Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

79

Привет ностальгия или обзор игры Mafia: The City of Lost Heaven

*Предисловие*


Это будет долгий обзор игры. Он не соберёт большое количество лайков, и я готов пойти на это. Ведь что не сделаешь, ради самой любимой компьютерной игры? Да, Готика это моя любимая игра, но впервые я сыграл именно в Мафия 1. Мой отец, мой старший брат, мои дяди, все проходили эту игру. И я рад, что также удалось попробовать её, и получить некоторые эмоции от прекрасной истории, великолепного геймплея, а также, других особенностей. Поэтому, данный обзор будет интересен, скорее всего тем, кто проходил игру и обожают её так же, как и я. Хотя, если вы только узнали про данную игру, может и вам, будет интересно прочитать данный обзор. В любом случае, давайте начнём.


*Я не хотел становиться гангстером, но пришлось*


Сюжет начинается с того, что в кафе приходит некто по имени Томас Анджело. Он называет себя представителем семьи Сальери, то есть работает на мафию. Наш главный герой предлагает детективу Норману сделку. В обмен на информацию о семье Сальери, Томми просит полицейского взять свою семью в программу защиты свидетелей. Норман отказывается, однако ГГ предлагает не просто информацию, а имена, и рассказ о том, как выполнял задания на мафию, и даже многое другое. Тем кому не лень, могут посмотреть данный видеоролик и всё понять

После разговора, нас перебрасывают к самому сюжету. Предстоит играть за таксиста Томаса Анджело, который однажды вечером оказался не в то время, не в том месте.

Дальше как в Дальнобойщиках: Гони Саня, гони. Томми должен оторваться от мафиози, которые пытаются убить Сэма и Полли. Конечно же, вам дают управление и как бы говорят: игрок, ты должен делать всё что угодно, но необходимо "сбросить хвост". Как у меня это получилось? Как говорится, со "скрипом".

После того, как нам удаётся довести Сэма и Поли в бар Сальери, они решают с нами расплатиться и сказать, что "Мистер Сальери всегда рад будет тебя видеть Томми". Правда, если посмотреть этот ролик, то Томми нужны не деньги, а новые трусы.

Затем нам дают возможность почувствовать себя "таксистом". Ничего сложного нет: 4 пассажира, каждый просит отвезти их в определённое место. Вот только разработчики решили не добавлять мини-карту в левый и правый угол, а исключительно добавив её на кнопку "tab".

Последний просит нас привезти в район, где находится бар Сальери. А дальше, к нам решают наведаться "друзья" с того самого вечера, которые передают "привет от мистера Морелло"

От них нужно убежать, и попав в бар Сальери, наконец-то Томми становится мафиози и выполняет задания семьи Сальери. Скажу так, что тут есть действительно разработчики постарались и придумали прекрасную историю о "семье" и "чести". Ну про сюжет больше нечего говорить. Добавлю только то, что тут будут не только прекрасные истории. Ведь мафия это всегда возможность получить больше власти, а значит некоторые её члены идут на риск. Не понимаете о чем я? Поймете, когда увидите миссию с ограблением банка, обманом Полли, предательством Сэма. Ну ладно, это я загнул.


Сюжет тут прекрасный. Чувствуется эпоха тех времён, когда мафия реально имела силу. Плюс тут перенесли все раритетные машины, а также сделали отличные костюмы, что также соответствуют "1928-1930" годов. Ну а прекрасная озвучка только это подтверждает. А теперь пора перейти к геймплею.


*У мафиози есть много работы, а также много "приключений"*


Чтобы, рассказать вам о геймплее, я не буду действовать "шаблоном". Я выбрал 4 первые миссии, которые позволят вам увидеть, как тут дела обстоят с драками, оружием, машинами, и даже гонками. А ещё, покажу в конце, легендарную миссию.


1. Поехать с Полли в бар и разбить тачки


Это самая первая миссия после вступления в "братство", ой то есть в "мафию". Вам нужно будет разбить три машины, и уехать назад в бар Сальери. В общем это выглядит как-то так.

Тут нет ничего сложного. Единственное к бару ехать долго, потому что нам дали медленную "колымагу".


2. Собрать дань, или адский мотель

После того, как мы доказали мистеру Сальери что отлично подходим к работе, он даёт задание сьездить в некоторые места и получить "крышу" от предпринимателей. Однако в этой миссии будет интересно не то что происходит в городе, а за городом. Я ещё называю эту миссию "Адский мотель". Для начала, Ральф показывает нам как вскрывать машины. Запомните, или запишите.

А дальше мы приезжаем в мотель, и должны в одиночку положить 6 тел, а также одного мясника, спасая своего "друга" Сэма.

Простите, что тупил. Просто, давно не играл в Мафию и забыл как прыгать, и куда вообще идти. После этой перестрелки, один из людей Морелло бежит на желтой машине с деньгами. Сэм приказывает нам догнать его, и я советую посмотреть видео до конца, потому что это "ор выше гор".

Миссия выполнена, деньги привезены мистеру Сальери.


3. Отвези машину за пол часа, не поцапарапай и не попадись полиции Томми

Эта миссия, когда я играл в свои 10 лет казалась мне сущим адом. Нужно не только торопиться за пол часа привезти машину в СТО, а затем отвезти назад, так ещё и не поцарапать. А знаете что самое худшее? Что на огромной скорости этот "зверь" просто неуправляемый.

Ну мне удалось привезти точно к сроку, и вот фотодоказательство

Правда я всё равно её поцарапал. Ну что же, а теперь последняя, 4 миссия, которую я называю так


4. ДА ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ НАДО МНОЙ!


А тут всё просто. Водителя, что должен был участвовать в гонках, кто-то избил вечерком, и теперь вы как единственный гонщик должны выиграть состязание, потому что...

Потому что, Томми, на тебя поставил я, мистер Сальери, сосед Мистера Сальери, сосед соседа Мистера Сальери, и даже наша уборщица.


Ну а сама миссия, я так не смог пройти с первого раза, и вот почему

Это хоть миссия что "бесит", но она легендарная. Особенно, если установить руль и попробовать пройти. Жаль, у меня нет руля, и в детстве тоже небыло. Вот и всё, 4 миссии я вам показал, надеюсь смогли увидеть какой тут офигенный геймплей.


Что? А где остальные миссии, ну там ограбление банка, перевозка алкоголя, стрельба в порту, или перестрелка с Сэмом в музее? Ну а это уже вам нужно будет пройти, я и так много текста тут написал.


*Общий итог*


Игра легенда, добавить больше нечего. Ребята я старался, надеюсь вам было интересно, поддержите лайком, и пишите комментарии. А нет, ну значит и суда нет. Спасибо за внимание!

Показать полностью 2 15
22

Привет ностальгия или обзор игры Принц Персии: Два трона

*Предисловие*


Прежде, чем начать обзор, хочу сказать по поводу "наболевшего". Во-первых, я хочу принести извинения тем, кто читает мои посты и видит ошибки, а также ошибки с пунктуацией. Понимаю, как у вас "горит", но я могу сказать только, что русский язык для меня неродной. А насчёт запятых и так далее, то могу сказать что по диктантам получал двойки. Да, увы, даже в свои 25 лет, я не смог убрать у себя такие "ошибки юности".


Во-вторых, я ребята стараюсь, делаю скриншоты, видео, пытаюсь хоть немного разнообразить свой обзор. И что я вижу? Минусов столько, сколько не ставят под картинками котиков и глупыми мемами. Ну ладно, это ваше право, я лишь буду выкладывать обзоры и дальше.


Остальным кто ставит лайки, пишет позитивные комментарии, я хочу пожелать отличных новогодних праздников, и всех благ в жизни. Минутка нытья закончилась, теперь переходим к обзору.


Что же, сегодня поговорим об игре, которая называется "Принц Персии: Два Трона". Думаю, многие играли в неё, а те кто нет, уж точно захотят прочитать этот обзор. Ну по крайней мере, я на это надеюсь.


*Когда ты приплыл в Вавилон, а тут такое*


Вначале о самой игре, из Википедии информация:


Prince of Persia: The Two Thrones (рус. Принц Персии: Два Трона) — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube. Игра вышла в декабре 2005 года, в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation Portable и Wii вышла в апреле 2007 года под названием Prince of Persia: Rival Swords.

Теперь немного о сюжете: Принц приплывает к себе домой в Вавилон вместе с одной провидицей. Он говорит: я тебе сейчас покажу свой город, мы ляжем в постель, и утром принесут лучшие вина и еду. А всё получается, как в том меме: ожидание vs реальность

Теперь для тех, кто не хочет смотреть видео. Принц Персии: Пески времени это продолжение, в котором наш ГГ возвращается домой в Вавилон, и хочет увидеться с отцом, а также провести время с Кайлиной. Вот только дома его ждут агрессивные солдаты, которых возглавляет Визирь.


Его люди хватают Кайлину, а вам нужно добраться до дворца, и спасти её. Только конечно же, нужно пройти через всю охрану Визиря. И всё же во время самого "карабкания" к дворцу, наш ГГ начинает такие вот тирады о "несправедливой жизни"

Ну а дальше, по сюжету вы уже видели: добравшись до дворца он видит что Визирь предатель, а Кайлина может умереть. Так и происходит, однако перед смертью дух провидицы убивает солдат, и часть силы попадает в руку нашему принцу. Дальше он обретает способность перематывать время, общаться с некоторым демоном, и многое другое

После этого, нужно подниматься и искать Визиря. Это непростая задача, и вас ждут не только уже более сильные враги, но и несколько боссов, которых победить можно только исключительно двумя заклинаниями:


-На получай

-Да умри ты уже наконец


Однако об этом поговорим в разделе геймплей. В данном случае сюжет строится на том, что Принц пытается бороться со своим "вторым Я", который постепенно пытается переманить его на сторону зла. Плюс он мстит за смерть Кайлины и многое другое. Поиграйте, и сами увидите насколько тут интересный сюжет.


*Убивать, убивать, а потом карабкаться и ещё раз карабкаться*


Итак, геймплей тут напоминает нам Assassins Creed, только с разницей в том, что Принц Персии вышел раньше. Доказательство: Ассасинс Крис вышла в 2007 году, а Принц Персии в 2003. И всё же геймплей тут ничем не отличается за исключением перемотки времени и сохранению вот в таких умывальниках.

Да-да, знаю, шрифт тут ужасный. Что же, после того как я показал скриншот с тем, как сохраняться в игре, давайте я покажу вам практически 70% геймплея. И в этом, нам помогут несколько скриншотов

Увлекательно. Теперь по поводу геймплея. Первый минус данной игры это камера за спиной. Она неудобная, потому что если драться это ад. Враг может не быть в поле вашего зрения, а при прыжках на него, есть риск свалиться на землю. И думаете, тут есть чекпоинты? Нет, вот у тех фонтанов вы и появляетесь. Ну а лазать по стенам, а также проходить ловушки это вообще ад. Иногда нажав прыгнуть в сторону, персонаж думает что вы приказали ему просто спрыгнуть и разбиться насмерть. А ловушки, сильно заставляют злиться и кричать: ДА КАК!!!.


Всё же, те кто опытный, и прошли множество таких игр, смогут без проблем преодолеть ловушки, и дойти до финала. Что же касается сражений, то тут нужно подробно остановиться.

Вот так выглядит убийство, если подкрасться к врагу. При этом он не должен вас видеть, а ещё нужно вовремя нажать на ЛКМ, когда загорается кинжал. Неуспели? Враг вас оттолкнёт, и нужно сражаться в рукопашную. Как выглядит такой бой? Да вот так

Кстати, вот этот приём он единственный, который позволяет наносить много урона, и при этом уворачиваться от атак противника. Хотя тут можно ставить блок, он до одного места, так как противник пробивает его. Ну а если вам мало того, то еще приходится вот такие ловушки проходить

Ладно это шутка, тут есть ловушки "покруче". Что же касается геймплея, то стоит сказать, что он интересный. Мне человеку, который проходил Принца Персии в 10 лет, уже в 25 летнем возрасте интересно вновь слушать историю, биться с врагами, прыгать на колоны а с них на другие объекты. А ещё, тут есть прикольные вещи, которые пружинят и позволяют летать!

Ладно, летать это я переборщил. Ну зато прыжок красивый!


А теперь без шуток. Геймплей строится на том, что вам нужно убивать врагов, карабкаться на различные поверхности, искать песок для подпитки своей способности перематывать время, сражаться с боссами, и многое другое. Да, графика устарела, да есть ужасный шрифт, но это не делает данную игру интересной. Если считаете обратное и просто ненавидет Принца Персии, то пишите в комментарии почему. Мне будет интересно прочитать всё это.


*Общий итог*


Как по мне, игра сделана отлично. Тут есть неплохой сюжет с некоторой драмой, а также противостояние Добра и Зла. Плюс добавляется к этому отличный геймплей, музыкальное сопровождение, отличный перевод на русский язык, с выкриками "КАЙЛИНА", "Я ТЕБЕ ОТОМЩУ" и многое другое.


Сложно писать такие посты, они не пользуются популярностью, но раз уж начал, то продолжу. Спасибо за внимание! Не "переключайте канал", я вскоре опублику следующий обзор на игру Мафия 1.

Показать полностью 6 8
267
pikabu GAMES

Little Bit News №745

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Dying Light 2 Stay Human

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2 Stay Human из студии Techland выпустили поздравительное видео, а также ролик, посвящённый интерфейсу игры. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



Дата выхода The Company Man на Switch

Издательство Leoful и студия Forust сообщили, что приключенческий платформер The Company Man выйдет на Nintendo Switch в начале 2022 года.



Дата выхода ремастера Final Fantasy VI

Компания Square Enix назвала примерную дату выхода на PC и устройствах под управлением iOS и Android ремастера Final Fantasy VI - февраль 2022 года.



Примерная дата выхода Tainted Grail: The Fall of Avalon

Студия Awaken Realms Digital анонсировала новую экшен-RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 4 квартал 2022 года.



Дата полноценного релиза Empire of Ember

Cтудия Poleaxe Games обозначила дату полноценного релиза на PC ролевой фентези-игры Empire of Ember - 20 января 2022 года. Сейчас проект находится в раннем доступе Steam и получил в основном положительные отзывы (71% из 77 обзоров положительные).



DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга DNF DUEL и назвали примерную дату выхода для PC и консолей PlayStation - лето 2022 года.



Новая игра по миру Backbone

Студия EggNut и издательство Raw Fury анонсировали новую главу для приключенческого квеста про енота-детектива Backbone. Проект разрабатывается как отдельная игра по той же вселенной, а релиз намечен на 2022 год.



Fobia: St. Dinfna Hotel

Издательство Maximum Games и студия Pulsatrix показали новый трейлер хоррора Fobia: St. Dinfna Hotel и напомнили, что игра выйдет на PC, а также консолях Xbox и PlayStation в 2022 году.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный сражению между ограми и изгнанниками Кхорна. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 17 февраля 2022 года. Игра также будет доступна и по подписке Xbox Game Pass.



Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Студия Team Ninja и компания Square Enix показали новое видео, посвящённое геймплейным особенностям Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, грядущего спин-оффа серии Final Fantasy. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на 18 марта 2022 года.



CGI-трейлер мобильной экшен-RPG Torchlight: Infinite

Разработчики мобильной экшен-RPG Torchlight: Infinite представили CGI-трейлер игры и напомнили о возможности записаться на закрытое бета-тестирование. Игра разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Новый класс в MMORPG Lost Ark

Для MMORPG Lost Ark вышло обновление, добавившее новый класс - Чародейку. В честь этого события разработчики выпустили свежий трейлер.



Праздничный ивент в Halo Infinite

Для мультиплеерной составляющей Halo Infinite стартовал ивент Winter Contingency с новыми задачами и тематическими наградами. Продлится событие до 4 января.



Новый "класс" в KurtzPel

Разработчики мультиплеерного экшена KurtzPel из студии KOG Game добавили в игру новую героиню-класс - Desperado. Также стартовал ивент с двойным бонусом прироста AP и GP для новой героини.



В Superliminal появился кооп

Студия Pillow Castle выпустила для своей необычной головоломки Superliminal обновление, добавляющее кооператив. Также разработчики добавили режим в стиле игры Fall Guys, когда сразу несколько игроков на скорость проходят полосу препятствий.



Зимний ивент в Crossout

Разработчики из Targem Games и Gaijin Entertainment выпустили для мультиплеерного экшена Crossout праздничное обновление «Снежная буря». Игрокам стали доступны PvE-операция «Тайный Санта», тематические задания и награды.



Обновление TemTem

Студия Crema и компания Humble Games выпустили контентное обновление для приключенческой игры про "коллекционирование монстриков" TemTem. В данный момент игра находится в раннем доступе Steam и на консолях PlayStation.



Ready or Not вышла в ранний доступ

Издательство Team17 и студия VOID Interactive выпустили в ранний доступ Steam тактический шутер Ready or Not. У проекта крайне положительные отзывы (96% из 7094 обзоров положительные), а цена составляет 1299 рублей.



Новогодний ивент в GWENT

Разработчики из CD Projekt запустили в ККИ GWENT праздничное событие с новыми тематическими заданиями и наградами. Продлится ивент до 11 января.



Обновление Chernobylite

Студия The Farm 51 выпустили для приключенческого выживастика с элементами хоррора Chernobylite обновление Ghost Town. Теперь игрокам стали доступны новые локации Припяти. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.



_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Раздача Mutant Year Zero: Road to Eden в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store идут праздничные раздачи игр с укороченным по времени периодом. До 19.00 по МСК 23 декабря можно забрать приключенческую тактику Mutant Year Zero: Road to Eden. После неё начнут отдавать новую игру.



Зимняя распродажа в Steam

В Steam стартовала зимняя распродажа. Продлится она до 5 января, а вот до 3 января продлится голосование в номинации "Игра года". На данный момент список претендентов выглядит так:
- Valheim;

- New World;

- Cyberpunk 2077;

- Resident Evil Village;

- Forza Horizon 5.



Новые игры PlayStation Plus (слухи)

Портал Dealabs сообщил, что в грядущей раздаче игр в рамках PlayStation Plus подписчики получат:

- Persona 5 Strikers (PS4);

- DiRT 5 (PS5/PS4);

- Deep Rock Galactic (PS4/PS5).

Ждём подтверждения или опровержения информации.



Бесплатный период в Overwatch

В мультиплеерном экшене Overwatch стартовал период "открытых дверей" и любой желающий может опробовать игру на PC, Xbox и PlayStation до 2 января. Также там сейчас проходит праздничный ивент с возможностью получить новую косметику, он продлится до 6 января.



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
26

Привет ностальгия или обзор игры Quake 4

Приветствую. Что же, с вашего позволения продолжу писать о своих любимых играх, ну или как я называю это "Привет ностальгия". Думаю данную игру представлять не нужно, так как в моё время, когда я ещё учился в школе, все фанатели от неё. Она была практически такой же популярной как и "Doom", "Звёздный десант" и множество других игр. Все в моём классе только и рассказывали о последней миссии, где "пот пот и ещё раз пот". Однако, моя рубрика нужна не только для ностальгии. Я помогаю некоторым находить старые игры, в которые можно и сейчас сыграть. Где-то получается удачно, а где то собираю только 15 лайков. Ну в любом случае и этому я благодарен, потому давайте без долгого вступления а сразу перейдём к обзору игры.


*Капрал Кейн, вам задание*


Для начала, вот информация из Википедии о самой игре:


Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.

Что же, действительно это популярный шутер, который был создан ещё в 2005 году. Запомнилась же данная игра тем, что тут был неплохой сюжет. Ведь тогда, было популярно играть в такие проекты, где пришельцы нападают на Землю, или жуки например(звёздный десант яркий тому пример). Всё же в Quake 4 совершенно другая, иная причина появления пришельцев. Однако посыл тот же: люди сражаются на всех фронтах, и стараются найти и уничтожить главаря пришельцев.


Хотя можно сказать что это продолжение истории Quake 2 Антураж, хотя немного изменили всё же историю. Ладно не буду томить. История начинается с того, что в 2245 году люди получили шанс нанести ответный удар по строгам. Пришельцы оказались в замешательстве после событий игры Quake 2 Антураж, и потому командование Федерации Земли решает отправить ударную группу и уничтожить центр связи строгов. Вы - капрал Кейн, который прилетает на планету и отправляется выполнять своё первое задание

Увы одному из ваших напарников повезло меньше, но главное что именно вы живы! Ну а дальше, вот предлагаю послушать куда и зачем нас отправляет сержант.

В общем дальше вам нужно будет добраться до своих, уничтожить строгов, дойти до ангара самолётов строгов, уничтожить его, затем очистить зону посадки, а уже потом сесть в огромный корабль, который тут называется "Ганнибал". После того как на него попадёте, вам предстоит пройти курс дезинфекции.

Вот такой огромный корабль, но вам нужно не болтать с солдатами, а идти в комнату для брифинга. Ну а там как знаете, в фильмах о "Звездном десанте": вышел генерал, ляпнул что нужно выполнить задание, передал своему лейтенанту дальше говорить за него, и с важным видом ушёл к себе в каюту.

А теперь без шуток. Сюжет тут строится на том, что люди могут наконец-то победить строгов, которые нанесли огромные потери человечкам. Вы как настоящий патриот, а также опытный капрал будете как раз "молотом", что ударит по последнему оплоту врага. Правда есть одно но: в данной игре(внимание дальше спойлеры) вас хватают строги, а затем отправляют в специальную лабораторию, где вас делают следующим строгом.

Ну что же жутко да? А попробуйте играть в наушниках, ночью. Вот тогда точно можно обделаться когда бежишь по корридору и тут такой выбегает строг и несёт что-то


"Кей бюе"


Ну вобщем сюжет тут реально интересный, следить за происходящим тоже интересно. Однако игру можно полюбить не сколько за это, а за геймплей. И о нём будет идти речь дальше.


*Валим строгов, спускаемся в различные здания, повторяем дважды*


Первые миссии будут скучными и однообразными. Вам нужно будет лишь стрелять по строгам, а также слушать по радио приказы сержантов, лейтенантов и так далее. Чаще всего будет следующее:


-Кейн найди врача и доставь сюда

-Кейн встреть подрывника и помоги ему установить заряды

-Кейн взорви выстрелом двери и дай нашим солдатам зачистить площадку

-Кейн защищай конвой

-Кейн полезай в конвой

-Кейн ты умеешь стрелять? Так вот стреляй по строгам

Ну а если этого мало, то разработчики решили посадить вас за пулемёт, и представив себя Виктором Багровым стрелять по различным врагам

Ну а если надоело стрелять из пулемёта по несколько глупым строгам, то можно взять в руки автомат и стрелять точно в цель

Теперь без рофлов. Увы, первые миссии геймплей будет однообразным и скучным. Однако с каждой новой миссией повышается сложность. Появляются враги что идут на таран, бьют по площади электричеством, или просто метко стреляют. Плюс появляются некоторые задания, в которых нужно проявлять ловкость и меткость. В остальном нужно следить за сюжетом, потому что дальше действительно вас делают строгом, и там уже совершенно другой геймплей, а также не нужно искать аптечки а хилиться с помощь специальных устройств.


Что же можно выделить в геймплее?


-Вовлечённость в сражение (там поступают приказы, там говорят о потерях, там докладывают о сбитии самолёта строгов

-Возможность пользоваться различными видами вооружений (кроме автомата, есть дробовик, гранатомёт и вишенка на торте - бесконечный плазмовый пистолет

-Возможность управлять не только машиной со стационарным пулемётом но и другую технику

-Возможность слушать отличные диалоги, которые ещё переведены профессионально, и некоторые голоса ты такой думаешь: Хм, я где-то уже слышал их

-Непомерная сложность (если поставить не капрала как я а повыше, то будет у вас ниже спины гореть от частых смертей

Общий итог


Я лично считаю, что эта игра намного круче Дума, а также "Звёздного десанта". Конечно найдутся те кто скажут: да не гони, ты что это кал. Я приму их точку зрения, но в своей юности я обожал играть только в эту игру. При этом я пробовал "Звёздный десант" но он меня не зацепил, как Doom. В общем я советую перепройти многим эту игру, даже можно на новогодние праздники. А что, стреляете, получаете удовольствие, так ещё и сюжет неплохой есть


Оценки:


Сюжет 8 из 10 (несмотря на множество преимуществ, кампания быстрая, и это увы печально)


Графика 8 из 10 (даже сейчас текстуры выглядят не так убого, как у некоторых игр)


Геймплей 9 из 10 (многие возможности тут есть, скучно не будет)


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 6
92

Масаюки Уэмура и его роль в истории игр

В нашей стране и странах СНГ, как помнят многие, выросшие в 90-х, была распространена приставка Dendy. И уже сейчас благодаря интернету и быстрому распространению информации известно, что Dendy от компании Steepler – полный аппаратный клон третьего поколения консолей Famicom японской компании Nintendo, в Европе и США известной как под названием NES (Nintendo Entertainment System). Клон, естественно, нелицензионный. А оригинал, а если точнее Family Computer или Famicom был спроектирован японским инженером – Масаюки Уэмура.

Приставка Dendy разошлась огромными тиражами, в сентябре 1993 года ее продажи достигали 2000 штук в день. Даже другие Famiclon в нашей стране называли Dendy, те же Кенга или Сюбор. Как у Dendy получилось завоевать рынок СНГ и, в частности, России, почему оригинальные японские приставки прошли мимо – это предмет отдельного разговора. Да и какими бы Famiclon популярными ни были, они остаются вторичными по отношению к оригинальной консоли. К сожалению, 6 декабря 2021 года Масаюки Уэмура не стало. А ведь он до 2004 года возглавлял отдел исследований и разработок в Nintendo под названием Nintendo R&D2 (Nintendo Research and Development 2). Этого подразделения уже давно нет, оно влилось в Nintendo Entertainment Analysis & Development.

Уэмура закончил Технологический институт в городе Тиба (Япония) по специальности инженер-электроник. После окончания ВУЗа он пошел работать в компанию Sharp и, как сам говорил:

«В младшем школьном возрасте у меня было сильное воспоминание о создании радио – поэтому я мечтал стать инженером. Когда я присоединился к Sharp, после окончания ВУЗа, я начал продавать батареи на солнечных элементах. В то время сталелитейные заводы использовали эту технологию - и именно так я начал продавать эти устройства В Sharp я смог продать технологию фотоэлементов многим компаниям, включая Nintendo. Если бы я занялся созданием полупроводников, у меня могла бы быть совсем другая жизнь...».

Увидев потенциал в технологии фотоэлементов, которыми торговал Уэмура (предложение сделать на их основе игровые решения также принадлежали Уэмура и Sharp), он смог заинтересовать одного из инженеров-дизайнеров Гумпэй Ёкои и компанию Nintendo.

Серия игрушечного оружия Nintendo Kôsenjû SP имела феноменальный успех в Японии, а Уэмура в 1971 году был приглашен в будущий флагман игрового мира. В 1973 году был создан тир Laser Clay Shooting System, который имел успех как раз за счет фотоэлементов. Но нефтяной кризис того года сломал все планы Nintendo и едва не обанкротил компанию. На основе этого тира была создана домашняя игра 1976 года Duck Hunt и всеми полюбившаяся Duck Hunt 1984 года для NES. Скорее всего, как раз то, что компания влезла в долги и ей пришлось вылезать из той ямы, куда они себя загнали своими тирами на фотоэлементах, стало причиной раздела на три почти независимых департамента. Одно из них, Nintendo R&D 2, и возглавил Уэмура, R&D 1 возглавил Ёкои, а R&D 3 – Гэнё Такэда.

На своем посту Уэмура раскрыл себя в полной мере. После неудачного вложения денег в свои тиры у Nintendo было три удачных проекта, связанных с игровыми консолями (до NES Уэмура):

Game & Watch — портативная протоконсоль, жители СССР и бывшего СССР видели аналог под названием "Электроника" с волком, собирающим яйца, или Микки Маусом, и многим другим;

Computer Othello — аналог "Реверси";

Color TV Game в 5 разных вариациях — Color TV-Game 15, Game Racing 112, Color TV Game Block Kuzushi и Computer TV Game (по сути более компактный вариант Computer Othello, но без таймера).

В 1983 году данные девайсы были целиком и полностью сняты с производства в пользу только что созданной новой революционной консоли Famicom, ставшей впоследствии NES. А началось все со звонка Уэмура от тогдашнего президента Хироси Ямаути (руководил компанией с 1949 по 2002). Как рассказывал сам Уэмура:

«Все началось с телефонного звонка в 1981 году. Президент Ямаути сказал мне создать систему видеоигр, которая могла бы использовать картриджи. Он всегда любил звонить мне после того, как немного выпьет, так что я не придал этому особого значения. Я просто сказал: “Конечно, босс", и повесил трубку. Только на следующее утро, когда он подошел ко мне, трезвый, и сказал: “То, о чем мы говорили — ты в деле?”, меня осенило: он был серьезен».

И вот тут уже инженерный ум Уэмура развернулся. Первое, что было сделано — куплены все имеющиеся известные консоли на тот момент на рынке. После все они были разобраны и проанализированы. После их тщательного изучения Уэмура пришел к выводу, что они ему никак не помогут, поскольку тот момент они уже были неактуальны. Поэтому пришлось все делать практически с нуля. И вот спустя 2 года и контракт на поставку чипов от компании Ricoh Японии был явлен первый восьмибитный Family Computer.

Как ни странно, первая версия не избежала и проблем в работе. Перед инженером было поставлено условие сделать консоль не дороже 5000 йен, поэтому в первых приставках джойстики были впаяны в саму консоль. На тот момент добавление отсоединяемых разъемов сильно удорожало производство. Спустя много лет Уэмура сожалел о таком решении из-за большого количества возвратов при поломках, ведь после поломки джойстиков приходилось возвращать всю консоль.

Вообще изначально разработчики хотели сделать один контроллер, но Ямаути настоял на двух, чтобы могло играть несколько человек. И в итоге контроллеров стало два. Один из забавных фактов — идея сделать микрофон во втором контроллере (в первых версиях приставок они были) принадлежала Уэмура. Он хотел сыграть на буме караоке в Японии, но, к сожалению, это был практически бесполезный рудимент, так как использовался буквально в нескольких играх. И да, многим пользователям консолей в 90-х в нашей стране запомнился как раз дизайн первого Famicom, который в странах СНГ назывался Dendy Junior. Правда, был нюанс — тайванцы выкинули дорогостоящий микрофон из второго джойстика. Да, были и другие дизайны, но этот точно врезался в память поколения.

Несмотря на проблемы с первыми ревизиям консолей в Японии они разошлись огромными тиражами. Но Масаюки было не до празднования победы, он разбирался с возвратами и исправлял проблемы выходящих из строя джойстиков. Что важно, создание его игрового решения совпало с кризисом игр в Америке. И в конце 1985 года выход NES ознаменовал новую эру игровых консолей. Естественно, ее распространению в США способствовали портирование Donkey Kong с аркадных автоматов на консоль и выход Super Mario Bros для американского рынка.

Кроме игр Уэмура приложил руку и к NES Zapper – эволюции того самого оружия и тира, которые вогнали в долги Nintendo. Он также участвовал в разработке Famicom Disk System (FDS) – устройства, позволяющего играть на дискетах, что могло удешевить производство игр, а самое главное — сохранять игру без дополнительных карт памяти и прочих вещей. Сами дискеты для устройства имели свой проприетарный формат. Но кроме Японии нигде больше оно не выпускалось.

Да и были проблемы с подключением к сети — устройство имело свой адаптер, или же надо было использовать 6 батареек типа С (R14), кроме этого проблемы износа внутри привода и многое другое.

В 1988 году Масаюки начал разрабатывать уже шестнадцатибитное решение Nintendo – Super Nintendo Entertainment System (SNES) или Super Famicom. И в 1990 году оно вышло в Японии, в 1991 в США. Тут уже пришлось воевать с компанией Sega и ее Sega Mega Drive 16 bit.

Еще Масаюки Уэмура успел посотрудничать с Кеном Кутараги из Sony во время их совместной работы над новым CD-приводом Play Station (да-да, он должен был так называться) для SNES. Но в последний момент сделка была разорвана. А в 1994 году вышла PlayStation.

Если у Уэмура и его команды с CD-приводом не сложилось, то с более революционными для своего времени вещами получилось как надо. В 1995 года он со своей командой представил The Satellaview – модем, подключаемый к Super Famicom, который позволил игрокам загружать игры, журналы и прочий контент, доступный тогда через спутниковое вещание. Но был нюанс — нужно было оборудование японской компанией St.GIGA. У данной компании был контракт с Nintendo на предоставление услуг. Пользователи могли купить дополнение к модему в виде специального спутникового (BS) тюнера непосредственно у St.GIGA или арендовать его, заплатив за полгода. А еще надо было ежемесячно платить за обслуживание St.GIGA и Nintendo. При этом тогда же были выпущены специальные версии игр Legend of Zelda, которые были разделены по эпизодам. Сейчас это называется «главы» или DLC, в зависимости от продолжительности и желаний маркетинга. Данное устройство, как и FDS, было доступно только в Японии.

В Nintendo Уэмура проработал до 2004 года, а потом ушел в Высшую школу базовой этики и пограничных наук при университете Рицумейкан. Там он занялся исследованием игр и преподаванием их истории.

Он оставался советником в Nintendo до самой смерти. Например, хоть он и ушел задолго до Nintendo Switch, вот его комментарии для портала Eurogamer:

«Идея Switch возникла около пяти лет назад, — говорит он. — Сотрудники просили совета о том, каким должно быть следующее поколение Nintendo, и среди них уже была идея Switch. В Switch идея устройства, похожего на Game Boy, и устройства, похожего на консоль, объединены воедино. Все идеи консольных игр и все идеи портативных устройств . Есть много способов играть в игры на такой консоли».

До конца жизни он был увлечен любимым делом. Покойтесь с миром, Масаюки-сан!


Автор: #LexxNimoff

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 11
17

Привет ностальгия или обзор игры Knight of the Temple

Приветствую. Если вспоминать своё детство, то после 5-6 класса, когда у меня только появился компьютер я не устанавливал все игры подряд. Конечно же, было такое искушение, однако родители позволяли играть только 3-4 часа не больше. При этом, мне сам отец устанавливал игры, в которые он также играл. И вот однажды, отец принёс диск с игрой о "рыцарях". Так он мне сказал, и я подумал что это наверное стратегия, а такой жанр я не люблю. Всё же я попробовал сыграть и неожиданно "влюбился" в Knight of the Temple. Прошло уже много лет, сегодня я опять поставил эту игру, прошёл несколько уровней, и решил, что стоит написать о ней обзор. Возможно не все играли в неё, потому некоторым этот обзор уж точно будет интересным. Ну я надеюсь, по крайней мере.


*Похитили любимую девушку, а теперь ещё нужно гоняться за Еписпоком*


Что такое Knight of the Temple? Для начала вот краткая информация из Википедии:


Knights of the Temple: Infernal Crusade (рус. Тамплиеры: Крестовый поход) — видеоигра в жанре экшн от третьего лица, разработанная шведской студией Starbreeze Studios (уже извеcтна всем благодаря своим хитам: Enclave и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Darkness, Brothers: A Tale of Two Sons, Syndicate, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и др). В европе локализована компанией TDK Mediactive, в странах СНГ - русской фирмой 1С. Игра была выпущена на Xbox, Playstation 2, GameCube и PC. Годом позднее от словацкой студии Cauldron вышло продолжение Knights of the Temple 2, действие в котором происходит спустя двадцать лет после происшествий первой игры.

Теперь по порядку. Начнём как всегда с сюжета.


В общем жила себе девушка по имени Адель(не путать с известной певицей) которая обладала даром Господа. Однажды из окна увидел её Епископ и подумал: надоели монашки, пора найти себе красотку и отправиться с нею плавать в море. Когда Адель отвлеклась, Епископ решает похитить её и при этом у неё уже есть парень по имени Пол. Он же рыцарь из крестоносцев, который конечно же решает набить лицо Епископу, однако тот как прыткий таракан быстро передвигается, и имеет огромную армию приспешников. Приходится Полу давить остальных "тараканов" и гоняться за Епископом от Святой Земли до Ада.


А теперь серьезно. Епископ действительно похищает Адель и вот видео доказательство

Вот только я немного забежал вперёд. Итак по сюжету вы приезжаете в небольшой монастырь, в котором должен быть Епископ. Однако один из монахов открыто вам говорит, что Епископ умер как шесть лет назад. Конечно же поверить в это невозможно, и потому Пол решает спуститься в катакомбы и попытаться найти гроб Епископа. Однако он находит безумных монахов, которые дерутся ножами, а также других рыцарей.

Мда вот такой искусственный интеллект в игре. И всё же это забавно, по крайней мере можно не только рубить врагов, но и смеяться над такими "приколами". Ладно отдельно о бое поговорим ниже. Что касается сюжета, то тут всё просто: Пол должен пройти через земли сарацинов, после чего дойдти до Ада, выйти из него, а затем оказаться уже в Ватикане. Ну и там финальный бой с самим Епископом. Интересно ли наблюдать за историей? Да, потому что не всё так просто, ведь на самом деле у Епископа свои цели, у Пола свои, а Адель просто хочет быть принцессой, которую спасут. Хотя лучше посмотреть финальный ролик после победы над Епископом, там есть одна интересная деталь. Ну ладно теперь я пожалуй расскажу про сам геймплей.


*Руби, круши, ломай, и загадки выбирай*


Что же делать в этой игре? Начнём с того, что тут есть все составляющие. Во-первых неплохие бои, которые хоть и однообразные, но начинают усложняться с каждым уровнем. Сначала вас атакуют глупые монахи, которые погибают с двух трёх ударов. Вот только затем вас встречают они

Тут уже нужно ставить блок, пробивать щиты, и постоянно ждать возможности контратаковать. Легко? Как бы не так, потому что если поставить средний уровень сложности, или самы последний, открылся получил два раза удара мечом, нет пол ХП. Ну и это ещё цветочки, потому что узнав что Епископа нет в гробу, вас ждёт встреча с Палачом

Увы тут я отлетел, хотя был близок к тому, чтобы убить палача. А дальше перезагрузка, вновь нужно пройти коридор врагов, и вторая попытка. Тут я немного проявил хитрость, так как нашёл два лечения здоровья и выстоял в драке!

Победа, а что же дальше? Ну конечно же проход в доки, где нужно догнать Епископа, где ждут уже посерьезнее враги.

Да да, лучники, которых можно убить только переключившись на лук. Кстати лук тут нужен также для прохождения загадок. Например нужно сбить веревку с высоты, или же разрезать канат. А ещё он пригодится и просто в бою. Полезная вещь, этот длинный лук.


Всё же теперь давайте без рофлов и картинок с видео. Сказать нужно следующее, что данная игра предлагает вам огромный букет преимуществ(а также недостатков, о которых скажу позже). Первое и самое главное - постоянные "сражения". Прошли коридор и достали ключ от двери? Поздравляю, вам дальше предстоит сражаться с ещё 2-3 врагами, которые орут, и бьют мечами даже до вашего появления..


Второе что предлагает игра - баланс. Вам не нужно будет драться одним мечом, потому что игра даст топор, а также более мощные мечи, что пробивают защиту, и сильнее дамажат противников. Это правильно, негоже рыцарю бегать с обычным затупленным мечом.


Третье - загадки. О их тут много. Начиная от таких

И заканчивая другими, где нужно выставить в правильном порядке сферы в планетарии, а также перекрыть каналы, чтобы вода спустилась и можно было пройти в "секретную локацию".


Четвёртое - разнообразные враги. Надоели рыцари и монахи? А как вам убивать настоящих демонов и гончих? М? Ну да, тут их будет в большом количестве. Жаль с Сатаной сразиться нельзя, но это не нужно.


Пятое: возможность пользоваться фишками, или как они тут называются: комбо-ударами

Выучить их ну просто сложно. Единственное что помню, это коварный замах, а также божественное

Ну "Салютарис" это нечто. Ну и последнее, оно же шестое преимущество игры в том, что тут есть простой эпическая битва с самим Епископом. Если вам кажется, что будет просто битва на мечах, то вы ошибаетесь. Глубоко ошибаетесь. Однако хотел вам найти видео этой битвы, но боюсь что многие еще не играли, и потому будет спойлер. Так что просто поверьте мне на слово.


Теперь недостатки игры:


-Неудобная камера, которую разработчики прикрепили как бы со спины главного героя. Иногда не понятно где враги, кто там улюлюкает, и вообще что происходит


-Слабый ИИ. Действительно слабый, потому что они мало ставят блоки, тупят, иногда вообще отказываются бежать к нам навстречу. Однако что сказать, игра то вышла еще в 2004 году


-Сложное управление. Нет серьезно, может пару атак вы выучите наизусть, но запомнить 7-8, а также комбо удары это просто за гранью реальности. И всё же это не существенный минус, игру можно пройти просто ЛКМ и ПКМ.


В остальном геймплей интересный. Плюс добавляется тематика рыцарей, описывается каждый меч, что находите на локации, есть отличная озвучка актёров(можно убедиться посмотрев верхнее видео с Адель) и многое другое. Для меня это игра детства, а для вас, ну не знаю.


*Общий итог*


Я не знаю играли ли вы в эту игру, или пропустили её мимо. Я лишь хочу посоветовать её перепройти, а вам решать уже исключительно. Мне она зашла как в моей юности, то есть школьные годы, так и сейчас спустя столько лет. И несмотря на топорную графику(я не знаю почему скрины и видео такие "тухлые" наверное забыл добавить яркости) и бесящую камеру, я считаю эту игру шедевром.


Что же касается оценок, то они такие:


Сюжет 7 из 10 (немного фантастическая история о том, что Епископ прислуживает Сатане, а Адель это чуть ли не Богиня какая-то)


Графика 7 из 10 (понятно почему, ибо HD текстуры не подвезли до сих пор)


Геймплей 9 из 10 (по крайней мере рубилово тут интересное)


Музыка 10 из 10 (писали лучшие композиторы. Шутка, просто нравится как она подходит под бой, и просто когда бежишь по городу)


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 6
2

Привет ностальгия или обзор игры Lineage 2 The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация)

Ещё раз здравствуйте. Прежде чем начать обзор, два уточнения. Во-первых, нет, я не играю на данный момент в Lineage 2. Второе - в данном обзоре БУДЕТ ИДТИ РЕЧЬ только о хрониках The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация). Вот такие уточнения. Ах да, ещё я не "задрот" и играл в Линейку не так активно как многие, кто будут комментировать. Поэтому если я допущу ошибку где-то то пожалуйста поймите, что я пишу основываясь на своей памяти, а она у меня не идеальная. Думаю, мы поняли друг друга. Данный обзор всё же прошу рассматривать не как "истинный обзор", а как больше воспоминания человека, который играл 3 года и так далее. Ну что же, надеюсь вам будет интересно!


*Зарегистрировался как-то раз я на сервере ради друга*


Lineage II (/ˈlɪnɪɪʤ tu:/; кор. 리니지 2; ) — компьютерная игра в жанре MMORPG для ОС Windows, изданная компанией NCSOFT. Первый релиз игры состоялся 1 октября 2003 года в Южной Корее. Игра является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий первой части Lineage[6]. Игра выполнена в сеттинге фэнтези. Сюжет разворачивается на разоренных распрями богов землях Адена и Грации. В суровых условиях, среди последствий войны богов и постоянных катаклизмов, обитатели двух континентов вынуждены постоянно сражаться за свою жизнь и благополучие. Российское издание Lineage 2 вышло спустя 5 лет: первые серверы игры были запущены 15 декабря 2008 года[7]. Издатель на территории России и СНГ — компания «Иннова».

Ещё в школе, я решил пойти в компьютерный клуб со своим другом, и там он говорит: давай играть вместе в Линейку. Я сказал окей, заплатил за час, сел, зарегистрировался, побегал по миру Линейки и ушёл досрочно домой. Мне ничего не понравилось, потому что скучно бить мобов и так далее. Когда у меня появился компьютер, я играл в другие игры, и не решался на ММО-игры. И всё же уже в классе 9, когда перешёл учиться в лицей, друг опять позвал меня на сервер под названием Arteas. Мы пошли на ПВП сервер Sun x500(кто не знает, 500 означает что это лёгкий сервер, где опыт за убийство монстров даётся сразу и нужно потом надевать оружие, броню и сражаться с другими игроками).


Для начала, покажу новичкам сколько рас существует в Линейке

В общем тут есть: люди, светлые эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы и камаэль(или их называли в моё время петухам). Я же выбрал человека, и решил делать ТХ( Treasure Hunter. Ник мой не поверите был вот такой "Тхпросто". Оригинально. В общем, так как тут будет те кто не играл в Линейку объясню её суть:


Если сервер ПВП - после создания персонажа, нужно убить несколько мобов, получить почти 80 лвл, купить себе одежду, оружие, заточить и после найти клан. Дальше же как говорится "фан": можно пойти убивать в игре других игроков в ПК, или же сражаться ПВП(это когда ники становятся фиолётовыми, и за убийство засчитывается 1 ПВП). В общем в таком сервере нет ничего сложного и там основа это осады, ивенты, Ласт Хиро, а также сражения "пачку на пачку".


Если сервер обычный, или х1, х7, х50. То тут задача сложнее: нужно убивать монстров различного плана, торговать, делать себе соски (soulshots, это как дополнительная атака к оружию), ходить в катакомбы и регистрироваться на получение АА(Ancients Aden). Да забыл сказать, что на серверах есть кроме денег Адена(это официальная валюта Линейки), тут также есть "донат"(покупка за реальные деньги). Их у нас называли "Колы", или же Coin of Luck. Я лишь однажды задонатил и получил 50 колов, но это стоило мне 1 неделю не есть в столовой. Дураком был. Возвращаясь к нашей теме.


На серверах ПВП я играл, потому что Sunx500, как раз и есть таким сервером. Что же я там делал? Тупил, и страшно тупил. Я не мог нормально прокачаться, ломал себе оружие, создавал несколько кланов, потом бросал их и вступал в более престижные. И всё изменилось, когда мне друг подарил оружие на +20, и фулл бижутерию(Ант Кор, Некля Валакаса, Баюм, Закен) и тогда я пошёл уже в более крутой клан, который держит замок. Что было дальше? Постоянные осады, Ласт Хиро где мне дали возможность победить последнего игрока и стать "Хиро"(тогда светится персонаж и может писать в отдельном чате).

Также я участвовал в "Олимпиаде"(это когда ты регистрируешься драться с таким же классом как ты, чтобы занять первые места и стать хиро уже на несколько месяцев). В общем было весело особенно когда ты заходишь в игру, и высвечивается такая надпись:


Всем соклановцам. Сбор на защиту Адена в 18:00, всем явится на осаду. Без уважительной причине неявка - кик с клана. Ваш КЛ.

В общем было весело, но потом Сунх500 просто решили "убить", добавив нереальное количество донатеров, и я решил уйти с сервера. Всё же я перешёл на х50 Pandora, и там даже имел свой клан 6 лвл, чем гордился. Мы даже ходили на эпик боссов, дрались в Мосе с другими кланами, и просто переписывались в чате и собирали деньги на Клан-холл. Эх было время, особенно, когда каникулы, ты приходишь домой и играешь в линейку до ночи.


*Воспоминания закончились, теперь об игре подробнее и без ностальгии*

Линейка, или же Lineage 2 была популярна в те времена по двум причинам. Во-первых, это фан, потому что нужно было ходить на осады, постоянно искать способ сделать себе оружие "красным"(в основном это от +16 заточка), вступать в кланы, искать друзей, а также каждую неделю участвовать в различных сражениях. Новичку как мне, когда я только зарегистрировался на х50, например было тяжело. Единственное что я делал это убил гремлинов, а потом телепортировался сразу в Гиран, не зная что делать дальше

Всё же потом я пошёл в другие города, там познакомился с людьми, они мне помогли "одеться", а также давали советы по правильному выставлению навыков на панели, улучшению навыков с помощью книг, и многое другое. Кстати панель навыков в Л2 выглядела как то так

Проблема была в том, что без макросов успевать нажимать все кнопки ну просто было нереально. Я умирал 1000 раз, потому что не успевал дать бекстаб, или зайти за спину противнику. И всё же это было так круто, когда ты у тебя стучит сердце после слов чувака:


-ПВП или зассал?


Ну и ты побеждаешь его, а он пишет:


-Сейчас подожди, я возьму другое оружие


Ну в общем в Л2 задача одна: быть крутым парнем. Как этого будете достигать решать вам: можно задонатить деньги, и одеться в лучший шмот, а можно попробовать самому с нуля, но это нереальная задача. Ведь на серверах стоит безопасная точка, а также шанс её чаще всего на х7 и х50 существенно низкий. На ПВП серверах другое дело, там "точились" до +20, без денег и просто покупая "безопасные точки".


Конечно сейчас я бы не советовал играл в Л2. Во-первых, потому что как по мне(это моё мнение) достойных серверов нет. Во-вторых, новые хроники это ад ведь там добавляются другие особенности, нужно всё это учитывать и многое другое. Я любитель Epilogue, и Интерлюда. У вас может быть любимые хроники другие, не буду спорить.


Скажу лишь то, что раз уж мы ушли в ностальгию предлагаю глянуть ролика отца Л2. И пусть он донатер, бывший зек, а также просто многими ненавидимый, от его роликов просто ссали кипятком мои одноклассники, а я представлял что также как и он уничтожаю своих врагов.

Общий итог:


Lineage 2 игра не для всех. Я в основном сделал этот пост для тех, кто играл в неё, и просто вспомнит эту ММО тихим, но добрым словом. Если вы никогда не играли, то я не буду советовать вам её. Ведь да, я восторгался этой игрой в детстве, однако сейчас понимаю, что слишком много времени потратил на неё. И ничего не добился, а также просто бегал как "очередняры на сервере" наблюдая за тем, как 30-40 летние дяди попадают в топ по ПВП, и их уважают. А ты сидишь себе, ковыряешь мобов в Кетра Орк Пост, изредка просто находя цель для ПВП, и немного грустишь. Ну ладно не будем о плохом, по крайней мере это "игра детства". Жаль что уже такого больше не будет, и я завидую тем, кто ещё находит в себе интерес играть в данную ММО.


Оценок выставлять не буду, потому что это ММО игра, но всё же она навсегда останется в моём сердце.


Да забыл добавить, скрины и видео не моё. Увы когда я играл в Линейку я не делал скриншоты, а те что были уже давно утеряны. Вы можете поверить лишь мне на слово в моём рассказе, но я думаю что никто не будет говорить: ты точно не играл в Линейку.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 1
4

Вышел патч 6.01 для Final Fantasy XIV

Сегодня, 21 декабря, в популярной MMORPG Final Fantasy XIV вышел патч 6.01, который добавил в игру новый рейд и продолжение сюжетной линии. Патч уже установлен на сервера, размер его примерно 500 мб.

Сюжет

Была добавлена новая сюжетная цепочка квестов под названием «Chronicles of a New Era». Начать ее можно в локации Old Sharlayan (X:9.6 Y:11.9) у NPC Nemjiji. Естественно, ваш персонаж должен быть 90 уровня с пройденным квестом «Endwalker» (финальный квест дополнения «Endwalker»).

По данным патч-ноута квестов всего 5 штук и о чем конкретно они рассказывают не говорится. Хотя это естественно, ведь продолжение истории игрок должен будет изучить сам.

Подземелья

Был добавлен новый рейд «Pandæmonium: Asphodelos». Разблокировать его можно, пройдя квест «Where Familiars Dare» из цепочки «Chronicles of a New Era». Другие требования: персонаж – 90 уровень; необходимый уровень предметов – 565 или более; количество членов группы – 8; лимит по времени – 90 минут.

Сундуки, которые появляются после завершения «Pandæmonium: Asphodelos», не будут давать снаряжение. Вместо этого они будут давать специальные токены. На данный момент подобные токены можно получить только раз в неделю (так как это новый рейд, впоследствии данное ограничение снимут). Токены можно будет обменять на снаряжение. Время сброса счетчика для токенов – каждый вторник в 8:00 (GMT).

Обменять токены на снаряжение можно у NPC Mylenie в Labyrinthos (X:8.3 Y:27.6) или у Djole в Radz-at-Han (X:10.3 Y:9.6). После завершения «Asphodelos: The Fourth Circle» игроки смогут получить специальный предмет «Blade of Asphodelos» (также раз в неделю). Его можно обменять у указанных выше NPC на Discal tomestones, которые в свою очередь можно обменить на оружие.

Список кругов у нового рейда: Asphodelos: The First Circle; Asphodelos: The Second Circle; Asphodelos: The Third Circle; Asphodelos: The Fourth Circle.

Другие изменения

Был увеличен получаемый опыт за подземелья с 81 по 89 уровни. Были добавлены новые предметы, которые в последствии будут доступны при выходе патча 6.05. Кроме того, были добавлены новые миньоны, музыкальные композиции, достижения и исправлены некоторые баги.

Полный список изменений можно посмотреть здесь.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!