Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

429

Little Bit News #698

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от EGS, розыгрыш игры, анонс ELEX 2, русская озвучка Control, новые трейлеры и релизы!

Текстовая версия:


Thymesia

Студия OverBorder Games и компания Team17 показали трейлер экшена Thymesia. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза. По планам разработчиков выход должен состояться до конца этого года.



Scarlet Nexus

Компания Bandai Namco показала релизный трейлер экшен-RPG Scarlet Nexus. Проект создается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а выход намечен на 25 июня этого года.



SMALLAND

Студия Merge Games представила первый геймплейный трейлер мультиплеерной песочницы SMALLAND. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Дата выхода Rogue Spirit

Разработчики экшена с элементами рогалика Rogue Spirit из студии Kids With Sticks и компании 505 Games объявили, что игра выйдет в ранний доступ Steam 25 августа этого года. В данный момент можно опробовать бесплатную демо-версию в рамках фестиваля «Играм быть».



Bright Memory: Infinite

Разработчики экшена Bright Memory: Infinite представили новый трейлер. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год



Фанатская Fallout: London

В сети появился трейлер новой модификации для Fallout 4, переносящей события в Лондон. Даты релиза авторы пока не раскрывают.



Анонс ELEX 2

Студия Piranha Bytes и издательство THQ Nordic анонсировали ролевой экшен ELEX II. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox и пока не имеет точной даты релиза.



Pokémon UNITE

Условно-бесплатная MOBA Pokémon UNITE от TiMi Studios получила примерную дату релиза для устройств под управлением iOS и Android - сентябрь этого года. На Nintendo Switch проект заглянет раньше - июль этого года.



Фестиваль «Играм быть» в Steam

В Steam стартовал фестиваль «Играм быть», и пользователям открылся доступ к более 700 демоверсий различных игровых новинок небольших студий-разработчиков. Продлится событие до 21 июня.



F1 2021

Студия Codemasters показала новый трейлер гоночного симулятора F1 2021. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 16 июля этого года.



Pioner

Студия GFA Games представила новое видео по мультиплеерному экшену с PvP и PvE Pioner, приуроченное к прошедшей E3. Проект разрабатывается для PC, а выход намечен на конец этого - начало 2022 года.



Cюжетный трейлер Tails of Iron

Студия Odd Bug, а также компании United Label и CI Games представили сюжетный трейлер приключенческой экшен-RPG Tails of Iron. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз же намечен на этот год.



Трейлер нового героя в Valorant

Разработчики мультиплеерного экшена Valorant из студии Riot Games показали трейлер нового героя KAY/O. Игрокам он станет доступен 22 июня вместе с выходом обновления "Отражение".



Lost in Random

Компания Electronic Arts и студия Zoink! показали сюжетный трейлер мрачного приключенческого экшена Lost in Random. Выход игры на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на лето этого года.



Релиз улучшенной версии Метро: Исход для консолей нового поколения

Студия 4A Games и компания Deep Silver выпустили для консолей нового поколения версию Enhanced Edition для игры «Метро: Исход». В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Релиз Roguebook

Студия Abrakam Entertainment SA и компания Nacon выпустили в релиз на PC карточную игру с элементами рогалика Roguebook. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 221 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Релиз Red Solstice 2: Survivors

Студия Ironward и компания 505 Games выпустили в релиз на PC кооперативный top-down экшен с элементами RTS и тактики Red Solstice 2: Survivors. В Steam у игры смешанные отзывы (67% из 438 обзоров положительные), а цена составляет 1349 рублей с учётом скидки 10%.



Релиз Police Simulator: Patrol Officers

Студия Aesir Interactive и компания astragon Entertainment выпустили в ранний доступ Steam игру Police Simulator: Patrol Officers. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 602 обзоров положительные), а цена составляет 720 рублей с учётом скидки 10%.



Релиз Minute of Islands

Студия Fizbin выпустила в релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую 2D-головоломку Minute of Islands. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 49 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.



Релиз Luna's Fishing Garden

На PC состоялся релиз "мирной игры про рыбалку" Luna's Fishing Garden от студии Coldwild Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 194 обзора положительные), а цена составляет 175 рублей с учётом скидки 10%.



Стала доступна русская озвучка Control

Команда GamesVoice объявила о завершении работ над русской озвучкой с профессиональными актёрами для игры Control. Скачать модификацию можно на сайте проекта.



ХАЛЯВА И ВЫГОДА

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 24 июня можно сразу две игры:

- аркадный шутер-платформер с элементами roguelite Hell is other demons;

- кооперативную аркадную игру Overcooked! 2.


После этого, с 24 июня, стартует раздача игр Horizon Chase Turbo и Sonic Mania.



РОЗЫГРЫШ 3 КОПИЙ ИГРЫ

В честь релиза в Steam кооперативного top-down экшена с тактическими элементами Red Solstice 2: Survivors запускаем розыгрыш трёх цифровых копий!


БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В ИГРАХ + СКИДКА НА XBOX GAME PASS

Для подписчиков Xbox Live Gold начались бесплатные выходные в играх Verdun, Rainbow Six Siege и PGA Tour 2K21. Опробовать их можно до 21 июня (10:00 по МСК).

В конце месяца у Буки на АлиЭкспресс должна стартовать официальная распродажа со скидками, и перед её началом выделено ограниченное число промокодов с хорошей скидкой 30% на подписку Xbox Game Pass Ultimate для PC и консолей (на 3 месяца), в подписку входит и Live Gold. Мой промокод "LITTLEBIT" (обязательно большими буквами). Как нам сказали, если совместить его и бонус 5% скидки при подписке на Буку на Али, получится в сумме 35%. Кому надо - пользуйтесь на здоровье ^^


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
44

"Игра престолов" по-польски: средневековые интриги и угроза вторжения...

— Это моя последняя война, выиграю ли я её или проиграю.
— А вам раньше приходилось проигрывать войны?
— Думаешь, я стал бы тем, кто я есть, если бы проигрывал войны?
"Игра престолов", диалог Тайвина Ланнистера и Арьи Старк.
Как вы, вероятно, уже поняли, мы продолжаем куролесить в альтернативно-историческом ключе при помощи компьютерной игры "Цивилизация 5". На сей раз гордые польские паны достигли эпохи Средневековья, причем в VIII веке ДО НАШЕЙ ЭРЫ. То есть во времена, когда в реальной земной истории только-только зарождалась Античная цивилизация.

Польша стронг!


Естественно, сей процесс не обошелся без некоторых "жертв" и сюрреалистичных перекосов - например, освоив оптику и отгрохав Фаросский маяк, бедная Польша все еще не освоила каменную кладку (видать, маяк из бревен соорудили, ага), безнадежно забили на математику и знать не знали о столь важном приспособлении как колесо)))


Первым шагом поляков в Средневековье стало начало строительства Собора Св. Софии (соседи-византийцы кусают локти в приступе ярости, вызванном этой лютой альтернативщиной).


В 380-м году до новой эры журналом "Форбс" король Польши был признан самым толстым правителем в мире (рейтинг по изобилию пищи в городах страны и, соответственно, темпу прироста населения). Варшава стала крупнейшим городом в мире или, по крайней мере, его известной нам части (ойкумены).

Гордые поляки пока не могут в космос, но зато качают мореплавание)))


В 365 году в Варшаве завершилось строительство Оракула, поляки, и без того имеющие бонус к культуре, получают дармовый социальный институт.


В 95 году до н.э. свершилась новая "зрада и перемога" - в условиях геополитической давки поляки заложили третий город под боком у Византии.

Вот он, красавец! Горы к югу от города уже являются территорией Византийской империи...


В 65 году было завершено строительство Собора Святой Софии, у стен Варшавы появился великий пророк, позволивший основать польскую религию. Таковую ваш покорный слуга нарек пастафарианство, то бишь, верой в летающего макаронного монстра.

В 175 году уже упомянутый журнал "Форбс. Медиевал" опубликовал сразу два мировых рейтинга...

Два очка туризЬма нам обеспечил бессмертный шедевр "Дон Кихот"...

Технологическое превосходство - залог успеха...


В 310 году поляки умудрились отгрохать еще одно религиозное чудо света - индонезийский буддистский храм Боробудур! Сие действо привело к появлению целых трех миссионеров (польский макаронный монстр тоже любит троицу). Энти агитаторы расползлись по всему миру и с призывом "всего минутку поговорить о Боге нашем" обратили в пастафарианство города самой Польши, всю Византию и Ереван.

7 монет от религии. Кадило/ дуршлаг крутится, бабки мутятся)))


В общем, Польша расцвела и похорошела при Собянине феодализме! Но в заголовке статьи не было бы "Игры престолов", будь все так гладко и безоблачно. Наши успехи, а также геополитическая давка в стиле московского метрополитена посеяли в головах у наших византийских "партнеров" вероломный план нападения...

У берегов Польши показались вооруженные знаменитым греческим огнем корабли-дромоны, вдоль границы закопошились наземные войска в числе трех отрядов воинов и пары - метких лучников.

Польша, как и в 1939 году, была решительно не готова к войне - флот вообще отсутствовал (и это при экономической зависимости от морского промысла), а наземные войска состояли из отряда мечников и отряда метких лучников.

Чтобы не быть голословным, привожу достоверный (альтернативно)исторический документ:

"Ясновельможный пан, сообщаю Вам, что на границе с греками вои заставы замечают движения византийской армии. Судя по сакме, по степи передвигается многотысячное войско. Смею предположить, что греки готовят нападение".
Из донесения сотника Шежмельской заставы варшавскому воеводе Кшиштову Пшек-Шекохофскому, август 520 года.


В общем, полякам светило выхватывание первоклассных люля-кебабов, но Ваш покорный слуга был готов переигрывать и уничтожать любой ценой)))


1 сентября 520 года Византия действительно развязала войну.

На стороне агрессора в войну вступили Армяне, что впрочем, не выразилось в их участии в боевых действиях...


В первые же мгновения войны польские мечники нанесли решительный контрудар по отряду морально устаревших воинов с каменными топорами. Итогом стало истребление половины отряда, потери с польской стороны минимальны.

Битва у Шежмельских рудников, фото сделано репортером "Варшава тудей"...


Однако эта маленькая победа не могла изменить положения дел, у врага было тотальное численное превосходство.

Отряды метких лучников и мечников заняли оборону на холмах, готовые сдерживать неприятеля на пути к столице любой ценой. В Варшаве на деньги из казны спешно сформировали отряд всадников, который вскоре бросился в бой...

Польские всадники героически порубили добрую половину еще одного византийского отряда. Вторая атака почти полностью выкосит неприятельский юнит...

Обстрел осадных машин и метких лучников героически подавил вражескую попытку морского десанта, отряд греческих лучников ПОЛНОСТЬЮ уничтожен.


В целом ожесточенное сопротивление малочисленных, но качественно превосходящих польских войск изрядно измотало неприятеля. Однако и польских метких лучников ждал неприятный сюрприз...


Занявшие позицию на холме у побережья, лучники готовы были поддерживать своих наземных соратников и при этом "утюжить" врага на море, однако сами подверглись нападению...


"У самого берега показался греческий корабль. Наш командир хотел было отдать приказ для залпа из луков, но враг опередил нас. Неожиданно из трубы в носовой части судна вырвался огненный поток, достигший берега и ударивший по нашему отряду. Почти треть лучников сгорела живьем у нас на глазах".

Воспоминания очевидца об инциденте на Гданьском побережье 565 года.


Однако даже столь варварские, преступные методы ведения войны не могли сломить сопротивления поляков. Сформировав еще один отряд метких лучников, Польша чередой обстрелов обескровила еще один отряд византийских воинов, мечники стремительной атакой довершили разгром. Уже упомянутое дважды битое польской конницей греческое подразделение пыталось отступить, но было догнано догнато догонано настигнуто и окончательно уничтожено в лесах на южном берегу Вислы...

Однако это отступление стало ловушкой - польские всадники угоили под шквальный обстрел греческих лучников, героический отряд конников погиб в полном составе. Также враг успел разрушить Академию, гордо носившую имя своего основателя - великого польского ученого Алана Тьюринга. В столь непростое время возле Варшавы появляется великий пророк, укрепивший пастафарианство новыми догмами и укрепивший веру поляков в скорую победу...


С момента начала войны прошло уже 60 лет (вот время-то летит!), умывшиеся собственной кровью византийцы решили бросить в бой свою гвардию, наиболее технологичный, суперсовременный отряд пикинеров. Ложное отступление наших мечников заманило их на уже упомянутые холмы близ Шежмельских рудников. Шквальный огонь городских осадных машин и трех отрядов лучников, а затем контратака польских пехотинцев с мечами уконтрапупила поголовно всех пикинеров!


Потрепанные польские мечники обороняются в рукопашной схватке, выдерживают пару обстрелов и, совершенно обескровленные, вынуждены были отступить, спасаясь от полного уничтожения...

Впрочем, и еще один вражеский отряд лег костьми!


Джордж Вашингтон, раз так в ..дцатый готовится напасть на очередного соседа, зовет присоединиться. Естественно, отшиваем этого шельму в корректной форме!


Преследуя наших мечников, в конец страх потеряли утратили бдительность греческие лучники. Польские войска живо сбили спесь с византийских стратегов...

Лучший рецепт для похудения войска! Лучников на фланге как не бывало! Пегова, Долина (кто там еще якобы похудение рекламирует в кликбейтных опусах) рекомендуют!))) Простое и копеечное дедовское средство в виде шквала стрел решит все проблемы)


Тем временем Краков сформировал отряд пикинеров и начал строительство первого в Польше и мире университета. Дело было в 670 году (просто для справки, в реальности старейший в мире Болонский университет был основан в 1088 году).


А на фронте возникла парадоксально-безвыходная ситуация. Византийц потеряли почти всю наземную армию, не добившись сколько-нибудь заметных успехов. Однако потерявшие всего один отряд поляки не имели осадных орудий и потому не были готовы к захвату византийских городов. Ситуация осложнялась тем фактом, что греки отстроили Великую китайскую стену, которая вдвое режет очки перемещения для отрядов оккупантов. То есть, польским войскам предстояло бы во время осады вдвое дольше топтаться под стенами города, и получать вдвое больше люлей, соответственно.


Патовая ситуация, несмотря на безоговорочную победу в полевых сражениях, вынудила Польшу заключить мир с агрессором, сохранив статус-кво в геополитическом отношении.

Длившаяся долгих 120 лет Польско-византийская война завершилась подписанным в 670-м году Адрианопольским мирным договором. Несмотря на взаимное недоверие, страны вернулись к мирному развитию. Преуспели в нем и Византия, и Польша (свежий выпуск уже упомянутого "Форбс" прилагается).

Польское царство быстро восстановило экономику, пережило новый скачок научно-технического прогресса. И вот, в 920 году (Раннее Средневековье в подлинной истории), поляки изучили технологию Акустика, что открыло для них двери в Новое время!

На этой радостной ноте завершаем сегодняшний литстрим. Хотите узнать, удастся ли полякам таки порушить Византию, сможет ли Польша в космос и как будут развиваться польско-армянские отношения? Тогда ставьте лайки и подписывайтесь!

Показать полностью 19
130

Hell Shuffle | Когда ангелы решают пойти во все тяжкие

Завершил прохождение еще одной игры. На этот раз мне в руки попал новый карточный рогалик Hell Shuffle от инди-студии ICE T. Так как проектов подобного жанра уже достаточно много, мне стало интересно, cмогут ли удивить разработчики на этот раз.


И да… в какой-то степени им удалось это сделать. Не до такой степени, чтобы упасть со стула и дергаться на полу в конвульсиях от экстаза, но в достаточной степени, чтобы мысленно сказать «а недурно».


Но, как обычно, обо всем по порядку, сперва рассмотрим сюжет. Как и в большинстве карточных игр он существует для галочки, чтобы ввести нас в курс событий мира, задать атмосферу и поставить цель, к которой мы будем стремиться.

На бренную землю спустились ангелы, которые должны были защищать человечество от зла, тьмы и всего плохого. Люди приняли их с распростёртыми руками, восхваляя и принося дары. Высшие существа и их прислужники строили бастионы, наводили порядок, но в целом каких-либо конфликтов не возникало.


Шло время, и ангелы, утонувшие в скуке и безделии начали искать, чем бы занять свои бессмертные души. А точнее тела. И они нашли: придавшись порокам, они заперлись в своих бастионах, забыв о простых людях и их защите. Секс, чревоугодие, лень… ни к чему хорошему это привести не могло, особенно созданий «света». Кто сказал Слаанеш?!

Через какое-то время ангелы вспомнили о ничтожных людишках и решили развлечься за их счёт. А то что они там копошатся внизу почём зря. Вспыхнули пожары, население в панике и ужасе пытается сопротивляться, но всё тщетно. Ничто и никто не может сопротивляться мощи высших.

Ну или почти никто. Единственный выход, который нашли люди – это обратиться к силам тьмы. Совершив тёмный обряд, они призвали демонов из ада, чтобы те повергли ангелов и наконец прекратили эпоху тирании.

Ииии… мы как раз выступаем за силы зла, чтобы бороться с добром. На начальном экране нам показаны изображения трёх демонов, но, к сожалению, доступна только Нома. Офицер демонических сил правопорядка, которая любит пользоваться как топором, так и мощной пушкой, с которой никогда не расстается. Нома имеет пассивные бонусы, она получает броню после смерти любого юнита на поле боя и лечится после каждого сражения. Чем характерны два других – пока неизвестно. К ним доступ должен открыться с ближайшими обновлениями, игра то находится в раннем доступе.


Чуть ниже иконок главных героев находятся значки трёх фракций. Или как они называются в игре – ковенантов. Каждый ковенант добавляет в вашу колоду несколько специфических карт, которые поначалу ничем не примечательны, но стоит развить ветку до необходимого уровня, и карты получают ощутимые бонусы.

Есть ячейки, при открытии которых мы получаем пассивные плюшки сразу для всех ковенантов. Например, стартовые бонусы по броне или финансам. Если вы любите играть от основного персонажа, усиливая его атакующие карты, то вам подойдёт первая ветвь. Если хотите призывать существо-результат неудачного эксперимента и пользоваться им как миньоном – загляните в третью ветвь.


В любом случае, вам скорее всего придётся прокачивать все ветви, чтобы открыть межфракционные плюшки. По крайней мере я так и не смог победить главного босса пока не открыл все. Хотя есть большой шанс того, что я просто тупил с напарниками и связками бонусов… но об этом далее.


А пока запоминаем: ковенанты – это хорошо. Прокачиваем их после каждой неудачной попытки прохождения игры. Согласно верхнему неактивному меню, в будущем будут доступны разделы карт, элитных бойцов, талантов и… безделушек? Последнее в игру, судя по всему, добавят позже.

Стартуем мы на пустошах и можем выбрать основной путь, а также менять направление на перекрёстках, чтобы получить максимально больше плюшек пока мы идём к боссу. Ячейки с черепами – это 100% сражения. За победу в них мы будем получать новые карты, артефакты, деньги и опыт. Все это нам точно пригодится в будущем.


Ячейки с синими палатками предлагают нам два варианта: получить мощного напарника на постоянной основе или улучшить характеристики уже существующего.

При заходе в такой лагерь нам предлагают на выбор одного из трёх рандомных героев. Всего их в игре где-то десяток, точно сказать не могу, так как бестиарий закрыт и за 25+ часов мне банально мог какой-то персонаж и не попасться.


В большинстве своём они имеют активный скилл с откатом. Это или дополнительный урон, или лечение за счёт жизни игрока, или призыв пары дракончиков. Есть и активация оборонительных умений. А часть персонажей обладает пассивными способностями. Кто-то бьет, игнорируя броню, а кто-то после удара накладывает поджог, который с каждой новой атакой суммируется.


Лично мои фавориты – три демоненка с щитом и горящий наездник.

Демонята хороши тем, что способны наращивать броню одновременно с Номой и тем самым выдерживать огромный урон на поздних стадиях игры. «Пироманьяк» также хорош тем, что «настакивает» поджог и в затяжных сражениях может за ход нанести десяток-другой урона.


И это вот одна из тех самых интересных механик игры. Когда ты с первых битв выбираешь напарника и начинаешь образовывать с ним или ними синергию. С собой можно таскать двух напарников и по мере прохождения в синих лагерях можно увеличивать им урон и количество НР. Также как и у нашего персонажа, здоровье у элитных бойцов переносится из битвы в битву. Так что если вы просадили другу всю жизнь, то будьте готовы к его/её/их смерти в следующей битве.


И больше вы напарника не увидите. Это не карта из руки, которая может выпасть посреди битвы. Единственный способ вернуть элитного героя в бой – отдохнуть в зеленом лагере-палатке. Там вы можете восстановить 30% здоровья и воскресить товарищей.

Ну или если вы разочаровались в своих напарниках, а герой с полным HP, то в зеленом лагере можно просто улучшить какую-нибудь карту. Уменьшив её стоимость, повысив её урон или убрав негативное свойство. 90% карт в игре имеют одну степень улучшения.


Маленький совет по напарникам – не спешите брать сразу двух напарников. Иногда есть смысл взять всего лишь одного и прокачать его посильнее в синих лагерях. Тогда у вас всегда будет под рукой персонаж, который с начала боя может наносить много урона. Так что не гонитесь за числом, сосредоточьтесь на качестве.

Однако это правило не касается артефактов. Их желательно собрать как можно больше, поэтому запасаемся золотом во время сражений. Если вы чувствуете мощь своих лап и уверены в победе, то старайтесь проложить свой путь через максимально возможное число битв. Тогда вы сможете в магазинах (желтые палатки) позволить себе не просто новые карты в руку, но артефакты, которые дают ощутимые плюшки, но стоят больше 100 монет.


Лично я в магазинах старался покупать только артефакты, а карты закупал под конец, зная, что впереди больше желтых палаток не будет. В таком случае за неимением в магазине артефактов стоит покупать карты.


А что же таланты? Это еще один вид положительных пассивок. Но их число ограничено, так как новый талант мы получаем после повышения уровня.

Всего есть семь уровней прокачки, после повышения каждого нам дают выбрать один талант из трёх. Как обычно, набор рандомный. Еще один совет от меня лично – если вам попадётся вот этот вот талант посередине, то берите его не думая. Благодаря ему вы получите высокую степень прокрутки колоды в руке, а это в свою очередь очень хорошо сочетается с большинством пассивных свойств артефактов. Как итог вы сможете иногда за один ход воспользоваться не 2-3 картами, а десятью к ряду и при этом нанести врагам тонну урона и негативных эффектов.


Фуф… И это мы еще не дошли до мякотки - сражений. Так что давайте больше не затягивать, начнем разбираться в самих битвах.

Рассмотрим бой на примере битвы со вторым боссом. С каждой стороны поля сражения есть по шесть позиций, где могут быть расположены карты-герои. Атаковать можно по соседним клеткам. Так что если засесть в левом нижнем углу, то враг из верхней правой полосы по вам не попадёт. Только если он не боец дальнего боя ;)

Благодаря механике позиционирования, чем-то схожей с таковой в ККИ The Elder Scrolls: Legends, вам придётся продумывать расположение и постоянно перемещаться по полю, чтобы избежать критического урона и атак по области.


Помочь с этим вам могут указатели в белом круге в верхнем правом углу на значках противников. На них обозначены тип, направление и сила атаки в следующем ходу. Однако учитывайте, что есть способности, которые насильно удерживают вас на месте, а также карты-укрытия и эффекты таунта, когда вас вынуждают атаковать определённого противника.

Как итог, вам нужно продумывать:

- путь, по которому идти;

- какого напарника(ов) брать и как прокачивать;

- какие таланты выбирать;

- какие карты получать/покупать;

- как это всё объединить, чтобы это всё работало.


На данный момент в игре доступны три акта с тремя боссами. По дороге к которым вам встретятся клетки со знаками вопроса. Там могут быть как лагери, так и магазины с битвами. А могут случиться и некие рандомные события, в рамках которых вы можете получить бонус/деньги/карты, но при этом иногда надо будет чем-то пожертвовать.

Ну или просто придётся выбирать, чем именно пожертвовать без бонусов. Тут уж как повезёт.

Что ж… вроде всё основное об игре и её возможностях я рассказал, если что-то интересно – не стесняйтесь и спрашивайте.


ПЛЮСЫ:

Понравился стиль игры и синергия различных механик. Вы не ощущаете себя куском неудачника, если вам не попались какие-то определённые две-три карты, но и бездумное использование и выбор всего и вся ни к чему хорошему не приведут. Игра заставляет задуматься. Она имеет большой потенциал, особенно если разработчики сделают в дальнейшим больший упор на «нечестивости». А то в заставке, понимаешь ли, оргии, а в игре их нет… эх.


МИНУСЫ:

Несмотря на большое количестве возможных комбинаций, в данный момент доступен только один герой и карты под него. А точнее неё. И даже с тремя ковенантами ощущается нехватка разнообразия. Снова и снова вам понадобится убивать одних и тех же боссов и врагов, пока вы стараетесь добраться до финала.


Понятно, что игра в раннем доступе, но, если бы в конце трёх актов нас ждали разные боссы, а охраняли их разные «генералы» - было бы в разы интереснее. И сложнее. Ну и русский язык пока отсутствует, что многих отпугнет, так как надо вникать в свойство карт. Также не понравилось отсутствие фоновой музыки в самой игре, хотя в меню она есть. Но это может быть просто баг.


ПЛАНЫ РАЗРАБОТЧИКОВ:

В рамках раннего доступа разработчики намерены добавить:

- больше сюжета и истории;

- уровни сложности;

- новых персонажей, карты, врагов, локации, таланты и т.д.;

- четвертый ковенант;

- сюжетные диалоги;

- рейтинговые таблицы.


Ну и самое главное – графические улучшения. Сейчас часть объектов в игре выглядят как наброски, особенно локации. Но авторы уже ведут работы по улучшению картинки, так что на этот счёт не стоит волноваться.

ЧТО С ИГРОЙ СЕЙЧАС:

Цена игры в Steam стандартная для подобного жанра. На данный момент это 360 рублей. Отзывы положительные (91% из 12 обзоров положительные). Разработчики активно общаются с комьюнити, и если вы блогер или ведёте свой канал с обзорами или прохождениями игр, то можете смело писать им. Думаю, что авторы с радостью помогут вам ознакомиться с Hell Shuffle лично.


Ну а пока всё! С вами был Хаст, спасибо за внимание!

Показать полностью 16 1
504

Little Bit News  |  Итоги Xbox & Bethesda Games Showcase

Добрых уток времени!

Завершилась презентация Xbox & Bethesda Games Showcase и настало время рассказать, что же нам интересного показали!

Текстовая версия:


Тизер-трейлер Starfield

Первым делом показали тизер-трейлер ролевой игры Starfield. Релиз проекта намечен на 11 ноября 2022 года для PC и Xbox Series X|S.



Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Показали и геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl от студии GSC Game World. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series X, а релиз намечен на 28 апреля 2022 года. Известно, что на момент выхода игра станет частью Xbox Game Pass для консолей.



Анонс Contraband

Разработчики из Avalanche Studios и Xbox Game Studios анонсировали кооперативный экшен с открытым миром Contraband. Подробностей об игре пока нет, так что и о дате релиза с платформами пока говорить рано.



Анонс расширения A Pirate's Life для Sea of Thieves

В пиратской морской песочнице Sea of Thieves от студии Rare 22 июня стартует новый сезон, а игроки получат сюжетное расширение на тему фильмов "Пираты карибского моря". Игрокам предложат освободить капитана Джека Воробья и объединить усилия для борьбы с темными силами, которые угрожают всем "честным" пиратам.



Геймплей Battlefield 2042

Показали три минуты игрового процесса мультиплеерного экшена Battlefield 2042 от студии DICE и компании Electronic Arts. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 22 октября этого года.



Дата релиза Twelve Minutes

Разработчик Luis Antonio и издательство Annapurna Interactive показали трейлер "интерактивного триллера в стиле point-and-click о человеке, застрявшем в петле времени" Twelve Minutes. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 19 августа этого года.



Дата релиза Psychonauts 2

Показали новый трейлер приключенческого экшен-платформера Psychonauts 2 и наконец обозначили дату релиза - 25 августа этого года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X.



Будущее Fallout 76

Для постапокалиптической песочницы Fallout 76 состоялось целых два анонса. Во-первых, представили трейлер расширения The Steel Reign. В рамках него с 7 июля игрокам станут доступны новая сюжетная линия, новые предметы и локации, а также свежие цели пятого сезона. Во-вторых, нам показали тизер-трейлер бесплатного расширения The Pitt, выход которого намечен на 2022 год. В этом обновлении нам предложат покинуть территорию Appalachia и исследовать некоторые знаменательные локации серии.



Официальный анонс Party Animals

Студия Recreate Games и издательство Source Technology представили официальный анонсирующий трейлер аркадной кооперативной игры Party Animals. Хотя о проекте было известно еще год назад. Для PC и консолей Xbox релиз намечен на 2022 год, ранее заявлялось, что игра заглянет и на Nintendo Switch с PlayStation.


Анонс Somerville

Студия JumpShip анонсировала приключенческую игру Somerville. Подробностей пока мало, известно, что проект заглянет на PC и консоли Xbox, а релиз намечен на 2022 год.



Halo Infinite

Разработчики из студии 343 Industies показали немного геймплея Halo Infinite, а также представили трейлер условно-бесплатной мультиплеерной составляющей игры. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X.



A Plague Tale: Requiem

Разработчики из Asobo Studio показали первый полноценный трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. На момент написания текста известно о версиях для PC и консолей Xbox, но скорее всего выйдет игра и на PlayStation. Релиз намечен на 2022 год.



Анонс Slime Rancher 2

Для PC и консолей Xbox состоялся анонс экшена Slime Rancher 2 от студии Monomi Park. Релиз второй части намечен на 2022 год.



Анонс Shredders

Состоялся анонс симулятора сноубординга Shredders. По заявлениям разработчиков игра станет временным эксклюзивом консолей Xbox Series X|S, а релиз намечен на декабрь этого года.



Новый трейлер Atomic Heart

Показали новое видео с игровым процессом экшена Atomic Heart от студии Mundfish. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, но пока не имеет точной даты релиза. По последним заявлениям разработчиков игра должна выйти до конца этого года. Из новой информации - она войдёт в библиотеку Xbox Game Pass.



Анонс REPLACED

Разработчики из Sad Cat Studios и Coatsink представили sci-fi ретро-футуристичный экшен-платформер REPLACED. Известно, что игра выйдет на PC и консолях Xbox, а сам релиз намечен на 2022 год.



Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Разработчики из Rabbit & Bear Studios на фоне планов о старте Kickstarter-кампании официально представили свой новый проект - ролевую игру Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Предварительно релиз намечен на 2023 год для всех актуальных платформ.



Дата релиза Age of Empires IV

Разработчики стратегической игры Age of Empires 4 показали новый ролик с игровым процессом и обозначили дату релиза для PC и консолей Xbox - 28 октября этого года.



Анонс The Outer Worlds 2

Студия Obsidian Entertainment анонсировала вторую часть ролевой игры The Outer Worlds. Из доступной информации - на релизе проект станет временным консольным эксклюзивом Xbox.



Анонс и геймплей Forza Horizon 5

Состоялся официальный анонс гоночного симулятора Forza Horizon 5. Также нам показали немного игрового процесса (видео) и обозначили дату релиза на PC и консолях Xbox - 9 ноября этого года.



Анонс Redfall

Разработчики из Arkane Austin представили сюжетный анонсирующий трейлер Redfall. Игра представляет собой кооперативный экшен с открытым миром, в рамках которого группа до четырёх игроков будет сражаться против вампиров и их прислужников. Релиз для PC и консолей Xbox Series X|S намечен на лето 2022 года.



МИНИХОЛОДИЛЬНИК XBOX!!!!!

Компания Microsoft анонсировала "самый мощный и стильный" минихолодильник в форме консоли Xbox Series X. После этого оценки пользователей в чате трансляции изменились с 6 и 7 баллов из 10 на 10-11 баллов. Знает Фил, чем порадовать фанатов.


___________________________________________________

Стоит упомянуть и "небольшие" новости про игры, о которых уже было многое известно:


Студия Turtle Rock, работающая совместно с Warner Bros Games над новым зомби-шутером Back 4 Blood показала новый трейлер. Релиз игры намечен на 12 октября этого года для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. 5-го августа должно стартовать открытое бета-тестирование.


MMORPG The Elder Scrolls Online: Console Enhanced 15 июня получит улучшенную версию для консолей Xbox Series X|S. В честь этого события разработчики показали небольшой обзорный трейлер. В этот же день проект станет доступен и на PS5.


Показали и версию Microsoft Flight Simulator для Xbox Series X|S. В свежем трейлере предлагают оценить красоты окружения, доступные благодаря мощностям консолей от Microsoft. Релиз состоится 27 июля.


Разработчики песочницы Grounded представили трейлер, посвящённый обновлению The Shroom & Doom. Игроков ждут новые возможности, такие как "сидеть" и строительство из грибов, а также новый враг - паук. Релиз намечен на 30 июня.

Не обошлось и без геймплейного трейлера Far Cry 6. Тут пока без особых новостей, релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года.

Ну и капельку игрового процесса Diablo II Resurrected для консолей показали. Релиз намечен на 23 сентября этого года.


А игра Among Us в свою очередь 15 июня получит расширенное лобби на 15 человек, о чем нам рассказали в свежем трейлере. Позже в этом году проект заглянет и в библиотеку Game Pass.



Xbox Game Pass + скидка 35%

Под конец еще раз напомнили, что 27 игр из 30 показанных на шоу будут доступны в рамках Xbox Game Pass. Уже с сегодняшнего дня библиотека Xbox Game Pass пополнилась десятью играми:

Little Bit News  |  Итоги Xbox & Bethesda Games Showcase

А в будущем нас ждут такие крупные проекты как Back 4 Blood, Dungeons & Dragons: Dark Alliance, Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Atomic Heart, Starfield, The Outer Worlds 2, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, A Plague Tale: Requiem и многие другие.

В связи с этим хотел бы напомнить, что купить подписку Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца для PC и консолей можно сейчас со скидкой 35% по промокоду "LITTLEBIT" (обязательно большими буквами) в магазине у Буки на АлиЭкспресс. Сам промокод даёт 30%, но если подписаться на оповещения магазина, то накинут сверху еще 5%.


Так что, кто задумался о покупке XGP - пользуйтесь на здоровье!

Специально для официального сообщества pikabu GAMES.

Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
5

WWZ наконец с новым DLC выйдет в стиме!

World War Z: Aftermath cодержит весь контент из основной игры и GOTY Edition.

И будет продаваться по сниженной цене тем у кого ранее вышедший контент уже есть.

WWZ наконец с новым DLC выйдет в стиме!

Игра выйдет этим летом, официально дата пока не заявлена. В steam выйдет осенью.

Aftermath это улучшение оригинальной игры изменён ближний бой и новые локации Камчатка, Рим и Ватикан.

416

Итоги первого дня E3

Добрых уток времени!

Завершился первый день E3 и настало время рассказать, что же нам интересного показали!

Текстовая версия:


Rainbow Six: Extraction

Сначала стартовал Ubisoft Forward и первым, что нам показали стал сюжетный трейлер Rainbow Six: Extraction. Игрокам придётся объединиться и сразиться против опасных монстров из слизи, причем, каждый раз заходя в зону заражения пользователи рискуют потерять весь свой прогресс в рамках игровой сессии. После этого Ubisoft показала игровой процесс (видео) и открыла предзаказы для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз намечен на 16 сентября этого года.



Rocksmith+

Состоялся анонс новой версии музыкальной программы-самоучителя Rocksmith+, которая в отличии от предыдущей не будет требовать каких-либо дополнительных устройств кроме гитары. Уже сейчас можно записаться на закрытый бета-тест на мобильных устройствах под управлением Android.



Riders Republic

Далее нам показали игровой процесс мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 2 сентября 2021 года.



Rainbow Six Siege

Разработчики мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege рассказали о своих планах на игру. В первую очередь они хотят сосредоточиться на кроссплатформенной прогрессии, чтобы игроки могли прокачивать свои аккаунты вне зависимости от того, на чём они играют. Также нам показали анимационный трейлер оперативницы Thunderbird.



Ghost Recon Breakpoint празднует 20-летие серии

Разработчики экшена Ghost Recon Breakpoint показали благодарственный ролик и сообщили, что в скором времени расскажут о нововведениях, посвящённых 20-летию серии. 



Just Dance 2022

Музыкальную игру Just Dance ждет 40 новых песен, которые станут доступны пользователям 4 ноября этого года в рамках релиза версии 2022.



Крупное обновление Assassin's Creed Valhalla

Летом этого года игра Assassin's Creed Valhalla получит контентное расширение The Siege of Paris, а ближе к осени дополнение Discovery Tour – Viking Age. Новые рейды, локации, враги, миссии и многое другое. Ну а под конец показали некий "мистический тизер".



Far Cry 6

Состоялся показ нового игрового отрывка из экшена Far Cry 6. Релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года. Представили и трейлер сезонного пропуска, в рамках которого игроки побывают в шкурах самых отъявленных злодеев предыдущих частей, в том числе и Вааса.



Mario + Rabbids Sparks of Hope

Состоялся анонс новой игры с участием Марио и кроликов для консоли Nintendo Switch. Нам показали синематик, небольшую порцию игрового процесса и обозначили примерную дату релиза - 2022 год.



Avatar: Frontiers of Pandora

Состоялся анонс экшена от первого лица с открытым миром Avatar: Frontiers of Pandora. Подробностей о проекте пока мало, известно, что разрабатывается игра от студии Massive Entertainment на движке Snowdrop для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 2022 год.


На этом презентация Ubisoft завершилась и начались ролики про внутреннюю кухню, интервью с разработчиками и так далее. Ну а мы переходим к презентации Devolver Digital!



Shadow Warrior 3

Компания Devolver Digital и студия Flying Wild Hog представили новый геймплейный ролик мясного экшена Shadow Warrior 3. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 2021 год.



Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog представили стильный самурайский экшен Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 2022 год.



Phantom Abyss
Компания Devolver Digital и студия Team WIBY показали новый трейлер экшена Phantom Abyss, в котором игроку предстоит преодолевать ловушки в древних храмах. Есть и мультиплеерный соревновательный режим. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 22 июня этого года.



Wizard with a Gun
Студия Galvanic Games показала кооперативную песочницу с элементами выживания Wizard with a Gun. Игра создается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Death's Door

Разработчики из Acid Nerve совместно с издательством Devolver Digital представили трейлер приключенческого экшена Death's Door. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox, а выход запланирован на лето этого года.



Inscryption

Инди-разработчик Дэниэл Муллинс (Daniel Mullins) показал новый трейлер сюжетной карточной игры Inscryption с головоломками, элементами хоррора и "рогалика". Релиз проекта намечен на 2021 год для PC.



Devolver Tumble Time

Издательство Devolver Digital представило условно-бесплатную мобильную игру Devolver Tumble Time. Проект станет доступен на устройствах под управлением iOS и Android в этом году.



Demon Throttle

Студии doinKsoft и Special Reserve Games анонсировали ретро-игру Demon Throttle. Проект выйдет только на физических носителях для консоли Nintendo Switch в 2022 году.


Полное шоу можно посмотреть тут:

Еще была трансляция от Gearbox, но на ней ничего особо нового не показали.
На этом основные презентации были закончены, а мы засели в ожидании завтрашнего дня.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Напоминаем, что уже сегодня ближе к вечеру мы разыграем копию игры CHIVALRY 2 для PC! Ну а перед розыгрышем поиграем сами в рамках стрима ^^



Скидка 35% на Xbox Game Pass Ultimate

В конце месяца у Буки на АлиЭкспресс должна стартовать официальная распродажа со скидками, и перед её началом выделено ограниченное число промокодов с хорошей скидкой 30% на подписку Xbox Game Pass Ultimate для PC и консолей (на 3 месяца). Мой промокод "LITTLEBIT" (обязательно большими буквами). Как нам сказали, если совместить его и бонус 5% скидки при подписке на Буку на Али, получится в сумме 35%. Так что если вы планировали затариться по выгодной цене подписками - можете не стесняться, в ближайшее время выгоднее скидок будет не найти. Кому надо - пользуйтесь на здоровье ^^


В целом, исходя из инсайд информации в конце июня планируется глобальная распродажа на АлиЭкспресс 618 (шесть один восемь, хз что значат эти цифры, те кто закупается на Алике должны быть в курсе). Постараюсь в будущем организовывать для своих постоянных читателей выгодные предложения. Чтобы было не только интересно читать, но и выгодно играть).


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 19
573

Как хакеры использовали Slack, чтобы проникнуть в EA Games

Представитель хакеров рассказал Motherboard, что атака началась с покупки украденных куков за 10 баксов, и получения с их помощью доступа к каналу в Слаке, используемом EA.

Находясь в чате, мы написали в IT-поддержку EA. Объяснили, что потеряли телефон на вечеринке прошлой ночью

Затем хакеры попросили у IT-поддержки токен для получения доступа к внутренней сети. Находясь в ней, они нашли сервис для разработчиков, компилирующий игры. Они успешно залогинились, создали виртуалку, имеющую ещё больше доступов, получили из неё доступ к ещё одному сервису, и скачали исходники игры. В общей сложности хакерам удалось утащить 780 гигабайт данных.

Представитель хакеров предоставил Motherboard скрины, подтверждающие каждый этап атаки. EA подтвердила, что в общих чертах рассказанное хакерами верно. В более раннем заявлении они сказали:

Мы расследуем инцидент с проникновением в нашу внутреннюю сеть, когда была украдена часть исходников игры, и сопутствующие инструменты. Доступа к данным игроков не было, и мы не имеем причин беспокоиться о том, что это затронуло их приватность. Мы уже внедрили улучшения безопасности, и влияния этого случая на бизнес и игры не ожидаем. Мы уже работаем с правоохранительными органами и другими экспертами в рамках этого продолжающегося расследования.

Представитель хакеров также показал Motherboard документы, которые были украдены у EA в процессе атаки. Они касаются Playstation VR, как EA создает толпы людей в FIFA и документы про AI в играх.

Сурс: https://www.vice.com/en/article/7kvkqb/how-ea-games-was-hack...

Показать полностью
62

Little Bit Overview |  Razer Orochi V2

Добрых уток времени всем!


Периодически обновляю личный парк железа, ну и после активного продолжительного использования пишу свои мысли относительно удобства, качества и других характеристик. Чтобы те, кто засмотрится на тоже самое могли потом прочитать.


И на этот раз я обзавелся мышкой Razer Orochi V2.

До этого у меня и Lumy было очень много самых разных мышек, многокнопочных для MMORPG, с грузиками для настройки веса для каток в шутеры, просто красивые тематические мышки, офисные за 200-300 рублей. В общем, покупал мышки в зависимости от необходимостей и "хотелок".


В этот раз у нас возникли необходимости:

1) Легкая и небольшая, но чтобы ладонь не "обвисала" и с дополнительными кнопками под активные скилы в играх.
2) Беспроводная и при этом чтобы держала долго заряд + не было разрывов соединения. Проводов на столах сейчас итак дофига.

3) Чтобы вписывалась в общий стиль.
4) Что-нибудь новенькое.

Вы уже в курсе, на какую мышь пал наш выбор, так что погнали разбирать, насколько хорошо она удовлетворила нас по этим требованиям.


ЭРГОНОМИКА

Да простит меня Люми за всё, что будет написано далее)) У нее самые прекрасные руки на свете, но как и размер ноги, ладошки у нее мааааленькие. Поэтому "стандартные" Наги или Афотехи для неё большие, и пальцы лежат подушечками у середины или основания нажимной пластины. Это приводит к незначительным, но неудобствам, когда на небольшие нажатия мышь может банально не среагировать и нужно прикладывать осознанные бОльшие усилия.


А во время каток это чревато, естественно. Да и банально неприятно. Вторая проблема размера - это слишком мелкие и неудобные мыши. Все мы знаем, что на рынке есть куча мини-мышек для ноутбуков. Они маленькие, легкие и аккуратные.

Но на практике на них пальцы начинают торчать, а большинство банально не лежит нормально в руке. Между мышью и ладонью образуется пустота, когда ты стараешься прожимать кнопки "в нужных местах". Да и без выемок уже не то, особенно, когда ты к ним привык. Складывается ощущение, что пальцы не на своих местах лежат и постоянно начинаешь неосознанно елозить ими туда сюда в поисках "правильного" положения.


Razer Orochi V2, как мы видим по фотографии сверху, оказалась "в пору". При легком поднятии большого пальца из выемки он оказывается прямо между двумя боковыми кнопками, а указательный и безымянный легли на выемки ПКМ и ЛКМ. Нет ни чрезмерных сгибов, ни пустот между поверхностями. Гуд.

Для масштабов самой мыши вот вам линейка. И да, это все касается только руки Люми, так что если у вас нормальная мужская такая ладонь, скорее всего для вас эта мышь будет мала. И пальцы будут торчать, а ладонь придётся сгибать, из-за чего образуются пустоты. В моей руке мышка начинает тонуть и я рефлекторно сгибаю указательный и безымянный пальцы, что естественно минус.

Мышь очень... нет, не так. ОЧЕНЬ легкая. Вес устройства составляет всего 60 г. И по ощущениям лично для меня это было как если бы я выкинул всю начинку из своей мыши и оставил только пластиковый корпус. За долгие годы практики я уже привык, что если мышь беспроводная, то обычно она весит как грузило на сома. А тут даже с батарейкой она весит всего-ничего.


И тут как бы палка о двух концах. Можно сказать как

"Вау! она реагирует на мельчайшие движения рукой! Такая легкая и воздушная!"
...так и...
"Да задолбала! Я просто дышу, а ты уже двигаешься, дай прицелиться нормально!"

Вот и выходит, что по эргономике она легкая, удобная и небольшая. Но только для определённого круга лиц. Относитесь ли вы к нему - хз)


ПРАКТИЧНОСТЬ

Внутри мыши находятся три отсека. Два для батареек разного формата и один под USB-коннектор. Самой мышке нужна только одна батарейка одного из двух форматов АА или ААА. Можно, конечно, впихнуть сразу две батарейки, но разъемы для этого не предусмотрены. Доставать потом устаните) Так что не экспериментируйте, не дай бог застрянет.


Заряда одной батарейки по заявлению разработчиков хватает на 950 часов работы в режиме соединения по Bluetooth и 425 часов по Hyperspeed (с USB адаптером). Компы у нас включены по 8-12+ часов в сутки, за почти три недели батарейка еще не разрядилась, так что скорее всего не врут. Продолжаем наблюдение) По факту время работы для беспроводной мыши не рекордное, но хорошее. Большинство мышек дохнут быстрее.


Подключаться к компьютеру можно двумя путями:
- через Bluetooth, если вы вдруг потеряете коннектор или все USB-разъемы заняты;
- через Hyperspeed на частоте 2,4 ГГц (не знаю зачем вам эта цифра) через USB-коннектор.

Приятно, что Razer предусмотрел несколько вариантов зарядки и подключения. Если бы внутри находилась еще встроенная батарейка-аккумулятор съемная - было бы вообще супер. Мечтать не вредно) На тесте Люми уходила в другие комнаты и связь через Hyperspeed держалась до расстояния в метров 5 + бетонная стенка. Когда расстояние достигло "метров 7 + стенка", связь начала прерываться. То есть с кухни управлять компом не получится.

Верхняя крышка держится на защёлках + магнитиках, люфта замечено не было, сборка-разборка производится легко. Это я к тому, что с чисткой мыши особых проблем нет. Разобрал, протёр, все, можно играть дальше своими потными ладошками (это я про себя, если что). Но количество выемок большое, а сами зазоры местами слишком маленькие и идут не стык в стык. Это приводит к тому, что со временем они забиваются и нужно вычищать жир иголкой, тряпка уже не поможет.

Переключение режимов находится на дне, а не внутри. Плюс это или минус - хз. С одной стороны не надо лезть вовнутрь каждый раз. С другой стороны у нас в доме кот и я всегда боюсь, что такие выемки через полгода забьет шерстью/грязью.


Пластины для скольжения большие, выполнены в форме полноценных подков, а не маленьких ножек по углам. Материал - фторопласт (PTFE). Минутка полезной информации:

PTFE или политетрафторэтилен (polytetrafluoroethylene) - пластик, получаемый химическим путем. В техническом контексте его называют фторопластом. PTFE имеет очень высокую стойкость к химическим реагентам: щелочам, кислотам, растворителям и окислителям, это обусловлено политетрафторэтилена является «скольжение», механическая прочность, а также широкий диапазон рабочих температур - 269 до +260 Сº. Комбинация этих свойств сделали материал востребованным во всех отраслях промышленности.

Что ж, теперь я знаю, что ножки мышки не расплавятся при горении до 260 Сº. Можно спокойно идти в Доту. Однако микроцарапины все-равно проявляются, хотя на данный момент они никак не влияют на плавность хода.


Для отслеживания перемещения мышь использует датчик Razer 18K DPI 5G. Технически это позволяет достичь точности разрешения в 18 000 dpi. На практике это значит, что если у вас 4К-экран, то проблем с позиционированием курсора не будет. Быстро, чётко. Никаких лишних сдвигов или заторможенности не наблюдается. Нареканий нет.

В сети ругают подобный датчик, что он работает не очень хорошо с "любыми поверхностями", мол нужно использовать коврики. Но я не знаю ни одной мыши, которая бы идеально работала без коврика.

Кнопки эстетично и не громко пощёлкивают, материал на ощупь приятный, не маркий, колёсико двигается плавно и при этом тактильно отсчитывает тики. Но это у всех мышек Razer есть и не только, так что ничего сверхъестественного. Со временем станет ясно что по потёртостям, но по опыту - все мышки со временем стираются потихоньку. Хотя у Orochi V2 стираться то по сути нечему.

Производитель предлагает для большего удобства налепить на мышь резиновые накладки. Ровная поверхность позволяет это сделать, но мне кажется это лишним. Только портит эстетику устройства.


МИНУСЫ

Несмотря на то, что я уже упомянул несколько минусов мыши наряду с её плюсами, я прекрасно знаю, что обязательно найдётся тот, кто будет писать "ууу, реклама, о минусах ничего не сказал". Так вот, специально для тебя, мой юный/старый друг: отдельно дополнительные минусы ниже, внимание, читай!)

Но не обошлось и без минусов. Как и у большинства моделей Rzaer кнопка над колесом почти полностью бесполезна и будет использоваться максимум раз в столетие. Зачем она там - непонятно. Только мешается и забивается грязью. Особенно если учесть, что она слегка утоплена. Световой индикатор туда же. Зачем он там, между пальцами - непонятно. Во время использования мыши его не видно и свою функцию он не выполняет. Световую индикацию вполне можно было перенести в колесо, как у тех же Наг. Светодиод и провод весят немного, а текущее положение явно неудачное.


В целом отсутствие подсветки. За такую стоимость можно было бы подсветить колесо и боковые кнопки, раз уж Razer это про лампочки и "стильно, модно, молодёжно". Но тут как таковой подсветки нет.


Цена. Сейчас средняя рекомендованная цена мыши 7 тыс. рублей. И это не страшно, когда ты хочешь себя побаловать, когда можешь себя побаловать. Но когда тебе по сути всё-равно на функционал, то 7 тысяч точно отпугнут. Да и найти более старые аналоги дешевле можно. Да, с чуть менее приятной эргономикой, только одним типом подключения и возможно с большим энергопотреблением. Но можно.

Ну и если вы надумаете покупать белую модель под белый компьютер в белой-белой комнате, то помните, что мышь имеет черные вкрапления на кнопках и колесе. С моей точки зрения, лучше бы было полностью белым. Повторяться про зазоры и то, что размер мыши может стать для кого-то проблемой не стану.


ИТОГ

Мы приобретением довольны. Несмотря на большую стоимость, мышь показала себя с хорошей стороны. Стоит учитывать, что она реально маленькая и легкая. Это для некоторых наоборот станет недостатком. Однако её универсальность выше всех похвал. Отлично работает и как "домашняя" мышь и как "походная" для ноутбука.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (гордый пользователь мыши), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!