Undertale установила новый личный рекорд Steam: 16 марта 11,071 игроков одновременно запустили игру, обойдя старый пик 10,473 с 2015 года.
Всё благодаря весенней распродаже: классика 2015 года стала очень доступной благодаря цене в 24 рубля. Сам Фокс поделился своей радостью в Twitter, напомнив, что акция всё ещё продолжается.
В преддверии Deltarune это отличный повод и возможность познакомиться с оригинальной игрой и ещё раз подогреть интерес к новому проекту.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Российские игроки столкнулись с необычной ситуацией: за несколько дней до официального релиза Assassin’s Creed Shadows в стране начали появляться физические копии игры для PlayStation 5, несмотря на то, что Ubisoft официально прекратила поставки своих проектов в Россию. Продавцы на платформе «Авито» предлагают диски по цене около 6 000 рублей.
Игра, действие которой происходит в феодальной Японии, изначально должна была выйти в ноябре 2024 года, но Ubisoft дважды перенесла релиз — сначала на февраль, а затем на март 2025-го, чтобы улучшить качество проекта. Возможно, диски были изготовлены до финального переноса даты, что объясняет их появление на рынке. Ранние утечки физических копий для Shadows уже не редкость: в феврале 2025 года подобный инцидент уже происходил, из-за чего компания просила игроков избегать спойлеров.
Как именно копии попали в Россию, остаётся неясным — вероятно, через параллельный импорт. Для покупателей это шанс раньше времени получить игру, но всегда есть риск столкнуться с мошенничеством. Будьте бдительны.
Официальный релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с локализацией текста на русский язык.
Resident Evil 9: игра изменится до неузнаваемости
Инсайдер уверен: нас ждет нечто масштабное
По словам известного инсайдера Dusk Golem, Resident Evil 9 станет настоящей перезагрузкой франшизы — масштабной и амбициозной.
Dusk Golem уверяет, что как только Capcom официально представит игру, фанаты поймут, почему ее создание занимает столько времени. При этом он практически не сомневается, что анонс состоится уже в этом году, возможно, во время летних игровых презентаций.
Пока о Resident Evil 9 известно крайне мало. По ранним слухам, в игре должны были появиться Леон и Джилл, но инсайдер эти сведения опроверг. Также стало известно, что параллельно с девятой частью разрабатывается ремейк Resident Evil Zero, который станет следующим переосмыслением классики от Capcom.
В Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует закрытый тест режима «Арена»
Быстрей бы ранний доступ.
Unfrozen Studio представила сразу несколько новостей по Heroes of Might & Magic: Olden Era: выпустила новый геймплейный трейлер, раскрыла подробности о режиме «Арена» и анонсировала его закрытое тестирование. В трейлере показали исследование карт, сражения, осады крепостей, магию и замки, а студия Orange, которая является амбассадором новых «Героев» в России, опубликовала обзор режима «Арена», где игроки сражаются без карт и замков — только бои с выбором героя, его умений и артефактов.
Закрытое тестирование «Арены» пройдёт с 17 по 28 марта, зарегистрироваться можно через Steam, нажав «Запросить доступ» на странице игры. Места ограничены, поэтому разработчики советуют поторопиться. Сама игра выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2025 года с русскими субтитрами.
Ремейк KOTOR все еще в разработке, но ждать его придется еще долго
Saber Interactive утверждает: работа идет, но подробностей нет
Прошло три года с момента анонса ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, и новостей о нем практически не было. Однако, похоже, проект все еще не отменен.
Творческий директор Saber InteractiveТим Уиллитсзаявил в соцсетях, что «все, о чем мы говорили, по-прежнему в разработке». Глава компании Мэттью Карч также подтвердил, что ремейк не отменен, но больше деталей раскрывать пока не может.
Изначально разработкой занималась Aspyr, но позже к процессу подключилась Saber Interactive, а в 2022 году полностью взяла проект в свои руки. ПослеразрывасEmbracerстудиязабралаигруссобой.
Фанаты создают ремейк Counter-Strike 1.6
Вот это древность)
Студия энтузиастов Midnight Madness анонсировала Counter-Strike: Legacy — фанатский ремейк Counter-Strike 1.6, созданный с нуля на основе официального Source Engine SDK 2013 от Valve, но с глубокими модификациями. Проект включает собственные визуализацию, шейдеры, интерфейс и переработанную систему отражений, сохраняя при этом классический геймплей оригинала, дополненный современными улучшениями.
Разработчики подчеркнули, что после трансформации Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2 в 2023 году они решили воскресить дух «старой»CS, но не в виде модификации, а как отдельную игру, чтобы сохранить её наследие. Релиз CS: Legacy запланирован на 2025 год в Steam, где проект сначала выйдет в раннем доступе.
Разработчики серии Metro рассказали о будущем франшизы
4A Games обещает самую жесткую историю во франшизе
В честь 15-летия франшизы Metro студия 4A Games раскрыла детали следующей игры. Она будет еще мрачнее и затронет острые социальные темы.
Разработчики признались, что вдохновляются реальными событиями в Украине — бомбежками, тревогой, страхом. Опыт команды, пережившей войну, формирует атмосферу новой игры Metro, делая ее жестче и реалистичнее, чем когда-либо.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но 4A Games обещает поднять планку амбиций. Они учли все ошибки и успехи прошлых лет, чтобы создать игру, которая превзойдет ожидания.
Кроме того, в 2025 году студия устроит серию празднований: игроков ждут ивенты, скидки и эксклюзивный контент.
Авторы Bulletstorm и Gears of War создают для Sony новое IP
Неужели у Sony появится шутер?
Польская студия People Can Fly, известная своими шутерами Painkiller, Bulletstorm и серией Gears of War, заключила соглашение с Sony на разработку прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Согласно опубликованным данным, проект будет разрабатываться поэтапно, а условия сотрудничества схожи с предыдущими контрактами студии. Подробности о жанре, сюжете или особенностях игры пока не раскрываются, однако известно, что Project Delta станет интеллектуальной собственностью Sony. У компании не было своего собственного шутера со времен Resistance 3 и Killzone: Shadow Fall. Почему не возрождают старые серии, а запускают новое IP – вопрос риторический.
Ранее People Can Fly сотрудничала с Microsoft над игрой Project Maverick, которая в итоге была анонсирована как Gears of War: E-Day.
Дополнение к Days Gone скоро появится в Steam
Новая жизнь для постапокалипсиса от Bend Studio
Разработчики Days Goneподтвердили, что дополнение «Broken Road» уже можно добавить в вишлист в Steam. Это дополнение станет ПК-версией ремастера, который выходит 25 апреляна PlayStation 5.
Новое дополнение добавит поддержку DualSense, улучшенный фоторежим, а также новые настройки доступности, включая высокий контраст и регулировку скорости игры. В дополнении также появятся новые режимы: Horde Assault, Speedrun и Permadeath.
Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds выйдет в начале апреля
Охотники на монстров – точите мечи
Capcomанонсировала первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds, которое выйдет в начале апреля. В основном – это эндгейм контент для тех, кто прошёл сюжет и уже прокачал своего охотника. Основной новинкой станет левиафан Мизуцунэ, ранее появлявшийся в MonsterHunter Generations и Rise. Помимо этого, добавят новую хаб-локацию для отдыха между миссиями, которая станет доступна после прохождения сюжета, высокоуровневые испытания, улучшения геймплея и исправления ошибок. Подробности раскроют до конца марта.
Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. Wilds все еще имеет смешанные оценки. 62% положительных отзывов в Steam из-за проблем с оптимизацией и сетевым режимом. Не смотря на это, Monster Hunter Wildsпродалась тиражом в 8 млн. копий за первые 3 дня, став самой быстро продаваемой игрой Capcom.
Ubisoft готовится к атаке хейтеров перед выходом Assassin’s Creed Shadows
Разработчиков защитят от онлайн травли
Ubisoft ожидает волну хейта перед запуском Assassin’s Creed Shadows. После анонса весной прошлого года игра подверглась нападкам из-за «повестки» и стала новой мишенью анти-DEI движения. На фоне задержек, увольнений и общей нестабильности в компании это явно не прибавляет разработчикам мотивации.
Теперь Ubisoftготовится к худшему. По данным Tech & Co, студия запустила программу защиты разработчиков, включая психологическую и юридическую помощь. Это часть канадской инициативы против онлайн-травли, а Ubisoft работает совместно с CSE (Канадское управление кибербезопасности).
Сотрудников уже предупредили: лучше не упоминать Ubisoft в соцсетях, чтобы избежать атак. «Раньше это не воспринималось всерьез, но теперь ситуация изменилась», — говорит один из источников.
Зачем вообще тратиться на эти ваши дорогущие 4K мониторы?
Всё равно все врубают DLSS, чтобы получить хоть какой-то играбельный FPS на своих RTX 5090, которые стоят как подержанная Лада. В итоге, что мы имеем? 4K разрешение, которое превращается в мыльное месиво из-за апскейла.
А теперь ВНИМАНИЕ! Моя гениальная идея:
Покупаем самый дешёвый 720p монитор, какой только найдём. На Авито за копейки можно урвать.
Находим на АлиЭкспрессе (или, если вы эстет, вырезаем из старого проектора) линзу Френеля.
Крепим линзу перед монитором. PROFIT!
Вуаля! У вас 4K картинка, которая, возможно, даже будет выглядеть МЕНЕЕ мыльно, чем с DLSS. И всё это за цену одной игры!
Наша команда занимается переводом игры Sunless Skies (группа в ВК | канал ТГ). Для этого, среди прочего, мы залезли в текстовые данные игры и там обнаружился ряд вещей, которых в самой игре нет. Это какие-то наработки, предложения, которые по тем или иным причинам не были реализованы Failbetter Games. И это крайне интересно — видеть, что ещё хотели сделать в игре, но не сделали. О некоторых таких находках этот текст.
Рисунок за авторством Feivelyn. Найдено в её девиантарте.
1. Амбиции
Когда я первый раз поглядел на состав Амбиций в Sunless Skies, я подумал, что их как-то маловато. Четыре против шести в предыдущей игре серии, Sunless Sea — ну это как-то не ок. И да, минимум одна из них добавлялась лишь в DLC Zubmariner, но ожидаешь-то расширения возможностей, а не сужения! Каково же было моё удивление, когда я нашёл в разделе Qualities целых три Амбиции, которых нет в игре.
Справедливости ради, это не сколько-нибудь проработанные идеи, это заглушки с «рыбой» в качестве описания. Обозначены они Амбиция 2, 3 и 4. Предлагаю каждую чуть обсудить.
Амбиция 2: «Выйти замуж за Солнце. Как конец «Как вам это понравится», только более зажигательный» (оригинал: Marry a Sun. Like the end of As You Like It but more incandescent.)
Картина Фрэнсиса Хеймана на тему постановки Шекспира
«Как вам это понравится» — это пьеса Шекспира. В целом, можно описать, как ромком, в конце венчают сразу четыре пары. Устроить ромком из Бессолнечных Небес в теории возможно, но на практике если разработчики и продумывали любовные линии, то в основном с игроком. С другой стороны, как воспринимать финал сюжетной линии Рукокрылого Коллекционера без юмора, я в принципе не представляю.
Кроме того, полагаю, что в ходе разработки стало понятно, что это практически нереально. Во-первых, по сюжету Небес Судилища-Солнца умирают, и в игре мы можем встретить, по сути, лишь одно полноценное Солнце — Сапфирового Короля. И он, будучи сторонником Этикета, даже в шутку бы не рассматривал подобную связь. И хотя в основе всех расхождений между нашей вселенной и вселенной Небес лежит как раз любовная линия между Судилищем и несравненно более «низшим» существом, даже там речь шла о несколько более сопоставимых «весах».
Амбиция 3: «Убить Небеса. Прикончить Судилища. Освобождение Превыше Всего» (ориг.: Murder the Sky. Kill the Judgements. The Liberation Above All.)
В принципе, часть этой Амбиции вошла в Амбицию: Истина. Как одна из версий её завершения, по крайней мере. В её ходе — спойлеры! — мы как раз осуществляем планирование убийства Сапфирового Короля. Всех деталей я не знаю, поскольку пока ещё не проходил этой Амбиции, но в том или ином виде мы успешно выполняем поставленную задачу.
Другое дело, что здесь описано убийство Судилищ в множественном числе. И в игре их не так много, хотя… В принципе можно насчитать четыре потенциальных цели. (спойлеры х2!) Часовое Солнце, искусственное Судилище Альбиона, Шторм, что Шепчет, не умершее до конца настоящее Судилище Альбиона, Разделённый, мутировавшее Судилище Элевтерии, и Сапфировый Король. И скорее всего нам бы так или иначе пришлось бы убивать дочь Короля, Арбитра Судеб. План под каждую из пяти целей пришлось бы сооружать нехилый. Чисто формально интересная задача, хотя и абсолютно безумная.
Амбиция 4: «Завоевать Трон. Стать Солнцем. Ярость, ярость против медленной гибели света» (ориг.: Claim a Throne. Become a Sun. Rage, rage against the dying of the light.)
Тут проблемы вырисовываются очень быстро. Первая, она же главная — нет ни одного внутриигрового описания возможности человеку превратиться не то, что в Судилище, а даже в Дьявола или Куратора, например. Да, чисто технически нам говорят, что дьяволы, например, целенаправленно занимаются искажением законов природы и могут добиться чего угодно. Но смотри момент в Амбиции 2, несопоставимость масштабов сущностей делают эту задачу абсурдной. Это бы ломало подавление неверия на корню.
Наш локомотив на фоне Разделённого.
Кроме того, захват Трона по сюжету так-то осуществила как раз Королева Виктория, и если игрок сделает то же, то можно будет до конца времён дразнить, что повторюшка-хрюшка. Ну и в целом элементы этой задачи есть как раз в Амбиции: Истина и Чаше Короля-Мученика. В первой мы свергаем Сапфирового Короля, во второй — Шторм, что Шепчет. Если вы не заметили плашки спойлеры в прошлые два раза, то здесь было бы поздновато её ставить, не правда ли?
2. Двоюродная Бабушка
Шутка над и так имеющейся в игре шуткой, Квартирмейстером в лице Неудобной Тётушки. Тут в целом, наверное, стоит адресовать книгам П.Г. Вудхауза про приключения молодого аристократа Берти Вустера и его камердинере Дживсе. Ну или восхитительном сериале с Стивеном Фраем и Хью Лори. Дело в том, что именно в этих книгах демонстрируется, сколько тётушек может быть у одного молодого человека. И в самой игре подчёркивается, что Неудобная Тётушка классический пример оного — не факт, что вы вообще связаны узами родства, но где-то там, как минимум формально.
«Ваша Неудобная Тётушка»
И вот, значит, всё в тех же Qualities можно найти значение Great Aunt. Буквальный перевод был бы — Пра-тётушка, но в нашем языке просто нет такой конструкции. То есть это уже бабуля, которая имеет с нами примерно такое же, если не меньшее родство (куда уж меньше то?), чем Неудобная Тётушка.
Что же до игры, то это заготовка даже меньшая, чем с Амбициями, в описании лишь значится «Ещё одна!?!» Нет, ну в принципе, как идея, любопытно. Тем более что сюжетная линия Тётушки не сказать, чтобы прям уж долгой была, так что можно бы сайд-квест с ней сделать. Или вот например это был бы какой-то суб-квест в Самом Безмятежном Мавзолее, где мы можем «захоронить» Тётушку. В самом деле, где ещё быть более древней и почётной нашей родственнице, чем здесь?
3. Неглупые исследователи Леса Предателя
В чате и на стримах, посвящённых игре, мы с одним другом, Ярославом, регулярно шутим над исследователями из Леса Предателя. По какой-то непонятной причине они выдвигают теории, одна нелепей другой, касательно личности, закопанной в Могиле Регента, находящейся в сердце Леса. Теолог предполагает, что это Святой Иоанн Евангелист, Классицист заявляет, что это шумерская богиня Инанна, а Палеограф считает, что там захоронен Карл Великий. Под это они подбивают нелепейшие обоснования, так что почти вся сюжетная линия выглядит одной большой шуткой над британскими учёными.
Однако всё там же, в Qualities, есть описания улик, для каждого учёного своих, что являются вещественными доказательствами их теорий. Причём их планировалось больше одной, есть отдельный подвид переменной под «множественные числа». Это Резные Фигурки Птиц для Теолога, Фрагменты Мозаики и Иконы для Палеографа и «Значительная Шумерская Улика» (Major Sumerian Clue) и Сломанные Ожерелья для Классициста.
И как по мне, зря эти предметы не были никак реализованы, хотя бы в тексте не упомянуты. Напиши разработчики в тексте, что уже в Лесу Предателя, например, исследователи находили какие-то свидетельства в пользу своей теории, то это превратило бы их из объектов для шутки в… Ну ладно, скажем прямо, сильно бы это положение не спасло, но веса придало бы. Но имеем, что имеем.
4. Другие магазины
Напоследок поговорим о том, что изначально авторы собирались делать больше магазинов в разных частях Небес. Недочёт, в полной мере восполненный фанатским дополнением, Модом Монарха. Однако авторы мода пошли своей дорогой. А что так и осталось невоплощённым из изначальных идей?
В Новом Винчестере должны были открываться и закрываться лавки в зависимости от хода Винчестерской Войны. Назывались они «Рынок Её Величества» и «Свободный Винчестерский Базар». Ничего не осталось от предполагаемого ассортимента, только описания:
Рынок: «Агенты министерства патрулируют мосты. Их тяжелые сапоги громыхают на весь рынок, где торгуют строго по лицензии и под надзором. [Этот магазин будет открыт только до тех пор, пока Компания Виндвард владеет Новым Винчестером.]»
Базар: «Разросшийся рынок под арками, заполненный шумной толпой и населённый беспринципными торговцами. [Этат магазин будет открыт только до тех пор, пока Сапожники владеют Новым Винчестером.]»
Разные мелочи. В Карильоне планировалась продажа витражных стекол, то есть Panes of Stained Glass. По крайней мере, так гласит описание. Есть отдельный тестовый магазин «Боевая Арена», в описании которого сразу написано, что это для разработки и тестирования боёв. А ещё у значительной части магазинов были чуть другие имена и другие описания.
Какие-то из них представляли изначально два отдельных магазина. Например, в Лесу Предателя обозначены два магазина Рейвенскрофт и Стэмфорд. Один просто под таким названием, другой «Аванпост Рейвенскрофт и Стэмфорд». И там же ещё должен был находиться магазин «Дендрарий Бледного Леса». Вероятно, первый магазин лишь для припасов, второй для Бронзового Дерева. В Магдалене аналогично записаны магазин «Беатификация Беатрис» и «Магазин для Нуждающихся» — в итоговой игре «Обмен Беатрис», а в описании у пожилой владелицы не просто сверкают глаза, а «стальной блеск в глазах».
Хватит на сегодня, пожалуй. Если вам понравилось, не забудьте написать об этом или ещё как-то просигналить. Больше информации о Sunless Skies и её переводах вы найдёте в группе ВК или канале ТГ, а на сегодня это всё.
Поклонники Destiny 2 снова удивляют креативом! Один из игроков перевоплотил своего Стража в легендарного злодея из вселенной Marvel — Карнажа. Благодаря огромному выбору доспехов и расцветок (шейдеров) в игре, сообщество регулярно создает уникальные образы, но реплики поп-культурных персонажей всегда вызывают ажиотаж.
Креатив сообщества Destiny 2
Попытки повторить героев Marvel в Destiny 2 уже не новы: раньше игроки превращали Стражей в Магнето и Звёздного Лорда (Питера Квилла). Однако на этот раз пользователь Reddit под ником iixVanquishxX прославился образом Карнажа — кроваво-красного симбиота Клетуса Кэседи.
Особенно фанаты отметили маску — её называют самой точной деталью образа. Автор и раньше удивлял сообщество: например, его версия Скелетора из Masters of the Universe собрала тысячи лайков.
Destiny 2: творчество + контент
Пока игроки экспериментируют с образами, разработчики продолжают радовать контентом:
11 марта стартовали Guardian Games 2025 — ежегодные соревнования классов.
Начался Эпизод: Heresy Act 2 с обновлениями: изменения в сезонных активностях, Crucible, подземельях и рейдах, баланс брони и оружия для Охотников и Титанов.
P.S. А вы создавали похожие образы? Делитесь скриншотами в комментариях!
Ровно 15 лет назад, в 2010 году, Призрак Спарты наконец осуществил свою кровавую месть против греческого пантеона в God of War 3, эксклюзивно для PlayStation 3. Студия Santa Monica и Sony Computer Entertainment поставили точку в истории мести Кратоса, которая длилась четыре игры: после предательства богов, гибели семьи и лет страданий он уничтожил Олимп. Хотя предыстория героя раскрывалась в God of War: Ascension (2013), именно третья часть долгое время оставалась финалом саги — до выхода скандинавской God of War в 2018 году.
От мести — к искуплению
Сюжет God of War 3 начинается сразу после клиффхэнгера God of War 2: Кратос и армия титанов штурмуют Олимп, чтобы убить Зевса и других богов. На пути его ждут титанические локации, новые мифологические враги и оружие: от стремительных Сапог Гермеса до сокрушительных Немейских цестусов. Однако главными стали эпические битвы с богами, каждая из которых — зрелище разрушительной силы.
Кратос вырывает голову Гелиоса, превращая её в оружие, разрывает Кроноса изнутри, забивает насмерть Геркулеса его же цестусами и отправляет Аида в Стикс, вырывая душу когтями самого бога. Но за каждой победой скрывается катастрофа: смерть Посейдона вызывает всемирный потоп, гибель Аида выпускает души мертвых, исчезновение Гелиоса погружает мир во тьму, а смерть Гермеса насылает чуму.
Цена ярости
Кратос, охваченный гневом, не щадит никого — кроме Гефеста и Пандоры. В них он видит отражение своей потерянной семьи. Однако, убив Зевса и предав Гаю, герой осознает, что его месть уничтожила мир. В финале он пронзает себя Мечом Олимпа, выпуская «Надежду» для человечества, и исчезает… но кровавый след в титрах намекает: Призрак Спарты выжил.
Как создавалась легенда
Изначально God of War 3 задумывался как конец франшизы. Создатель серии Дэвид Яффе хотел, чтобы Кратос уничтожил не только греческих богов, но и другие пантеоны, став воплощением смерти. Режиссер God of War 2 Кори Барлог, начавший работу над третьей частью, рассматривал введение кооператива, но покинул проект. Руководство перешло к Стигу Асмуссену, который сохранил фирменный экшен и головоломки, но добавил новые механики — например, призыв «Армии Спарты» для атаки фалангой.
Несмотря на использование движка God of War 2, графика God of War 3 стала прорывом: гиперреалистичная анимация лиц (благодаря системе Image Metrics), динамическое освещение и кровавые детали. Игра установила планку для экшен-игр, а её ремастер 2015 года до сих пор доступен на современных платформах.
Наследие God of War 3
Третья часть не только завершила трилогию, но и заложила основу для искупления Кратоса. Его путь от слепой ярости к попыткам начать новую жизнь в скандинавской саге (God of War 2018 и Ragnarök 2022) стал возможен только благодаря осознанию последствий разрушения Олимпа.
God of War 3 также укрепил статус PlayStation как платформы для эксклюзивов с эпичными историями. А слухи о ремейках оригинальной трилогии будоражат фанатов, напоминая, что наследие Призрака Спарты живо.
P.S. А вы помните, как впервые прошли God of War 3? Какая битва запомнилась больше всего — с Посейдоном, Кроносом или Зевсом? Делитесь в комментариях!
Это PvP-режим с готовыми героями и армиями: никаких долгих сборов, только бой — от осад замков до магических дуэлей. Заявки принимают в Steam до 09:59 по мск 17 марта, так что время ещё есть.
Новый тизер показал геймплей: осады, заклинания и ретро-вайб серии в свежем исполнении. Игра готовится к раннему доступу во втором квартале 2025-го, и тест — шанс заглянуть в неё раньше.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Sniper Elite 3 - тактический шутер с упором на снайпинг механику,выпущенный в 2014 году студией Rebellion на платформах PC, PlayStation 3 и PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Действие разворачивается во время Второй мировой войны в Северной Африке. Вы примерите на себя роль Карла Фэйрберна, по прозвищу "Призрак Пустыни".
Эта игра для тех, кто ценит методичное планирование, реализм и зрелищные убийства с эффектом «рентгена».
Геймплей: Точность и тактика Основу Sniper Elite 3 составляют снайперские миссии, где каждый выстрел требует расчета: нужно учитывать расстояние,сердцебиение и задержку дыхания персонажа. Также можно замаскировать звуки выстрела, но для этого вы сами должны быть в зоне слышимости звука - на врагов это не распространяется (их как будто бы и не глушит)
Рентгеновские убийства: Визитная карточка серии — замедленные кадры с детализированным поражением органов и костей. Разворотить кабину врагу выстрелом из трёхлинейки или отстрелить вражеские cock - ок, легко.
Нелинейность: Локации (пустыни, укрепления, джунгли) позволяют выбирать подход: скрытный прорыв или открытое противостояние. Выполнение основных и побочных миссий можно совмещать - порядок не всегда играет роль - главное результат.
Сюжет подаётся в качестве роликов с брифингом между миссиями, а также в виде записок на локации. Некоторые из писем придают атмосферы, так как иногда попадаются личные переписки солдат.
Графика для 2014 года достойная, но разумеется в 2025 году смотрится довольно простенько.Звук же шикарен даже сейчас. Звуки выстрелов, шаги, голоса противников ощущаются очень круто и ориентироваться в игре по звукам очень удобно.
Управление и камера довольно неудобны и наверное это моя основная претензия. Если к управлению можно привыкнуть, то слишком плавная камера вне снайперского режима довольно сильно напрягает, так как быстрое устранение врага зашедшего сзади может не получиться и начинай с чекпоинта.
Плюсы: + Разнообразие тактических подходов и нелинейные миссии. + Эффектные рентгеновские убийства и атмосферные локации. + Улучшенная по сравнению с предыдущими играми свобода действий.
Минусы: − Слабоватый сюжет и шаблонные персонажи. − Слишком плавная камера вне снайперского режима. - Странно реализована механика маскировки звука выстрела.
Итог: Игра шикарная, периодически горел, но по причине того что не умею в стелс, и тут дело не в игре - это просто я дурак - мне помощь нужна. Рекомендую и очень жаль что я забыл про нее, недопрошёл сразу и вспомнил только сейчас.