Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Разбор локализации Katana Zero и секрет ее успеха. Часть 1

Команда NikiStudio попробовала разобраться, почему российскую локализацию Katana Zero приняли так тепло. Также в ролике/тексте можно увидеть, чем русская версия игры отличается от английской и как меняется восприятие игрока при знакомстве с игрой на двух языках.

Текст — Никита Коваль

Озвучка: Никита Коваль, Михаил Глушковский, Станислав Черсков

Монтаж — Михаил Кринков

Постер — Артём Чупико

Отдельная благодарность Дмитрию Рудяку и сообществу Raccoon Lab за фидбек и помощь при подготовке материала.

В локализации Katana Zero очень живой и выразительный русский язык. Один из известнейших авторских переводчиков 90-х Алексей Михалёв говорил:

В переводе литературы есть один закон: переведенная книга на русский язык должна стать произведением русской словесности. То есть, когда ты её читаешь, ты не должен спотыкаться и не должен видеть сквозь русский язык — английский, который стоял в начале. То же самое должно быть и в кино. Люди должны говорить нормальным русским языком.

Алексей Михалёв

авторский переводчик кино, синхронист, член Союза писателей России

И за всю локализацию Katana Zero сложно найти хоть одно выражение, которое выглядело бы инородно — как калька с английского. Порой кажется, будто тексты здесь писал русскоговорящий человек. Глазу не за что зацепиться, и если бы не визуал, вполне можно было бы подумать, что действие происходит где-нибудь в России. Это одно из неоспоримых достоинств игры. Есть и ещё одно — смелость.


В русских локализациях редко используют мат. Есть разные мнения относительно его уместности. Но в некоторых сеттингах из-за отсутствия мата на выходе мы получаем нечто вроде этого:

Так вот, переводчик Katana Zero чертовски смелый и не боится мата, вот пример:

А ещё можно отметить прикольный перевод шуток:

Это пример хорошей адаптации. В ход идёт близкое народу выражение про мамку, которым зачастую пытаются задеть оппонента. И смотрится подобное донельзя органично.

Но раз уж у нас игра про суперсолдат, умеющих возвращаться во времени, давайте провернём один небольшой трюк. Вот, представьте, сейчас вы, как и главный герой, сидите в кабинете психолога. Вы видите прекрасный кабинет, доброго дядю, который сейчас сделает вам укольчик, ваша реабилитация скоро подойдёт к концу и вы станете жить тихой мирной жизнью вместо того, чтобы постоянно ею рисковать

Но на самом деле вы не в кабинете психолога, а в плену и вас избивают. Что происходит?

"Проснитесь и пойте, мистер Змей, проснитесь и пойте. Вам пора узнать одну страшную тайну. Вас зовут вовсе не Змей".

G-Man

Таинственный человек в костюме

"Это я Змей".

Пятнадцатый

Таинственный мечник

Мы неспроста вернулись к самому началу. Ведь Змей, он же Snake, может быть только один.

Ну или больше.

Но суть не в этом, вы не Змей, а Дракон.


Почему переводчик или переводчики назвали главного героя не Драконом, а Змеем — это большой вопрос. И чем глубже я изучаю русскую локализацию Katana Zero, тем больше подобных вопросов появляется.

Несмотря на два её вышеобозначенных неоспоримых достоинства, есть и ряд проблем, которые мы сейчас рассмотрим. Про имя протагониста мы уже сказали. Давайте взглянем на ещё один пример.

На самом первом уровне можно увидеть перевод слова eliminate как “шинковать на ломти”. На это поначалу не обращаешь внимания, ну перевели и перевели, почему бы и нет… но дальше ситуация становится… всё хуже. Вот пример:

Возникает вопрос: какому ещё котёнку? Тому, которого мы недавно погладили, стоя в луже крови? Или всё же говоря “я уж думал, кранты котёнку”, доктор имеет в виду себя.


Конечно же, здравый смысл подсказывает, что правильным будет второй вариант. Но давайте заглянем в оригинал. И там простое I wouldn’t make it. Переводится это как “не протяну", "не выживу". И смысл в переводе в целом не меняется. “Мне кранты” и “я не протяну” — похожие варианты. Но у нас возникает лишний элемент в виде нашкодившего переводческого кота, который никак не может найти свой лоток и поэтому порождает проблему. Но не ту, о которой вы сейчас подумали, а стилистического характера.

В оригинале профессор нейтрально говорит: “Я думал, что не доживу, не протяну, не выберусь — выберите любой вариант на ваш вкус. В русской же версии он вещает слэнгом, не очень-то подходящим серьезному доктору, спасением которого интересуются не менее серьёзные заказчики.


Это был первый звоночек — что-то с локализацией не так. У нее явные проблемы со стилистикой. И именно на нее я буду нападать в этом разборе больше всего. Потому что сюжет игры и смысл того, что говорят персонажи, в целом переданы точно. Но вот то, как они говорят, не имеет к оригиналу никакого отношения.


Дальше следует фраза, которую произносит русский по кличке V. Выражение “Пора выносить мусор” превращается в “Пора валить крысу”. И вновь переводчик зачем-то пишет отсебятину. Не очень понятно, чем ему помешало выражение выносить мусор. Может быть, переводчик не хотел ассоциации со словом “мусора”. А может быть, замена была сделана из соображений художественного характера. Неизвестно. Кто-то скажет, а зачем цепляться, это ведь адаптация, почему бы и нет. С этим можно было бы согласиться, вот только есть одно но.

Слово “крыса” у нас ассоциируется со стукачом и предателем. Да и в английском языке rat имеет такое же значение. Поэтому возникает вопрос, а в чём, собственно, крысятничество и кто кого выдал? В оригинале этого, разумеется, нет.


Или вот чай, который пьёт главный герой. В оригинале мы видим фразу Drink Herbal Tea. Буквально её можно перевести как выпить травяного чаю. Но на русском же мы видим фразу “выпить чайку”. Опять же вроде бы ничего криминального. Вот только чай не простой, а успокаивающий, потому что без него главный герой не может заснуть. И слово травяной указывает на данное его свойство. В локализации эта мелкая деталь ускользает от игрока.


Представим еще немного мелких косяков. Например, репортаж по тв, где в русской версии говорится о двадцати трупах на территории заброшенной фабрики. В оригинале их двенадцать. Опять же, это репортаж по телевизору, и игрок даже не придаст значения цифре. Что двенадцать, что двадцать — один хрен, много. Тем не менее, это все ещё ошибка. И что самое забавное, допущенная не просто по неосторожности.


Дело в том, что в том же самом репортаже есть ещё одно слово twelve. Ситуация с загрязнённой водой будет под контролем в течение двенадцати часов, сообщают власти. Но в русской версии пресловутое twelve вновь превращается в двадцать. Видимо, на западе проблемы решают на восемь часов быстрее.


И заметьте, это ещё даже не вторая миссия. всё вышесказанное существует в рамках первого задания и хаба после него. Таких примеров в игре немало. Уже в следующей сцене фраза Yes, you’ve been very patient with me today переведена как “Что ж, ты был сегодня очень послушным”. На первый взгляд мелочь, но разница между терпением и послушанием всё же большая. Мы всё-таки не чья-то марионетка, у нас проблемы с контролем гнева. Это здорово рифмуется с herbal tea в квартире главного героя, в итоге создаётся глубокий образ персонажа, который борется с внутренней яростью. И эта глубина в локализации теряется.


А как вам отель Мёрдовер? Если учесть, что буквы O и W потухли, получается слово murder — убийство. В переводе с этим заморачиваться не стали, и в итоге отель так и называется Мёрдовер. Шутка потеряна.

Вы скажете, всё это мелочи. И с этим сложно не согласиться. Но во-первых, если локализация действительно выдающаяся, а не просто хорошая, она такое учтёт. И во-вторых, у неё порой есть и проблемы с передачей смысла. Например, в этой сцене...


Чуть позже мы познакомимся с девочкой, живущей по соседству, о чём и скажет психологу. Обратите внимание, что он говорит слово girl. Когда психолог просит рассказать о ней побольше, Дракон отвечает, it’s just a kid. И тогда наш собеседник успокаивается и бросает фразу I misinterpreted your meaning. Дело в том, что в английском слово girl означает как девочку, так и молодую девушку. И босс главного героя поначалу подумал, что речь идёт о молодой девушке, любовном интересе Дракона. И только потом понял, что имеется в виду на самом деле. Всё логично, но не в русской версии.


Дело в том, что мы вряд ли назовём молодую девушку и потенциальный объект романтического интереса девочкой. В русском языке тоже есть аналог girl, который обозначает как ребёнка, так и молодую девушку, и это слово девчонка. И если бы Дракон в развязном тоне сказал именно его, то фраза психолога “я неправильно тебя понял”, смотрелась бы логично. А так на уровне логики возникает проблема.

Или ещё один пример. Психолог говорит протагонисту, что он был very cooperative. То есть, на сеансе он не перебивал, вел себя спокойно и сдерживал гнев. В русской версии перевод следующий: “ты сделал ещё один шаг на пути к исцелению”. Это не какая-то криминальная ошибка, даже смысл в целом передан верно, но все же это отсебятина. Ведь есть и куда более точные варианты, к примеру, ты был вежлив, ты вел себя спокойно, вел себя сдержанно.

Продолжение читайте во второй части, которую мы выложим в течение суток...

К сожалению, лимит на количество картинок не позволяет опубликовать пост полностью.

Показать полностью 24
345

Little Bit News #693

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: халява от EGS, геймплей и дата релиза Dying Light 2, первый геймплей Horizon Forbidden West, свежие трейлеры, анонсы, релизы, розыгрыш Biomutant и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 3 июня можно игру Among Us. После этого стартует раздача некой "тайной игры".


Дата релиз Dying Light 2 и много новых подробностей

Состоялась масштабная презентация зомби-экшена Dying Light 2, в рамках которой разработчики рассказали много нового. В сети уже выложен официальный получасовой ролик с русскими субтитрами. Из главного: в игре будет три фракции, которым наш герой Эйден сможет помогать или противостоять, а сами события происходят через 20 лет после оригинала. Уже стартовали предзаказы на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, релиз же состоится 7 декабря этого года.



Игры PS Plus в июне

Компания Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PlayStation Plus в июне:

- Star Wars: Squadrons (для PS4 и PS5, можно забрать с 1 июня до 5 июля);

- Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (для PS4 и PS5, можно забрать с1 июня до 2 августа);

- Operation: Tango (для PS5, можно забрать с 1 июня до 5 июля).



Геймплей Horizon Forbidden West в рамках State of Play

Компания Sony в рамках презентации State of Play показала 15 минут игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Horizon Forbidden West. Даты релиза у игры пока нет, известно, что это эксклюзив для PS4 и PS5.



Презентация, посвящённая Сонику

Компания SEGA тоже провела свою презентацию Sonic Team, в рамках которой нам рассказали, что:

1) Платформер Sonic Colors 2010 года выпуска 7 сентября получит Ultimate-переиздание с новым режимом.
2) В будущем выйдет сборник Sonic Origins, в который войдут первые две части Sonic the Hedgehog, Sonic 3, Knuckles и Sonic CD.

3) Разработчики из Sonic Generations и Sonic Forces уже работают над новой частью серии.

Также анонсировали коллаборации с такими играми как Two Point Hospital, Lost Judgment и Olympic Games Video Game. Но и это не все, нам напомнили, что в 2022 году на Netflix выйдет сериал Sonic Prime, а также двухсерийная анимация Sonic Colors: Rise of the Wisps.



I, the Inquisitor

Студия The Dust представила тизер-трейлер экшена I, the Inquisitor. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2022 год.



The Dark Pictures: House of Ashes

Компания Bandai Namco и разработчики из Supermassive Games в рамках своей получасовой презентации показали почти 9 минут игрового процесса хоррора The Dark Pictures: House of Ashes. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на этот год.



Necromunda: Hired Gun

Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали синематографичный трейлер экшена Necromunda: Hired Gun. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



Xbox & Bethesda Games Showcase

Состоялся анонс презентации Xbox & Bethesda Games Showcase, в рамках которой нам обещают рассказать об играх студий Xbox Game Studios и Bethesda. Обещают анонсы, подробности о новинках для Xbox Game Pass и уже разрабатываемых играх. Начнётся шоу 13 июня в 20.00 по МСК.



Дата выхода Black Skylands в ранний доступ Steam

Студия Hungry Couch Games и издательство TinyBuild объявили, что приключенческая игра Black Skylands выйдет в ранний доступ Steam 11 июня этого года. В честь этого анонса разработчики представили свежий трейлер.



Обновление Hunt: Showdown

Разработчики мультиплеерного PvPvE-экшена Hunt: Showdown представили свежий трейлер, приуроченный к анонсу грядущего обновления с новыми экипировкой и картой.



Анонс обновления PlayerUnknown’s Battleground

Компания Krafton рассказала, что в ближайшем будущем игра PlayerUnknown’s Battleground получит обновление 12.1, вместе с которым стартует новый сезон. Игроков ждут переработка карты “Мирамар” и различные геймплейные улучшения. Также состоялся анонс двух новых карт “Тигр” и “Кики”.



Анонс Daymare: 1994 Sandcastle

Компания Leonardo Interactive и студия Invader анонсировали игру Daymare: 1994 Sandcastle, которая должна стать приквелом к переработанной версии Daymare: 1998. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же приквела к бывшему фанатскому ремейку Resident Evil 2 намечен на 2022 год.



Коллаборация Dead by Daylight и Resident Evil

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight сообщили, что 15 июня игрокам станет доступно новое дополнение в рамках коллаборации со вселенной Resident Evil. Откроется доступ к выжившим Леону и Джилл, убийце Немезису и карте с полицейским участком Раккун-Сити.



Valve создает конкурента Nintendo Switch (слухи)

Согласно слухам, которые постепенно начинают расползаться по сети и которые получают подтверждение от "инсайдеров", компания Valve работает над новой портативной консолью-конкурентом Switch. Учитывая ранние высказывания Гейба Ньюэлла, можно предположить, что анонс её должен состояться в конце этого года.



Видео с подробностями о новом сезоне North Star в Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft рассказала подробности о сезоне North Star в мультиплеерном экшене Rainbow Six Siege. Игроков ждет новая оперативница Thunderbird, обновленная карта "Фавела", а так же изменение некоторых механик и балансные правки. Подробнее о нововведениях можно почитать на официальном сайте проекта.



Релиз The Wild at Heart

Компания Humble и студия Moonlight Kids выпустили в релиз на PC и консолях Xbox приключенческую игру The Wild at Heart. Также игра доступна в рамках подписки Xbox Game Pass. В Steam у проекта положительные отзывы (все 27 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.



Релиз King of Seas

Студия 3DClouds выпустила в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ролевую игру King of Seas. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 165 обзоров положительные), а цена составляет 799 рублей. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.



GRAVEN вышла в ранний доступ

Компания 1C Entertainment и студия Slipgate Ironworks выпустили в ранний доступ на PC экшен GRAVEN. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 85 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.



Релиз MANEATER на Switch

На Nintendo Switch состоялся релиз симулятора акулы-убийцы MANEATER от студии Tripwire Interactive. Ранее проект уже вышел на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.



Релиз Strangeland

Студия Wormwood выпустила в релиз на PC сюрреалистичный приключенческий хоррор квест Strangeland. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 46 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Релиз Imagine Earth

На PC состоялся релиз стратегической менеджмент игры Imagine Earth от студии Serious Bros. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 407 обзоров положительные), а цена составляет 297 рублей с учётом скидки 40%.



Релиз DLC City of Ghosts для Cloudpunk и анонс спин-оффа

Студия ION LANDS выпустила для приключенческой воксельной игры Cloudpunk дополнение City of Ghosts. Игрокам стали доступны новые персонажи со своими историями. В Steam у DLC положительные отзывы (85% из 47 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Помимо этого разработчики анонсировали спин-офф под названием Nivalis. Игра станет симулятором жизни в городе, в котором происходили события в оригинале. Проект разрабатывается для PC, но пока не имеет точной даты релиза.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь релиза экшена BIOMUTANT запускаем розыгрыш двух копий игры для Steam! Для многих камнем преткновения стала цена, что ж, теперь у вас есть шанс получить игру бесплатно и лично её оценить.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
13

Обновлённая GeForce RTX 3060 с аппаратным ограничителем майнинга поступила в продажу в Корее по цене почти в $1000

Графический ускоритель Galax GeForce RTX 3060 в версии LHR (Lite Hash Rate), то есть, оснащённый аппаратным ограничителем майнинга, появился в продаже в одном из магазинов Южной Кореи. Рекомендованная стоимость этой версии видеокарты неизвестна, однако продавец оценил новинку в 1 080 000 южнокорейских вон или чуть более 960 долларов.

Следует отметить, что компания NVIDIA официально не анонсировала GeForce RTX 3060 в варианте LHR. Производитель сообщал только о перевыпуске моделей GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3060 Ti. Оригинальная версия GeForce RTX 3060 уже была оснащена ограничителем майнинга (пусть и не совершенным), поэтому компания не стала добавлять для обновлённого варианта маркировку LHR. Тем не менее некоторые производители решили об этом указать, чтобы не путать потенциальных покупателей.

Модель GeForce RTX 3060 в исполнении LHR обладает точно таким же уровнем производительность, как и первоначальный вариант. Технически обе видеокарты оснащены ограничителем майнинга, однако LHR-версия видеокарты использует другой GPU — GA106-302. Благодаря этому обновлённая версия имеет иной индетификатор PCI Device ID. Ранее обнаруженный способ обхода ограничителя майнинга на обычной GeForce RTX 3060 вместе с новой версией работать не будут, поскольку обновлённая модель требует наличие нового драйвера.

Компания Galax в свою очередь подтвердила, что в составе обновлённой GeForce RTX 3060 версии LHR используется GPU с другой маркировкой, в чём можно убедиться, взглянув на фотографию ниже.

Ранее NVIDIA сообщила, что все производители LHR-видеокарт серии Ampere должны указывать в наименовании моделей присутствие ограничителя майнинга. Galax это требование выполнила и для модели GeForce RTX 3060.

Визуально обновлённая GeForce RTX 3060 от Galax не отличается от ранее выпущенной версии без LHR. Эта модель называется 1-Click OC и является наименее производительным вариантом GeForce RTX 3060 среди выпущенных Galax. Из коробки она предлагает частоту GPU на уровне 1777 МГц, что аналогично эталонному значению, заявленному самой NVIDIA. Однако с помощью фирменного ПО Xtreme Tuner видеокарту можно настроить так, чтобы при каждом запуске компьютера её GPU автоматически разгонялся до частоты 1792 МГц.


ссылка


ссылка 2

Показать полностью 5
216

Тизер-анонс Dying Light 2

Разработчики Dying Light 2 явно готовят большой анонс. Что-то "серьезное" должно произойти уже 27 мая на официальном канале Techland в Twitch. Текст записки гласит:

Привет, выживший!
Помнишь Харран?
Конечно помнишь. Но все, что было - только начало... Теперь весь город наше убежище и оно нуждается в твоей помощи.
Хочешь знать больше?
Ты узнаешь, но тебе придётся поохотиться. Я спрятал информацию, это место не безопасно. Следуй за подсказками и помни, все это только для твоих глаз. Это сообщение не должно попасть не в те руки.
Ты наша последняя надежда, выживший!

Что ж, ждём официальный анонс 27 мая в  22:00 по МСК!

Показать полностью
31

Фильм по игре Portal - в разработке!

Фильм по игре Portal - в разработке!

The cake is a lie, но фильм по Portal - Still alive!


Режиссёр Джей Джей Абрамс сообщил, что фильм по игре Portal уже в работе. Эта информация была подтверждена во время пресс-конференции, посвященной выходу 4K-версии «Супер 8».

«У нас в Warner Bros. на самом деле уже пишется сценарий для фильма Portal. Мы в восторге от подхода к подаче материала, так что, похоже, проект наконец-то встал на рельсы. У этой экранизации огромный потенциал по многим причинам. Одна из них — гениальный и при этом сжатый нарратив самой игры. Он дает нам огромный потенциал. Это будет супер-веселый фильм!» © Джей Джей Абрамс

Абрамс не уточнил, кто стал сценаристом экранизации. О режиссере информации тоже нет. Сам Абрамс занимается только продюсированием фильма.

Некоторое время назад шла речь и об экранизации Half-Life, но сейчас, рассказывает Абрамс, проект не находится в активной разработке.


Напомним, Valve впервые анонсировали съемки фильма восемь лет назад.


Источник: IGN

Показать полностью
229

Little Bit Game | Альтернативное мнение о Biomutant

Добрых уток времени всем!


За плечами уже более 40 часов игры в Biomutant, а также полное прохождение сюжетной кампании, так что пора рассказать своё мнение об этой игре, не опираясь на обзоры других изданий, а основываясь только на собственных впечатлениях.


Как обычно, все будет в двух форматах, видео:

И в текстовом формате с картинками:


Первое, что стоит понять, Biomutant – это не трипл-А игра уровня эксклюзивов Sony, таких как Spider Man или God of War. В ней нет синематографичных вставок, нет киношных экшен-сцен как в последнем The Last of Us. Biomutant является скорее смесью четвертого Fallout-а и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


Она покоряет нас своей атмосферой, новым открытым миром и возможностью повлиять на его судьбу. При этом является скорее сказкой, чем серьезным взрослым экшеном с кровищей, матом и сценами непотребства. Эта та игра, которую не страшно показать своему ребенку, но при этом которую интересно будет проходить и самому, даже в 30-40 лет.


И если вы готовы отправиться в это сказочное постапокалиптическое путешествие, то садитесь поудобнее и начнем разбираться вместе…

ВСЕЛЕННАЯ ИГРЫ


Мир игры Biomutant представляет собой нашу Землю после глобальной катастрофы. Из-за международной корпорации Токсанол случилось масштабное заражение планеты, и всему человечеству пришлось покинуть её в поисках лучшего места. Шли года, животные на Земле эволюционировали под воздействием химикатов и радиации. В какой-то момент они приобрели даже разум и зародилась настоящая цивилизация пушистых зверьков. Большинство из них поселились на территории вокруг огромного мутировавшего дерева, которое раскинуло свои корни по окрестностям.

Но мир потихоньку продолжал угасать. Появилась легенда об избранном, который должен будет решить судьбу всех живых существ. А варианта было два: сплотить народы перед лицом гибнущего мира или помочь этому миру очиститься путём уничтожения всех и вся. В любом случае, мы должны спасти Древо Жизни от четырёх гигантских монстров «Мироедов».


Мироеды - это супермутанты, которые по максимуму раскачали свою ДНК после мутаций и теперь они хотят пожрать корни Древа Жизни. Подробности нам рассказывают неохотно, но одно ясно – Мироеды – это зло. Но даже они выглядят мило, словно детские игрушки. Странные, несуразные и очень опасные детские игрушки. А еще существует некий «ковчег», оставшийся после от предтеч, но подробности о нём будут уже спойлерами.

Итак, с самого начала наш наставник Ужескис даёт нам выбор, к какой фракции примкнуть, тем самым мы выбираем путь буквально со старта. И путь этот довольно важен. Повсюду нас будут сопровождать незримые ангелочек и демонёнок, которые в ключевые моменты будут стараться склонить нас на светлую или тёмную сторону.


В зависимости от нашей стороны к нам по-разному будут относиться некоторые персонажи, а также это повлияет на то, кого мы сможем взять с собой на ковчег, а кого нет. Ну и при повышении уровня «ауры» мы будем получать пси очки. За них нам позволяется выучить магические умения, такие как телепортация, стрельба шаровыми молниями, левитация и т.д.

РАЗВИТИЕ ГЕРОЯ


Раз уж затронули прокачку, поговорим о том, как мы можем развивать персонажа. Да и в целом о процессе его создания. В начале игры мы выбираем внешний вид и стартовую специализацию героя, которая даёт постоянный пассивный навык. В зависимости от характеристик будет меняться и внешний вид пушистика. Но не бойтесь, во время игры вы легко сможете прокачать те характеристики, которые вам нужны, так что создавайте героя, ориентируясь на внешний вид, а не статы. Хотя потом вы будете носить много экипировки, которая закроет вас почти полностью. Так что вопрос внешнего вида все еще открыт. Для дальнейшей прокачки нам понадобятся разные виды очков.


Всего их существует три:

- пси-очки; 

- очки улучшения; 

- очки био.


О первых мы уже сказали, что касается очков улучшений – их мы тратим либо на вун-фу, особые приёмы ближнего и дальнего боя для разных видов оружия, либо на бонусы – различные пассивные умения. Био очки мы также можем потратить на два направления: биогены, аналог магических способностей, или на повышение сопротивления одной из четырёх опасных сред (холод, жар, радиация или биологическая опасность).

Также при повышении уровня во время простой прокачки мы можем выбирать одну из основных характеристик для её развития. Уровень прокачки характеристик влияет не только на ваши боевые способности, но и на то, какие виды оружий и предметов вы можете создать. Например, высокоуровневый пистолет может потребовать более 30 ловкости.


Помимо прокачки при повышении уровня мы будем находить различные тренажёры, позанимавшись на которых нам позволят поднять одну из характеристик, соответствующих инструменту.

Главная сюжетная ветвь сводится к трём вещам: захвату территорий, убийству Мироедов и победы над главгадом. Есть еще очень большое количество побочных миссий, но все они сводятся к пойди-принеси, пойди-найди и пойди-убей. Хотя так происходит в подавляющем большинстве подобных игр.


ОТКРЫТЫЙ МИР


Главным преимуществом Biomutant является то, что вы можете идти куда хотите и когда хотите. Ну, или почти. Игра позволяет вам отправиться с самого начала в любой регион и выполнять любые квесты. И вы не почувствуете, что попали в логово высокоуровневых разбойников, потому что сила противников почти всегда шкалируется в соответствии с вашим уровнем.


Однако без некоторых ограничений не обошлось. Часть локаций воздействуют на главного героя эффектами жары или радиации, а это значит, что пробыть там мы сможем недолго. В противном случае наше здоровье начнёт постепенно падать. Можно, конечно, прокачать сопротивляемость по максимуму, но сделать это мы сможем только во второй половине игры.

Не обошлось и без невидимых стенок, через которые мы пробраться никак не сможем. Карабкаться по стенам позволяется только по специально отмеченным уступам, как в Horizon Zero Dawn. Но это не мешает нам бегать и исследовать всё, что душе угодно.


Ощущению живого мира способствуют различные группировки монстров и фракций, которые то и дело будут сражаться друг с другом то тут, то там. Мы вольны вмешаться или просто пробежать мимо. Также по миру разбросаны всевозможные головоломки, решив которые мы сможем попасть в новые локации, в основном подземные, а еще получить ценный лут.


КРАФТ И ЭКИПИРОВКА


Основным источником прироста характеристик для нашего героя служит экипировка. Большую её часть мы будем находить или получать за выполнение квестов. Но есть и возможность скрафтить что-то мощное и незабываемое.


Основное разнообразие крутится вокруг оружия ближнего и дальнего боя. Нам позволяют комбинировать такие элементы как бензопилы, бананы, вантузы, ну и более реалистичные бетонные плиты с охапкой гвоздей. Выбор довольно большой и по заветам серии Fallout позволяет создать чуть ли не замораживающий огнемет. Помимо самого крафта есть вариант улучшения уже имеющихся вещей. А точнее повышение их качества/ранга.

Что касается одежды – тут нам позволяют только модифицировать уже существующие вещи, прикрепляя к ним различные обвесы. Выбор одежды тоже большой, но большинство экипировки выполнено в азиатской стилистике.

Помимо одежды и оружия мы имеем пару видов инструментов, а также транспортные средства. Инструменты помогают нам ловить мелких животных, открывать ящики и пробивать проходы в стенах, а транспортные средства… ну вы в курсе. Перемещаться по карте можно телепортируясь между открытыми контрольными точками. И чтобы их открыть, нам нужно помочиться на столбики-указатели.

А еще мы можем находить специальные ягоды и приручать различных животных. Некоторых можно использовать только для езды/полетов, а часть из них сможет, например, открывать проходы. Будут и механические транспортные средства. Основное – шагающий робот «Мехтон». Благодаря ему мы сможем попадать в зоны без воздуха. Мехтона можно кастомизировать, но только внешний вид. По крайней мере за первый заход в 30+ часов мы не нашли для него нового вооружения.

Часть экипировки поможет вам получить дополнительную манёвренность в бою. Например, пропеллер на спину почти как у Карлсона позволяет на некоторое время зависать в воздухе, чтобы избежать мощных ударов противника и вести прицельный огонь сверху.


БОЕВЫЕ МЕХАНИКИ


Но одним из самых важных элементов игры является боевая механика. В Biomutant присутствует автоприцел, но не полный, а «примерный». Персонаж будет стрелять в того, кто ближе всего к перекрестию посреди экрана. Но при этом вам не нужно точно удерживать в нём врага.


Возможно, с жёсткой привязкой прицела к врагу было бы проще и удобнее, но её тут нет. С другой стороны сколько раз мы говорили мысленно «да переключись ты уже…» в подобных играх – не счесть.

В бою мы вольны использовать одно оружие дальнего боя, одно оружие ближнего, ну или взять в руки пару пистолетов или небольших ножей, если позволяют умения. Также вам доступны магические скиллы. Если в нужный момент нажать блок – появится возможность парирования. Есть увороты, а также специальные приемы, которые мы можем выучить по несколько штук для каждого вида оружия. Если во время сражения использовать подряд три разных приема, то у героя активируется «ультимейт», позволяющий нанести тонну урона в стиле битв из фильма Матрица.


Кстати о Матрице. При уворотах и блоках в последний момент активируется замедление времени, которое помогает сориентироваться в том «куда мы отскакиваем» и куда дальше стрелять или бить.


Битвы происходят в большинстве своём с группами противников разных классов, размеров и возможностей. Будут и дикие звери, и пушистики из противоположной фракции, и черные нефтяные мутанты. Вы встретите даже живых скелетов других существ. В противниках есть большое разнообразие, однако тактика всегда примерно одинаковая: уворачиваться, контратаковать и наносить тонну урона.

А вот как наносить этот урон – решаем только мы. По сути, будут довольны все. И те, кто любит ближний бой, и дальний, да даже те, кто полагается только на магию. Правда с последним придётся повременить, чтобы достаточно прокачать запас Ци, местный аналог маны. А также набрать достаточное количество умений на все случаи жизни.


Может показаться, что выгоднее всего использовать огнестрельное оружие, но при достаточной сноровке те, кто предпочитает мечи или дубины могут оказаться в более выгодном положении. Противники исправно станятся, падают на спину и оглушаются. При этом можно прокачать оружие на заморозку или поджигание. Да и урона в ближнем бою наносится больше. Единственные минусы – летающие противники и некоторые боссы. Например, во время сражений на воде вы можете использовать только дальнобойное оружие.

Во время битвы игра изобилует спецэффектами всех цветов и раскрасок, на экране постоянно всплывают надписи в стиле комиксов, оповещающие о критических атаках противника или удачных ударов с нашей стороны. Также бой сопровождается комментариями рассказчика, что иногда отвлекает, а иногда помогает. В любом случае мы всегда можем настроить количество реплик комментатора в настройках.


ПЛЮСЫ И МИНУСЫ


В целом игра Biomutant ощущается очень бодрой и интересной. Вы с удовольствием будете исследовать закоулки этого мира, постоянно отвлекаясь от основного сюжета на то, чтобы заглянуть «вот в ту пещеру» или сходить «на вон ту фабрику». Однако большая часть побочек касается именно гринда и прокачки героя. История подаётся только в рамках основной сюжетной линии. Это и хорошо и плохо. Хорошо – потому что не нужно гриндить десятки миссий, чтобы узнать «истинную концовку» или какие-то подробности сюжета. Минус в том, что мотивации исследовать мир для любителей только сюжета банально не будет. Если только просто посмотреть «а что там».

Так что для кого-то прохождение игры может занять около 15 часов, а кто-то проведет в ней больше пятидесяти.


Спорная ситуация обстоит и с локализацией. Сам по себе перевод выше всех похвал. Шутки, переиначивания, имена и названия явно сделаны с душой. Шрифт во всей игре стилизованный, приятный. Голос знакомый многим. Но… вне зависимости от ситуации реплики диктора звучат монотонно, словно уставший дедушка рассказывает тебе сказку перед сном и при этом зевает.


Да и реплики часто звучат невпопад, что иногда вводит игрока в заблуждение. Например, в финальной битве из-за реплик рассказчика было не понятно, что именно нам делать, так как его фразы не соответствовали тому, что происходило на экране.

Анимации тоже достойны отдельной коробки Шредингера. Иногда они ужасают своей топорностью, а иногда восхищают продуманностью и плавностью, особенно во время удачных комбо или уворотов. Вообще картинка радует цветастостью, мир выглядит цельным и проработанным. Но это на первый взгляд. Взаимодействовать с предметами окружения как таковыми мы не можем, только если это не предусмотрено самой игрой.


Вот и выходит, что мы забегаем в дом, открываем ящики, которые можем активировать и выбегаем. Нет ваз, которые позволяется разбить или деревянных коробок, за которыми может прятаться скрытый проход. Да, мы можем двигать и взрывать некоторые бочки, но в целом ни рубить деревья, ни уничтожать мусор нельзя, если это только не специальная горка-тотем.

В игре огромное количество головоломок, но все они простые донельзя и основаны на принципе «поверни в нужную сторону». Захват вражеских фортов тоже со временем может надоесть однообразием, благо делается это быстро и легко.


Да и крафт, несмотря на всё разнообразие, используется редко. Подавляющее число предметов и экипировки, которую вы находите, вы будете продавать или разбирать. Хотя это работает точно также как в серии игр Borderlands и это скорее просто данность, а не минус. Ну или просто будете оставлять всё в инвентаре, так у вас безразмерный рюкзак и нет ограничения по весу.


Поймите правильно, крафт позволяет экспериментировать со стилем боя, на него можно потратить много часов, но по ощущениям он направлен скорее на тех, кто любит пробовать все обновки, что находятся во время прохождения.

Вот и получается, что кто-то может сказать про Biomutant, что это пустая игра с прямолинейным сюжетом и корявыми анимациями, а для кого-то она станет игрой года. И оба этих человека будут правы. Ту же серию Fallout мы любили не за вылизанные анимации и модели персонажей, а за те эмоции и дух приключений, которые она дарила. И Biomutant отлично справляется с этой задачей. Правильно разработчики говорят, что Biomutant – это в первую очередь сказка. Игра отлично подходит для детей, а также расслабленного прохождения вечерами, когда сражения и головоломки не вызывают агрессии, а геймплей умиротворяет.


ПОСЛЕСЛОВИЕ


Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая. Этот вывод всегда должен оставаться за вами, читателями и игроками, так как вкусы и мировосприятие у всех разное. Задача обзорщиков (ИМХО) состоит в том, чтобы рассказать о механиках, ощущениях, том, чего стоит ожидать, а чего в игре нет. И только сам читатель, как конечная инстанция, может решать, что для него/нее важно, а что нет. Поэтому мы надеемся, что благодаря нашей информации вы сможете оперировать не только "прострационными ощущениями", но и фактами, которые облегчат вам ваш выбор.

P.P.S.:  если есть желание посмотреть запись игры с эндгейм-контентом, но без спойлеров по сюжету - можете воспользоваться записью вчерашней трансляции. Люми ответила на множество вопросов:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 17 1
18

"Sleep sound" - Легенда о Дриззте

Похоже, в темного эльфа снова решили вдохнуть жизнь и вновь рассказать его историю.

Брандошмыг Кандибобер шикарно прочитал ящитаю.

Дзирт появится в грядущей игре Dungeons & Dragons: Dark Alliance

339

Little Bit News #692

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: халява от EGS, игры Xbox Game Pass мая, "BloodBorne про Пиннокио", мобильная AR-игра The Witcher добралась до России, дата ОБТ Chivalry 2, другие анонсы, релизы и розыгрыш Siege Survival: Gloria Victis в честь релиза!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:



Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 27 мая можно баскетбольный симулятор NBA 2K21. После этого стартует раздача некой "тайной игры".



ОБТ Chivalry 2

Разработчики из Torn Banner Studios сообщили, что мультиплеерный экшен Chivalry 2 доберется до открытого бета-тестирования 27 мая. Опробовать игру бесплатно смогут все желающие до 1 июня. Полноценный релиз игры для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 8 июня этого года.



Дата выхода The Ascent

Разработчики из студии Neon Giant и издательства Curve Digital обозначили дату релиза top-down экшена с элементами RPG The Ascent - 29 июля этого года. Проект выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X, причем в этот же день станет доступен в рамках подписки Xbox Game Pass.



SYNCED: Off-Planet

Компания Tencent и разработчики из NExT Studios показали концепт-ролик онлайн-экшена SYNCED: Off-Planet. На данный момент игра создается для PC и не имеет точной даты релиза.



Анонс Ships 2022

Студия Games Box и компания Ultimate Games анонсировали менеджмент симулятор Ships 2022. Игроку предстоит встать во главе управления портом или же лично отправиться на корабли для наведения порядка. Проект должен выйти на PC в 2022 году, а со временем добраться и до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Новый трейлер CGI-сериала Resident Evil: Infinite Darkness

Компании Capcom и Netflix показали новый трейлер анимационного CGI-сериала Resident Evil: Infinite Darkness. Его выход намечен на 8 июля 2021 года.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегии Total War: Warhammer III, посвященный фракции Кислев. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец 2021 года.



Игры для подписчиков Xbox Game Pass в мае

Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Xbox Game Pass в конце мая:

- SnowRunner (уже доступно на консолях и ПК);

- Secret Neighbor (доступно на ПК с 20 мая);

- The Wild at Heart (доступно на консолях и ПК с 20 мая);

- Knockout City (доступно на консолях и ПК с 21 мая в рамках Game Pass Ultimate);

- The Catch: Carp & Coarse Fishing (доступно на консолях и ПК с 21 мая);

- Maneater (доступно на консолях и ПК с 25 мая);

- Conan Exiles (доступно на консолях с 27 мая);

- MechWarrior 5: Mercenaries (доступно на консолях с 27 мая);

- Slime Rancher (доступно на ПК с 27 мая);

- Solasta: Crown of the Magister (доступно на ПК с 27 мая);

- SpellForce 3: Soul Harvest (доступно на ПК с 27 мая).



Новый трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart

Компания Sony и студия Insomniac Games показали новый трейлер 3D экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart, посвященный оружию и перемещениям. Проект является эксклюзивом PS5, а релиз намечен на 11 июня этого года.



Геймплей Psychonauts 2

Издание Game Informer опубликовало новое видео с игровым процессом приключенческого экшен-платформера Psychonauts 2. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X, но пока не имеет точной даты релиза.



One Spirit

Студия Voyvod Arts показала тизер-трейлер визуальной новеллы One Spirit. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. Но перед этим разработчики хотят запустить Kickstarter-кампанию.



Анонс Lies of P

Разработчики из Round 8 Studio анонсировали экшен-RPG Lies of P. По духу проект походит на Bloodborne, однако авторы отмечают уникальную особенность - "ложь". Благодаря ей геймплей должен будет получить дополнительную вариативность. Возможно "ложь" станет неким аналогом "безумия". Подробности обещают рассказать позже. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год.



Обзорный трейлер Biomutant

Студия Experiment 101 и компания THQ Nordic показали обзорный трейлер экшен-RPG Biomutant. Игра выйдет в релиз на PC, PS4 и Xbox One 25 мая этого года.



Новый этап набора игроков в ранний доступ Frozen Flame

Разработчики ролевого выживастика Frozen Flame из студии Dreamside Interactive объявили о втором и последнем этапе набора игроков в рамках раннего доступа. Обладатели наборов допуска получат возможность исследовать начальную локацию, заложить основу для развития своего персонажа и заняться такими житейскими делами как строительством с готовкой.



Тизер-трейлер The Dark Pictures: House of Ashes

Издательство Bandai Namco и студия Supermassive Games показали тизер-трейлер третьей части антологий хорроров The Dark Pictures с подзаголовком House of Ashes. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же должен состояться до конца этого года.



Анонс The Addams Family: Mansion Mayhem

Издательство Outright Games и студия PHL Collective анонсировали экшен-платформер The Addams Family: Mansion Mayhem. Игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 сентября.



Трейлер Пироманта в Magic: Legends

Мультиплеерная экшен-PRG Magic: Legends от студии Cryptic и издательства Perfect World обзавелась новым трейлером, посвящённым классу Пироманта. Релиз игры для PC, PS4 и Xbox One должен состояться в течение этого года.



The Forgotten City

Студия Modern Storyteller и компания Dear Villagers показали свежий ролик с геймплеем приключенческой игры The Forgotten City. Летом этого года проект должен добраться до PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



Story of Seasons

Компания Tencent и разработчики из NEXT Studios представили геймплейный трейлер мобильной песочницы Story of Seasons. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, но пока не имеет точной даты релиза.



Релиз Days Gone на PC

На PC состоялся релиз зомби-экшена Days Gone от Bend Studio. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 2333 обзоров положительные), а цена составляет 2999 рублей.



SnowRunner теперь есть в Steam и на Nintendo Switch

Симулятор покорения бездорожья SnowRunner добрался до консоли Nintendo Switch, а также стал доступен подписчикам Xbox Game Pass на PC и консолях. Помимо этого игроки получили доступ к дополнению New Frontiers с новыми локациями, машинами и миссиями.



Релиз Elite Dangerous: Odyssey

Состоялся релиз дополнения Odyssey для космического симулятора Elite Dangerous от студии Frontier Developments. Теперь игроки могут исследовать космоc пешком. В Steam у DLC смешанные отзывы (45% из 726 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей. В основном пользователи жалуются на оптимизацию игры.



Мобильная The Witcher: Monster Slayer добралась и до России

Студия Spokko и компания CD Projekt RED продолжают расширять количество стран-участниц в тестировании мобильной AR-игры The Witcher: Monster Slayer на Android. Теперь и жители России могут опробовать проект... если прорвутся через поиск серверов ;)



Релиз Siege Survival: Gloria Victis и РОЗЫГРЫШ 2 копий игры

Разработчики из Black Eye Games, FishTankStudio и издательство Ravenscourt выпустили в релиз на PC менеджмент-выживастик Siege Survival: Gloria Victis. В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 167 обзора положительные), а цена составляет 799 рублей с учётом скидки 20%. В честь релиза мы запускаем розыгрыш пары копий для читателей Little Bit News.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
Отличная работа, все прочитано!