Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

25

Игровые новости DailyQuest #380: Rainbow Six Siege X, Half-Life 2 RTX, Silent Hill f и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Детали Rainbow Six Siege X

Переход на free2play пугает…

Ubisoft провела масштабную презентацию новой главы в развитии Rainbow Six Siege, которая стартует 10 июня под названием Siege X и позиционируется как крупнейшая эволюция игры. С выходом обновления игра станет условно-бесплатной для новичков, хотя для доступа к рейтинговой системе придется доплатить после достижения 50 уровня, при этом текущие игроки сохранят весь свой прогресс и оперативников, а ветераны получат эксклюзивные награды. Визуально Siege X улучшит классические карты благодаря новому освещению, теням и текстурам до 4K – такие карты, как Клуб, Шале, Граница, Банк и Кафе, будут обновляться сразу, а в каждом новом сезоне добавят по три модернизированные карты. Обновление также вводит свежие игровые функции, углубляющие тактическую составляющую матчей: теперь можно разрушать объекты вроде огнетушителей и газовых труб, а управление крюком улучшено так, что игроки смогут бегать по горизонтали и прыгать из-за углов зданий.

Одним из ключевых новшеств станет режим Dual Front – постоянный режим 6 на 6, в котором команды должны захватить три вражеских сектора, одновременно защищая свои; режим будет доступен только на ПК и консолях текущего поколения, а игроки смогут выбирать из 35 оперативников, свободно комбинируя способности атакующих и защитников, а также выполнять временные задания в нейтральном секторе для получения бонусов, что обеспечит тактическое преимущество.

Заинтересованные игроки уже могут опробовать новый режим Dual Front в рамках закрытой бета-версии, которая продлится до 19 марта и доступна через Ubisoft Connect для ПК, а также на PS5 и Xbox Series – для доступа к бета-версии не требуется иметь копию игры, достаточно следить за партнерскими стримами Rainbow Six Siege на Twitch и активировать Twitch Drops.

Xbox получает ИИ-ассистента: Copilot поможет вам играть

Он подскажет, кого выбрать в Overwatch 2, научит строить дом в Minecraft и, возможно, расскажет, почему вы опять проиграли.

Он подскажет, кого выбрать в Overwatch 2, научит строить дом в Minecraft и, возможно, расскажет, почему вы опять проиграли.

Microsoft готовит нового помощника на основе искусственного интеллекта для XboxCopilot for Gaming. Он поможет находить новые игры, настраивать их и даже анализировать ваши поражения.

Как заявляет Microsoft, Copilot опирается на три ключевых принципа: функциональность, адаптивность и персонализацию. Это значит, что он не просто подскажет, в какую игру поиграть, но и поможет освоиться в ней.

Разработчики показали два примера работы Copilot. В Overwatch 2 он анализирует выбор героев перед матчем, а после поражения объясняет, что пошло не так, и предлагает сменить персонажа. В Minecraft он превращается в голосового помощника, пошагово объясняя, как построить дом.

Пока это лишь концепты, но Microsoft хочет понять, как сделать Copilot полезным. Дата релиза пока не объявлена.

Kingdom Come: Deliverance II получила крупный патч

Моды – это хорошо!

Моды – это хорошо!

Студия Warhorse выпустила масштабное обновление 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II, которое весит 62 Гб и включает множество улучшений, исправлений и нового контента. Игроки теперь могут изменять внешность главного героя Индржиха, выбирая новые причёски и бороды у цирюльников в Желееве и Кутенберге. Для ПК добавлена официальная поддержка модификаций: разработчики предоставили инструментарий, позволяющий не только редактировать существующий контент, но и создавать новый, затрагивая более 300 элементов игры — от интерфейса и боевой системы до ИИ и RPG-механик.

Обновление исправило сотни ошибок, повысило стабильность и производительность, изменило сложность некоторых проверок навыков и перебалансило оружие с бронёй. Появились новые предметы для скрытного прохождения, улучшены световые эффекты алхимического стола, текстуры огня, анимации смерти и физика рэгдолла животных. Стражники стали реалистичнее реагировать на кражи с трупов, а сами тела теперь исчезают дольше. Также исправлены проблемы с пропажей звука в катсценах и травмами от похмелья.

В апреле ожидается следующий крупный патч с хардкорным режимом, который добавит негативные модификаторы, ограничит компас и уберёт маркер местоположения на карте.

Silent Hill f: Новый трейлер и подробности игры

Действие впервые разворачивается в Японии, а главная героиня – девушка.

Действие впервые разворачивается в Японии, а главная героиня – девушка.

На презентации Silent Hill Transmission Konami показала новый трейлер Silent Hill f и поделилась деталями сюжета.

В игре - Silent Hill это не место действия – а сама концепция ужаса. Действия игры разворачиваются в Японии 1960-х годов, а главным персонажем становится женщина.

По сюжету Хинако Симидзу жила обычной жизнью, пока её родной город не поглотил таинственный туман. Ей предстоит исследовать город, который она больше не узнает, разгадывать загадки и сражаться с монстрами.

За музыку снова отвечает Акира Ямаока, а сценарий написал Рюкиси07 – культовый автор хорроров, известный по серии «Когда плачут Цикады».

Игру можно добавить в список желаемого, но дата выхода пока не объявлена. А что значит загадочная буква «f» в названии пока не известно.

Disco Elysium выйдет на Android

Карманный детектив-алкоголик

Студия ZA/UM объявила о разработке мобильной версии Disco Elysium для Android, которая выйдет летом. Это не прямой порт оригинальной игры, а адаптация в формате визуальной новеллы: вместо изометрического геймплея игроки увидят иллюстрации, нелинейный сюжет и полную озвучку. Разработчики подчеркивают, что проект сохраняет дух оригинала, но предлагает новый способ погружения в историю для аудитории мобильных устройств.

Глава ZA/UM Тынис Хаавель отметил, что студия стремится привлечь пользователей TikTok через короткие видеоролики с историями, артами и аудио, создав «глубоко увлекательную форму развлечения». Мобильная версия призвана познакомить новых игроков с миром Disco Elysium, а фанатам предложить альтернативный формат для повторного прохождения.

Предрегистрация уже доступна в Google Play, а перед покупкой игроки смогут опробовать бесплатный пробник с первыми двумя главами. Разработчики позиционируют релиз как возможность «вновь влюбиться в Disco Elysium» через смартфон, сохраняя уважение к оригиналу и его философии. Будет текстовый перевод на русский язык.

Helldivers 2 теперь в формате настольной игры

Кооператив, хаос и дружественный огонь – теперь без геймпада и на вашем столе.

Кооператив, хаос и дружественный огонь – теперь без геймпада и на вашем столе.

Разработчики из Steamforged Games анонсировали настольную игры Helldivers 2: The Board Game.

Игра рассчитана на 1–4 игроков и сохраняет фирменный стиль: динамичные миссии, постоянное чувство угрозы и опасность подстрелить союзника. Игроки смогут использовать оружие, турели, авиаудары и даже вызывать подкрепления – всё, как в оригинале.

Глава Arrowhead Шамс Джорджани подчеркнул, что они сами фанаты настолок и рады перенести хаотичный геймплей Helldivers 2 на стол.

Дата релиза пока не известна.

Демо Half-Life 2 RTX выйдет на следующей неделе

Уже не терпится попробовать!

NVIDIA и Orbifold Studios объявили о выходе демоверсии ремастера Half-Life 2 с технологией RTX Remix, которая станет доступна в Steam 18 марта. Пробная версия включает обновлённые локации Рейвенхольм и Нова Проспект, где игроки смогут оценить полную трассировку лучей, улучшенные текстуры, модели и анимации, а также поддержку DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation для повышения производительности.

Orbifold Studios перерабатывает каждый элемент игры: от детализированных зданий и поверхностей, реалистично взаимодействующих со светом, до частиц и анимаций, сохраняя при этом оригинальный геймплей. NVIDIA также объявила о полноценном релизе платформы RTX Remix, которая теперь официально поддерживает DLSS 4, нейросетевые шейдеры и другие улучшения, помогающие моддерам создавать ремастеры с продвинутой графикой.

Obsidian скоро анонсируют дорожную карту для Avowed

Разработчики обещают поддерживать игру в течении года, хотя впереди релиз The Outer Worlds 2.

Разработчики обещают поддерживать игру в течении года, хотя впереди релиз The Outer Worlds 2.

Obsidian изначально не спешила говорить о дополнениях для Avowed, но теперь ситуация изменилась. В недавнем интервью Кэрри Патель, директор игры, заявила, что команда хочет развивать мир Avowed и использовать наработки в будущем.

Релиз прошел успешно: 81 балл на OpenCritic и стабильное число игроков в Steam. Теперь Obsidian анонсировала дорожную карту с планами на год вперед.

На форуме студии Аарик Доробьяла подтвердил, что команда продолжит улучшать игру, а в ближайшие недели появится больше подробностей.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже в разработке

Куй железо пока горячо.

Focus Entertainment объявила о начале разработки Warhammer 40,000: Space Marine 3 , доверив создание игры Saber Interactive, которая ранее работала над второй частью серии. Решение связано с оглушительным успехом Space Marine 2, ставшим для студии переломным моментом и итогом 25-летнего опыта в индустрии.

Хотя проект находится на ранних этапах, в компании подтвердили, что триквел станет ещё более масштабным и амбициозным, с инновациями в жанре экшена от третьего лица, новой кампанией и многопользовательским режимом. При этом Saber Interactive и Focus Entertainment продолжат поддерживать Space Marine 2, выпуская обновления и контент, но уже начали перенаправлять ресурсы на создание третьей части.

Конкретные сроки выхода и платформы не раскрываются, но разработчики обещают, что игра изменит представление о жанре, а фанаты вселенной Warhammer 40,000 получат «захватывающее приключение», сочетающее любовь к оригинальной вселенной и передовые технологии.

Ubisoft готова пойти не все, чтобы привлечь новых инвесторов

Компания рассматривает создание новой структуры с участием сторонних инвесторов.

Компания рассматривает создание новой структуры с участием сторонних инвесторов.

Ubisoft, похоже, готова разделить контроль над своими ключевыми франшизами. По данным Bloomberg, компания хочет создать новую структуру, куда войдут её самые популярные серии, включая Assassin’s Creed.

При этом Ubisoft рассматривает продажу миноритарной доли сторонним инвесторам, включая Tencent, которая уже владеет частью акций издателя. Пока всё на стадии обсуждения, но потенциальные партнеры уже получили запрос на предварительные предложения.

Ранее предполагалось, что только Tencent сможет участвовать в этом проекте, позволяя семье Гийемо сохранить контроль над Ubisoft. Однако теперь компания, судя по всему, готова привлечь больше инвесторов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 4

Ответ на пост «Весна не приходит одна, она приносит с собой скидки в Steam»2

Эт чо, я единственный что-ли, кто сегодня купил все собрание игр от квантик дрим оплатив корзину тупо через стим без комиссий? Или просто стим расчехлился в связи с Трампом?

Ответ на пост «Весна не приходит одна, она приносит с собой скидки в Steam»
Показать полностью 1

CoD: Black Ops 6 — что нас ждёт на новой карте зомби?

CoD: Black Ops 6 — что нас ждёт на новой карте зомби?

Третий сезон Call of Duty: Black Ops 6 выходит уже в следующем месяце, и пока никто не знает, когда же появится новая карта для «Зомби», разработчики решили подразнить нас первым взглядом на грядущее обновление.

В недавнем посте в Twitter (да-да, мы по-прежнему называем его Twitter, а не X) Treyarch опубликовали изображение загадочного особняка с подписью: «Личный журнал. Запись ведёт Эдвард Рихтхофен…»

Эта небольшая затравка подтверждает недавние утечки, в которых утверждалось, что карта третьего сезона развернётся в особняке Эдварда Рихтхофена в Либерти-Фоллс. Последний раз мы видели этого гения сумасшествия в одном из стартовых трейлеров Black Ops 6 Zombies, где он героически крошил орды мертвецов с Wunderwaffe DG-2, а затем загадочным образом исчез. Ну, «загадочным» – это если вы впервые играете в зомби-режим Call of Duty. На самом деле его, скорее всего, утащило тёмное эфирное нечто, потому что, судя по всему, просто уйти по-английски в этом мире недостаточно.

До сих пор все карты «Зомби» крутились вокруг того, что команда отчаянно разыскивала Рихтхофена, а он как обычно вёл себя так, будто дать им подсказку – это последнее, чего он хочет. Возможно, исследование его особняка прольёт свет на его таинственное исчезновение (или хотя бы на его интерьерный вкус).

Что ещё слили датамайнеры? Возвращение классических перков и полевых улучшений! Если верить слухам, нас ждут Double Tap (зачем стрелять один раз, если можно два?) и Tombstone (любимый способ сделать свою гибель ещё более драматичной). В качестве полевых апгрейдов ожидаются Frost Blast и Shatter Blast – потому что без эффектных взрывов в «Зомби» играть попросту неинтересно.

Когда ждать обновление?

Третий сезон Call of Duty стартует 3 апреля. Обычно карты «Зомби» выходят вместе с началом сезона, но учитывая весь шум вокруг возвращения OG-карты Warzone, вполне возможно, что на этот раз нам придётся подождать до Reloaded-обновления в середине сезона. Ну что ж, терпение – наш лучший союзник. Или хотя бы наш единственный выбор.

Подписывайся на BugInYourFace в Telegram. 🚀

Показать полностью 1
6

PowerWash Simulator 2: больше мыла, кооп и уют к концу 2025-го

FuturLab анонсировала PowerWash Simulator 2 — сиквел культового симулятора мойки, который выйдет в конце 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Это «эволюция»: новая кампания в Мекингеме раскроет тайны города, добавятся локации вроде Sponge Valley и Lubri City, а графика станет сочнее.

Главное — кооператив: до 4 игроков онлайн или вдвоём на разделённом экране, плюс база, где можно чиллить и украшать мебелью.

Оригинал с 17 миллионами игроков доказал, что чистка — это кайф, и сиквел идёт тем же путём с «усиленным мылом» для стойких пятен. После покупки студии Miniclip в 2023-м это их первый самостоятельный релиз. Трейлер уже на YouTube, а подробности обещают в апреле. Готовим шланги — расслабуха возвращается!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
10

Disco Elysium станет мобильной

ZA/UM решила покорить смартфоны: летом 2025-го Disco Elysium выйдет на Android с адаптацией под вертикальный экран.

Первые две главы дадут попробовать бесплатно, дальше — подписка или разовая покупка. Клавиши и мышь сменились на свайпы, интерфейс упростили, а сцены подогнали под маленький экран, чтобы сохранить дух Ревашоля.

Анонс пришёл вслед за их новой RPG C4, и разработчики явно метят в молодую аудиторию — даже TikTok упоминают как ориентир. Обещают ту же глубину диалогов и выборов, но без лишних кнопок.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Disco Elysium станет мобильной
Показать полностью 1
6

Silent Hill f показали трейлер

Konami наконец провела Silent Hill Transmission, где спустя 2,5 года после анонса показали сюжетный трейлер Silent Hill f.

Это первая за 12 лет новая часть серии, и действие уходит в Эбисугаоку — японский город 60-х. Героиня — школьница Шимизу Хинако, чья жизнь рушится из-за тумана и жутких видений. Сценарий от Рюкиши07 («Когда плачут цикады»), музыка от Акиры Ямаоки, а Neobards Entertainment творит на Unreal Engine 5.

Трейлер удивил: вместо классического Silent Hill тут японский хоррор с цветами и школьницами — фанаты уже спорят, «это не Silent Hill» или свежий взгляд? Даты выхода нет, но ролик на YouTube-канале Silent Hill обещает больше деталей скоро. Готовимся к новому кошмару или к разочарованию?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
6

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти

С чего началась моя встреча с игрой? С незапланированного выходного. Пойти было некуда, да и с деньгами не особо. Вот и провёл ещё один день у компьютера. А тут и всплывающая реклама в Steam подоспела, мол, сегодня скидка на игру с динозаврами. Кто в детстве не сходил с ума по «Парку Юрского периода»? Я и комикс читал.

Об ARK: Survival Evolved я знал немного. Это была достаточно новая на тот момент игра (2017 года) с завышенными системными требованиями, множеством багов, открытым миром, ремеслом, онлайн, но при этом позволяющая играть без сети. Гайдов не читал, о чём пожалел.

Я оказался голым на пляже. За спиной море. Музыка приятная, кто-то курлычет под ухом. Холодно. Сделал лишнее движение – пробежался, поработал – хочется есть и пить. С подсказками не особо. Где я? Что делать? В чём смысл? Сейчас, хоть стартовые ролики добавили.

Выживать! Я долго разбирался в инвентаре, крафте, настройках. Собирая ягоды, волокно с трав, раскалывая киркой или топором камни, деревья и жилы металла, герой получает опыт. При повышении уровня можно разблокировать энграммы ремёсел. Каменная кирка делается из подручных материалов, легко чинится и… почти ничего не добывает. Металлическая – требует верстак и металл. Найти металл новичку – то ещё приключение. На все энграммы опыта не хватит, да это и не нужно. Две трети контента бесполезно. Но если ошибся – уровень сбрасывается зельем амнезии.

Карты разные, начинать можно на любой. Главные ресурсы камень, металл и обсидиан

Из волокна я собрал тканевую броню и приступил к созданию дома. Движок с горем пополам позволяет сооружать настоящие шедевры, но большинство будет жить в коробках. Наступила ночь. Даже так – Ночь. Темнота, хоть глаз выколи. Так-то красиво – звёздное небо, луна, яркие всполохи от лучей падающего дропа (это такие подарки игрокам). Играть невозможно, всю ночь просидел в коробке.

Можно строить и рисовать, но большинство останется жить в коробке без окон, как я. Дом-корабль с парящей в воздухе тарелкой собрал Скиф.

Утром отправился на дальнейшие поиски. Главный вопрос – что делать? Заметил курицу, называется додо – самый низ пищевой цепи. Первая кровь на песке. Разделываешь топором = получаешь мясо и кожу. Мясо быстро портится, превращается в тухлое. Тухлое + ягоды наркоберри = наркотики, необходимые для приручения живности. Пожаришь мясо – таймер увеличится. Можно положить в холодильник. Слишком много тяжести в инвентаре – перевес. Начальная грузоподъёмность не фонтан, чуть что застынешь. Движение – жизнь. Остановился – умер. Что вскоре и случилось. Я увидел стрекозу. Почему-то она на меня накинулась. Экран возрождения. О, а постель я, конечно, не сделал. И где мой дом не знаю.

Новое жильё и новые путешествия. У воды ходил незнакомый ящер на двух ногах. Может, мы подружимся? Вас убил барионикс. Снова голый и снова неизвестно где. Что-то прижало к земле. Раптор. Без шансов.

Значительная часть игроков так и остаётся на этом уровне развития. Череда бессмысленных смертей и ARK удаляется, за что компьютер только спасибо скажет. Но что-то меня удержало. Тем более, какой-то незнакомец прислал предложение поиграть на своём отдельном сервере.

Оказывается, животных можно приручать. Кого-то, вроде додо кулаками. Кого-то дубинкой, стрелами или дротиками.  На каждом существе есть полоска оглушения. Чтобы её продлить – следует использовать наркоберри, наркотики или биотоксин. Приручил? Теперь у нас есть надёжный поставщик яиц, скаковая лошадь или защитник. Хищников приручают мясом: обычным, первосортным или бараниной. Травоядных – ягодами. К сожалению, простое приручение занимает огромное количество реального времени. Таймеры зависят от настроек сервера – от пары минут до суток (!!!).  Ветераны использую специальные корма (киблы), варящиеся из яиц, волокна, ягод, овощей, мёда... Существует и механика ненасильственного приручения. Например, для гиенодонов, ихтиозавра, базилозавра, выдры... Иногда можно просто украсть оплодотворённое яйцо (виверны, дейнонихи, скальные дрейки). Животных много и у каждого своя функция. Кто-то создан, чтобы перевозить грузы и предупреждать об опасности (паразауролоф), разведывать (почти все летающие, раптор), добывать кожу, дерево, камень, металл… А кто-то просто у мамы самый красивый. Очень скоро двор выжившего заполняется живностью.

Приручённый зверь хорош, но лучше всего выведенный. Такого же уровня, что и родитель, он будет минимум на 25% сильнее, в зависимости от настроек сервера. Существует примитивная, косячная, но генетика. Наследуются цвета, параметры родителей. Иногда происходят полезные мутации. Самыми важные параметры – количество жизней, наносимый урон, выносливость, грузоподъёмность. Бесполезными – очки кислорода, скорости, пищи. До появления инкубаторов и карты Genesis 2, мода Structures Plus (S+) выведение идеальной машины убийств занимало годы реального времени. Модификации, частные сервера или вступление в сильный клан существенно ускорили развитие.

Немало механик кануло в вечность или никогда не было востребовано. Разработчики, похоже, и сами не знали, чего хотели. Каждое их обновление упрощало игру, иногда, даже к лучшему. А иногда просто ломало. В итоге, в игре есть животное-парашют, акваланг, обогреватель, но ими не пользуются.

Мы построили дом, из которого нас выгнала агрессивная стая рапторов, ещё один, на этот раз огороженный стенами. Посадили огород, забили шкафы ресурсами. На плоту ходили в море. Не пересчитать смертей – от заразных болезней, утоплений, холода, жары, жажды, голода, хищников, дружественного огня. ARK жесток и опасен. Существует режим одной жизни.

Вдвоём было куда легче. Это командная игра. Мы добывали под водой нефть, терялись в пещерах, карабкались по скалам, охотились, приручали, ругались, когда я вновь и вновь терял снаряжение. Я больше не страдал ночью. Слишком темно? Просто введи код gamma 4. Слишком светло? Уменьши цифру. В настройках сервера можно выставить время приручения живности, инкубацию яиц, добавить навигацию на карте, показать параметры урона.

мир большой и разный, бывают туманы, дожди, метели, грозы, песчаные бури, аномальная жара

Друг рассказал, что в игре есть сюжет. На карте раскиданы сундуки с записками героев. Биолог из Австралии, британский химик, римский центурион (!!!), разбойник с Дикого Запада, есть даже русский. Все они очнулись голыми в неизведанном мире. Это не древняя Земля или чужая планета. Мы в космосе на огромном корабле, а нас разводят словно животных, пытаясь получить сверхчеловека. Выход только один – стать самым сильным и злобным сукиным сыном. Пройти Возвышение. На нашем пути стоят стражи – Дракон, Паучиха (Праматерь) и Кинг-конг (Мегапитек). Цель игры победить боссов и главного Надзирателя. Но для начала следует собрать артефакты (некие статуэтки), набить достаточное количество трофеев (частей от хищных динозавров) и вырастить боевую живность. Надо ли говорить, что весь опыт выживания вообще не подготавливает к битве с боссами! Их нельзя завалить количеством, каждый из них неимоверно силён и огромен. На аренах может царить холод или жара, течь лава. Умер на боссе – вся живность погибает. Победа или смерть. Ничего больше. Наша гордость, наши красавцы рексы едва достигали пятидесятого уровня. Что они могли сделать против босса с миллионом хп? Ничего. Требовались монстры 260+, топовые сёдла – требующие рецептов и огромного количества ресурсов.

Рано или поздно приходит осознание бессилия, а с ним бросаешь игру. В чём смысл раз за разом разбивать лоб о каменную стену? Ушёл мой друг, достигнув установленной для себя вершины – приручения виверны. Я остался без ничего. Играли-то мы на его сервере. Но у меня по-прежнему оставалась соло-игра и желание возвыситься.

Почему можно поиграть?

– Есть соло игра, доступная без Интернета. Множество серверов, в том числе и PVE. Возможность запустить свой. Огромное количество модификаций. Доступ к настройках.

– Динозавры

– Возможность заморочиться. Хочешь потратить жизнь, выводя розового ящера с зелёными пятнами? Нравится строительство? Любишь организовывать автоматические производственные линии? Как насчёт исследования пещер и подземелий? Добро пожаловать!

– Ужасы PVP

– Страдания

– компания других игроков, отношение зависит от сервера. От агрессивного на PVP, до дружеского на PVE.

Показать полностью 21
11

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2)

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В первой части мы затронули аспекты возникновения и разработки первых частей серии Persona. А во второй части лонгрида сравним версии этой игры.

ПОЧЕМУ ВАМ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Графика
У игр довольно посредственная графика, даже для своего поколения. Подземелья серии Persona получили разнообразие только с четвёртой части, даже Тартар в Persona 3 – это изматывающее путешествие по 250+ однотипным этажам. Тут они слеплены из одинаковых текстур с небольшими вставками дверей и лифтов.

Скорость
У ванильных версий для PS1 довольно затянутый геймплей. Любителям поиграть на оригинальном железе советую сразу запастись дополнительным развлекательным контентом (аудио курсы, книги, интервью и т.д.). Смотреть нудные анимации будете много и часто, random battle encounters в играх бешеный, так что было бы неплохо потратить это время с пользой. Лучшее решение этой проблемы – эмуляция с активацией ускорения в боях отдельной кнопкой.

Оцените скорость анимации Персон

Отсутствие социалки
Ролевая составляющая в виде социалки, к которой привыкли многие новоиспечённые поклонники серии, здесь отсутствует. Игра рельсовая, но какой-то выбор у вас всё-таки будет.

Непривычный для серии жанр
Persona 1 по большей части является данжн кроулером от первого лица. Это нишевый жанр, который в 20-х годах сложно рекомендовать как обязательный. У второй части затянутое начало.

Persona 1 (PSP)

Persona 1 (PSP)

ПОЧЕМУ ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТОИТ ПОИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Уникальный геймплей
Современная городская история – не самый популярный сеттинг в JRPG. На память кроме серии Persona может прийти разве что Yakuza/Like a Dragon и TWEWY. Несомненно, игры – во многом побег от современной действительности и потому популярность фантастики/фэнтези в жанре всегда будет выше, чем что-то напоминающее о реальной жизни.

Серия Persona не про эскапизм в мире эльфов, а, скорее, про столкновение с проблема и кризисами, которые регулярно происходят в жизни обычных людей. Так что, если вам интересны вопросы нравственного выбора и его последствий, Persona 2 способна подарить очень много часов удовольствия.

Persona 2 (PS1

Persona 2 (PS1

Творческий союз Окада-Канеко-Сатоми подарил Atlus две их лучшие дилогии: Persona 2 и Digital Devil Saga. Другие дилогии компании не отличались связностью: приключения Raidou Kuzunoha сюжетно не связаны, а SMT IV Apocalypse – и вовсе позорный шаг Atlus, дабы срубить денег на фанатах. Persona 2 – это первая попытка Atlus соткать длинное сюжетное полотно до Persona 5.

Но если в Persona 5 довольно прямолинейное повествование, то Persona 2 порадует неожиданными твистами в стиле «Тёмной башни» Стивена Кинга, где уже во втором томе из семи автор лишил Стрелка пальцев на рабочей руке.

Digital Devil Saga (PS2)

Digital Devil Saga (PS2)

Откройте для себя новую вселенную игр от Atlus Persona 1, на мой взгляд, – одна из лучших точек входа в кроулеры Atlus. Это целая ниша в жанре, если вам понравится колесить по закоулкам лабиринтов, то Atlus порадует ещё и шикарными Etryan Odyssey, SMT Starnge Journey и Persona Q&Q2. А там вы, быть может, решитесь, выпив корвалол, окунуться в гринд SMT I, II, If... и ремейков оригинальных Megami Tensei I, II.

Persona Q (Nintendo 3DS)

Persona Q (Nintendo 3DS)

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Помните, как, решив украсть сердце Камоcиды, вы отправили ему визитную карточку и по всей школе поползли слухи, тем самым раздражая физрука и обнажая его защиту? Во время прохождения P5 я знатно повеселился, бегая и подслушивая их по всей школе.

Ну а если вы думали, что Джокер, отправляющий визитные карточки, – это изобретение Persona 5, то…

Поклонники Анн Такамаки обнаружат, что она – по большей части перекочевавшая из второй игры Лиза Силверман, и местами история Лизы куда откровеннее.

В КАКОМ ПОРЯДКЕ ПРОХОДИТЬ

Я бы посоветовал в обратном: P2 IS & EP ⊳ P1 ⊳ SMT If...

Persona 2 – лучшая игра Atlus для консолей пятого поколения, поэтому, если у вас огромный бэклог и вы хотите ознакомиться с величайшими в этом поколении, то смело проходите её.

Прохождение по схеме SMT If... ⊳ P1 ⊳ P2 IS & EP – это хардкорный путь, исключительно для ценителей игр Atlus или желающих проследить эволюцию от вдохновенного эксперимента до полноценной масштабной игры.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА РУКАМИ

Попытки сыграть в Persona 1 и 2 очень далеки от простоты «купи диск или скачай образ, запускай». Эпоха PS1-2, когда между локализациями могло пройти от нескольких месяцев до нескольких лет, кошмарила игроков неопределенностью, которая коснулась и серии Persona.

У каждой игры есть несколько версий, и в случае с Persona 2 не так-то просто решить, какую версию вам лучше запускать

PERSONA 1

На стороне японской версии для PS1 остается только изначальный мрачный саундтрек и визуал простеньких CGI-роликов. Проходим мимо.

Её американская адаптация – это, пожалуй, худшее, что можно было сделать с видеоигрой при адаптации к местному рынку. Всем членам партии “скорректировали” внешность, да так, что Масао из школьного фрика в весёлой шапочке стал негром Марком в бейсболке.

Имена тоже заменили, что сильно путает процесс прохождения по гайду. Но никакой гайд в этой версии не поможет вам вернуть огромный Snow Queen’s Quest, который из неё просто вырезали. Версия-огрызок, мягко говоря.

Самая удачная версия Persona 1 – ремастер для PSP.

В ней режиссёром выступил несравненный Сёдзи Мэгуро, автор вступительной темы, дописавший несколько треков с вокальными партиями, к которым к тому моменту уже привыкли любители P3 и Р4. Игра сменила мрачную пост-SMT атмосферу на таинственное приключение подростков… и ничего страшного с ней от этого не произошло. Также в неё добавили качественные аниме-ролики, заменяющие сцены на движке игры времён PS1, и переработали систему боя и переговоров.

Теперь в бою можно назначать атаку исключительно самыми мощными заклинаниями (специальный пункт в меню), а при переговорах с демонами можно видеть, к чему идет беседа, и подкорректировать свой результат.

Графика у игры тоже стала лучше, а для любителей эмуляции существуют текстуры высокого разрешения, с которыми игра вообще перестает напоминать о своём возрасте. Ну и Snow Queen’s Quest здесь тоже на месте – играйте и не чувствуйте себя обворованными.

Я проходил именно эту версию

Версия для PSP хороша ещё и тем, что исцелила игру от одной из самых жутких болячек жанра времён PS1-2 – долгих, непропускаемых анимаций атак, особенно магии. Здесь же можно либо сократить время демонстрируемой анимации, либо убрать её вовсе. Про улучшенную fps и говорить не стоит.

PERSONA 2

Казалось бы, с ходу можно взять и так же посоветовать ремастер для PSP, изобилующий всеми достоинствами переиздания первой части...

В который раз повторюсь, Atlus буквально собирает свои игры заново в каждом новом переиздании. В этом, кстати, кроется ответ на вопрос: «Почему дополнительный контент Royal-версии Persona 5 нельзя было выпустить, как скачиваемый DLC?». Игре начисто переписали механику, и простым введением доп. контента ничего бы не решилось!

Ремастеры P1 и Р2 гораздо удобнее в вопросах пользовательского интерфейса, чем их предшественники с PS1. Но есть эстетическая составляющая, которая заключается в жестокой цензуре, которой подверглась Innocent Sin, выйдя на Западе.

Ролики, персонажей и дизайн игрового окружения, который включает в себя огромное количество нацистской символики, потёрли в переиздании. Даже главарю зигонавтов в PSP-версии надели тёмные очки для меньшей узнаваемости, шутнички.

Стоит ли играть в PS1-вариант (есть очень хорошие любительские английская и русская версии) ради этого контента или наслаждаться улучшенной версией для PSP с дополнительно сделанным для неё контентом, решать только вам.

Я играл в обе, и PS1 понравилась больше, в основном благодаря отлично переданному духу эпохи 90-х. Но контент с недохудожником явно не тянет на то, чтобы жертвовать улучшенным геймплеем PSP-версии, для которой тоже есть улучшающие текстуры

Persona 2 на релизе, как плохому танцору, что-то постоянно мешало. На PS1 вас лишали первой части, а на PSP дальше пределов Японии не двинулась уже вторая. Благо её перевод уже был сделан в версии для PS1, так что вопрос с патчем для японского образа решился довольно быстро.

Подытоживая часть о выборе версий, все-таки посоветую PSP-релизы P1&2.

Atlus блестяще подходит к адаптации своих игр к современным реалиям, так что оригинальные версии остаются для фанатов. Мой личный вердикт – играть.

Ремейк такой игры, как Persona 2 вряд ли возможен в её первозданном виде из-за той провокационности, которую в неё изначально закладывали.

Это последняя крупная игра Atlus, сделанная с прицелом на японский рынок, когда не брали в расчёт, что кого-то из иностранцев можно обидеть. Это крепкая, настоящая Japanese RPG, которую стоит пройти.

Проходил и сравнивал: nameles_one

Редактировала: deneufe

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!