Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Хоррор House of Ashes от Supermassive обрел дату релиза и сюжетный трейлер - анонсировано издание с фигуркой монстра

Хоррор The Dark Pictures Anthology: House of Ashes от Bandai Namco и студии Sepermassive Games обрел финальную дату релиза и новый сюжетный трейлер, показанный в ходе шоу Summer Game Fest 2021.

Премьера третьей части антологии состоится 22-го октября для всех заявленных платформ. На выбор игрокам будет доступно три издания: стандартное, сборник с Man of Medan и Little Hope, а также коллекционка Pazuzu Edition.

В состав последней войдут сама игра, фигурка монстра из подземного мира высотой 10 см, металлический значок с солнечным затмением, постер и набор наклеек. Предзаказчики получат ранний доступ к режиму Curator's Cut.

Показать полностью 2 1
14

Шутер Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead получил дату открытой беты и новый трейлер

Шутер Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead получил дату открытой беты и новый трейлер

13-го июня Turtle Rock Studios проведет презентацию PvP-составляющей Back 4 Blood. В преддверии этого разработчики рпубликовали новый трейлер шутера, продемонстрировав сражение с ордами зомби и монстрами покрупнее.

Back 4 Blood является идейным продолжателем Left 4 Dead 1-2 от тех же разрабочиков, в котором до четырех игроков берут на себя роль чистильщиков с разными способностями и сражаются против одержимых - некогда людей, превратившихся в жутких существ. Помимо традиционного кооператива, игра предложит упомянутый выше соревновательный онлайн-режим за выживших и зараженных.

Наряду с новым геймплеем было объявлено, что открытая бета Back 4 Blood стартует 5-го августа, а предзаказчики получат доступ к тестированию на несколько дней раньше.

Полноценный запуск шутера состоится 12-го октября на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Xbox One и PlayStation 4.

Показать полностью 1
172

"Выдуманные" религии. Brotherhood of NOD

Привет!

Одно из моих увлечений - придуманные для игр, фильмов и литературы культы / секты. И чтобы не было споров о выдуманности любых религий, я поставил кавычки. На всякий случай скажу, что каждый волен верить во что хочет, лишь бы окружающим это не вредило.

Игры: "тибериумная" серия Command & Conquer.

Религия, заложенная в таинственной организации Brotherhood of NOD, окутана тайной. Не известно даже, что появилось раньше: культ или организация? Уверенно можно сказать, что Братство и поклонение тибериуму тесно связаны.

Что же такое тибериум? Нечто инопланетного происхождения, не имеющее аналогов на нашей планете. В своей обычной форме тибериум имеет кристаллическую форму, произрастает на любой поверхности, имеет зелёный, реже синий цвет, испускает свечение. Необычность тибериума в том, что он только выглядит как кристалл, а на деле это организм, похожий на грибницу. Иначе говоря, он жив и размножается. Главная беда тибериума - это страшный мутаген. Он смертельно опасен для флоры и фауны, при контакте превращающий её в нечто близкое себе или просто кристаллизуя. Кроме этого, тибериум выделяет ядовитое летучее вещество. Мутагенные формы жизни, порождённые тибериумом могут быть вполне жизнеспособными и агрессивными.

Впервые тибериум обнаружен в 1995 году у реки Тибр. С того момента к нему приковано внимание всего человечества. Лучшие умы человечества не смогли во время осознать опасность инопланетного гостя и тот не только попал в недобрые руки, но и стал распространяться самостоятельно. Основа жизнедеятельности тибериума - поглощение минералов и органических веществ из окружения для размножения. Кристаллы, кроме собственного необычного (и опасного) вещества содержат коктейль из ценных ресурсов.

В ситуации мирового кризиса, тибериум привлёк внимание многих государств и различных организаций. Научившись собирать и перерабатывать кристаллы, люди получили ценный источник ресурсов и энергии. Но оставалась очень серьёзная проблема опасности для окружающей среды.

Тут-то на арену и выходит Братство NOD (официальной расшифровки нет). Одной из главных его претензий к мировому сообществу было утаивание тибериума от человечества. Ведь согласно учению Братства, тибериум - источник эволюции людей, подарок свыше. Он стал настоящим объектом поклонения. К этому прибавили бунт против существующих правительств и попытки установить новый порядок. Против быстро радикализирующегося Братства встала международная военная организация GDI (Global Defense Initiative) с особыми полномочиями.

Главным лицом братства стал таинственный пророк Кейн. Харизматичный лидер, талантливый организатор и знаток тибериума, он был лицом организации. Его идеи заложены в самые основы религиозного движения NOD. Практически всё в Братстве придумал Кейн.

На протяжении всей истории Братства, Кейн несколько раз пропадал, считался убитым, но всякий раз торжественно возвращался, ликвидируя конкурентов, сепаратистов и развязывая очередную международную войну.

Братство NOD получило огромную распространённость по всему миру благодаря мощной пропаганде, доступности и наглядности. Очень важно понимать, что религия внутри Братства отнюдь не мирная. Возводимые братством пышные храмы и святилища были настолько функциональны, насколько возможно. И религиозные службы поклонения тибериуму - меньшая из задач храма, выполненного в причудливой архитектуре с декором в виде кристаллов и черт скорпионов. Каждый храм был в разной степени военным сооружением, который мог скрывать в себе как бараки для братьев-солдат, так и целые военные заводы, исследовательские центры, оружейные склады.

Быстро наращивание матчасть и влияние, Братство перешло от проповедей и ячеек к открытой экспансии. Слабые правительства в отдельных государствах оказывались биты и обширные территории попадали под управление нодовцев. Уже первая "тибериумная" война между NOD и GDI обрела черты гражданской. Благодаря гибкости убеждений, люди входили в Братство не только в надежде на эволюцию и единение с таинственным тибериумом, но и от бедности, недовольства властью, увлечения внушительными технологиями NOD. Таким образом, в рядах GDI и Братства по разные стороны конфликта оказывались земляки, друзья и родственники.

Учитывая агрессивность Братства и разную степень фанатичности его сторонников, нельзя исключать насилие в отношении людей, не разделявших взгляды NOD. К тому же, с появлением Братства участились теракты, направленные на дестабилизацию ситуации в странах, где сопротивление идеям NOD было ощутимым.

В ходе Первой "тибериумной" войны Братство создало довольно мощную военную структуру с элитными и тайными структурами. Что было характерно и для иерархии культа. Вступая в Братство, новичок становился посвящённым, адептом. А далее он может добиваться повышения до брата и далее, выполняя приказы старших по иерархии, работая с населением, поддерживая порядок и т.д. Нередко новоиспечённые братья отказываются от прежних имён и берут новые.

Учитывая происходившие конфликты в Братстве, нельзя исключить, что внутренняя борьба в культе существовала всегда и была допустима. Главное - чтобы должности занимали самые полезные люди и не мешали работе организации. В противном случае, кара будет скорой и жестокой.

В войсках Братства приветствуется увлечение религиозными идеями Кейна, убеждающими в божественности тибериума. Но даже с учётом идеализации самопожертвования ради идеалов Братства, его действия всегда расчётливы и тщательно спланированы.

Невзирая на показную религиозность Братства, огромное значение отдаётся науке, основанной на изучении тибериума. И на этом поприще нодовцы продвинулись очень далеко. Используя переработанный тибериум, NOD разработал мощные и компактные источники энергии, новые вычислительные мощности, медицину и оружие, оружие, оружие. Стелс-технологии, лучевое оружие, разные формы концентрации тибериума. Успешными были опыты Кейна в кибернетике и искусственном интеллекте. Провалом стал контроль над ними (привет, Скайнет Кабал). Как и не добились успеха контролируемые мутации, итогом которых стали монстры, больше напоминающие зомби.

С годами, покуда менялся облик Земли, Братство приобретало сторонников, невзирая на фактические поражения аж в трёх войнах. Дело в том, что с распространением тибериума, происходило фактическое терраформирование планеты. На всех континентах случилось деление на зоны. К зелёным зонам относились чистые территории, где тибериума просто не было. Там влияние GDI было максимальным, а сторонники Братства могли быть лишь тайными. Таких территорий к завершению "тибериумной" саги оставалось меньше всего. Самые распространённые - жёлтые зоны. Опасность пребывания на них варьируется, но там рост беззакония пропорционален концентрации тибериума. Там уже поддержка NOD среди населения может быть значительной и там обитает большая часть населения. Однако, население может и ненавидеть Братство, виня его в настоящем экологическом положении. Ведь часто в жёлтых зонах возникают проблемы с водой, сельским хозяйством и даже чистотой воздуха, а случающиеся местами ионные бури несут разрушение. И последняя остановка - красные зоны. Смертельно опасные территории, где человек без защиты обречён, а заражённые земли простираются на километры, где кристаллы могут быть настоящими утёсами, произрастающими из светящихся разломов. По этим жутким пустошам бродят мутанты, представляющие смертельную опасность для людей и техники. Именно с ликвидацией красных зон у человечества имеются огромные проблемы. Кристаллы можно уничтожать направленным огнём, но этот способ не эффективен на 100%. Лучший результат показали специальные технологии ультразвука GDI.

Однако, у человечества есть надежда - Тацит. Невероятный объект, являющийся целью Кейна и своеобразная форма жизни, способная контролировать тибериум и существ, связанных с ним. Впрочем, Тацит всегда был тайной и большая часть людей о нём не догадывается.

Отдельного упоминания достойны пришельцы скрины, прибывшие на Землю в разгар третьей войны. Чуждые людям существа оказались источником тибериума, отправив тот на Землю для подготовки вторжения. У них была одна цель: поглотить тибериум, когда он заполонит всю планету и опустошит её. Об этих пришельцах Братство не догадывалось и было вынуждено вступить в схватку с ними, не признав божественность этой расы.

Итак, что мы имеем в итоге? Братство NOD - не просто религиозная секта, а мощнейшая организация, стремящаяся заменить собой государства и правительства. Она стремится к монополизации и не намерена терпеть конкурентов. Братство использует не только тактический и стратегический гений на поле боя, но и шпионаж, политическое влияние, пропаганду и терроризм. А касательно Кейна, даже самые высокопоставленные нодовцы не знали, кто он на самом деле и какие у него реальные цели.

-----

P.S: добавлю, что лор религиозного учения NOD оказался прописан не так хорошо, как может показаться. А завеса тайны взамен информативности - такое себе. Очень многое приходится додумывать, чем большинство фанатов Братства пользуется и подгоняет его мировоззрение под свои вкусы. Буду рад пообсуждать в комментариях)

Если у вас есть на примете другие религии из игр / книг / фильмов, то поделитесь. Годится всё, как культ Мелюзины на Скеллиге (Ведьмак 3), Вдохновители (Mass Effect) или червепоклонники (Метро 2033).

Показать полностью 10
344

Итоги Summer Game Fest 2021

Добрых уток времени!
Прошла презентация Summer Game Fest, так что айда смотреть, что нам интересного рассказали!

Текстовая версия:


Анонс Tiny Tina’s Wonderlands, спин-оффа серии Borderlands

Как и говорилось в ранних слухах, компания 2K Games и студия Gearbox анонсировали новую игру по вселенной Borderlands. За основу сюжета взято дополнение «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» для второй части. Но на этот раз это фактически отдельная игра или большое самостоятельное дополнение, в рамках которого игрокам будут доступны новые герои и классы. Причём обещают дать возможность полностью создать своего собственного персонажа. Релиз проекта намечен на 2022 год для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Геймплейный трейлер Elden Ring

Студия FromSoftware и издательство Bandai Namco наконец показали геймплейный трейлер ролевой игры Elden Ring. Исходя из ролика нас ждут открытый мир, возможность призывать других игроков и много боли, боссов и смертей. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 21 января 2022 года.



Death Stranding Director's Cut

Хидео Кодзима представил тизер-трейлер игры Death Stranding в версии Director's Cut для консоли PS5. Полноценно о проекте обещают рассказать через "несколько недель", но как минимум отсылки к серии Metal Gear Solid в ней будут.



Metal Slug Tactics

Состоялся анонс стратегической игры Metal Slug Tactics от издательства Dotemu и студии Leikir. Известно, что проект выйдет на PC, но дату релиза разработчики пока не называли. В Steam уже появилась страница проекта с описанием и скриншотами.



Jurassic World Evolution 2

Разработчики из Frontier Developments представили вторую часть менеджмент-симулятора Jurassic World Evolution. Проект разрабатывается для PC, не имеет точной даты релиза, но уже обзавелся страницей в Steam.



Lost Ark отправляется на западный рынок

Разработчики из студий Tripod и Smilegate сообщили, что корейская MMORPG Lost Ark осенью этого года доберется до рынков Северной Америки и Европы.



Дата релиза Sable

Студия Raw Fury обозначила дату релиза приключенческой игры Sable для PC и консолей Xbox - 23 сентября этого года. К сожалению, новых трейлеров разработчики на фестиваль не завезли, ограничившись заявлением.



Новый режим для Among Us

Студия Innersloth показала новый трейлер Among Us, анонсирующий скорое появление в игре нового режима с прятками, новых ролей, цветов скинов, косметики, ачивок и целой новой карты. От которой, к сожалению показали только кнопку.



Анонс Salt and Sacrificed

Анонсировали продолжение экшена Salt & Sanctuary, новая игра от студии Ska будет называться Salt and Sacrificed, а релиз намечен на 2022 год. Из платформ разработчики пока обозначили только PS4 и PS5.



Полноценный анонс Two Point Campus

Разработчики из студии Two Point и компания SEGA провели официальный анонс менеджмент игры Two Point Campus. В этот раз нам предлагают построить университет своей мечты. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Коллаборация "Очень странных дел" и SMITE

Студия Titan Forge Games представила синематографичный трейлер MOBA SMITE, посвящённый коллаборации с сериалом "Очень странные дела". Новые скины появятся в игре 13 июля этого года.



Анонс The Anacrusis

Выходец из студии Valve писатель Чет Фалижек (Chet Faliszek) анонсировал новый проект своей недавно образованной студии Stray Bombay - кооперативный экшен The Anacrusis. Игроков ждут космическая эстетика 60-х и 70-х годов и борьба с инопланетянами. Проект разрабатывается как эксклюзив для PC и консолей Xbox. При этом на релизе, который намечен на осень 2021 года, The Anacrusis войдёт в Xbox Game Pass.



Анонсы от Koch Media

Компания Koch Media представила новый лейбл под названием Prime Matter, из под чьего крыла в будущем выйдет 12 игр в числе которых будут и Payday 3 с новым Painkiller. В рамках шоу все было показано короткой склейкой, однако до этого прошла закрытая презентация и мы спешим поделиться некоторыми подробностями, что находятся не под NDA:

1) Студия Starbreeze официально анонсировала Payday 3, но кроме ключевого арта разработчикам пока нечего показать.
2) Компании Smilegate и Blackbird Interactive анонсировали стратегию в реальном времени Crossfire: Legion. Релиз для консолей и PC намечен на 2022 год.

3) Ролевая игра King's Bounty 2 теперь также относится к издательству Prime Matter.

4) Студия Gold Knights анонсировала ролевую игру The Last Oricru. Проект получил страницу в Steam, где можно ознакомиться со свежими скриншотами.

5) Под крыло компании перешла и тактическая ролевая игра Encased (трейлер)от студии Dark Crystal Games, которая уже доступна в рамках раннего доступа в Steam.

6) Студия IGGYMOB сообщила, что по прежнему работает над экшеном Gungrave: G.O.R.E., а релиз для PC и консолей намечен на 2022 год.
7) Продолжается и разработка The Chant, космического триллера от студии Brass Token. Ознакомиться со скриншотами прототипа можно на официальном сайте проекта.

8) Студия Reikon Games заявила, что работает над Codename Final Form - новым Sci-Fi шутером от первого лица. В сети уже появились первый тизер-трейлер и официальный сайт проекта. А вот подробностей о дате релиза и платформах пока нет, разработчики обошлись кратким "PC и консоли".

9) Студия Massive Work представила souls-like игру в Sci-Fi сеттинге Dolmen (трейлер). Разработка идет уже несколько лет, а в Steam пока можно ознакомиться с описанием, но в скором времени должна появиться и бесплатная демка.

10) Еще одной новой игрой от Prime Matter станет приключенческая игра Project Echoes Of The End, которая создается на движке Unreal Engine 5. За разработку отвечает студия Mykur Games, а подробностей пока мало, так как бОльшая часть информации под NDA. Даже название пока временное. Но можно делиться скриншотами, вот один из них:

Итоги Summer Game Fest 2021

Нам обещают сюжетно-ориентированную историю с экшеном от третьего лица, а главная героиня Рина сможет воздействовать на материю, реструктуризируя и разрушая её по своей воле.

11) Очередным новым IP от студии Mad Head Games стал Sci-Fi экшен с видом от третьего лица Scars Above. В скором времени разработчики обещали поделиться подробностями, а пока доступны только концепт-арты.

12) TaleWorlds Entertainment объединятся с Prime Matter для выпуска в релиз игры Mount and Blade II: Bannerlord. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam.

12) Painkiller. Новая часть. Е-бой! Разработкой занимается Saber Interactive, а из официальных данных только сам факт разработки. Ждём-с...


Фух, вот такая вот расшифровка ролика с нарезками вышла... возвращаемся к Summer Game Fest!



Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Студия Sharkmob выпустила полноценный трейлер БатлРояля Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. На данный момент известно, что проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год. На официальном сайте игры можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.



Свежий трейлер Tales of Arise

Компания Bandai Namco показала новый трейлер ролевой игры Tales of Arise. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 10 сентября этого года.



Коллаборация Rocket League и Форсаж 9

Разработчики мультиплеерного экшена Rocket League объявили о коллаборационном ивенте с фильмом Форсаж 9, который стартует в игре 17 июня.



Planet of Lana

Студия Wishfully и компания Thunderful представили приключенческую игру Planet of Lana. Проект станет консольным эксклюзивом Xbox, но также заглянет и на PC. В Steam уже появилась страница с подробностями.



Сюжетный трейлер Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Компания Capcom показала сюжетный трейлер Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на 9 июля этого года.



Геймплейный трейлер Endless Dungeon

Разработчики из Amplitude Studios и компания SEGA показали геймплейный трейлер тактического кооперативного roguelite-экшена Endless Dungeon. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, но пока не имеет точной даты релиза.



Evil Dead: The Game

Разработчики кооперативного экшена по мотивам фильмов «Зловещие мертвецы» показали обзорный ролик и сообщили, что проект выйдет в релиз в этом году.



Демонстрационный ролик Escape from Tarkov

Разработчики мультиплеерного экшена Escape from Tarkov показали новое видео, в котором они продемонстрировали новую карту.



Solar Ash

Студия Annapurna Interactive продемонстрировала новую порцию игрового процесса экшена Solar Ash. Проект разрабатывается для PC (EGS) и консолей PlayStation, а релиз намечен на этот год.



Обновление Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War

Разработчики экшенов Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War представили трейлер четвёртого сезона, который стартует вместе с обновлением уже 17 июня. Обещают много нового контента, в том числе и косметического.


Фуф. Были еще и различные интервью с разработчиками и актёрами озвучки, не забыли и про проморолики. Но в целом оставшиеся интересности можно объединить в новости "одной строкой":
- Игра Sky: Children of Light 29 июня выйдет на Nintendo Switch.

- Игра The Dark Pictures: House of Ashes выйдет в релиз 22 октября.

- В игре Fall Guys появится скин 2B из NieR: Automata.

- Выходцы из Treyarch основали студию Deviation Games, которая займется разработкой крупной игры для PlayStation.

- Фестиваль демоверсий ID@Xbox стартует 15 июня.

- Бета-тестирование кооперативного экшена Back 4 Blood стартует 5 августа.

Если вам мало, можно посмотреть всю трансляцию целиком. Но мы постарались ничего не упустить и сэкономить вам 4 часа вашей жизни ^^


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.

Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
303

Little Bit News #697

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: халява от EGS, Battlefield 2042 и другие анонсы, а также свежие трейлеры, релизы, розыгрыш Chivalry 2 и выгодное предложение на Xbox Game Pass Ultimate!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Новый геймплейный трейлер The Elder Scrolls Online

Компания Bethesda и студия ZeniMax Online показали геймплейный трейлер новой сюжетной главы «Чёрный лес» глобального приключения «Врата Обливиона» MMORPG The Elder Scrolls Online. Само обновление уже доступно на серверах игры.



Обзорное видео от разработчиков Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Студия Tuque Games и издательство Wizards of the Coast показали обзорный трейлер кооперативного экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Проект создается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 22 июня этого года.



Официальный анонс Battlefield 2042

Состоялся полноценный анонс мультиплеерного экшена Battlefield 2042 от студии DICE и компании Electronic Arts. Разработчики показали трейлер, поделились некоторыми подробностями и запустили предзаказы. Из основного:

- в игре не будет сюжетной компании;

- карты станут больше, красивее и наполнятся различными событиями;

- классы заменили на специалистов, всего их на старте будет 10, а в рамках боевых пропусков будут появляться новые персонажи.


Полноценный геймплей покажут 13 июня, а релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 22 октября.



Тизер презентации Devolver Digital

Издательство Devolver Digital показало тизер-трейлер своего шоу к выставке Е3. В рамках ролика компания предлагает создать подписочный сервис MaxPass+, главной фишкой которого станет монетизация как услуга. Полноценное шоу стартует 12 июня в 23.30 по МСК.



Разработчики Kingshunt приглашают всех желающих на открытый бета-тест

Cтудия Vaki Games обозначила дату начала открытого бета-тестирования соревновательного командного экшена Kingshunt - 22 июня. Записаться на него можно на официальном сайте проекта, а продлится ОБТ до 25 июня.



Портативная консоль для "ретроигр"

Компания Panic представила портативную консоль Playdate с ценой $179. Для неё уже анонсирована 21 мини-игра, а всего пользователи консоли получат 24 игры нахаляву, по 2 проекта в неделю. Также для Playdate в течение 2021 года выпустят сборник летней музыки и док-станцию в виде подставки, превращающей консоль в старый телевизор.



Анонс Elderand

Разработчики из студий Mantra и Sinergia Games, а также компании Graffiti Games анонсировали экшен-платформер с элементами рогалика Elderand. Релиз проекта намечен на 2022 год для "PC и консолей".



Мобильная карточная игра Harry Potter: Magic Awakened

Компании NetEase и WB Games показали новый трейлер мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, приуроченный к скорому "мягкому старту" проекта в Азии. Сама игра доступна на iOS и Android, а дата полноценного релиза во всем мире пока неизвестна.



Samurai Simulator

Студия Game Hunters показала синематографичный трейлер симулятора жизни самурая Samurai Simulator. Изданием игры занимается небезызвестная компания PlayWay, а о дате релиза проекта на PC пока ничего неизвестно.



Успешное завершение kickstarter-кампании Oddventure

Разработчики из студии Infamous Rabbit рапортовали об успешном завершении Kickstarter-кампании приключенческой игры Oddventure. Из запрашиваемых 20 тыс. евро им удалось собрать более 42 тыс. Теперь авторы нацелились на релиз проекта для PC и Nintendo Switch в 2022 году.



Loopmancer

Компания Yooreka Studio и разработчики из eBrain совместно с порталом IGN представили экшен с элементами рогалика Loopmancer. Известно, что проект создается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А вот даты релиза нет даже приблизительной.



Официальный тизер Rainbow Six: Extraction

Компания Ubisoft показала тизер-ролик экшена Rainbow Six: Extraction. Полноценный анонс должен состояться в рамках шоу Ubisoft Forward 12 июня.



ANNO: Mutationem

Студия ThinkingStars и портал IGN показали новый трейлер 2.5D-экшена ANNO: Mutationem. На консоли PS4 и PS5 игра заглянет в третьем квартале 2021 года. Позже проект появится и на PC, но пока без даже примерных сроков.



Terra Nil

Компания Devolver Digital и студия Free Lives анонсировали стратегическую игру про восстановление экосистемы Terra Nil. Проект разрабатывается для PC, но пока не имеет точной даты релиза.


РЕЛИЗЫ

Mighty Goose

Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games выпустили на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2D-экшен Mighty Goose. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 202 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.



Старт седьмого сезона второй главы Fortnite

Разработчики условно-бесплатного БатлРояля Fortnite представили трейлер нового сезона «Вторжение». Известно, что игроки получат коллаборационные ивенты с героями мультсериала «Рика и Морти» и Суперменом. Сам сезон уже стартовал.



Расширение «Пылающий костёр» для ККИ Гвинт

Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили для ККИ Гвинт свежее расширение «Пылающий костёр», добавляющее в игру 26 новых карт и привносящее множество балансных правок. Подробности можно почитать на официальном сайте игры.



Backbone

Студия EggNut и издательство Raw Fury выпустили в релиз на PC приключенческий квест про енота-детектива Backbone. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 312 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%. Позже игра заглянет и на консоли.



Chivalry 2

На PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз мультиплеерного экшена Chivalry 2. Разработчики уже отметили, что были не готовы к такому большому наплыву игроков, так что первое время пользователи могут испытывать проблемы.



Edge of Eternity

Издательство Dear Villagers и разработчики из Midgar Studio выпустили в полноценный релиз на PC JRPG Edge of Eternity. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 1896 обзоров положительные), а цена составляет 594 рубля с учётом скидки 15%.



Пострелизный мини-обзор Operation: Tango

Не так давно на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X состоялся релиз кооперативной шпионской головоломки Operation: Tango, в Steam игра получила очень положительные отзывы (88% из 642 обзоров положительные). После прохождения хотелось бы сказать  пару слов об игре и чтобы не расписывать все в полноценный пост, упомяну все тут ^^

Operation: Tango - неплохой способ весело провести пару вечеров, особенно если у вас есть друг/подруга и вы любите головоломки. Из плюсов можно отметить:
- наличие Friend Pass в том же Steam позволяет вам играть вдвоем купив только одну копию;
- все события связаны сюжетно и нет ощущения рваного повествования как в некоторых подобных играх;
- большое количество головоломок, которые хоть и схожи по сути, представлены в совершенно разных "оболочках", что позволяет им не надоедать;
- два стиля прохождения, оба интересные. В игре два агента и вы можете непосредственно участвовать в событиях в реальности или же заниматься хакерскими делами из сети.

Но не обошлось и без минусов:
- в игре всего 6 миссий и проходятся они в бодром темпе за 3-3,5 часа, а если издеваться над напарником и тупить на загадках - 4-4,5 часа. В любом случае не много.
- языковой и человеческий барьер. Если у вас нет друга, то пройти игру вам будет почти нереально. В ней нет лобби с рандомами, на старте генерируется код, который должен ввести второй игрок. То есть вам необходим товарищ (желательно говорящий на русском и адекватный), а найти такого за неимением "своего" даже в официальном дискорде игры очень сложно.

ИТОГ: Operation: Tango - это действительно весело, но только если вы играете со своим закадычным другом. В противном случае все положительные стороны игры просто окажутся незамеченными. После прохождения хочется больше, но больше пока нет)



ХАЛЯВА И ВЫГОДА

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 17 июня можно экшен Control. После этого стартует раздача сразу двух игр:

- аркадного шутера-платформера с элементами roguelite Hell is other demons;

- кооперативной аркадной игры Overcooked! 2.



Скидка 35% на Xbox Game Pass Ultimate

В конце месяца у Буки на АлиЭкспресс должна стартовать официальная распродажа со скидками, и перед её началом выделено ограниченное число промокодов с хорошей скидкой 30% на подписку Xbox Game Pass Ultimate для PC и консолей (на 3 месяца). Мой промокод "LITTLEBIT" (обязательно большими буквами). Как нам сказали, если совместить его и бонус 5% скидки при подписке на Буку на Али, получится в сумме 35%. Так что если вы планировали затариться по выгодной цене подписками - можете не стесняться, в ближайшее время выгоднее скидок будет не найти. Кому надо - пользуйтесь на здоровье ^^


В целом, исходя из инсайд информации в конце июня планируется глобальная распродажа на АлиЭкспресс 618 (шесть один восемь, хз что значат эти цифры, те кто закупается на Алике должны быть в курсе). Постараюсь в будущем организовывать для своих постоянных читателей выгодные предложения. Чтобы было не только интересно читать, но и выгодно играть).



Розыгрыш Chivalry 2

В честь релиза мультиплеерного экшена CHIVALRY 2 запустили розыгрыш цифровой копии игры для PC (EGS). По отзывам тех, кто играл на бете игра вышла очень веселая и динамичная.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
36

WildShotS – разработка игра, как хобби

Для ЛЛ: сделал простую игрушку, теперь наглым образом хвастаюсь. Игра бесплатная, нужно убивать не только ковбоев, но и свое время. Ссылка на игру в конце статьи.
У меня выдался тяжелый год, поэтому решил занять себя чем-то, что не входит в круг моей работы, но при этом доставляет мне удовольствие. Игры.


В детстве я до умопомрачения играл в приставки и ZXSpectrum. Одна из самых любимых игр была стрелялка из светового пистолета по ковбоям и уткам.

Шикарные игры – до сих пор получаю от них массу удовольствия.


И вот, думая на создании какой игры я хотел бы изучать Unreal Engine 4, чтобы не только изучать язык, но и получать удовольствие от процесса, я выбрал тематику Дикого запада. В детстве я в захлеб зачитывался книгами про индейцев и ковбоев. Это и Ламур Луис с моим самым любимым "Ганфайтер", и Луи Буссенар «Канадские охотники», книги индейца Сат-Ок «Земля Соленых Скал. Таинственные следы», Рид, Купер… Читал взахлеб.


В итоге тематика игры определилась достаточно быстро. Нужно было определиться с выбором платформы, для которой буду делать игру. Выбор был между игрой для ПК и мобильной версией.

Раз я делал учебный проект, то игру решил делать максимально простой и не требовательной к игроку. Поэтому решил первую версию делать для мобильного устройства.


Но, если игрокам зайдет тема игры, то продолжение буду делать уже под ПК и консоли, т.к. мобильные платформы достаточно сильно ограничивают игрока в возможных действиях. А мне так хотелось сделать игру с поединками, ограблением банков, дилижансов и поездов, скачками по прериям, играми в салуне в покер и перестрелками с проигравшими игроками, перегоном стад коров и мустангов, охотой на бизонов, проводку караванов с переселенцами и битвы с индейцами! Мобильная версия такое не позволит, в приемлемом уровне.

Разрабатывая ТЗ под учебный проект, я определил и максимально урезал функционал и механики, чтобы учебный проект не превратился в долгострой. Поэтому остановил свой выбор на простых поединках в стили ганфайтеров.


Стал думать над аналогом светового пистолета для мобильного устройства, тут выбор был особо невелик – сенсорный экран телефона. Чтобы упростить игру – решил сделать её достаточно простой, управление фактически состоит из трех кнопок – «Достать револьвер», «Выстрелить» и «Перезарядить». Правда в финальной версии игры до кнопки «Перезарядить» дело не доходило ни разу. Но такую функцию я сделал – вдруг кому то повезет.

Чтобы разнообразить игровой процесс – кнопка выстрела всегда появляется в новом месте, а сам прицел уменьшается с повышением уровня игрока. Кроме этого, сам прицел состоит из двух областей – центральная, нажатие в которую приводит к попаданию в противника, и внешнюю, нажатие на которую имитирует «выстрел-промах».


С увеличением уровня игрока – повышается и уровень противников. Они стреляют быстрее и точнее. Намного быстрее и очень точнее. На уровне «Boss» я умираю раньше, чем понимаю куда надо нажать на экране. Но все равно пытаюсь и пытаюсь.


Так как проект учебный, я старался работать над ним так же как работал над разработкой программ, которые я делаю на основной работе. Собрал информацию по целевой аудитории – статистика просмотров фильмов на схожую тематику, книги – количество выпускаемых копий, игры. Все данные просматривал условно, чтобы определить возможную целевую аудиторию, при этом понимая, что мой продукт, это далеко не фильмы и не топовые игры по теме Дикого запада. Но понимать возможный интерес у потенциальных игроков нужно было всё равно. Раз учусь, то надо учиться всему циклу.

Оценив примерно интерес к тематике, встал вопрос по поводу монетизации игры. Это достаточно важный аспект разработки и изучать его конечно же нужно. Но тут я столкнулся с моральной дилеммой – я придерживаюсь мнения, что игрок должен платить за игру столько, сколько она стоит для него. Но и абсолютно бесплатной она быть тоже не может – средства, вырученные от продажи должны пускаться на поддержку действующей игры, её развитие, а также развитие новых проектов.


Засорять игру рекламой, хочется, однако для обучения это тоже нужно пробовать. Поэтому я решил пойти на следующий шаг – игра распространяется бесплатно, рекламный блок будет в конце игры, при переходе в главное меню – таким образом реклама не будет назойливой, а я смогу освоить новые навыки.


Так же в главном меню реализован раздел «Поддержать» - в нем игрок может выставить оценку игре и при желании поддержать разработку, самостоятельно определив на сколько он готов поддержать развитие проекта. Никаких ограничений на игровой процесс донат не оказывает – все поединки как были, так и остаются честными.


Донат лишь позволяет получить ачивку, в виде баннера в игре с благодарностью и изменение звука выстрела револьвера игрока. Потому что вознаграждение для благотворителя так или иначе, но должно быть.


Определив для себя морально приемлемый вариант монетизации игры, я перешел к сбору информации по тематике – было переработано очень много информации по стрельбе из револьвера. Скорости стрельбы, стойках, скорострельности револьверов, точности. За нужной информацией обращался так же к стрелкам и в стрелковые клубы. В этом вопросе мне очень помог один из пикабушников – он в свободное время произвел контрольные выстрелы из револьвера и скинул результаты стрельб.


Таким образом я собрал массу данных о скорости стрельбы для разных по подготовке типов стрелков. На их основе я сделал условно, говоря справочник, где каждому уровню противника присвоил самую медленную и самую быструю скорострельность. В итоге, перед выстрелом случайным образом определяется время, после которого произойдет выстрел от НПС. В каждый момент выстрела определяется вероятность, с которой НПС попадет в игрока. Все это зависит от уровня НПС, скорострельности револьвера и удачи.

Вот такую игру я сделал в качестве учебного проекта, когда начинал осваивать Unreal Engine 4.

В дальнейшем я хотел бы развить игру как на мобильной платформе, так и сделать её для ПК. Как Вы видите из картинок – необходимые для этого вещи есть. Что-то я уже приобрел, что-то я куплю, если мою игру поддержат и донат покроет хотя бы часть затрат на покупку пакетов, скриптов.


Так же я обращаюсь к тем, кто хорошо программирует – первое улучшение, которое я хочу сделать как для мобильной платформы, так и в дальнейшем развитии проекта – реализация мультиплеера для дуэлей. Стреляться с ботом это одно, а победить в поединке с живым человеком, или пройти через турнир или его часть – это совсем другое. Возможно кто-то уже реализовывал нечто подобное и готов помочь – я буду несказанно благодарен. Если это будет разумная плата – естественно я готов её оплатить.


Так же не откажусь от помощи дизайнеров или тех, кто может помочь отрисовать интерфейс в одной стилистике.


Я буду рад любой обратной связи от тех, кто любит игры, кто любит приключения и с теплотой относиться к вестерну – один проект от идеи до продакшена я довел. Хочу его развить и, при Вашей поддержке, я смогу довести его до той игры, о которой я мечтал в детстве, читая книги где можно водить караваны в новые земли, воевать или дружить с индейцами, грабить поезда и банки или наоборот, стать самым быстрым маршалом в округе и уйти на пенсию заслуженным шерифом.

Ссылка на игру под Андроид WildshotS

Показать полностью 4
41

Mayhem in Single Valley. Обзор для pikabu GAMES

Всем добрый день/вечер/ночь/утро (актуальное подчеркнуть).


Данный обзор написан с целью внести посильный вклад в развитие информационного сообщества pikabu GAMES и рассказать не только о всем известных играх, но и о тех проектах, о которых мало кто слышал. В качестве цели выпал свежий платформер Mayhem in Single Valley от студии Fluxscopic и издательства tinyBuild.

Краткая сводка:

Жанр: Платформер с элементами головоломок

Сайт игры: https://www.mayheminsinglevalley.com/

Краткое описание в Steam:

В этой динамичной, полной головоломок и приключений игре вас ждут: работа по дому, орды зомби, семейные ужины и радиоактивные белки. А, ещё нужно предотвратить конец света. И не дать никому узнать, что вообще-то он начался по вашей вине.

Оценка игроков: положительная (91% из 34 обзоров на момент написания текста положительные).

Визуально платформер представляет собой смесь 2D и 3D, местами отдавая предпочтение чему-то одному, но в целом всё выглядит органично. И если из трейлера можно подумать, что это нечто схожее с зомби-шутером Zombies Ate My Neighbors, то реальный геймплей может разочаровать любителей экшена. В первую очередь Mayhem in Single Valley – это головоломка, где главная цель героя – выжить. Игрок не сможет собственноручно истреблять толпы заражённых людей и зверей. Второстепенной задачей игрока станет поиск доказательств его невиновности во всём происходящем.


В начале игры в рамках стандартного обучения мы будем спасать пассажиров терпящего крушение самолёта. Причём все они подозрительно похожи на нас, в дальнейшем объясняется тем, что это был всего лишь сон. Но простой ли это сон… ;)

По сюжету наш герой становится вроде как источником всех проблем, начав цепочку событий, которые приводят к массовому заражению всех и вся. В дальнейшем во время прохождения игры нам придётся пробираться через локации, заполненные зомби и различными ловушками с «непреодолимыми препятствиями». Главная задача тут - составление правильных последовательностей действий. Расставить предметы в нужном порядке, использовать что-либо в нужный момент и пройти незамеченным. Ну а если не выйдет – бежать, спасаясь от разъярённой толпы монстров.


Периодически мы будем встречать парней, которые похожи на нас как две капли воды. Эти ребята будут делиться с нами изолентой, только не православной синей, а чёрной. Кто знает, может в этой вселенной она действительно лучше, чем синяя...

Даже когда нам будет позволено уничтожать зомби, будем мы это делать путём решения головоломок или использования предметов окружения. И чем дальше, тем сложнее загадки будут становиться. Однако игра не построена на точных таймингах, некая свобода действий присутствует. Но заключена она в возможности исследовать локации путём, например, отвлечения врагов вкусняшками. Ну или можно кинуть камень в монстра-одиночку и тем самым его ошеломить на некоторое время. Длительность ошеломления можно прокачать, развив соответствующую способность героя (жаль, что в реальности нельзя так легко прокачать мою точность).

Сама по себе игра ощущается по большей части динамично, что выделяет её на фоне медитативных головоломок. Выгодно или нет – зависит от ваших предпочтений. Но не обошлось и без огрехов, которые то и дело влияют на эту динамику. Местами мы будем застревать в прохождении, если (а точнее когда) совершили глупость. Да и не только. Иногда герой, после того, как залезет куда-то, банально отказывается выбираться, что ты не нажимай.


В таких случаях нам придётся загружать последнее сохранение. И тут мой вам совет – используйте нижний слот, особенно если играете с контроллера. Тогда вам не придётся монотонно проматывать строки ненужных уже сохранений. Ну и моменты, когда вы просто тупите, пытаясь понять, как пройти локацию. Тут об ураганном геймплее, показанном в трейлере, и речи быть не может.

В целом игровой процесс и сюжет незамысловаты, так что долго обсуждать их смысла нет. Поэтому переходим к музыкальной составляющей игры. Не стоит прельщаться музыке из трейлера (Conditional feat. Bri Ogru - Make You Cry, если кому интересно), забористого рока в самой игре нет. По крайней мере в том виде, в каком он представлен в ролике. По факту нас встречает классическая восьмибитная музыка, местами хорошая, местами не очень. Благо присутствует возможность переключать треки, которых много. Так что очень велики шансы того, что вы найдёте несколько штук любимых и будете заслушивать их до дыр. Кстати, благодаря плееру вы сами можете задавать настрой игры, будь то экшен или мистический хоррор в стиле сериала «Очень странные дела».

И раз уж вспомнил о сериале. В какой-то момент игра действительно начнёт превращаться в мистическое фантастическое приключение. Герои начнут ломать четвёртую стену, а загадочный сон из обучения более-менее обретёт смысл.


Проходится игра примерно за три часа, можно управиться и за два, если знать где и что делать заранее. За это время мы побываем в разных локациях как в стилистическом плане, так и по масштабам. Так что сильно сомневаюсь, что игра вам надоест за это время, если вы в неё втянитесь.


А вот втянитесь ли – вопрос. Несмотря на приятный визуальный ряд, местами забористую восьмибитную музыку, Mayhem in Single Valley не может похвастаться прорывным геймплеем или глубоким сюжетом. Приятное приключение на один вечер. И помните, что смерть — часть игры. Не расстраивайтесь от того, что вы погибли пытаясь спастись, просто сохраняйтесь почаще. Игра к этому располагает.

Показать полностью 6
3

Ratchet & Clank: Rift Apart

Insomniac Games создала за свою историю немало разнообразных игр в различных жанрах, но если посмотреть на список проектов студии повнимательнее, то самым часто встречающимся наименованием будет Ratchet & Clank. Данная серия стала для разработчиков ключевой, а одноименные персонажи уже давно закрепились в виде маскотов бренда PlayStation в целом. После ошеломительного успеха блокбастера про Человека-паука команда вернулась к Рэтчету и Кланку, чтобы продемонстрировать новые возможности, открывшиеся перед ней вместе с выходом PlayStation 5. Уже по первым трейлерам было понятно, что нас ждет красивая и высокотехнологичная игра.

Когда запускаешь Ratchet & Clank: Rift Apart, сразу становится понятно, что её делали специально для PlayStation 5. Уже на стартовом экране можно увидеть насыщенный город и услышать хорошо поставленный звук, а когда на экран выезжает главное меню, начинает работать обратная связь DualSense. Геймпад дрожит и постукивает так, будто плашка выдвигается прямо из него. Все это сразу настраивает на правильный лад и моментально погружает в новое приключение.

В самом начале нас знакомят с новым персонажем – обаятельной девушкой-ломбаксом по имени Ривет. Стоит упомянуть, что в оригинальной озвучке её роль исполняет Дженнифер Хейл (Кроника из Mortal Kombat 11 и Шепард из Mass Effect), поэтому если вы любите её голос, то я бы рекомендовал играть с русскими субтитрами и английской озвучкой. Эти параметры легко настраиваются практически в любой момент. Далее по сюжету мы перемещаемся к главным героям всей серии – Рэтчету и Кланку. Они находятся на празднике в свою честь и готовятся выйти на сцену для некоего представления, в конце которого Кланк приготовил для Рэтчета сюрприз. Друзья традиционно много шутят. После этого заставка плавно перетекает в геймплей – на импровизированной арене под звуки ликующей толпы наши герои проскакивают по платформам и расстреливают мишени, а в этот момент игрока знакомят с основами управления. Чуть позже на горизонте появились злые наемники, но протагонисты сделали вид, что это часть представления и, разделавшись с негодяями, продолжили вечеринку.

Тот самый сюрприз от Кланка для Рэтчета – специальное устройство, создающее порталы в другие измерения, чтобы ушастый главный герой наконец-то нашёл других ломбаксов (название его расы). Однако трогательная речь робота прерывается доктором Нефариусом, который крадёт устройство для своих злодейстких планов. В попытках вернуть гаджет герои его повреждают, что приводит к появлению огромного количества порталов, откуда буквально сваливаются различные существа и огромные монстры. Теперь парочке предстоит разобраться со всем этим безобразием и параллельно посетить разные миры, а также познакомиться с Ривет.

В этот раз сюжет кажется более эпичным, чем это обычно бывает, но повествование не потеряло всей той легкости и юмора, которыми так славится эта серия. Благодаря постоянной смене декораций и действующих лиц разработчикам удалось показать вселенную с разными мирами и альтернативными версиями уже знакомых героев. При этом Ratchet & Clank: Rift Apart хорошо поставлена с точки зрения режиссуры, а по графике она может конкурировать с высокобюджетными мультфильмами от той же Disney.

Уровень детализации персонажей и различных элементов окружения действительно очень высокий. Возникает мысль, что это тот самый “некстген”, которого мы, наконец-то, дождались. Конечно, на PS5 есть и другие красивые игры, однако именно здесь можно увидеть совокупность технологий, которые используют все особенности системы без каких-либо компромиссов. В Ratchet & Clank: Rift Apart можно увидеть каждую ворсинку на мохнатом лице главного героя, разглядеть поры на коже того или иного монстра, а также заметить полноценное отражение на корпусе своего корабля. Разработчики проработали систему освещения, которая вместе с технологией трассировки лучей делает картинку не только насыщенной, но и по-настоящему живой. Этому также способствует анимация. В кадре практически всегда присутствует какое-то движение, некоторые персонажи куда-то идут, другие общаются между собой, а параллельно на фоне могут работать всевозможные механизмы, фонтаны и прочие атрибуты живого мира. Главные герои и их враги отлично анимированы и часто забавно реагируют на получение урона. К слову, часть объектов окружения может развалиться на части, оказавшись в эпицентре битвы. Некоторым роботизированным противникам дают отстрелить часть обшивки или даже какие-то отдельные элементы.

Красиво и практически с фейерверком ломаются ящики, из которых выпадают золотые гайки и болты – местная валюта. В этот момент, если включить фоторежим, можно заметить, что даже на таких маленьких объектах виднеются реальные отражения и затенения. Кстати говоря, в настройках есть функция, которая меняет гайки и болты на золотые монеты, самоцветы и даже на банки с энергетическим напитком из Sunset Overdrive. В общем, визуально игра впечатляет и показывает принципиально иной уровень даже в сравнении с весьма красивыми и технологичными проектами, вроде Demon’s Souls.

КОГДА ЗАПУСКАЕШЬ RATCHET & CLANK: RIFT APART, СРАЗУ СТАНОВИТСЯ ПОНЯТНО, ЧТО ЕЁ ДЕЛАЛИ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ PLAYSTATION 5.

После вступительной главы появляется возможность путешествовать по различным планетам – каждая со своей флорой и фауной, а также со своим уровнем индустриального развития. На одних звездах встречаются футуристические города или какие-то промышленные заводы, а на других – засушливые пустыни или зеленые джунгли. Везде есть второстепенные задания, а также различные скрытые тайники или платформенные испытания, выполняя которые можно получить ценные предметы, новую экипировку и кристаллы, необходимые для прокачки оружия. Исследовать локации довольно увлекательно, а дизайн окружения часто предусматривает быстрое перемещение.

Одна из новых функций – возможность притянуться к пространственному разлому. Последние часто встречаются на уровнях и позволяют мгновенно преодолевать большие расстояния. Обычно, даже в местах, где спрятан какой-то приз, до которого нужно добираться извилистыми путями, прыгая по различным платформам и быстро перескакивая от одной стены к другой, обратный путь занимает всего секунду именно благодаря этой механике. Стоит также отметить, что разработчики постарались сильно ускорить перемещение по локациям, поэтому наши мохнатые герои обзавелись специальными реактивными ботинками, позволяющими быстро проскальзывать над поверхностью. Нажимая L2 и R2, которые аккуратно сопротивляются, главный герой разгоняется как конькобежец. В рещультате исследовать локации весело и интересно, а в награду всегда можно получить что-нибудь ценное.

В зависимости от выбранной планеты вы будите играть за Ривет или за Рэтчета. Герои практически не отличаются в плане игрового процесса, и даже арсенал у них общий, что мельком пытаются обосновать сюжетно. К слову, разнообразное вооружение всегда было сильной стороной игр от Insomniac Games, и в Rift Apart разработчики не подвели. Различные электрошокеры, самонаводящиеся буры и трехствольные пистолеты можно считать неким базовым элементом, который уже давно никого не удивляет, а вот специальные гранаты, из которых появляются ядовитые и стреляющие грибы, или лейка, превращая врагов в цветущие кустарники, придают новому приключению уникальный и неповторимый шарм. При этом здесь практически нет ненужных или неинтересных пушек. Конечно, какие-то стволы будут нравиться вам больше, чем другие, но в целом разные типы врагов требуют разного подхода. Одни противники нападают мелкими группами, и от таких лучше держаться на расстоянии, закидывая их гранатами. Другие атакуют поодиночке и уворачиваются от большинства снарядов, поэтому этих лучше бить вблизи. Некоторые могут прикрываться щитами или находиться внутри какой-то машины, что также влияет на стратегию сражения. Таким образом, практически весь арсенал оказывается полезным в той или иной ситуации, а боевая система ощущается очень разнообразно, что позволяет сохранять некую свежесть даже спустя десяток часов игры.

Время от времени попадаются сегменты, где нужно решать различные пазлы и головоломки, управляя Кланком. Загадки сами по себе не сложные, но при этом иногда заставляют задуматься, отвлекая от постоянной беготни и перестрелок. Кроме этого, у Рэтчета появился новый гаджет – механический паучок по имени Глючка, который внедряется в зараженные вирусом компьютеры и терминалы, чтобы очистить их от вредоносных программ. Выглядит это как отдельная локация, похожая на своеобразный лабиринт, где нужно двигаться по полу, стенам и потолку, чтобы отыскивать и уничтожать зараженные участки системы, попутно расстреливая похожих на игрушечных лангольеров вирусы.

В Rift Apart предусмотрены некоторые механики, направленные на развитие персонажей и их арсенала. Чем чаще герои используют то или иное оружие, тем больше возможностей открывается для его развития. Например, изначальный плазменный пистолет в какой-то момент может начать стрелять сразу тремя снарядами, а потом, если прокачать соответствующие параметры, ещё и сузить их разброс. Сами герои также совершенствуются и увеличивают запас своего здоровья. Кроме этого, на их характеристики влияет экипировка, которую можно найти в различных тайниках, расставленных на планетах. Надетый шлем, нагрудник и штаны не только отображаются в кадре, но и дают определенные бонусы. Например, если надеть полный пиратский сет, то будет снижен урон от этого типа врагов, что может облегчить некоторые фрагменты игры. Хотя лично я надевал элементы из разных наборов – чтобы сменить внешний вид и, опять же, получить некое разнообразие.

Геймдизайнеры постарались насытить игровой процесс различными решениями, которые студия накопила за годы создания других игр. Здесь можно заметить некоторые элементы, которые встречались в Sunset Overdrive и "Человеке-пауке", а что-то даже отдаленно напоминает Resistance 2. При этом все внедрено таким образом, что складывается ощущение, будто так было всегда.

Перед стартом нового поколения специалисты из Insomniac Games рассказывали, что теперь они могут увеличить скорость перемещения персонажа без каких-либо ухищрений с камерой и заметных подгрузок дальних объектов. Здесь геймдизайн построен таким образом, чтобы игроки могли почувствовать возросший темп. Поэтому герои обуты в реактивные ботинки, а также используют пространственные разломы для мгновенного перемещения в пространстве. Кроме того, в игровом процессе появилось множество погонь с эпическим размахом. В такие моменты вокруг летают огромные существа или гигантские роботы, при этом все разрушается, само окружение постоянно меняется, а протагонист пулей несется сквозь всё это безумие и параллельно должен уворачиваться от препятствий, прыгать в нужные стороны и не зазеваться, разглядывая весь этот монументальный хаос. Ratchet & Clank: Rift Apart – одна из немногих игр, которая может сочетать в себе одновременно высокий темп, красивую графику и эпический размах событий. Особенно это заметно в финальной битве.

В PS5-эксклюзиве предусмотрены сражения с боссами и даже есть несколько крутых поединков с большими противниками. С определенного момента они начинают повторяться, и некоторых из них придется побеждать несколько раз за игру. Это, наверное, единственный недостаток, который я мог бы отметить.

Расписав все особенности Ratchet & Clank: Rift Apart, я вдруг понял одну забавную вещь: обширные уровни с платформенными испытаниями, различными секретами и тайниками, быстрый главный герой, скачущий по арене и стреляющий из большого количества разнообразных пушек... много эпичных схваток и огромных врагов... Что-то же это мне напоминает? Ах да, это же DOOM Eternal! В определенном смысле по духу они действительно схожи.

Отдельно стоит упомянуть, как Insomniac Games поработала с DualSense. Он тихонько постукивает, когда персонаж бегает по металлическим поверхностям, а также вздрагивает с определенной стороны при взаимодействии с окружением или с врагами. В самом начале есть очень показательный момент в клубе с громкой музыкой: чем ближе игрок подходит к заведению, тем сильнее ощущаются толчки, которые раздаются в геймпаде в такт с музыкой. А еще в тех случаях, когда у героев мало очков здоровья, можно услышать сердцебиение – оно ритмично отбивается геймпадом. Подобных мелочей в игре очень много, и они отлично дополняют звуковой ряд.

Под конец хочется отметить техническую сторону. За время прохождения у меня было несколько моментов, когда не срабатывали скрипты, а также один раз игра вылетела в меню консоли. Разработчики уже приготовили патч первого дня, который исправит эти моменты. В остальном Ratchet & Clank: Rift Apart кажется хорошо отполированной игрой. Здесь предусмотрено несколько режимов графики, но в версии для обзора доступна лишь опция, включающая в себя технологию трассировки лучей, улучшенное освещение и прочие прелести, которые воспроизводятся на экране в 4K при тридцати кадрах в секунду. Возможность поиграть в 60FPS появится с тем самым патчем первого дня.

Ratchet & Clank: Rift Apart – увлекательный шутер-платформер, который не дает заскучать ни на минуту. Здесь есть живые и забавные персонажи, эпичные сражения, а также красочные миры, которые интересно исследовать. Технически эта игра вобрала в себя все возможности PlayStation 5 и демонстрирует впечатляющую графику, приятный объемный звук, а также задействует все новые особенности DualSense. Её также можно смело рекомендовать владельцам новой консоли от Sony как демонстрацию возможностей железа.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!