Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
72

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства

Всё своё детство я активно играл в приставки, а моя первая консоль это конечно же денди, про которую я достаточно подробно рассказывал в отдельном посте. Я переиграл в огромное количество игр, постоянно менялся картриджами с друзьями, имел тетрадку в которую записывал пароли от уровней и рисовал карты из некоторых игр. Вполне логично, что из всего многообразия игр у меня были свои фавориты. К сожалению таких игр очень много и за один раз просто невозможно подробно рассказать про всё, но я расскажу хотя бы про 5.


Для тех, кто любит смотреть, а не читать - в самом конце поста будет приятное, ностальгическое видео с этим текстом и геймплеем

1. Zen the Intergalactic Ninja (Зен – межгалактический ниндзя) - потрясающий платформер с интересным сюжетом, а так же необычным и разнообразным геймплеем от знаменитой компании Konami. Если кто забыл Конами – это компания, которая выпустила – Контру, черепашки ниндзя, Тини тун и многие другие игры. Главный герой ЗЕН – был выращен в колбе в качестве эксперимента некими учёными, которые в последствии признали эксперимент неудачным и попытались уничтожить своё творение. Переживать не стоит, нашего героя спасли, отправив в капсуле на другую планету, где в последствии он обучился смертоносным боевым искусствам получив статус Межгалактического Ниндзя. В качестве наёмника Зен соглашается отправиться на Землю, чтобы предотвратить экологическую катастрофу. Главным Антагонистом в этой истории является Лорд Контаминус, уродливый, токсичный монстр появившийся из радиоактивных отходов. Его главная цель - полное уничтожение биосферы Земли с чем Зен конечно же не согласен.

• Геймплей – является главным плюсом этой игры. Каждый уровень – это уникальная история со своими задачами, врагами и ритмом. Вот например Зен заминировал токсичную фабрику и пока таймер отсчитываем время до взрыва нужно быстро покинуть опасную зону. Уровень кажется простым, но пробираясь через конвейер мы встретим опасные лазерные лучи, боевых роботов, огромные пропасти которые достаточно трудно преодолеть и механизированные клешни норовящие нас скинуть вниз. Дальше будет ещё пресс от которого нужно прятаться в пустой ячейке конвейера ну и босс в конце уровня. Напоминаю – таймер всё еще тикает. Другой уровень целиком состоит из сражения с боссом. Ведьма вызывающая кислотный дождь уничтожающий цветы, как только последнее растение завянет мы проиграли, поэтому выбивая дурь из злодейки нужно отвлекаться и на восстановление флоры. Или например уровень с пожаром на заводе, тоже не всё так однозначно – задача тушить горящие двери, чтобы освободить рабочих, а для этого на уровне нужно найти огнетушители. Не хватает экстрима – вот вам уровень с вагонетками, пройти который чрезвычайно сложно, особенно с первого раза и да в конце нас тоже ждёт босс. А как насчёт вертикального сражения с боссом – такое тут тоже есть. Между уровней нас ждёт бонусная забава. Зен должен отбивать падающий мусор в топку, тем самым сортируя его по виду материала. Каким образом происходит сортировка - большой вопрос, ведь дырка куда всё залетает одна и та же. Кстати вы уже поняли, что игра с экологической повесточкой?

• Графика – ещё хотелось бы отметить потрясающую графику, всё выглядит очень живо и разнообразно от междууровневых заставок до великолепной анимации боя и изометрических уровней. Играть всем обязательно, особенно если пропустили этот шедевр в своё время.

2. Teenage Mutant Ninja Turtles (игра, 1989) – черепашки ниндзя 1989 года. Я уже знаю, что вы сейчас скажите - это худшая игра про черепашек, её невозможно пройти, она чрезвычайно сложная, медленная, долгая, с неудобным управлением, запутанная и среди других частей в ней худшая графика. Да, да чёрт возьми я полностью с вами согласен, но позвольте рассказать за, что я любил её в детстве и почему играю в неё сейчас.

Геймплей – начнём с того, что это как бы игра с открытым миром и ты волен его исследовать. В самом начале тебе не говорят что делать и куда идти, изучай мир, уровни, врагов. То, что привлекало меня – отпугивало других. Многие друзья игравшие в эту игру не понимали, куда идти и что делать, голова шла кругом и от этого они просто откладывали картридж до лучших времен. Вы знаете, как дети играют в игрушки используя свою богатую фантазию, так вот в эту игру я играл точно так же. Долгое время я вообще не обращал внимание на сюжет, придумывая свои собственные задания. Мне нравилось гулять по городу, исследовать его, а ещё я рисовал карту. А теперь представьте моё удивление, когда в одном из районов города я нашёл черепаший-фургон, на котором можно было кататься и даже стрелять.

Я был настолько впечатлён, что буквально в тот же день побежал во двор и рассказал про своё открытие всем друзьям, но каково же было моё разочарование, когда мне никто не поверил. Вот прихожу я такой и говорю:

Ребята я играл в черепашек ниндзя и нашёл там черепаший фургон, как в мультике, на нём можно кататься по городу, у него есть пулемёт, а ещё я отыскал ракеты чтобы уничтожать другие тачки. Звучит действительно неправдоподобно, как история про порш, который стоит у бабушки в деревне.

Пришлось рассказывать, как добраться до машины и принести из дома карту и вот когда остальные тоже отыскали машину - подозрения были сняты. После этого открытия я катался на машине по городу просто так, уничтожал противников, парковался в разных местах, делал вид, что еду в магазин или на рыбалку, таксовал в общем изобрёл для себя ГТА до его выхода. Воображение у меня было хорошее и такая манера игры мне нравилась гораздо больше, чем унылое прохождение некрасивых, повторяющихся уровней. Позже мне на глаза попалась очень похожая по механике игра – Дик Трейси 1990 года, играл я в неё так же, как в черепашки - ГТА моего детства.

• Прохождение – что же касается прохождения, то никто из моих друзей так и не закончил её в то время, в том числе и я. И вот спустя много лет, когда появились вменяемые эмуляторы – я вернулся к этой незабываемой игре. Вот, что я вам скажу – с возможностью сохранения и ютубом эта игра больше не кажется такой уж сложной, а от прохождения даже получаешь удовольствие (ну вы поняли так плохо, что аж хорошо). Главное знать куда идти в какой последовательности проходить уровни и не растрачивать здоровье впустую. Несмотря на сохранения вас всё ещё может выбесить уровень с обезвреживанием бомб на время под водой, но тут уж ничего не поделаешь, главное запомнить их местоположение и начать его с максимальным здоровьем.

• Концовка – сильный момент, который порадовал меня. Внимание сейчас будет спойлер концовки. Благодаря черепашкам Сплинтер снова стал человеком (ну вы помните, там был какой-то пистолет, превращающий мутантов в исходное состояние) и Эйприл неожиданно сильно обрадовалась этому факту. Хоть где-то он вернулся в человеческое состояние, ведь насколько я помню оригинальный мультсериал черепашкам так и не удалось достичь этой цели (если я что-то путаю напишите пожалуйста в комментариях).

Вот такая вот игра, далеко не для всех, но возможно спустя годы она откроется для вас по новому.

3. Star Wars 1991 – я не знаю, как было у вас, но я в своём детстве эту игру видел только на страницах журнала Денди. Там было описано подробное прохождение и мне безумно хотелось в неё поиграть, но как на зло ни у кого из моих друзей этого картриджа не оказалось. Моя мама по знакомству могла бесплатно брать картриджи в обменном пункте, но даже там со всем присущим этому месту многообразием игр я не встречал этой заветной игры. Поиграл, как водится уже потом на эмуляторе, если у вас был заветный картридж в детстве – напишите пожалуйста в комментариях, неужели у всех был такой дефицит?

• Геймплей – что сказать про геймплей, играть действительно интересно. Игра насыщена разнообразными механиками. Вот ты летишь на лендспидере по Татуину, чтобы собрать свою команду. Верного дроида R2D2 у песчаного краулера, наставника джедая Оби-Ван Кеноби в пещере и Хана Соло из знаменитого бара в городе Мос Эйсли. Каждая из этих локаций – это классический уровень платформер, но когда команда наконец-то собрана игра буквально превращается в космический симулятор с видом из кабины. Мы управляем тысячелетним соколом, а наша задача уворачиваться от астероидов, как вам такой восьмибитный поворот событий? Дальше больше, помимо путешествий по звезде смерти с целью освобождения принцессы Леи нам дадут посидеть за турелью звездолёта, отстреливаясь от имперских истребителей. Надоел тысячелетний сокол? Добро пожаловать за штурвал настоящего Х-винга садись в кабину и принимай управление. Великолепный уровень с технической точки зрения. Хочется что-то более аркадное – вот вам вертикальный шутемап про уничтожение звезды смерти.

• Графика – хотелось бы отдельно отметить великолепную графику игры. Да это 8-ми битная игра, она достаточно старая и имеет значительный ряд ограничений по сравнению с теми же 16-ти битными Snes и Sega. Но разработчики игры постарались выжать максимум из этого железа. Начнём с того, что на 8-ми битных консолях не так уж и много игр, где есть реалистичные изображения людей (в голову приходит разве, что терминатор-2), а тут мы можем наблюдать Оби-вана, Хана Соло, и даже Принцессу Лею, причём не карикатурные шаржи, а именно фото из фильма, на которых реально узнаются актёры. Уровни с полётами в космосе сделаны очень зрелищно и качественно (опять же на момент выхода этих игр), мало кто мог похвастаться такой графикой и зрелищными катсценами в то время.

• Сюжет – описывать сюжет не имеет особого смысла, ведь это прямое копирование хронологии оригинального фильма, что не может не радовать.

Если вы увлекаетесь ретрогеймингом и хотите посмотреть на, что было способно железо восьмибитных консолей того времени – эта игра именно то, что вам нужно. Но открою один маленький секрет – у игры есть не менее крутое продолжение. (Star Wars The Empire Strike Back)

4. Gun Smoke – довольно интересный порт с аркадных автоматов. Дело в том, что игра представляет собой вертикальный скролл-шутер, т.е. когда объект движется снизу вверх уничтожая противников. Жанр привычный, есть сотни игр с подобной механикой, однако необычно то, как он реализован. Как правило в этом жанре используются боевые звездолёты бороздящие просторы космоса, но тут вместо корабля мы управляем ковбоем в декорациях дикого запада и это смотрится просто великолепно. И вот пока я не успел рассказать про эту замечательную игру ответьте мне на один вопрос – есть ли среди вас люди, которые никогда в неё не играли?

• Сюжет – игра начинается с того, что наш доблестный шериф прибывает в небольшой городишко Хиксвиль. Город наводнён бандитами, которые с самого начала дают нам понять всю серьёзность своих намерений. Воздух буквально пронизан порохом беззаконием.

• Геймплей – механика игры простая, наш шериф движется вверх уничтожая бандитов направо и налево, а если быть точным то стрелять можно влево и вправо по диагонали, за это отвечают кнопки А и Б на джойстике, а если нажать их одновременно то направление стрельбы будет строго по середине. В этой игре вам сильно пригодится джойстик с турбокнопками. Изначально наш ковбой довольно медлительно передвигается и стреляет точно так же, однако скорость можно увеличить, для ускорения пуль мы собираем ружья, а для скорости передвижения нам необходимы сапоги. Умереть очень просто, всего одна пуля останавливает нашего героя а пули тут летят повсюду, спереди, сбоку, сзади из окон и дверей, да что говорить о пулях, когда есть стрелы, бумеранги, пулемёты и взрывчатка. Чтобы повысить шансы на выживание нашего героя нам необходимо найти лошадь, которая может прятаться в очередной бочке. Что делает лошадь в бочке не совсем непонятно, возможно её там просто маринуют в кефире к майским праздникам. Проходя уровень мы зарабатываем определенное количество денег, которые можем потратить в дальнейшем на разные приятные бонусы и оружие. Оружие продают добрая женщина или старый дедушка мирно торгующие посреди перестрелки.

• Уровни – в игре достаточно разнообразны и что радует их не так много, чтобы они успели надоесть. Город, прерия, каньон, реки и даже кладбище. Для каждого уровня предусмотрены уникальные враги с необычным оружием например индейцы или ниндзя. В конце каждого уровня нас ожидает босс с особой механикой поведения.

• Графика – что сказать про графику, она достаточно красивая и приятна глазу, это очень хорошо видно ближе к середине игры.

• Музыка – музыка в этой игре просто великолепная, саундтрек первого уровня ещё с детства вырезан на подкорке головного мозга.

В общем игра суперская, что тут говорить, золотой фонд восьмибитных развлечений, играть обязательно, затягивает невероятно. Кстати на просторах интернета можно найти оригинальную игру из Аркадных автоматов, там более продвинутая графика, звук, в два раза больше уровней и боссов, правда и сложность более высокая, всё таки на ней монетки зарабатывали.

5. G.I. Joe – довольно необычный боевичок, с интересной механикой, рядом инноваций, великолепной графикой и звуком. G.I.Joe – это в первую очередь крайне популярная линейка детских игрушек на военную тематику от компании Хазбро, но вы можете знать о них из одноимённого мультфильма или недавней Экранизации дилогии «Бросок Кобры» с Ченнинг Татумом в главной роли.

• Геймплей – вот что же необычного и инновационного в этой игре спросите вы, а я вам отвечу. • Ну во первых у нас на выбор есть 5 бойцов, причём не обычных одинаковых болванчиков из 80% игр, а уникальных солдат, с особым дизайном, историей и навыками. Один обладает невероятной огневой мощью, другой самый ловкий и быстрый, третий мастер рукопашного боя и.т.д. Каждую миссию возглавляет один из бойцов, как правило тот, чьи навыки особенно хорошо пригодятся в данной ситуации. Двух других мы выбираем согласно навыкам и нашим планам на их использование.

• Во вторых – в игре можно управлять тремя видами техники – вертолёт (Вертолёт Карл, за 6 лет до ГТА), магнитный танк, Пушка-попрыгушка. Любая игра в которой можно управлять техникой автоматический попадает в список достойных внимания, особенно если таковая вышла на 8-ми битной приставке.

• В третьих в игре очень крутые и запоминающиеся боссы, а боссы как мы знаем – это одно из главных условий успеха. Различная летающая техника осыпающая нас ракетами и бомбами (там одних самолётов и вертолётов штук 5 наберётся и все главное разные), одноглазый искусственный интеллект, вооруженные до зубов вояки с технологичными примочками, киборги и роботы, разнообразные танки и боевая техника, летающий шредер с орлом, разные мутанты и даже МАТЬ Его ПОЕЗД, за которым нужно Бежать.

В общем игрушка действительно качественная и интересная, отдельно отмечу потрясающее музыкальное сопровождение, саундтрек из битвы с боссом накаляет атмосферу похлеще любого геймплея. Всем рекомендую, да и сам пожалуй ещё поиграю за Ниндзю!

Не все игры из моей подборки являются стопроцентными хитами, но для меня они много значат, даря эмоции переплетаясь с ностальгическими воспоминаниями. У каждого из вас есть свой ламповый список игр, который хранится в самом надёжном уголке вашего сердца, вызывая улыбку, когда вы о них вспоминаете. Вот, что я скажу - даже самый серьёзный генеральный директор многомиллионный компании, когда-то сидел в шортах на ковре, перед чёрно-белым телевизором, хомячил печеньки и радовался победе над Шредером вместе с лучшим другом напросившимся в гости. Так выглядело чистое, искреннее счастье оттого и вспоминать об этом приятно.


Как и обещал видео:

Показать полностью 15 1
117

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали

Так и хочется написать, как я в 1991 году пошел в магазин компьютерных игр, перебрал красивые коробки со свежими релизами и выбрал именно этот новейший блокбастер для операционной системы MS-DOS. Или тот. Да нет же, не могло в 1991 году такого быть. Это сейчас старых игр тысячи, их можно добыть и бесплатно, и купить легким движением пейпала. Сегодня — рассказ, навеянный сложной механикой доступности программ в девяностых, когда у тебя нет ни денег, ни даже компьютера. Есть IBM PC на работе родителей, или раз в месяц игровой час в школе. В таких условиях не до выбора: играли в то, что есть прямо сейчас, если читается дискета, и не прозвенел звонок.

Возможно благодаря этой ограниченной доступности старые игры вспоминаются с такой теплотой. Выбор игр для обзора у меня очень субъективный и не претендующий на полноту, но он вполне соответствует доступному в те годы ассортименту. Возможно, так было не у меня одного: в те годы и пластинки у всех дома были одинаковые, и игры, распространявшиеся из рук в руки по малопонятным законам, не особо отличались. Я выбрал пять, в которые не только играл в прошлом. Я в них играю и сейчас на своих разнообразных старых компьютерах, и наверное буду играть еще долго. Под катом заметки про Dangerous Dave in The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command&Conquer и Sim City 2000.


Дневник коллекционера старых железок я веду в режиме реального времени в Телеграмме. Там же по вторникам я собираю вырезки из старых журналов. В последнем выпуске — подборка рекламы Sony Minidisc, раритетного музыкального формата, который я сейчас исследую.


Prince of Persia (1989)

Начинать подборку игр 1989 годом — это значит пропустить множество классных игр из восьмидесятых, но в моем собственном таймлайне знакомство с играми для PC-совместимых компьютеров началось как раз с Принца. Эта игра была целиком написана одним человеком — Джорданом Мекнером. Ему помогали его отец (написал музыку), брат (скакал перед видеокамерой) и компания Broderbund Software (она скорее не мешала). Невероятная реалистичность движений главного героя — заслуга инновационного метода ротоскопирования. Перемещения реального человека записывали на аналоговую видеокамеру, отдельные кадры с нее распечатывались, сканировались и перерисовывались. Тяжело было работать без цифровой техники.

DOS-версия игры — на самом деле не оригинал, автор кодил на стремительно теряющем актуальность компьютере Apple II. Оригинальную графику можно оценить на этом видео, и честно говоря вариант под MS-DOS выглядит лучше. Но дело не только в графике. Игровой баланс «Принца Персии» — практически идеальный. Первые три уровня ты учишься нажимать на кнопки, с четвертого сразу начинается хардкор. Всего уровней 13, вроде бы немного, но и отводится под них всего час реального времени — если не успел, начинай сначала. Если честно, в отведенное время я не укладываюсь до сих пор, мой лучший результат — час пятнадцать. Чит-код для суперсил все помнят?


Игра очень хорошо задокументирована. На сайте Мекнера есть сэмпл книги (по сути, дневников автора времен разработки), полная версия доступна на Амазоне. На Гитхабе выложен исходный код Принца в оригинальной версии для Apple II (а на Хабре есть перевод статьи с разбором исходников). Эта игра не стала сверхуспешной коммерчески, но породила целую франшизу (включая фильм), которая мне, честно говоря, уже не так интересна. Красивый ремейк классической игры был выпущен под Android, но в какой-то момент пропал из Play Store.


Prince of Persia — пример хорошей игры под DOS, а для меня еще и любимая игра всех времен. Новую (старую) звуковую карту я в первую очередь тестирую на ней, а по количеству игровых часов она наверное проигрывает только Sim City. Фанатский сайт игры с полезной информацией (включая коды для системы защиты от копирования) — тут.


Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)


Джон Ромеро, Джон Кармак, Адриан Кармак: эти люди известны как создатели Doom, но когда Дума еще не было, был опасный Дейв, простая стрелялка с огоньком. В 1991 году я про id Software ничего не знал, «Дейв» мне доставался раз в месяц, когда нас в школе запускали поиграть в класс с IBM PS/2, по три человека на машину, и как же это было круто. Технической инновацией игры стал плавный скроллинг по мере перемещения героя, а вдохновением стала нинтендовская Super Mario Brothers. Осталось только добавить дробовик.

В игру играли по очереди, меняясь как только предыдущего игрока «убивали». Отточить скиллы в таком режиме было невозможно: игру я прошел уже позже, в двухтысячных, потратив на нее (не без удовольствия) целую кучу времени, тогда еще в эмуляторе DosBox. Чтобы не застревать на одном и том же уровне, применяли неспортивный метод: меняли название файла с уровнем перед запуском игры. О существовании чит-кодов тогда мы еще не знали. Первые три уровня — относительно легкая прогулка, дальше нужно пройти супербосса (на скриншоте), потом начинается полнейший ад. Хороших платформеров тогда было немало. Из альтернатив, которые припоминаю — Prehistorik 2, продолжения Дейва, уже не имеющие отношение к Джону Ромеро, Captain Comic, один из ранних представителей жанра горизонтальных скроллеров, и конечно же Commander Keen. Игру можно приобрести на сайте GOG.com, в обмен на деньги вы получите оригинальный DOS-релиз и эмулятор.


Sim City 2000 (1993)


Возможно кому-то ближе оригинальный Sim City, но его я как раз пропустил, зато часами и днями просиживал в сиквеле, Sim City 2000. Меня наверное будут критиковать настоящие фанаты игры, но я никогда не играл в Sim City честно. Меняя пару байт в сохраненной копии игры, я обеспечивал себе безлимитное бабло, и от души занимался строительством. Такое неудержимое ситименеджерство иногда приводило к смешным глюкам: то самолет между четырьмя небоскребами застрянет, то случайно обнаружишь станцию метро, к которой не подведен тоннель. Я снижал налоги до нуля, население меня обожало. Строил города будущего, потом сносил и выстраивал в линейку десяток парков культуры и отдыха. Короче развлекался как мог.

Последующие версии игры (в 1999, 2003 и 2013 годах) меня совершенно не впечатлили, а теперь флагманом Maxis (подразделения Electronic Arts) и вовсе является Sims, которая вроде бы про то же самое, но на самом деле нет. Настоятельно рекомендую играть в DOS-версию игры, доступный в сети вариант для Windows отличается очень странным интерфейсом. В интернет-магазине EA игру можно купить за 6 долларов, иногда она там раздается бесплатно. Дешевле — и без привязки к интернет-магазину — на GOG.com.


Doom (1993)


Если тебе повезло и у тебя появился новый компьютер, скорее всего 486-й со звуковой картой SoundBlaster 16, то Doom — это будет первая игра, которую ты запустишь. По крайней мере у меня было именно так. Хотя первый (ну почти) 3D-шутер от первого лица и не особо требователен к железу, в середине девяностых он становится этаким бенчмарком, демонстрацией возможностей новейшей компьютерной техники. Окей, можно играть и без звука, но будет не так интересно, а еще желательно подключить не тощие компьютерные колонки, а нормальный звук. 25 лет спустя графика Дума выглядит устаревшей, да и «тридэ» довольно-таки условное, но наличие монстров, BFG9000 и хитрых карт уровней с секретами доставляет и по сей день.

Да, наверное Duke Nukem 3D (1996 год) был озорнее, а из-за сложностей в добывании нормальной техники многим эти игры стали доступны почти одновременно. Но все же Doom — самый первый, и кажется единственный шутер, который я прошел до конца вплоть до выхода первого Far Cry и второй части Half-Life в двухтысячных. Рекомендую этот пост с подробным рассказом об игре и это видео с полным набором фирменных коробок официальных релизов.


Command & Conquer (1995)

В 1995 году выходит Windows 95, эпоха DOS-игр заканчивается, хотя даже выпущенные в 1997 году шутеры Quake II и MDK имеют версии для MS-DOS (поправка, под DOS я играл в оригинальный Quake, вторая серия была все же под Windows. А вот MDK точно предлагала установиться под DOS). C&C работает и там, и там, так это еще и игра мультимедийной эпохи, с видеовставками между уровнями (сомнительного качества, в отличие от геймплея) и полноценным саундтреком. Я знакомлюсь с игрой, конечно же, в урезанном виде: 2 CD ужаты до пары десятков мегабайт, ролики вырезаны, музыки нет. Не то, чтобы это сильно мешало: сначала проходить кампанию соло, потом даже играть с друзьями, соединяя два компьютера нуль-модемным кабелем.

В какой еще игре вам предоставится уникальная возможность выстроить армию из нескольких десятков юнитов, которую уничтожит поставленная в нужном месте единственная вражеская башня? C&C — относительно редкая игра, которую я так и не смог подружить с эмуляторами, и играю в нее на аутентичном железе, правда с эмуляцией оптического привода, чтобы настоящий не жужжал. Возможность запуска оригинала на современном компьютере есть: фанаты продолжают допиливать тот, оригинальный релиз. Electronic Arts, кстати, совсем недавно анонсировала выпуск римейка оригинальной C&C и продолжения (точнее приквела) Red Alert, правда «разработка пока еще не началась».


Бонус: Shortline


Российские игры тоже входили в стандартный набор: это и преферанс, и мозговзрывающее "Поле Чудес", и вот эта игра, Shortline. Созданная Андреем Снеговым и компанией Дока в 1992 году, это головоломка про строительство железной дороги и лучшее средство для медитации. В нее невозможно играть, отвлекаясь на что-то: шесть постепенно строящихся городов можно соединить достаточно небольшим количеством железнодорожных путей, и можно запросто пропустить невовремя появившийся поезд. Она не то, чтобы очень сложная, но занимает мозг целиком, и позволяет отключиться от дел насущных.

Впрочем, если вам стало скучно, в игре есть то ли баг, то ли фича — если поставить ее на паузу, а потом перезапустить, к уже имеющимся на путях поездам обязательно добавится еще один. За успешное проведение поезда в пункт назначения вы получаете деньги, за столкновение — теряете, так еще надо встроить в график ремонтный состав, и иногда иметь дело с поездами-призраками, не признающими светофоры. Рекомендую немного глючный, но вполне годный римейк игры для iOS/Android — Rails.

Автор: f15

Источник: https://habr.com/ru/company/kaspersky/blog/433738/

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7 1
28

Нужен совет о консолях

Всем хорошего дня. Задумался о создании у себя уголка ретрогеймера, в идеале вижу так: старый цветной телевизор, приставка Сега перед ним, пара кресел, и разные картриджи. Друзья приходят в гости и мы как когда-то в 90-е, рубимся в Мортал Комбат или в Стрит оф рейдж.
Начав исследовать рынок, понял, что появились разные консольные эмуляторы, появилась масса приставок с установленными 100500 игр на борту. В общем, глаза разбегаются.
Поэтому, не имея знакомых или друзей ретрогеймеров, решил спросить здесь, какую консоль лучше приобретать для моих целей?
Можно конечно запускать через эмулятор на компе, но это не то, сами понимаете..

22

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву

Всем привет! В предыдущем длиннопосте я рассказывал историю становления необычного гаража-телепорта в 2000-е, где по выходным мы проводим зарубы в старые шутеры по сети и льем пивко 😃. В этом посте я хотел бы рассказать предысторию этого гаража, длинной в целую жизнь :) Речь пойдет об олдскульном шутере, о котором вы, вероятнее всего, никогда не слышали раньше.


Всё началось в далеком 2003-м году: будучи 14 летним пацаном, я очень любил читать игровой журнал Игромания и ставить различные моды, дополнения или патчи к играм, которые тогда шли на дисках с журналом. Компа у меня не было, приходилось зависать у друзей или в компьютерном клубе и ставить везде, на мой взгляд, «полезные программки».


За это я неоднократно получал леща, мне регулярно звонили четкие пацаны из игровухи, требуя сиюминутно явиться и убрать лопату или хрен, который я ставил вместо ножа в кс 1.6., и многое другое 😂


Конечно, было в моих действиях и что то полезное, что однажды сильно разнообразило серые будни геймеров микрорайона, а затем и всего нашего провинциального городка. Однажды я принес модификацию для HALF-LIFE 1, которая называлась THE SPECIALISTS MOD, которую в простонародье все прозвали КОНТР-МАТРИЦА.


Мы играли в «Специалистов» несколько лет с орами и ржачем, далеко не осознавая, что это будут лучшие беззаботные годы в нашей жизни. Спустя 18 лет, со слов старых фанатов я узнал, что эта игра носила исключительно локальный характер и попадала в игровые клубы от "веселых  и находчивых", типа меня 😂


Именно модификация «The Specialists» 2002 года выпуска стала для меня в 2020 году триггером для создания компьютерного клуба в гараже . Вся атмосфера гаража пропитана духом «специалистов» и компьютерного клуба, где я впервые в неё сыграл. Постеры из фильмов Matrix, Face/Off, Hard Boiled, Die Hard которые висят в гараже, можно встретить в этой игре.

Расскажу немного об игре.


The SPECIALISTS Mod (известный как TS) – это настоящий сплав идей, черпающий вдохновение из таких известных голливудских фильмов, как Face/Off & The Matrix, смешанный с гонконгским кровавым стилем Blood Opera от таких режиссеров, как Джон Ву. Все это добавляется к классическим, но инновационным типам игры Deathmatch и Teamplay, смешиваясь с арсеналом реалистичного оружия, реальной свободой передвижения, большим выбором карт и серьезным количеством резни. Все вышеперечисленное объединено, чтобы создать самый быстрый, хардкорный, захватывающий и эффектный шутер.

Саму модификацию разработали два итальянских студента в 2002-м году, в период, когда вся Европа рубилась в Half-Life и сотни модификаций на движке GoldSrc. На пике популярности в TS играли тысячи человек по всему миру,  был форум с сотнями тысяч сообщений, десятки серверов и даже Role Play режим. К большому сожалению, страны СНГ эта игра практически обошла стороной. В 2007 году вышло последнее обновление и проект был заброшен.


Более 10 лет игра лежала в архивах до момента, пока в 2020 году, будучи на карантине, я с группой единомышленников не восстановили сайт и сервера. Мы дали вторую жизнь этому инди-шутеру.

Одной из главных особенностей, которой славятся Специалисты, является «Буллет—тайм» — способность манипулировать временем, проходящим в замедленном режиме. В игре широко используются трюки, благодаря которым можно получить дополнительные фраги за удачные попадания в противника во время пикирования или бега по стенам, а также целая система кунг-фу для атак ближнего боя.

В игре реалистично реализовано оружие и отдача при стрельбе. В большей степени контроль отдачи во многом схож с современными тактическими шутерами. Входной порог достаточно высокий и новичкам будет сложно на первых порах освоить механику игры, но это того стоит 😅


Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и напоминает шутер URBAN TERROR.

Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.

Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и чем-то напоминает шутер URBAN TERROR. Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.


Сейчас, в 2021 году, команда программистов в большим энтузиазмом работает над ремейком Специалистов, который будет реализован на движке Xash3D.


Всем неравнодушным ретрогеймерам и любителям жанра экшен эта игра однозначно будет по нраву. Она действительно способна освежить воспоминания о беззаботном детстве, чего нам так сильно порой не хватает.


Сайт сообщества https://ru.tsmod.net/

VK https://vk.com/the_specialists

Веселый чат в ТГ https://t.me/the_specialists


P.S. пост писался в ностальгическом настроении, мысленно где-то там... в 2003м году. Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 4 1
122

The Elder Scrolls: Arena (часть 4)

Назад к части 3


Залы Колосса

На утёсе Великого водораздела на южном краю Тамриэля возвышались остатки древних укреплений, возведённых для ныне исчезнувшей расы гигантов. Ныне лишь ветер скорбно завывал в их опустевших стенах, но где-то там должна была лежать четвёртая часть Посоха Хаоса, так что я принялся уверенно осматривать руины.

Некоторое время спустя мне удалось найти замаскированный проход в подземелье. Внизу было тепло и влажно. На полу, покрытом толстым слоем плесени, я сразу заметил следы больших и острых когтей, а вскоре наткнулся на мёртвое тело какого-то неизвестного искателя приключений. Судя по сохранности тела, погиб он не больше, чем за сутки до моего появления. Обыскав его, я обнаружил довольно грубо нарисованную карту подземелья и записку, где говорилось про шесть ключей от "секретного зала Колосса". Эти ключи были спрятаны в разных частях подземелья.

Следы на полу оставили человекоящеры - представители расы прямоходящих хищных рептилий, которые обладали примитивным разумом и зачатками речи. Здесь жило их племя.

Они делили эту часть подземелья с орками. Границей между ними служили два закрытых прохода, которые разделяли крупные комплексы подземных помещений.

Другие части подземелья были отделены одна от другой, и чтобы попасть туда, нужно было сначала спуститься в огромный Зал Колосса внизу. Там пахло тленом, воздух был сухой и спёртый, а единственным звуком, который нарушал тишину помещения, было хорошо знакомое мне шебуршание множества маленьких лапок на каменном полу. Крысы. Их красные глазки смотрели из тёмных углов, постепенно их становилось всё больше, а затем они, словно по команде, набросились на меня все и сразу.

Конечно, крысы не были для меня серьёзной проблемой. Главное было не подхватить от них какую-нибудь болезнь.

Шесть лестниц вели из Зала в другие части подземелья. Там обитали ещё две группы орков и человекоящеров, а также вурдалаки и зомби. Ещё я нашёл подземную реку и по ней пробрался в заброшенный зал, где на замшелом камне прочёл имя архитектора этого места: Теодор.


В TES: Arena нет пасхалок, и это единственный случай, когда левел-дизайнер Тед Питерсон перенёс в игру собственное имя.


Отыскав все ключи, я вновь спустился в Зал Колосса и постепенно распечатал проход в ещё один большой зал, который был расположен прямо под ним. В этом странном заколдованном месте, вопреки всем законам физики, каменные плиты висели прямо в воздухе.

Войдя туда, я почувствовал едкий запах серы и услышал шум кожистых крыльев. Это означало, что здесь меня поджидают гомункулы. Их было целых семь штук, и мне пришлось проявить чудеса ловкости, чтобы сохранить свою жизнь. Быстро атаковав одного из них, я постарался использовать каменные препятствия, чтобы укрыться от магических атак остальных. Затем выпил припасённое зелье невидимости, чтобы незаметно перебежать в другое место, и повторял свои стремительные атаки до тех пор, пока не истребил всех крылатых созданий.

Очередная часть Посоха Хаоса с короткой голубой вспышкой соединилась с остальными, и теперь он был собран уже наполовину.


Видео 9



Саммерсет


В начале 391 года я вновь оказался в провинции Саммерсет, на этот раз - в городе Лилландрил на крупнейшем острове архипелага. И что бы вы думали? Местную гильдию магов опять кто-то ограбил. Да когда уже эти маги научатся сами стоять за себя? Казалось бы, такие серьёзные бородатые деды, и могут в страшные заклинания...

В общем, на них напали жрецы Безумного Бога. Их защищала какая-то аура, которая поглощала магические атаки. В результате маги оказались бессильны им противостоять, и теперь им нужна была моя помощь, чтобы вернуть украденное.



Храм Безумного Бога


Монахи-фанатики в совершенстве владели искусством рукопашного боя и настолько верили в себя, что дрались без оружия. Ну что ж... У Безумного Бога - безумные жрецы...

...и жрицы.

Удивительно, но каким-то образом эти люди смогли подчинить своей воле целое племя орков, нежить и некоторых других созданий, среди которых была и парочка троллей. Эти неуклюжие зеленокожие существа не отличались умом, но были сильны и что важнее - обладали удивительной способностью к регенерации тканей. Раны, нанесённые им, затягивались буквально на глазах. Тролля можно было на время обездвижить, перебив или отрубив ему конечности, но было почти невозможно убить. Для этого понадобилось бы полностью испепелить или иным образом уничтожить его плоть. В противном случае она срасталась вновь и вновь, отрубленные части регенерировали, и через какое-то время тролль снова ходил, как ни в чём не бывало.

Кстати, если вам интересно, что за коричневые картинки висят на стене - это репродукции изображения какого-то бородатого мужика в экзотическом тюрбане. Судя по их количеству в храме, это и есть их Безумный Бог.


Орки жили в подземелье. Там они занимали обширный комплекс помещений, напоминавший казармы. Сами по себе они не представляли большой угрозы для меня и моего вампирического клинка. Главной проблемой, как всегда, был размер подземелья и его однообразие. Больше всего я опасался умереть от скуки, ведь никакие навыки и чары не могли меня от неё защитить.

Запертое помещение посреди зала в центре подземелья было похоже на сокровищницу, причём охранял её железный голем. Расправившись с ним, я проник внутрь, но оказалось, что сокровищница почти пуста. Монахи успели перенести награбленное в северо-восточную часть подземелья, и по пути туда мне пришлось разрушить ещё парочку големов. Однако, в конце концов, я всё же добрался до похищенных сокровищ и среди них нашёл небольшой алмаз, который представлял огромную ценность для гильдии магов.


Любопытно, что из этой последней сокровищницы через лаз в стене легко можно выбраться за пределы спроектированного уровня...

...по шахматному полу уйти в бесконечность, затеряться там и сойти с ума в тишине и мраке.


Видео 10



Кристальная башня


Очередная часть Посоха была спрятана в Кристальной башне, что высилась над островом эльфов будто длинный палец, указующий в небо. Говорили, что если подняться на самый верхний этаж этого древнего оплота чудес, на горизонте можно будет видеть южные вершины Драконьих Зубов. Башня выходила за рамки обычных человеческих представлений, существуя одновременно в нескольких мирах, помимо нашего, материального.

Нижний этаж башни внутри выглядел странно... и звучал тоже странно. Поверхность пола под моими ногами с каждым шагом хрустела и поскрипывала, будто я ступаю по свежему снегу. Я даже наклонился, чтобы потрогать его и убедиться, что он твёрдый. Вне всякого сомнения, это место было пропитано магией.

Хозяином здесь был древний вампир - бессмертный лорд-чародей, которому подчинялась другая обитающая здесь нежить, а возможно, и все остальные жители башни. Сражаться с таким противником было крайне опасно, тем более что обычное оружие не причиняло ему никакого вреда. Конечно, мой магический клинок был исключением, но даже с его помощью я мог лишь ранить вампира, но не убить его.

"Оставь надежду, всяк сюда входящий" - надпись на входе в покои вампира.


Путь наверх лежал через помещения, населённые троллями. До этого я даже не думал, что их может быть так много в одном месте. Возможно, это были слуги вампира - выносливые работники, которые обслуживали башню. Поскольку я не могу их убить, мне приходилось либо использовать зелья невидимости, чтобы пройти мимо, либо стремительно нестись по коридорам, молниеносно разя любого, кто преградит мне дорогу.

Поднявшись выше, я с удивлением обнаружил под ногами настоящий снег и увидел живые ели. Будто бы я вдруг перенёсся в Скайрим. Но спокойно любоваться чудесами этого места мешали крылатые стражи-гомункулы и обитавшие там снежные волки.

Этажом выше климат опять изменился. Здесь было достаточно тепло и тяжело пахло мускусом. Стены были сложены из грубых каменных блоков, как в темнице. Откуда-то из дальнего конца коридора доносилось глухое рычание.

Это вновь была территория троллей. То, что я сперва принял за темницу, на самом деле оказалось чем-то вроде зверинца. В камерах сидели разнообразные монстры, а тролли-"тюремщики" за ними приглядывали и регулярно кормили, вываливая в специальные канавы в полу нечто похожее на смесь требухи и помоев. На полу камер всё это частично смешивалось с экскрементами, так что вонь вблизи стояла невыносимая.

За решётками камер, отделённые друг от друга, сидели крысы, гоблины, человекоящер, волк и его снежный сородич, орки, ходячий скелет, минотавр, паук, упырь, адский пёс, зомби и даже призрак (хотя непонятно, что ему мешало покинуть это место). Ключи от камер я находил у поверженных троллей. Главное было обыскивать их быстро, пока они регенерируют.

У одного из них я нашёл грубо нарисованную карту этого этажа и какие-то неразборчивые каракули по соседству с тем местом, где мы в тот момент находились. Конечно же, меня обуяло любопытство, и я прошёл через железную дверь в отмеченное на карте помещение. Оказалось, что там просто-напросто стоял железный голем (он тут же напал на меня). Видимо, каракули были предупреждением на троллячьем языке (если тролли вообще умеют писать).

В камерах в восточной части зверинца было ещё два голема: ледяной и каменный. Ещё одна камера была оставлена пустой, а на табличке сбоку было наспех выбито моё имя. Надо же! Похоже, меня тут ждали. Оценив шутку, я двинулся дальше.

В южной секции зверинца был заперт гомункул и жили медузы - кошмарные существа с лицом и грудью женщины, но змеиным туловищем. Они ползали по своему логову, опираясь на руки и извиваясь телом. Думаю, они именно жили там, поскольку трудно поверить, что тролли могли бы насильно держать этих чудовищ. Все знают, что взгляд медузы может парализовать любое живое создание, поэтому им никогда нельзя смотреть в глаза.

Наконец, я пришёл в место, которое на карте троллей было отмечено жирным красным крестом. Здесь был проход наверх, но его охранял огненный демон - здоровенное и могучее создание преисподней. Один только вид его вызывал смертельный ужас, и всё же я бросился прямо на него. Лучше было получить удар огненной киркой, чем пару фаерболов, от которых негде было бы спрятаться в прямом коридоре.

Кое-как справившись с демоном, я выпил пару целебных зелий и продолжил свой путь наверх. Но не успели пройти мои ожоги, как я вновь оказался среди снега и холода. Причём, на этот раз мороз был столь сильный, что казалось, замерзает даже воздух внутри моих лёгких. Лишь самая могущественная магия могла постоянно поддерживать столь разные климатические условия, которые мне довелось наблюдать.

В комнате с привидениями, спрятанной в лабиринте этих ледяных коридоров, я нашёл пятую часть Посоха Хаоса. Прикрепляя её к остальным, я на мгновение почувствовал всплеск энергии, как если бы Посох был живым существом.


Видео 11



Хай Рок

Я уже понял, что все восемь частей артефакта были спрятаны в разных провинциях Империи, вдали от столицы. Пять из них я уже нашёл, так что оставалось всего три провинции, где следовало искать остальные части. В конце весны я прибыл в провинцию Хай Рок на северо-западе континента. Мой путь лежал в город Камлорн, поскольку я слышал, будто тамошние священники что-то знают о Посохе.

Источником слухов оказались монахи Братства Сета, чей храм стоял возле городской пристани. По словам настоятеля, один из них, Варнава, "сошёл с ума и стал нести какой-то бред". Он говорил, что Император якобы был похищен, и что единственное, что может теперь его освободить - это артефакт под названием Посох Хаоса. Естественно, ему никто не поверил, тем более что он был известным фантазёром. Монахи постарались его успокоить и вскоре решили, что он "пришёл в норму". Однако на днях он "внезапно взбесился", убил одного из братьев и бежал из храма, прихватив с собой свиток, который, как он считал, должен был привести его к одной из частей Посоха.

Настоятель предположил, что Варнава направился в Шахты Хураса на юго-востоке от города, поскольку в украденном свитке была карта этого места. По словам священника, там было крайне опасно, и бедный глупец уже наверняка был мёртв. Но оставался ещё шанс, что карта уцелела.



Шахты Хураса


Это место было сущим пеклом. Мои глаза слезились от едкого горячего воздуха с запахом серы. Здесь везде были опасные провалы с горячей магмой, над которой время от времени вспыхивали языки пламени.

Недалеко от входа я нашёл мёртвое тело, но оно не было похоже на сбежавшего монаха. Это был ещё один несчастный искатель приключений. На теле были ужасные рваные раны и мне показалось, что кто-то его уже немного пожевал. Перед смертью бедняга пытался что-то писать на полу собственной кровью... Ужасное зрелище.


Пройдя немного дальше, я услышал душераздирающий женский крик и отложил пару кирпичей замер от неожиданности. Однако никаких женщин здесь не было, это был просто новый звуковой эффект, который не встречался в предыдущих подземельях.


Шахты Хураса были полны сильных монстров: здесь были гомункулы, големы, нежить и, конечно, чёртовы собаки. А в юго-восточной части подземного лабиринта был даже здоровенный огненный демон. В узких коридорах ему было тесновато, и он, проходя, оставлял на стенах царапины и борозды.

Повсюду вокруг были ямы с жаркой лавой, которая то и дело побулькивала. Это из недр земли поднимались ядовитые газы (воздух был загрязнён, но дышать ещё было можно). При этом рудники были огромны по площади и потому особенно неприятны.

Пару раз я замечал на стенах тоннелей любопытные надписи, где упоминались Посох и Император. Эти надписи, без сомнения, оставил Варнава. Обе они резко обрывались на полуслове - похоже, что монаху не давала покоя местная живность. Удивительно вообще, как ему удалось пройти так далеко! Скорее всего, у него был хороший запас волшебных зелий.


В глубине рудников была вертикальная шахта, по которой я спустился ещё глубже под землю. В этой части шахт лавы почти не было, зато заброшенные залы и часть коридоров были рассечены глубокими разломами, которые было бы весьма проблематично пересекать, если бы у меня не было с собой зелий левитации. Особенно если учесть множество чудищ, которые считали это место своим домом.

Здесь не было никаких источников света, кроме волшебного кольца на моём пальце. И если бы я его, скажем, потерял, или если бы там закончился магический заряд, то я уже навряд ли бы смог выбраться из этих унылых заброшенных шахт. Я попытался вспомнить, когда в последний раз проверял кольцо в гильдии магов, и мне стало не по себе.

В юго-восточной части подземелий я обнаружил секретную дверь. Ощупать стену в том месте мне подсказало шестое чувство, а также огарок кем-то оставленной свечи. Проход вёл в небольшую камеру с железной решёткой в противоположной стене. По ту сторону решётки был виден новый тоннель, а в самой камере лежало тело монаха Варнавы. Похоже, здешние обитатели всё-таки достали его. Живот был разорван и оттуда выпали внутренности, а на лице застыла гримаса чистого ужаса. Неподалёку от него валялась и карта, которую он украл.

К счастью, она была лишь немного испачкана кровью. Взглянув на неё, я криво ухмыльнулся. Бедняга так и не понял, что искал артефакт не в том месте. Ценность этого свитка была не в самой карте шахт, а в рукописных отметках на её полях. Там говорилось не о Шахтах Хураса, а о чём-то совершенно другом. Но чтобы точно понять, о каком месте шла речь, нужно было вернуться обратно в город и разобрать эти каракули вместе с монахом-настоятелем.

Кстати, если игрок внимательно изучит все коридоры в окрестностях и нанесёт их на карту, он получит ещё одну подсказку. Смотрите: в самой планировке подземных коридоров в юго-восточном углу скрывается какая-то надпись (подобно тому, как это делалось в играх "Might and Magic" и других RPG с подземельями, начиная ещё с "Wizardry"). Чтобы прочесть её, нужно развернуть рисунок зеркально. Это слово "BLACKMARSH" - "Чернотопье". Там нас ждёт седьмая часть Посоха.


Видео 12



Крипта Сердец


Отметки на свитке монахов говорили о месте под названием Крипта Сердец. Это был мрачный замок в горах на востоке провинции. Когда я увидел его каменные стены, то ощутил неприятное чувство, будто бы холодок смерти коснулся моего сердца. Над входом оскалился недоброй улыбкой огромный череп - предупреждение тем, кто решится войти в залы мёртвых.

Внутри меня ждало царство смерти и тьмы. Воздух здесь был неподвижен. Пахло тленом и пылью веков.

Но, пройдя по коридору на юг, я вдруг ощутил дуновение тёплого воздуха и знакомый запах серы. Причиной тому был поток лавы в большом зале за углом.

Чёртова лава! Я уже не могу её видеть. Ну неужели в этом тихом склепе нельзя было обойтись без лавы?!?


Стены по ту сторону были покрыты изображениями, при взгляде на которые мне больше всего хотелось развернуться и поскорее убежать подальше от этого места. Всё здесь было пропитано смертью, я это чувствовал. Могильную тишину нарушало лишь похрустывание оживших скелетов, которые, увидев меня, встали с пола и подошли к берегу лавового ручья. И вдруг я услышал вдалеке звук барабанов.

Отбиваясь от нежити и больших пауков, я через какое-то время добрался до помещения, откуда, как мне показалось, был слышен этот звук. Моим глазам открылось странное зрелище: в центре зала, окружённый лавой, стоял массивный каменный саркофаг, а на полу вокруг лежало пять человеческих тел. Каждое - возле небольшой оплавленной свечи. Я догадался, что расположение этих свечей соответствует вершинам пятиконечной звезды, хотя никаких рисунков на полу не было.

Кто совершил это странное жертвоприношение? Кем были убитые и как они оказались в этой глухой гробнице? Увы, это так и осталось загадкой.

В стенах Крипты Сердец обитало большое количество неупокоенных душ. Издавая жуткие болезненные стоны, они летали по каменным залам в виде привидений, иногда сами открывали двери, и основным желанием, которое охватывало их при виде смертного, было желание хотя бы частично отыграться на нём за все свои многолетние муки.


И кстати, чёртовы собаки тоже здесь были. Без них теперь не обходилось ни одно подземелье. Они, вместе с надоедливой музыкой и долбаной лавой, казалось, были призваны постоянно отравлять моё существование, сводя на нет любое удовольствие от игры и превращая её в долгую агонию.


В южной части Крипты был огромный зал, наполненный бурлящей лавой. В глубине его виднелись покрытые рунами стены каменного храма. Добраться туда можно было по каменным платформам, которые благодаря неизвестной магии держались на поверхности лавы, но надёжнее было использовать зелье левитации.

Ещё одно любопытное место я нашёл где-то в центре Крипты. Это был небольшой мавзолей с рунической надписью: "Сэр Кулантир. Да упокоится он наконец!" Он был закрыт железной решёткой, которая настолько заржавела, что мне пришлось выбить её плечом. Пол внутри был покрыт вековым слоем пыли, облачка которой теперь вздымались в воздух с каждым моим шагом. Конечно, сэр Кулантир так и не упокоился: он был бессмертным вампиром, и вскоре я пожалел, что нарушил его сон.


Западная часть Крипты целиком состояла из злых привидений, помещений с лавой, ям и прочих источников бесконечных страданий. И лишь добравшись до последних ещё неосмотренных помещений на севере, я обнаружил лестницу вниз. Я начал спускаться и ощутил дуновение прохладного воздуха, который принёс с собой запах разложившейся плоти...



Продолжение следует.

Показать полностью 25
1014

Спешл для тех, кто помнит передачу "позвоните Кузе"

Спешл для тех, кто помнит передачу "позвоните Кузе"

Российские блогеры воссоздали «Позвоните Кузе» — популярную в 1990-х игру, в которую играли в телеэфире через телефон.

Спустя 30 лет Кузя управляется уже не с домашнего, а с мобильного телефона — но по той же технологии. Для достижения максимально близкого опыта от игры авторы проведут стрим со звонками от зрителей.

Авторы проекта анонсировали стрим по игре, во время которого зрители смогут позвонить ведущим в Discord и поиграть с собственного телефона. Трансляция состоится на ютуб-канале «Уютный подвальчик» 26 ноября в 19:00 по московскому времени.

Показать полностью 1
75

Ответ на пост «Как у меня появилась Sega в 90-х»

Как у меня появилась sony ps, тоже занятная история. В 98г. мы переехали из Казахстана в Россию, мне было 15, хоть достаточно уже большой, но поиграть в приставку все равно любил. Была СЕГА, мк3 ultimate, NHL, а потом и FIFA 98 были заиграны до дыр. Сони я уже видел , но сам не играл. В то время игры на ps казались чем то невероятным, с потрясающей графикой.
В одном магазине бытовой техники продавали приставки и одна ps была подключена к телевизору, на ней играли за деньги. Там я и попробовал Colin Mcray rally, Tekken, Twisted Metal и др. Короче у меня родился супер план. Я начал прибалтывать матушку заморочиться на бизнес, а именно игровой салон с приставками sps. Чтобы просто нам с братом купили Соньку это было нереально, она стоила очень дорого, если не ошибаюсь, то где-то две батины зарплаты, а может больше. Денег особо в семье не водилось, плюс ещё переезд. А так на бизнес вроде, и мы поиграем. Но основная моя надежда была на то что если открыть в этом маленьком городке обмен картриджей сега, то эта тема здесь выстрелит. В Казахстане, это было распространено, и мы постоянно обменивали картриджи в пунктах обмена, купить игры было достаточно дорого, а вот обменять какая то небольшая сумма. И вот я все расписал матери, и она на удивление заинтересовалась этим бизнес проектом. Оформилась в качестве ип, нашла в доме быта недорогое помещение и сказала мне что мы открываемся, пока без сонек. Я такой - да ну нах, с чем открываемся? С одной сегой и пару десятков картриджей, сечас даже не вспомню откуда мы взяли такое количество игр. Но мать была непреклонна - открываемся! В городе был один игровой салон, но там были только пк и ещё магазин с одной приставкой. Короче как только мы открылись, бля игровой салон с одной сегой, пиздюки пошли играть в мк, и народ с первых дней начал осаждать нашу единственную приставку. Потом как-то быстро мы купили sony ps, а затем еще две, какие то телевизоры, дело пошло. Ну к мы с братом рубились в Соньку, и ты была не просто игрушка, а наш заработок. Правда чтобы норм поиграть приходилось тащить домой после работы не только приставку, но и тв, так как дома был какой-то древний телик и сони к нему не подключалась. А утром опять на автобусе с маленьким теликом и сонькой ехать на работу. Вот таким образом я смог вдоволь наиграться в сони плэй стэйшн. У меня была просто куча дисков, все новинки я покупал не для себя, а для дела. Как-то даже удалось приобрести supernintendo с киллер инстинктом и ёши Марио, но в неё никто не играл, мне тоже после ps она нах не нужна была и я её продал почти сразу. А обмен картриджей сега так и не стрельнул, х.з. почему их никто не менял.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!