Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

«Тыквенный фестиваль» + «Фестиваль урожая». Бесплатный модуль для Foundry VTT v11

Привет, подготовила модуль с идеальным для новичков коротким приключением «Тыквенный фестиваль» от Заметок Упыря. Бонусом немного доработала и видоизменила это приключение и добавила свои наработки. В итоге получилось два варианта приключения: оригинальный «Тыквенный фестиваль» и улучшенный мной «Фестиваль урожая». Сейчас всё расскажу!

Оба варианта приключения рассчитаны на 3-5 персонажей 1-3 уровней.

Далее идут спойлеры, так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение.

Сюжет

Основной сюжет у «Тыквенного фестиваля» и «Фестиваля урожая» одинаковый. О различиях расскажу чуть позже.

Небольшая деревушка Лонгфог в очередной раз принимает у себя гостей в честь ежегодного праздника сбора урожая. Веселые конкурсы, вкусные угощения и бродячие артисты будут радовать весь день посетителей фестиваля. Однако староста обеспокоен за безопасность мероприятия. Последний месяц таинственный зверь терроризировал местных жителей, похищая домашнюю птицу, скот и даже людей...

Всё для игры

Вот краткая сводка того, что вы найдёте внутри модуля:

Но, как обычно, чуть подробнее о каждом пункте!

Я постаралась сделать так, чтоб на все случаи жизни вашим игрокам было куда пойти, много разных интересных карт. Тут и поле, и дома, и ферма, и сам город в двух вариантах (день и ночь). За карты деревни отдельное спасибо одному моему потрясающему подписчику!!!

Как всегда! Заметки стоят, свет есть, хрюша хрюкает, курочка кудахчет:

Все жители деревни, монстры и животные тоже есть. У некоторых даже придуманы способности для атак. Например хрюшка может напасть на вас своим грязным пятачком. Предметы, раздаточные материалы, музыка и даже таблица — все готово:

Перед тем, как продолжить, расскажу в чем разница двух текстов.

Без каких либо сомнений Заметки Упыря пишут крутые и классные приключения. Но от этой истории мне хотелось получить чуть больше веселья. Поэтому вот основные изменения, которые я внесла в доработанный мной текст приключения (оригинальный текст тоже есть в виде отдельного журнала):

1. Я изменила раздаточный материал. Поменяла билет и изменила программу фестиваля, включая содержимое

2. Добавила возможность для игроков посетить гадалку (здесь есть таблица случайных предсказаний от гадалки Ферни, всего 20 разных предсказаний длиной в несколько предложений)

3. Добавила возможность поиграть в кости с жуликом Гуреном, механика подробно описана в тексте приключения

4. Составила таблицу с товарами и ценами в магазине "дырявый мешочек" для более полного погружения в игру

5. Изменила правила проведения конкурса бардовской песни, теперь вашим игрокам придется написать стих. Я водила игру дважды, и каждый раз эта механика заходила на ура! Так же у вас уже есть три стиха, два от меня и один от моего прекрасного игрока. От меня стих маленького мальчика и немножко похабщины от пьянчуги 🔞

6. Подобно пункту 5 были изменены остальные конкурсы. Так что теперь не во всех соревнованиях основной упор будет на броски кубиков

7. Фестиваль урожая! Не тыквы! Композиции теперь сделаны из разных овощей крупного размера и игроки не сразу догадаются, что большую тыкву надо сломать (так было у меня в первой игре до адаптации этого момента)

8. Сюжетным НИПам были добавлены семьи

Мое личное мнение

Я люблю эту историю. Это отличное приключение для новичков и очень веселая и расслабляющая история для опытных игроков. Очень рекомендую вам сыграть с вашими игроками и пополнить копилку теплых историй. Один совет: если вы будете играть версию «Фестиваль урожая», возможно, стоит заранее подумать о том, чтоб провести 2 сессии по 3-4 часа. Но, без сомнений, всё зависит от вашей группы! Может быть ваш темп очень бодрый! Но на всякий случай предупреждаю :)

Как мне установить это себе?

1. Запускаем Foundry VTT и переходим на экран с модулями. Нажимаем на кнопку "Установка модуля".

2. Копируем ссылку на manifest.json данного приключения (модуля) -- https://gitlab.com/adventure-girl/tykvennyj-festival/-/raw/main/module.json и вставляем в поле с подписью "URL манифеста". Нажимаем кнопку установить и ждем пока скачаются необходимые файлы.

3. Запускаем нужный вам мир, в нем активируем нужный модуль (Настройки игры -> Управление модулями -> Активируем модуль)

4. Открываем вкладку с модулями (библиотеки), выбираем нужный модуль, наживаем на кнопку "Импорт приключения" и начинаем приключение!

Ссылки

  • Youtube канал про d&d

  • Группа в VK приходите, буду очень рада вас там видеть

  • Мой boosty, буду благодарна за поддержку и просто за подписку, выкладывю как платный, так и бесплатные контент для ваших игр :)

  • Если вы хотите со мной связаться или сообщить об ошибках, предложить улучшения, то меня можно найти на Discord сервере

  • Текст приключения, автор - Заметки упыря

Показать полностью 3
2

Пусть Азиатского ястреба

Категория: всратые переводы!
Так что попоболь в комментах от адептов правильных переводов гарантирована! :)

Пусть Азиатского ястреба

ПДФ всегда можете найти вот тут!

Ну и не забывайте подписываться на нас, а еще лучше поддержите нас монетой!

Показать полностью 1
5

Замена вдохновения из 5 редакции на Удачу

🔥by Mike on 22 January 2024

🍵Перевёл: Вовка

👉Оригинал статьи: https://slyflourish.com/luck.html

В Tales of the Valiant и справочном документе Project Black Flag , Kobold Press **представляют нам механику Удачи - главную замену для механики стандартного вдохновения из пятой редакции Подземелий и Драконов. Вот как это работает:

👉Система Удачи.

  • Каждый раз, когда персонаж промахивается атакой или совершает неудачный спасбросок, он получает один пункт удачи.

  • Игроки могут получить до 5 пунктов удачи. Если они получат шестой, то будут кидать кубик, чтоб понять как много очков удачи у них сейчас есть.

  • Игрок может потратить один пункт удачи, чтобы добавить +1 к результату, выпавшему после броска к20

  • Игрок может потратить три пункта удачи, чтобы перебросить к20 один раз.

ГМ может награждать очками удачи за отличную игру, храбрые поступки и другие вещи, за которые обычно выдавалось вдохновение, но игроки могут главным образом накапливать пункты удачи за неудачные атаки или спасброски (не проверки навыков).

Я использую эту механику в своих играх по днд 5 редакции прямо сейчас и мне нравится. Это снимает с ГМ некоторую степень ответственности по награждению вдохновением, поскольку я частенько забываю про это. Для игроков она делает разочарование от промахов при атаке или спасбросков не таким горьким. Это целая система для игроков и нас, ГМов, позволяющая награждать очками удачи за различные героические поступки в игре. Мы также можем использовать эту систему как разменную монету для игроков, которые хотят рискнуть. совершая что-то невообразимое, но опасаются неудачи.

👉Введение системы “Удачи” в вашу игру.

Прежде чем вводить Удачу или любую другую механику в вашу игру, сначала обсудите это с вашими игроками. Спросите их, интересны ли им такие вещи? Можно также устроить пробный запуск на игре и посмотреть, нравится ли это игрокам, прежде чем вводить её на регулярной основе.

👉Расширение механик 5е

Удача - это одна из многих новых механик, которыми дизайнеры и разработчики расширяют пространство “Подземелий и Драконов”. Удача - это вещь в себе, что позволяет нам просто заменить ею вдохновение, не затрагивая остальные механики игры.

Я думаю, что в 2024 году мы увидим много классных идей и новых механик и с нетерпением хочу увидеть их. Не все варианты подходят для всех групп игроков - вам может не нравится механика удачи и это абсолютно нормально. Но вам может понравится. например механика “Страх” из Level Up Advanced 5e's или использование “Припасов” для исследования и отдыха. Вам может понравится “Истощение” из ранних плейтестовых материалов One D&D. когда за каждый уровень истощения, вы получаете -1 к броску к20.

Благодаря всем этим вариантам и подсистемам, мы можем построить и сформировать ту версию игры, которую хотим видеть на своём игровом столе. Никакая из этих версий не должна быть одинаковой. Если это работает для вас и для вашей группы - это работает.

👉РПГ фишки

Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последних проведенных мною играх и пишу их сюда. Итак, фишки недели:

  • Напишите примерный план сцен, даже если вы знаете о том, что они пойдут не по плану.

  • Готовьте неигровых персонажей с внешностью, манерами и мотивацией. Чего они хотят? Что они будут делать, если персонажей игроков не будет поблизости?

  • Избегайте цепочек сложных сражений. Добавьте лучше легких боёв, разговоров и элементов исследования.

  • Чему могут персонажи научиться на вашей следующей игре?

  • Используйте карты и миниатюры для разговоров. Используйте театр Разума для сражений.

  • Позвольте персонажам игроков загнать злодеев в их ловушки и игроки вечно будут вам признательны.

  • Поставьте игроков перед выбором и вариантами ближе к концу сессии, тогда вы будете знать, что вам подготавливать дальше.

Показать полностью
26

Ресурсы для ДМ

Пока готовлю описания для моего выдуманного мира и сценарии игр, хочу немного рассказать о том, какими ресурсами пользуюсь при подготовке к играм.

  1. Canva. Всякие письма, карты, наглядности, допматериалы - всё делаю здесь. В идеале, конечно, иметь подписку, но можно справиться из без неё. Ещё можно делать кастомные листы персонажей (я тетрадь забабахала). Вот, например, календарь и приглашение, которые сделаны в Канве:

Распечатала на крафтовой бумаге, получилось прям аутентично

Распечатала на крафтовой бумаге, получилось прям аутентично

Ещё Канва хорошо генерирует картинки, но запросы лучше вводить на английском (правда, эта функция, кажется, есть только в Pro-режиме)

Запрос "medieval king"в кинематографическом стиле

Запрос "medieval king"в кинематографическом стиле

Подписка недешёвая, но можно собрать команду и скидываться на командный тариф.

2. Hero Forge. Сайт, мы создаём персонажей. Вообще, это сайт для создания и покупки миниатюр, но просто делать персонажей там не запрещено) Есть ещё сайт, Eldritch, он, кажется на западе более популярный и там больше приколюх, но на телефоне и планшете он страшно виснет. На Hero Forge можно заказать как миниатюру, так и модель для 3д печати, но мы им пользуемся чисто для картинок, ни разу ничего не заказывали, так что по этому поводу отзыв не оставлю. Из плюсов: большой выбор рас (при этом отсутствует полная привязка к какой-то расе, можно сделать гнома, а потом присобачить ему голову дракона), большой выбор оружия и всяких предметов, одежды, весьма неплохой выбор красок, большие возможности для изменения лица. Из минусов: нельзя изменять положение ног, в принципе есть вопросы к позам.

Это я баловалась, в итоге получился шкипер пиратского судна.

Это я баловалась, в итоге получился шкипер пиратского судна.

3. DnD.su. В качестве справочника пользуюсь исключительно им, мне он кажется наиболее удобным. Всё подробно, понятно, мобильная версия сайта - кайф.

4. dm-stuff. Там тоже есть справочник, но с телефона им не столь удобно пользоваться. Но вот в чём он выигрывает, так это в генераторах. С этим сайтом мастера не застать врасплох, так как всегда можно быстро сгенерировать персонажа, лут или столкновения.

5. Tentaculus. Ещё один генератор со справочником, только ещё с тавернами, названиями деревень и газетами (газеты не бог весть какие, но в остальном - кайф).

Трекер инициативы вещь неплохая, но я про него забываю и действую по старинке

Трекер инициативы вещь неплохая, но я про него забываю и действую по старинке

6. ChatGPT. Им я обычно пользуюсь, когда нужно написать письмо какое-нибудь, придумать быстро историю, которую кто-то должен рассказать или придумать меню таверны, а самой лень) Для написания приключения ни разу не использовала, но однажды хочу попробовать в качестве эксперимента.

6. Google) Нет, правда, можно нагуглить много приколов. Я вот хотела поделиться некоторыми, но, видимо, нельзя. Потому я позже на диске сделать папку и закину туда всякое, что нагуглила, а ссылку добавлю в комментарий.

Другие мастера, делитесь, чем пользуетесь при написании игры

Показать полностью 7
9

Разговаривайте с вашими игроками

Разговаривайте с вашими игроками

Автор: Mike Shea

Перевел: Вовка

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/getting_player_feedback.html

В подкастах Edition Wars о руководстве Мастера подземелий 5 редакции, ведущие и гости шоу обсуждали важность бесед с вашими игроками, и насколько порой это бывает тяжело. Говоря “просто поговорите с вашими игроками”, больший акцент делается на слове “просто”, заявил Брендес Стоддарт.

Как вы разговариваете с вашими игроками? Как вы получаете обратную связь от них? Как вы можете быть уверены в том, что игроки получают от игры то, чего хотят?

Нулевая сессия, о которой пишется и упоминается во множестве книг и статей, включая моё “Возвращение ленивого Мастера Подземелий” и официального “Котла Таши”, поможет вам и вашим игрокам познакомиться с предстоящей кампанией, прежде чем её запускать. Некоторые приключения могут начинаться прямиком на нулевой сессии.

Когда новые игроки присоединяются к группе, найдите время, чтобы поговорить с ними о том, чего они хотят от игры и какого вида игру вы планируете проводить для них. Ваша цель не продать вашу игру, но чтобы убедиться, что игра этим игрокам подходит и они впишутся в группу. Какой тип игры вы планируете запустить? Что в ваших играх может не понравится некоторым игрокам? Что касается меня, то я провожу большинство боёв в театре разума, предпочитая фокусироваться на развитии истории, чем на тактических сражениях. Но это подходит не всем игрокам. Читайте подробнее в моих статьях “Поиск и поддержка игровой группы” и “собеседование с новыми игроками”.

👉Описывайте инструменты безопасности.

Перед игрой и во время неё, важно иметь инструменты безопасной игры. Я предпочитаю смесь “черт и вуалей” и некоторых разновидностей стоп-карт. Эти инструменты помогают обеспечить вас уверенностью в том, что контент, который привносится в игру вами и игроками, имеет четкие границы, и помимо этого добавляет способ остановить игру и разобраться с ситуацией, чтобы убедиться в том. что всем за столом весело. Читайте подробнее в моих статьях “Инструменты безопасности” и “Пауза на минуту”.

👉Получайте отзывы после игры.

Может быть сложно получать обратную связь после игр, когда вы находитесь в середине кампании. Если вы спросите у игроков “Как вам игра?”, то скорее всего они пожмут плечами и ответят “Отлично!” или типа того. Большинство игроков просто рады играть и не задумываются о том, как тяжело бывает вести игру. Это нормально, но не дает нам никаких сведений об игре.

Если вы хотите получить хорошую обратную связь, то вы должны спрашивать конкретные вопросы.

👉Спрашивайте с помощью Stars and Wishes

Лю Куэйд попробовал инструмент Stars and wishes, и он описал это в его статье на Gauntlet. Stars and wishes - это инструмент и способ, как получать отзывы об играх, приключениях или кампаниях, задавая каждому игроку два вопроса:

Stars. Что вам нравится в наших приключениях? Что вам особенно нравится?

Wishes. Чего вы ждете от наших будущих игр?

Так как вы задаете эти вопросы каждому игроку, то вы можете получить сведения о том, что нравится и что не нравится в ваших играх, конечно если игроки не решат отмолчаться. Вы также услышите пожелания о том, что они хотят видеть в будущих играх, что является очень ценной информацией для планирования будущих игровых сессий.

👉Разговоры на отдыхе

Пока инструмент stars and wishes фокусируется на том, чего игроки хотят видеть в игре, разговоры на отдыхе позволяют персонажам поговорить о том, чего они хотят, откуда они пришли и каке у них ощущения относительно того места, куда они направляются.

Есть много примеров того, что мы можем спросить во время отдыха в походном лагере, но два вопроса, например звучат так:

“Как ваш персонаж чувствует себя и доволен ли выбранным направлением развития?”

“Какие воспоминания персонажа сейчас у вас на уме?”

👉Описание произошедшего в последней игре

Мне нравится перед началом игровой сессии спрашивать игроков о том, что случилось на прошлой игре. Часто игрокам требуется некоторое время, чтобы вспомнить прошлую игру, но зато я могу понять, что им запомнилось, что важно для игроков, а какие вещи можно спокойно опустить. Это подходит не всем. Возможно, вам будет удобнее самому составить обзор прошлой игры или начать его писать, позволив игрокам заполнить в нем пробелы.

👉Что думают ваши персонажи об этом?

В книге “Your Best Game Ever”, Монте Кук предлагает добавить еще один вопрос к уже имеющимся для того, чтобы больше узнать о персонажах в вашей игре. После важного события в игре, вы можете попросить каждого игрока описать, как их персонажи относятся к прошедшему отрезку игры? Как их персонажи ощущают себя в этом мире прямо сейчас? Также, как и в примере stars and wishes, это может дать вам ценную и важную информацию, которую вы можете использовать в будущих сессиях и заглянуть в разум игрока, управляющего персонажем, а также отметить для себя моменты, на которые стоит обратить внимание.

👉Спросите, чего персонажи хотят.

Еще один хороший вопрос игрокам - это что они хотят от своих персонажей? Это неплохо работает один на один и не так критично, если вы спросите об этом в дискорде или по электронной почте. Попросите описать пожелания в нескольких предложениях на случай, если игрок захочет принести предысторию и идеи на шести страницах. Запишите, чего игроки хотят и дайте им это.

👉Описывайте новые способности персонажей при повышении уровня

Когда персонажи получают новый уровень, игроки любят смотреть на их новые возможности и думают о том, как их применить. Если они делают это самостоятельно. то ГМ может упустить множество возможностей по демонстрации и реализации этих способностей. Когда персонажи повышают уровень, попросите каждого игрока описать те возможности и опции, которые они выбрали или приобрели. Это позволит вам узнать, что у них теперь есть, а также каждому игроку узнать, что он приобрел. Это даст всем шанс немного сблизиться вокруг этих новых возможностей. Это дает также возможность игрокам убедиться, что они выбрали опции, которые вы им позволяете взять в игру и дает вам шанс построить игру так, чтобы игроки могли реализовать возможности своих персонажей в полной мере.

👉Будьте конкретны!

Какие бы вопросы вы не задавали, чтобы получить обратную связь, будьте конкретны и сосредоточьтесь на игроках и их опыте. Вот несколько примеров вопросов, которые вы можете задать:

  • Как вы относитесь ко всей сюжетной линии культа Аурила?

  • Что вы думаете о балансе битв и отыгрыша в нашей последней сессии?

  • Какие ваши надежды и мечты о нашей сюжетной линии?

  • Что вы думаете о таинственном заболевании, позволяющем читать мысли?

  • Вам нравятся легкие сражения? Или тяжелые? Или их смесь?

  • Что вы думаете о вашем сражении с большим демоном? Было ли вам легко или слишком тяжело?

  • Как бы вы хотели закончить отношения персонажа с его родителями, с которыми вы когда-то расстались?

  • Какая идеальная развязка может быть, если убийцы Занатара охотятся за вами?

  • Каким вы бы хотели видеть вашего персонажа в конце приключения и сможете ли вы играть отдельно от остальных персонажей?

  • Нравится ли вам Храм Луны, открытый вами недавно? Что бы вы хотели сделать с ним?

Конкретные вопросы - залог отличной обратной связи.

👉Спросите про пожелания из списка магических вещей.

Простой вопрос, который следует задать, и это описано в книге “Возвращение Ленивого ГМ”, это вопрос о предметах, которые персонажи хотели бы получить. Попросите игроков описать желаемые их персонажами виды предметов, а не конкретные волшебные вещи. Вы можете миксовать сокровища, выдавая желаемые виды лута и нечто. что может удивить ваших игроков.

👉Продолжайте получать обратную связь.

Получение обратной связи от ваших игроков является критически важным моментом для запуска потрясающих игр и это весьма непросто. Скорее всего в ответ вы будете получать лишь кивок и пожатие плечами. Это нормально. Задавая правильные вопросы вы можете получить полезную обратную связь, которая будет постоянно развивать вашу игру, принося удовольствие всем за игровым столом.

Показать полностью 1
17

Новый мастер

Меня сместил с должности мастера какой-то борзый табакси

Молчит, главное, только смотрит укоризненно

Кто-то может подсказать, как мне вернуться обратно?

Показать полностью 2
7

Зашквар или нет?

Мне тут подсказали, что лучше выкладывать не описания того, как мы играем, а именно сценарии для мастеров. Я поняла и приняла, так и буду делать. Но вот в чём дело. Есть материалы, в которые я многое вложила. Например, игра, построенная на головоломках и загадках, большую часть из которых я придумала сама. Там много чего собрано, я работала над этой игрой недели две, и, если честно, мне немного жалко её просто так отдавать) Или тетрадь игрока, которую я опять же сама прорабатывала. Естественно, много я за это просто не собираюсь. Так вот, зашквар ли это, а то вдруг я не знаю.

Что скажете?
Всего голосов:
Отличная работа, все прочитано!