, потому что сам блок ставится средней клавишей мыши. Это неудобно, а иногда забываешь где там блок, а где сильный удар.


5. Загадки с Вратами Демонов

Некоторые загадки понятны, но вот остальные, нужно голову поломать, чтобы понять что такое "темен твой путь, нужен свет". Для новичка, хотя я вот перепрохожу и забыл тоже, так что это касается тех, кто не выучил наизусть квесты такого типа.


В остальном - это обычное RPG. Нужно убивать врагов, брать задания, делать себе красивые причёски, покупать снаряжение, побеждать боссов, заводить знакомства с красивыми девушками(или мужчинами, тьфу противно), покупать снаряжение и находить лучший меч, принимать сторону за Добро или Зло и многое другое. Геймплей очень интересный, уж поверьте, несмотря на то, что это старая "игрушка".


*Общий итог*


Ух, ну я постарался. Увы, я точно знаю что не все мои обзоры, будут интересными. Всё равно спасибо что бегло просматриваете и комментируете. Ну следующие обзоры будут завтра ближе к обеду.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 14
14

Привет ностальгия или обзор игры Сталкер: Тень Чернобыля

*Предисловие*


Прежде чем начать, хочу немного пояснить своим подписчикам, а так же тем, кому интересны сами обзоры. Во-первых, я их буду добавлять только утром и днём, так как работаю в ночную смену. Во-вторых я постараюсь делать обзоры по "заявкам". Если у вас есть любимая старая игра(новые не подойдут, ибо я пишу только о ностальгии) то пишите в комментариях, а я попробую сделать и на неё обзор. Ну а так, спасибо тем кто проявил интерес к моим постам, и ставит лайки. Мне приятно. Сегодня же будет две игры. Первая же это всеми любимый, а также легендарный Сталкер: Тень Чернобыля


*После стольких лет? Всегда!*


Существует много игр, в которые человек перепроходит, потому что ему они нравятся. Однако, мне Сталкер не просто нравится. Я практически в него "влюблён", и каждый год перепрохожу начиная с Тень Чернобыля и заканчивая Зов Припяти. Конечно же, все ждут Сталкер 2, но пока он выйдет я успею стать отцом, наверное. А если серьёзно, то мне не особо понравился по трейлерам Сталкер 2. Всё же ламповость убрали, хотя добавили крутую графику. Может я ошибаюсь на счёт этого, но сейчас мы поговорим как раз о самой первой части Сталкер Тень Чернобыля, который имеет множество интересных моментов. Готовьтесь к тому, что это будет долгий обзор с видео и скринами, как положено.


*Меченный, я не знаю зачем тебе Стрелок, но ты должен мне помочь*


Начинается сюжет с того, что мы едем в труповозке, а затем происходит удар молнии, машина переворачивается, и утром сталкер находит нашего ГГ живым. Он приносит к торговцу Сидорычу, тот осматривает нас дав нам кличку Меченный и после начинается самое интересное. Ведь в нашем КПК написано одно: убить сталкера по кличке Стрелок.

Как видите, наш торговец предлагает сделку: он поспрашивает о Стрелке, которого мы должны убить, а взамен наш ГГ отправится выручать "Шустрого". Поговорим с торговцем, нам предстоит выйти в сам мир.

Послушав музыкальную композицию, которая тут реально прекрасно звучит, нужно идти к стоящему рядом Волку и брать у него задание

Добравшись до людей Волка, я решил что нужно попробовать в одиночку всех положить. Ведь как я помню ещё с прохождения, там награду дают крутую. А ещё говорят "да ты просто крутой, в одиночку всех бандитов положил". Вот только я забыл, что играю на "Мастер", и мне пришлось восемь раз перезагружаться, чтобы победить бандитов. Ну а перестрелки с ними проходили как-то так.

Одолев бандитов, вам предстоит найти Шустрого, получить от него флешку и вернуться к Сидорычу. Кстати, после этого у торговца обновится асортимент товаров, так что можно купить себе аптечек, антирадаров, бинтов, еду. Пригодится дальше.

Вот только есть одна проблема у меня. Как видите, у меня 1540 рублей было в кармане, а после Сидорыча у меня осталось 40 рублей. В чём проблема? В военных, что охраняют мост, который ведёт к КПП на Свалку. А так как, денег нет платить, пришлось пойти на "крайние меры"

Думаете, я смог их убить с первого раза? На "новичке" так бы и было, но мне пришлось перегружаться 5 раз, и только тогда я смог их одолеть.

После этого нам нужно найти Лиса. Ему нужна аптечка, так что тем, кто будет впервые играть, советую их носить в большом количестве. Друзьями-сталкерами, лучше не разбрасываться!

После этого нас ждёт очередная перестрелка с бандитами, но там уже будет проще

Когда удастся пройти на Свалку, не обольщайтесь, там вам предстоит вновь столкнуться с очередными "стреляйте пацаны".

Ну а дальше, если бы я играл в 1 раз, то стал бы в оборону и ждал бы бандитов. Только вот я играю в Сталкер уже 10 раз и хорошо знаю, откуда эти "тараканы" будут идти. И потому пошёл в одиночку стрелять, чтобы наши товарищи не погибли

Ну а дальше, нас ждёт дорога к НИИ Агропрому. И там нас ждут уже не глупые бандиты, а военные, которые "жарят" со всех сторон

Ну после такой бойни, нас ждёт спуск в подземелье НИИ, где встретим ещё множество врагов, найдем аудиозапись товарищей Стрелка и многое другое.

А теперь без шуток. Сюжет в данной игре просто замечательный. Он прямо пропитан тем, что тут затрагивается множество тем. Одни ищут способ сделать Зону безопасной, другие "хабар таскают", третьи вообще военные, им сказали ложить сталкеров и бандитов, они это делают. Всё же, сюжет Сталкера можно описать так - "романтика" с интересной концовкой. Кто играл поймёт, особенно, когда впервые не знаешь об Исполнителе Желаний, и идёшь к нему чтобы попросить "бессмертия". Ну а теперь перейдём к геймплею.


*Сталкер может всё, но только не стрелять точно*


Геймплей можно поделить на две части: исследование мира и бой. Когда вы просто исследуете мир, и попадает в различные бары "100 рентген", или как это называют "база Долга", то там можно многим заниматься:


-Торговать

-Брать задания на поиск артефактов

-Искать аномалии вот таким способом

-Заниматься бартером, то есть обменивать свои определённые дорогие вещи на костюм получше, или купив себе мощный автомат


-Слушать колоритный юмор сталкеров

А теперь, что будет, когда вы сражаетесь? Ну во-первых, вы встретите различных противников. Начиная от простых бандитов, и заканчивая контроллёрами и монстрами пострашнее. В любом случае вначале кажется: та легко убиваю бандитов, а вот дальше, дальше наступает "адский режим", особенно на Мастер и последнем уровне сложности. Ну а перестрелка, знаете уже многие горели известные блогеры, типа Мэддисона о том, как стрелять из оружия и почему ПУЛЯ ЛЕТИТ НЕ ТУДА КУДА ЦЕЛИШЬСЯ

В остальном геймплей интересный. Кроме того, что есть несколько интересных локаций, есть также возможность "проверить себя". А особенно, когда играешь в наушниках и слышишь, как начинает кричать кровосос рядом с тобой.


На самом деле, в Сталкере можно многое делать. Конечно, у вас есть другие любимые части, и может это не Тень Чернобыля. Может это Зов Припяти, или Чистое Небо. Однако, если начинать знакомиться со Сталкером, то лучше начать именно с 1 части. Всё равно, пишите в комментариях, какая для вас часть Сталкера самая любимая.


*Общий итог*


Я не знаю зайдёт ли этот обзор вам, или посчитаете что тема Сталкера слишком "заезжана". Всё же я не мог обойти стороной данную игру, ибо она вызывает у меня много ностальгии. Надеюсь вам обзор понравился, и он не был скучным. А если скучный, или ожидали другого, то пишите в комментариях что именно не так. Хотя лучше не нужно, критики будет много. Ладно, всех с наступающими праздниками, и ждите 2 обзор на игру Fable: The Lost Chapters.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 10
32

Death Trash...

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8
124

История серии Fable. Финал

Приветствую всё игровое сообщество Пикабу и других зашедших почитать! Перед новым годом надо доделать все дела и я решил доделать историю серии Fable. Если вы ещё не читали о судьбе первой части и сиквела, то самое время. Ну а теперь приступим к финалу. Как обычно, в самом низу поста есть видеоверсия для заинтересованных.

История создания Fable III проста и лаконична. Ещё до выхода второй части Microsoft сказала авторам, что триквелу быть, и у Lionhead на него будет 18 месяцев и точка. С этим никаких проблем – разработчикам дали новые инструменты, ничего с программной точки зрения не тормозило, но вот с идеями был… не то чтобы голяк, но проблемы.


Авторы Fable, те люди, что мечтали сделать игру мечты, масштабную RPG, либо уже покинули студию, либо стали слишком корпоративными – они не мыслили глобально, они думали о том, что мы должны сделать в срок, иначе «ай-яй-яй». Так что вместо суперидеи «как удивить всех и вся и перевернуть индустрию» возникла совсем другая идея – взять фундамент Fable II, упростить его, добавить что-нибудь новенькое и выкатить в обещанный срок. Команда снова перегорела, но не так сильно, как во время создания первой игры. Никто массово не уходил из студии, просто все устали: как основатели Big Blue Box, так и новые сотрудники.

«Лично мне нужен был перерыв. Да, я любил Fable всем сердцем, но после четырёх лет беспрерывной работы над серией я понял, что работаю в этой вселенной слишком много, и к любви прибавилась ненависть. Работать над AAA-играми круто благодаря бюджету – у тебя есть то, чего нет у других студий, но когда ты всего один из сотни сотрудников, который просто делает то, что ему говорит руководство – ты теряешь страсть и просто… работаешь», – Джеймс Дункан, художник, работавший над Fable II и III.

Братья Картер – Дин и Саймон – подумывали уйти из Lionhead после Fable III. Они создали Big Blue Box Studios, чтобы создавать игры, а во время Fable II случилось так, что они стали менеджерами, и это было не совсем то, чего они хотели.

«Над Fable II работало около 120 человек. В то время я знал всех ребят по именам. Когда я приходил домой, я рассказывал жене о чудесных сотрудниках, которые придумали вот это, создали вот то, а потом жена спрашивала меня: "О, чудесно. А что сделал ты?". И я такой: "Ну, это хороший вопрос. Эээ, я сказал им, что надо бы сделать вот это ещё". И тут я понял, что это не то, чего я хочу. Я вспомнил дни, когда я кодил восьмибитные игры – чёрт, мне было очень весело. Я что-то создавал, чувствовал себя потрясающе и мог сказать: "Посмотри – это же крутая вещь. И это сделал я". Ради этого чувства я был в индустрии», – Дин Картер в интервью Eurogamer.

Дин Картер в 2017 году.


В 2009 году, во время создания Fable III, Дин Картер покидает Lionhead. Восьмибитные игры он больше не кодил, но написал сценарий для инди-игры West of Dead. Саймон же всё ещё верил, что в крупной индустрии есть место экспериментам. К слову, Саймон – младший брат. Несмотря на всю схожесть Дин на пять лет старше.


Основной идеей Fable III стало упрощение. Решено было отказаться от части идей сиквела, но надо было что-то дать взамен. Этим «чем-то» стала механика «Дорога к Власти». Сюжет игры концентрировался на правлении – это заспойлерили ещё во второй части. Наш герой будет монархом, и ему предстоит решать судьбы. Вот только какой-то чёткой реализации всего этого не было – за считанные недели реализацию пришлось делать Теду Тимминсу, программисту и дизайнеру игры.

Произошло это в 2010 году – в год выхода игры. До E3 2010 в Lionhead не было понимания того, как вообще реализовывать правление главного героя. Разработчики, решившие не называть своих имён, позднее скажут в интервью Eurogamer, что Питер оставил их на произвол судьбы. В начале разработки он накидал идей и вместе с командой определил, куда будет двигаться игра. В следующий раз авторы игры увидели его лишь в середине 2010 года, и Молиньё требовал изменить часть уже рабочих игровых моментов. На то у Питера были причины, но об этом позднее.

«Незадолго до E3 2010 Питер сказал мне, что Microsoft не даст нам дополнительного времени для создания «Дороги к власти». Выбор был между отказом от механики и непониманием, что вообще делать дальше, и работой в сверхурочном режиме. После этого разговора я пошёл домой, взял спальный мешок, зубную щётку с пастой и сменную одежду. Я доделал эту механику к E3», – Тед Тимминс в интервью Eurogamer.

Если «Дорогу к власти» реализовать получилось, то вот интегрировать Kinect в игру – нет. А этого очень хотелось Microsoft. Напомню, что Kinect – это сенсорный, бесконтактный игровой контроллер. Камера, захватывающая движения игрока и оцифровывающая это как управление в игре. Для Fable III планировались мини-игры с кинектом – причём снова эта идея возникла в 2010 году, когда планировалось уже выпускать игру. За считанные недели разработчики поигрались с устройством и сказали, что даже если и получится это реализовать, то качество будет сверхужасным, а игра и без «кинекта» ещё не готова.

«Дорога к власти» также стала новой «прокачкой персонажа». Три вида опыта (сила, ловкость, магия) упразднили.


Молиньё, которого потеряла команда, в это время активно продвигал игру. Питер обещал, что Fable отойдёт от привычной концепции, когда победа над злодеем означает финал и титры, что уже интриговало. Также он разрекламировал механику правления, сравнивая её с командованием корабля в Star Trek:

«Если бы Пикард в Star Trek спускался на планеты и участвовал в сражениях, я бы беспокоился. Он ведь должен оставаться в своем кресле и руководить. В Fable III вы решаете, спуститься ли вам с кресла и принять участие в сражении или же править сидя на троне. Это свобода, которую мы даем вам как королю».

Временной период игры также двинулся чуть вперёд. Не на 500 лет, однако визуально кажется, что где-то на сотню всё изменилось, хотя уже было известно, что играем мы за дитя героя из Fable II. Молиньё говорил, что если для Fable источником вдохновения были сказки, для Fable II – времена короля Артура и Робин Гуда, то для Fable III – времена королей и повстанцев.


Внимательный читатель скажет: «Подожди, но в прошлой части ты говорил, что в Fable II вдохновлялись «Братством Волка», а это XVIII век. Причём тут Король Артур»? Это вопрос к Питеру. Про референс в виде кино говорили непосредственно авторы игры в интервью, а это уже маркетинговые монологи Молиньё для издания Xbox Magazine. Возможно он сам не очень знал о том, чем вдохновлялись авторы, а может просто озвучивал более популярные вещи, что-то, что у всех на слуху, а не нишевый французский фильм.


В финале разработки Fable III произошло всё то же самое, что и в Fable II. Художник игры, Джон МакКормак, в конец поругался c Microsoft – после Fable III он уходит из Lionhead. Причина ссоры всё та же – реклама игры. Джон настаивал, что на обложке должна быть темнокожая героиня, на что маркетинговый отдел Microsoft сказал ему: «Знаешь, какой мульт у Disney самый провальный? Не знаешь? Так вот – это "Принцесса и Лягушка". Суть улавливаешь?». Цитата не дословная, но суть передаёт.

Уверен, маркетинговый отдел Microsoft считал проблемой мультика лягушку. Ну или на что ещё они могли намекать...


МакКормак же объяснял им, что они ничего не понимают. Обложка с темнокожей героиней - это современное и прогрессивное решение, и плюс оно показывает, что в Fable III ты можешь быть тем, кем захочешь. Но на обложке оказался белый мужчина, Джон триггернулся и пошёл на выход:

«Мы были первой игрой с однополыми браками! Мы были бунтарями и рушили стены! Причём делали это с юмором и по-взрослому. Маркетинговый отдел Microsoft плевать на это хотел, меня никто не слушал, даже когда я кричал», - Джон МакКормак для Eurogamer.

Отмечу, что кроме Джона недовольных не было. Ну, либо они решили это делать молча – никто из коллег не поддержал его.


И снова кранч в последние месяцы разработки, и снова тысячи багов. Но большую часть исправляют, и Fable III уходит в печать, чтобы в октябре 2010 года появиться на прилавках магазинов по всему миру. Авторам в итоге дали чуть больше времени на доработку, плюс решено было портировать игру на ПК. Компьютерная версия вышла в мае 2011 года.

Впервые в серии Fable мы не играем за несчастного сироту. Герой Fable III – дитя короля Альбиона, героя второй части. Батя погиб когда-то между играми, и теперь трон перешёл по наследству старшему брату – Логану. Нас постепенно вводят в чудесную жизнь принца или принцессы (пол снова зависит от выбора игрока), после чего случается неожиданный поворот – народ, оказывается, недоволен правлением брата и хочет переворот. Прям вот у дверей в замок стоит.


И среди недовольных – наш друг (или подруга - противоположно полу ГГ), которого нам показывают впервые. Логан считает, что наш друган нехороший человек, и хочет его убить. Нам дают выбор из двух стульев – хочешь спасти друга, стреляй по несогласным у дверей. Хочешь спасти несогласных – прощайся с NPC, которого ты знаешь 5 минут. Чтобы вы ни выбрали, в итоге вы уходите из замка, а вместе с вами сваливает военный советник Уолтер и дворецкий Джаспер.

Мы теперь на улицах города собираем себе союзников, чтобы захватить власть. По пути встретим множество новых героев, парочку старых знакомых, к примеру, Ловкача и Терезу, и в итоге станем важной такой шишкой – старший брат не сможет игнорировать нашу возросшую власть. Однако нам придётся дать обещания влиятельным людям, которые, став королём, придётся либо исполнить, либо чуточку потерять авторитет и прослыть Молиньё недобросовестным человеком.

Победив брата, мы становимся королём и решаем судьбу Логана. Пролетарии хотят крови и ничего более. Однако Логан с облегчением отдаёт нам корону и рассказывает о том, почему стал тираном. Тереза поведала ему о том, что на Альбион надвигается армия тьмы под руководством Хозяина Теней. Королевство обречено, если не вооружить огромную армию, поэтому Логан прессовал работяг налогами, чтобы сохранить их жизни в ключевой момент. Почему не объяснил сразу? Ну, может решил, что никто не поверит.


Кстати, Тереза, слепая провидица и сестра героя первой части, всё знала благодаря Шпилю из второй части. И даже знала, что Логана надо сместить, что у него не получится противостоять тьме. Но почему-то ему это не сказала, и, по сути, она эдакий теневой кукловод.

Если вы решите сохранить брату жизнь, у вас уже будет хорошее начало в виде лояльных Логану военных, но народ вас не поймёт. В любом случае, с этого момента надо будет собрать 6,5 лямов золота, чтобы снарядить армию. Это суть второй половины игры. Выполняем сюжетные задания и побочки, смотрим на часы и ждём армии тьмы. У нас всего год на сборы.

Не успели собрать деньги – Альбион погиб, какие бы вы там решения ни принимали всё это время, и как бы вас ни любил народ. Ну, то есть фактически проиграть невозможно – финального босса вы всё равно обязаны побить, даже если не собрали денег. Зато кроме вас никто не выживет. Успели собрать гору золота? Все живы, и кто-то даже здоров. Спасти не удастся разве что Уолтера – того самого советника. В него вселится Хозяин Теней. Остальные же будут жить в Альбионе, избавленном от зла. The end.

Fable III была запущена в слегка плачевном состоянии, и, хотя она хорошо продавалась, и рецензентам по большому счёту понравилась, игра не оправдала высоких ожиданий, поставленных Fable II. Это понимали и сами авторы, в частности – Тед Тимминс, отдавший игре всего себя:

«Винить что-то конкретное тяжело. Возможно, дело было в сроках, а может и в нашем подходе к созданию. Мы могли чётко в срок выдать рабочую игру, но это сработало против нас. Я уверен, что будь у нас ещё полгода, игра бы получилась куда лучше».

Лицо игры – Питер Молиньё, посыпал голову пеплом и брал на себя вину:

«Fable 3 вышла слишком рано, и я виню себя за это. Я должен был настаивать на том, чтобы Microsoft дали нам ещё один год. У нас была слабая вторая половина игры, и она требовала доработки».

Не подумайте, что игра реально получилась плохая, просто она и впрямь оказалась слабее предыдущих частей в некоторых моментах, и авторы понимали это и не отрицали. Но всё же продажи были неплохими, и название Fable всё ещё было на слуху, поэтому третья часть игры не стала концом франшизы – она ни в коем случае не была настолько плохой. Чтобы понять, что привело к краху Fable, нам нужно снова отправиться в прошлое и поговорить о совсем другой игре под названием Milo & Kate. Это прояснит многие моменты, связанные конкретно с проблемами в разработке Fable III и с тем, что стало дальше с серией Fable.

Проект Milo & Kate родился из концепта Питера Молиньё – он хотел сделать игру о мальчике из проблемной семьи и его воображаемом друге. Мы бы как раз управляли этим воображаемым другом. Проект лежал в закромах Lionhead и ждал своего часа, а когда Microsoft анонсировала Kinect, Питер решил, что пришла пора – нужно заняться Milo & Kate и сделать её для Кинекта. Идея о подобной игре и анонс Кинекта просто идеально совпали: как раз игрок у камеры был бы воображаемым другом. Он собрал часть разработчиков и дал им задание – к E3 2009 подготовить играбельное демо.


Огромное количество сил ушло на реализацию. Milo & Kate в итоге презентовали и выделили средства для разработки. 50 сотрудников Lionhead трудились над ней, пока разработка не зашла в тупик. Концепт игры о воображаемом друге, который взаимодействует с мальчиком, чьи родители постоянно ругаются на фоне происходящего, оказался в итоге не таким уж интересным. Плюс, нашлись те, кто решил, что игру обвинят в педофилии – игрок ведь сможет снять штаны перед Kinect, а там вообще-то нарисованный ребёнок.

Это же Yakuza референс!


Молиньё же называет причиной отмены низкие технические характеристики Kinect и ориентир Microsoft на игры для вечеринок, а не драматические сюжеты и серьёзность.


Причём тут Fable? Дело в том, что отмена Milo & Kate произошла в то же время, что и неудачный релиз Fable 3. Нужно было что-то сделать с уже созданным, отличным решением показалось использовать это в новой игре серии Fable – Fable: The Journey.

Твоё лицо когда играешь в Fable: The Journey


Никакой особой истории создания тут нет. Не считая того факта, что Lionhead снова трещала по швам во время разработки The Journey – прямо как во времена после создания первой Fable. Только если в прошлый раз у неё был козырь в виде той самой Fable, то теперь не было ничего. Разве что технодемка для кинекта под названием Fable: The Journey. Народ уходил из студии. Все старички из Big Blue Box уже ушли – даже терпеливый Саймон Картер не выдержал и покинул Lionhead:

«Fable заняла огромное количество времени. Суммарно мы работали над первой частью около шести лет. И хоть мы были счастливы, что игра стала успешной, у нас было множество других, над которыми мы хотели бы поработать. Но в нашей жизни доминировала Fable, и так было более 10 лет. При этом поменялся сам процесс создания. Разработчики - это винтики в огромной машине, исполняющие задания, пока они не закончатся. Затем мы переходим к следующему заданию, и так по накатанной. В этом нет ничего особенного – такое происходит во всех разработках игр с большим бюджетом, для многих это даже хорошо. Но всё же работать несколько лет над одной и той же франшизой утомительно.
Эмоционально мне было тяжело уходить. Я всё ещё верил в команду и знал, что и без меня они сделают отличный проект. Я знал всю команду, всех 120 человек, что стояли за Fable II – я любил их, я верил в них. В конце концов, во время кранча мы все чуть ли не спали в одном офисе, и в итоге пахли одинаково. Тяжело уходить после подобного, я казался себе предателем. Но я знаю, что у парней оставался импульс в виде игры, над которой ещё хотели работать люди. Я видел, как они работают, и знаю, что они могут делать крутые игры», - Саймон Картер для Eurogamer.
Саймон ушёл сразу после Fable III, понимая, что делать в Lionhead больше нечего. После этого он работал в качестве программиста над No Man's Sky.


А после этого ушёл и образ, лицо Lionhead – Питер Молиньё. Напрямую причины он не называл, но многие уверены, что дело в отмене Milo & Kate. Кейт – тот самый ребёнок в семье, где родители постоянно ругались, казался авторам игры самим Питером. То есть проект был очень личным для него, и, когда Microsoft поставила на игре крест, огонёк Питера погас, и он больше не хотел продвигать для этого издателя какие-то игры. Молиньё пообещал, что поможет закончить Fable: The Journey, после чего отправится в свободное плавание.


Особого смысла в этом не было – можно было уходить сразу. The Journey оказалась полностью проходным проектом. Игра не раскрывала потенциал кинекта, как и не раскрывала потенциал вселенной Fable. Сейчас будет спойлер – ну вдруг кто-то планирует поиграть в Fable: The Journey. Здесь по сюжету убивают Терезу. Ту самую сестру главного героя первой части, которая помогала нам в сиквеле и триквеле. Причём довольно бездарно – Альбион поглотила некая тьма, мы всю игру от неё бегаем, а в финале наш новый ГГ просто жертвует Терезой в Шпиле, чтобы спасти мир.

Тереза в кат-сцене Fable: The Journey


Но было кое-что ещё, что вышло до Fable: The Journey. И хоть одну минуту, но стоит уделить этому проекту. Fable Heroes... Тед Тимминс, тот самый спаситель Fable III, который в одиночку реализовал «Путь к власти», вместе с ещё пятью авторами представил в 2011 году проект – аркадку во вселенной Fable.


Такое периодически практиковалось в Lionhead: разработчики вносили свои идеи, все вместе их обсуждали и приходили к определённому выводу. Ну и Тимминсу сказали: «Да делай, делайте чё хотите». Ну они вшестером и сделали за несколько месяцев и тихонько выпустили Fable Heroes в Xbox Live Arcade. XLA – это такая секция онлайн-магазина Xbox 360, где продавались инди-игры и небольшие проекты от крупных студий.

Heroes получила негативные отзывы критиков и игроков, встретили её примерно так же, как фанаты Overlord встретили Overlord: Fellowship of Evil, или как фанаты Sacred встретили Sacred 3. Стало ясно, что Lionhead в агонии. Журналисты пачками выспрашивали у Microsoft: «Что, чёрт возьми, происходит? Конец Lionhead? Конец Fable?». Ведь больше не у кого было спрашивать – говорящая голова в виде Молиньё ушла. Microsoft отвечала по-корпоративному сухо:

«Мы сожалеем, что талантливые люди покидают Lionhead. Однако мы понимаем, что иногда люди хотят открыть для себя новые вызовы. Мы хотим выразить признательность и поблагодарить их за их вклад в успех Lionhead на протяжении многих лет и пожелать им всего наилучшего в будущем. В компании остаётся около 150 человек, и это одни из лучших разработчиков в мире. Мы уверены, что продолжим выпускать захватывающие и инновационные игры. Все текущие проекты Lionhead продолжаются».

После ухода Молиньё Lionhead выпустила Fable Anniversary - переиздание первой части с обновлённой графикой и отреставрированными звуковыми дорожками. Оно не повлияло на судьбу Lionhead - фанаты ожидали значимых улучшений, а это всё та же Fable, только с новым визуалом, который не всем оказался по нраву. Модельки персонажей стали... другими. Для многих Lost Chapters оказалась приятнее.

И вот вы сейчас думаете, что всё, конец Lionhead, конец Fable. Но как бы не так. Пока что... 20 августа 2013 года выходит кинематографический ролик новой игры в серии Fable - Fable Legends. Только вслушайтесь, что проект из себя представлял: бесплатная мультиплеерная игра-сервис с планом развития на 10 лет. Бюджет – 75 миллионов долларов. Не уровень GTA V, но всё же это примерно заявка на топ-10 самых дорогих в разработке игр. В игре будут эксклюзивные облачные функции Xbox One, поддержка мобильного приложения SmartGlass и кросс-платформенная игра с ПК-геймерами. При этом компьютерная версия распространялась бы эксклюзивно в Windows Store. Царский замах.

Игра реально существовала, была закрытая бета, и там даже донатить можно было. Ну и играть тоже. Вообще даже выглядит неплохо, как Anthem почти. Но в 2016 году Microsoft говорят: «лавочка закрыта». Разработку Fable Legends отменяют, Lionhead закрывают и больше сотни сотрудников остаются без работы. Чёткую причину я для этого материала искал и не нашёл. Есть официальное заявление «Майков», где «бла-бла-бла, нам очень жаль, мы долго это обсуждали, долго к этому шли, с болью в сердце сообщаем, удачи сотрудникам в будущем, давай, пока».


Сотрудники же сообщили, что это был шок. Да, были переживания, что Fable Legends не оправдывает ожидания, потому что замах реально был на уровне Cyberpunk 2077, но наработки можно было использовать для создания условной однопользовательской Fable IV. Вместо этого их закрывают. Благо, в относительно лояльной манере – по всем правилам британского законодательства, с поддержкой и трофеями для старичков студии.


На днях, вышла документалка Power On: The Story of Xbox, где «мелкомягкие» ностальгируют и вспоминают о приятных и не очень моментах в истории Xbox. Фил Спенсер признал в видео, что Microsoft виновата в том, что произошло с Lionhead. После Fable II издатель давил на использование Kinect, именно поэтому его пытались впихнуть в Fable III и потом сделать The Journey, но не получилось продать эту чудо-камеру, используя всеми любимую франшизу. Ну и Фил признал, что действовали Майки не логично:

«Когда вы приобретаете студию, вы понимаете, в чём она сильна. Вы должны использовать это и помочь им увеличить свою силу. Мы же говорили им сделать то, что хотим мы – это было ошибкой».

И всё же есть ещё новая надежда. Только не 4 эпизод, как в «Звёздных войнах», а перезагрузка. Так получилось, что сначала я решил делать историю серии «Готика», которую сейчас пытаются перезагрузить, а теперь и Fable постигла та же участь. Разрабатывается она силами Playground Games – это внутренняя студия Microsoft, которая за всё время существования сделала пять игр, и все они называются Forza Horizon. Том Голтон, один из сотрудников студии, пишет, что игра в разработке уже 4 года. С одной стороны, это пугает – попахивает производственным адом, с другой стороны – возможно, релиз в следующем году?


Молиньё же, которого многие ошибочно считают отцом серии, в конец потерял свою репутацию. Точнее, он укрепил репутацию лжеца. Питер сначала сделал Curiosity – кликер для мобилок, в который был стимул играть, ведь Молиньё обещал особый приз последнему человеку, что кликнет, разобьёт куб и пройдёт тем самым игру. После этого он собрал на kickstarter деньги на разработку нового проекта – Godus. Молиньё обещал сделать игру за 9 месяцев. Игра вышла в раннем доступе Steam в 2013 году. Спойлер – она всё ещё там. И тот парень, что кликнул последним в Curiosity, получил особый статус в Godus, которая заброшена. Сейчас дед Питер решил вот сделать игру с блокчейном и NFT… жаль, без деревьев, растущих в реальном времени.

Питер что-то презентует. Надпись намекает, что надо меняться, но Молиньё не из этих...


Хочется верить, что у Fable получится переродиться. Я знаю, что есть люди, которые плохо относятся к серии из-за того, что она построена на лжи сами знаете кого. Но это не отнимает достоинства игр серии. Номерных игр серии.


И, учитывая специфику игры, её вполне себе можно возродить. Ведь Fable – это игра про приключения игрока, про его выбор и его жизнь. Её можно было бы продолжать бесконечно – авторы и так показали, что при желании мир Альбиона может прыгнуть чуть ли не на тысячу лет вперёд. На этой ноте, с верой в перезапуск, я и хочу закончить историю серии Fable. Надеюсь, она вам понравилась и была интересной. Где-то чуть ниже будет обитать видеоверсия.


Спасибо большое за внимание! До встречи в новом году! С наступающим всех, всего вам наилучшего и пусть в отличие от обещаний Питера, ваши мечты исполняются!

Показать полностью 20 1
46

Привет ностальгия или обзор игры Hitman:Blood Money

Привет ностальгия или обзор игры Hitman:Blood Money

Ещё раз приветствую всех. Ну что же, теперь перейдём к той игре, в которую должны были сыграть миллионы. Ведь "Hitman", сама по себе "франшиза" известная, и есть множество частей об Агенте 47. Я хотел написать про Hitman Контракты, но там устаревшая графика, а потому возьму чуть "новее", а именно Hitman: Blood Money. В общем если играли в неё, то для вас это будет ещё одним поводом ностальгии. А если не играли, то сможете увидеть почему же, так всем нравятся игры о "лысом агенте".


С вашего позволения я приступаю


*Очередные убийства, но с интересным сюжетом*


Как обычно, традиционно я выкладываю информацию об игре, взятую из Википедии


Hitman: Blood Money (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Кровавые деньги», в России официально издавалась под названием «Hitman: Кровавые деньги») — компьютерная игра 2006 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Четвёртая игра серии Hitman.
Предыдущая игра серии — Hitman: Contracts. Следующая — Hitman: Absolution.


Начать нужно с того, что я познакомился с Хитманом угадайте когда? Правильно в школьном возрасте. Многие в комментариях называют меня "школотой", но увы ребята, я бы хотел вернуться за школьную парту, но мне 26 лет. Я просто, хочу вспоминать старые игры "тихим и добрым словом".


Сюжет начинается с того, что Агента 47 вновь зовут на "службу". Ему предлагают первое задание, которое не таит в себе никаких сложностей. Фактически это обучение в игре, потому подойдёт для тех, кто только впервые запустил игру и не проходил другие части.

Что же мужика с телефонной трубкой в конце можно понять, он всё таки потерял сына из-за одного жирного коррупционного владельца парка. Западная капиталистическая система. А хотя нет, просто по сценарию так нужно было. Ну что же, после такого небольшого вступления, Диана(может ошибаюсь) вводит нас в курс дела.

Когда инструктаж получен, время поговорить с "охранником". И знаете, я обожаю Хитман именно за такие вот диалоги

В общем дальше, там по сюжету, нужно идти и выполнять цели, что появляются вверху экрана. Я опущу многие моменты, и покажу лишь разговор нашего "клиента" с женой, а также неким Скупом, ну а также покажу как я убил саму цель.

Вот так вот, а дальше нужно как и во всех частях: найти выход и перейти на следующую миссию. Скажу так, что из новвоведений сюжета это то, что после каждой миссии появляется газета, и там пишут о вас. А если, убьёте всех, попадёте на камеру видеонаблюдения, то ещё и фото покажут ваше. Ну что же, самое интересное, конечно же в геймплее.


*Переодевайся, ищи слабые места, от охранников прячься*


В чём геймплей Хитмана? Вы убийца, и потому вам решать каким способом устраните цель. Вот только раньше, в тех же "Контрактах" нельзя было всё обставить как несчастный случай. Тут можно, и для этого есть различные варианты. Однако, об этом чуть позже, сейчас я покажу сам геймплей.


1. Отвлечь внимание охраны.


Это можно сделать разными способами, но самый "дедовский" - бросание монеты

2. Душить охранников

Бедный мужик, он так и остался там кататься на "слонике".


3. Стиль "Карателя"

4. Прячем трупы

5. Переодевание и "фейс контроль"

6. Убийство охранника удавкой сверху

7. Убийство охранника в туалете

Я просто не выдержал диалоги этого "афроамериканца", пришлось застрелить.


8. Тир со снайперкой

9. Слушаем разговор охранника и проститутки секретарши.

Ну а теперь более подробно. Из новвоведений, что добавлено в эту часть это следующее:


- 47 может лазать по трубам и даже лезть на возвышенность

- Теперь всё снаряжение есть у Агента 47 (а не как в Контрактах нужно всё искать)

-Есть возможность получать деньги за ликвидацию целей и модернизировать оружие(добавлять новый прицел, и так далее)

-Несчастный случай. В основном это испортить газовую плиту, влить в стакан с напитком яд, или столкнуть с балкона

-Появилась известность. Если убить множество людей в предыдущей миссии и попасть в видеокамеру, то в следующей миссии охранники сразу вас "спалят" и начнут стрелять. Потому важно проходить каждую миссию "бесшумно" и не светиться в видеонаблюдении.

-Теперь есть газета, в которой сообщаются интересные моменты, а также даже показывается фоторобот нашего главного героя

-И последнее: охрана теперь не оставляет трупы своих "братьев" на полу, а складывает в мешки и относит в специальное помещение


Сама суть Хитмана это в том, какой способ выберите для устранения цели. Можно попробовать пройти на "бесшумный убийца", но тогда нельзя допускать ошибки, и "палиться". А можно, просто вбегать, всех убивать, и поступать "дедовским способом". Всё же это интересно, потому что каждая новая миссия имеет особенности, дополнительные задачи и многое другое. Да Absolution круче, там есть графика уже лучше, и так далее. Вот только мне из всех частей нравится Контракты и Blood Money. А вам какая? Пишите в комментариях!


*Общий итог*


Хитман всегда останется в наших сердцах. Конечно же, всё зависит от того какую именно часть вы обожаете. Может быть это новейшая, а может как я, старые и с некоторым "шармом". А может и не любите вообще данную "франшизу". В любом случае, я постарался максимально интересно рассказать о самой игре. Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание!

Показать полностью 1 16
124

Привет ностальгия или обзор игры Xenus: Точка кипения

*Предисловие*


Хочу сказать спасибо тем, кто оценил мой обзор на Mafia: The City of Lost Heaven. Спасибо ребята, очень приятно видеть столько хороших комментариев и плюсов к посту. Ну а теперь, прежде чем начать, скажу один раз, и повторять больше не буду. Мои обзоры - это не профессиональная работа, так как я по образованию не журналист и не считаю себя критиком видеоигр. Это скорее всего, как развлекательные обзоры, которые также, должны вызвать у вас НОСТАЛЬГИЮ. Потому я и пишу что "Привет ностальгия". Это для тех, объясняю, кто считает мои обзоры "школотой" и так далее. Ну а теперь начнём, сегодня будет два поста. Первый, на игру Xenus: Точка кипения.


*Я приехал не только выручить дочь, но и поубивать тоже*


Не знаю, играли ли в эту игру, но я нашёл ей ещё в школьном возрасте. У меня тогда не шли крутые игры типа Just Cause 2, или GTA 4, а потому я поставил вот эту мини-версию "ГТА". Для начала небольшая информация из Википедии о самой игре.


Xenus: Точка кипения (Boiling point: Road To Hell) — компьютерная игра в жанре First person shooter / RPG/ Racing, разработанная украинской студией Deep Shadows и изданная Atari 19 мая 2005 года. Издатель в России — Руссобит-М.

Что же для меня Xenus: Точка Кипения? Практически Far Cry или даже GTA только на минималках. И всё же, мне в этой игре нравится сюжет, хотя он конечно же, слишком наивный. И напоминает историю из фильма с Лиамом Нилсоном "Заложница".

Кстати, вам напомнил персонаж кого-то? Нет? А смотрели фильм "Мумия"? Помните этого персонажа из фильма?

Теперь для тех, кто не хочет смотреть видео. Вы играете за главного героя, которого зовут Сол Майерс. Он бывший офицер иностранного легиона, который прошёл через множество "горячих точек", а также практически, такой себе "мини-рэмбо". Только вот, даже у такого человека есть слабость, и это его дочь Лиза. Её похищают некоторые "амбалы" влиятельного дона Педро. Ведь девушка посмела написать опасную статью о его махинациях, за что конечно же поплатилась за это. А дальше, как в голливудских фильмах:


-Я иду мстить за свою дочь


Страшно не то, что Сол идёт мстить, страшно бандитам, что они выбрали дочь ветерана Иностранного Легиона, который будет уничтожать их толпами. Однако не всё так просто, и приехав в сам городок Сол как бы понимает...

В общем, чтобы найти дочь нужно поспрашивать местное население, наведаться к редактору, а также посетить другие места. Вот только с местными жителями можно поговорить только о том, что посетить в городе, и где выпить.

Ну отличное гостепреимство. Теперь наш путь к редактору газеты, в которой работает Лиза. Он конечно же пожилой мужчина, что вежливо ведёт беседу с ГГ. До поры, до времени.

После беседы, сюжет начинается с того, что вам необходимо сделать несколько вещей:


-Разузнать о доне Педро и о его вилле

-Найти себе влиятельных союзников(есть полиция, повстанцы, наркоторговцы, ЦРУ, а также военные)

-Решить каким способом будет совершена месть дону Педро (можно посадить его за решётку, убить собственными руками, или же с помощью повстанцев снести власть и так далее)

-И многое другое


Сюжет тут неплохой, хотя конечно же "на любителя". Многие скажут: да ну нафиг, лучше пойду перепройду GTA San Andreas там и то лучше миссии. Будете правы, но сам "сок" игры совершенно в другом аспекте.


*Езди, убивай, наркотики принимай, водку жри, но Лизу найди*


Чем же заняться в Колумбии бывшему члену Иностранного Легиона? Да много чем

По своей сути Сол Майерс будет выполнять грязную работу, которая позволит ему заработать денег. Для чего нужны деньги? Во-первых, если уровнеь хп упадёт до 100% то вы не умрёте окончательно, а просто потеряете сознание. Тогда окажетесь у врача, он вас вылечет, но не за бесплатно. Во-вторых за деньги можно покупать оружие, информацию, как вот с барменом. Только я потратил лишние 200 песо, так как решил сыграть в "плохого полицейского". И когда кажется, что это всё, тут также можно:


-Помочь свергнуть правительство и получать поддержку повстанцев

-Стать внешататным полицейским, убрать коррумпированного мэра и его окружение

-Стать наркоторговцем или же шпионом ЦРУ

-Исследовать джунгли, где есть змеи и другие существа

-Жертвовать 1000 песо различным благотворительным организациям

-Научиться кататься на лодке

-Бухать в баре, а после плестись на карачках, что также не позволяет управлять авто нормально

-Покупать себе новые машины

-И многое другое

Видите слева индикатор "официалы" и внизу полоска. Так вот, если она будет приближаться к зелёной отметки, то фракция будет лояльно к вам относится, помогать, давать новые задания и так далее. А если приблизится к красному, тогда на улице страшно будет ходить.

Ну а это тем, кто думает что тут нет возможности проверить свою эрудицию. А ну ка, в комментариях напишите откуда родом Че Гевара?

Ну и можно насладиться красивым танцем. Хотя надоедает через 10 минут, всё же это я считаю отличной особенностью геймплея! Что, в ГТА такое есть? Уйдите противные, игра Xenus была выпущена раньше.


В общем огромная свобода действий. Плюс город, а также джунгли, а также много фракций. Надоело быть полицейским? Идите к повстанцам. Не хотите помогать Фиделю Кастро? Тогда вступайте на сторону военных. Ну и так далее.


*Общий итог*


Игра мне понравилась. Не знаю играли ли вы в неё, но перепройти можно. Тем более, что тут встречается лишь небольшие баги. А так, спасибо за внимание! Не "переключайте канал" дальше будет обзор на Hitman: Blood Money.

Показать полностью 6 9
Отличная работа, все прочитано!