Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №3

Вторая часть: Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №2

Первая часть: Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №1

Все, что будет написано ниже относится к миру авторской настольой ролевой игры Сумрак. Он, естественно, выдуманный, и ничего с реальным миром не имеет. Более подробно о нем вы можете прочитать в других статьях моего канала. Приятного прочтения!

Генерал-лейтенант Джузеппе Бьянки

Седой человек в возрасте, что уже крайне заметно, несмотря на активные программы омоложения. Имеет множество механических протезов. 92 года. Обладает чересчур общительной и болтливой натурой, любит обсудить политику, действия лидеров государств, и новости в области робототехники. Имеет три ИИ помощника для деятельности, очень часто уходит в разговор с ними.

Молодой Джузеппе Бьянки

Джузеппе родился в Реме,итальянском городе на территории Веллингтонского содружества, и вел довольно беззаботную жизнь в простой семье. Ближе к восемнадцати он даже не задумывался о том, что будет избран в ряды Инициативы, будучи уверенным, что такой, хотя и весёлый и обаятельный, но все же раздолбай, не заинтересует МИСП. О, как же он ошибался. Отметка Пелены у Бьянки нашлась, после чего он, под давлением родителей, отправляется в ряды Инициативы.

Большую часть обучения в академии на специальность стрелка поддержки Джузеппе откровенно филонил, балансируя на грани отчисления. Тем не менее, его врожденная харизма помогала ему получать навыки, пусть и не от учителей. С грехом пополам сдав экзамен, Бьянки начал свою полноценную службу.

Все сильно изменилось на миссии в Канаде. Пользуясь большой, покрытой Пеленой территорией, рейдеры смогли скопить очень много сил и начали откровенно угрожать границам Союза Великого Орла. Инициатива направила много групп на разведку ситуации, и именно отряд Джузеппе попал в засаду.

Бьянки не хотел умирать и терять друзей, поэтому сражался с невиданным ранее рвением, вытаскивая раненых товарищей из-под огня, устанавливая дымовые завесы и отпугивая противника беспокоящим огнем. Благодаря действиям Джузеппе группа ушла без потерь, однако сам новоявленный герой заплатил большую цену – потерял свою правую руку.

Это сильно изменило Бьянки. Он стал больше внимания уделять механическим протезам и робототехнике в целом. Командование заметило его героизм, что так же подстегнуло его эго. Ему льстило, что его имя было на слуху. В целом, впервые в своей жизни, несмотря на ранения, ему стала нравиться участь оперативника Инициативы.

Через три года Джузеппе теряет ногу, еще через два – левую руку. Бьянки после этого всегда шутил, что оставшуюся живую ногу тоже пора менять, но сам он из принципа не будет этого делать. Что ж, ждать ему пришлось недолго… Через полтора года веллингтонец теряет последнюю органическую конечность.

Генерал-Лейтенант Бьянки

К этому времени он уже дстиг больших познаний в робототехнике и начал активно использовать их в деле. Все меньше его воспринимали как стрелка поддержки – Джузеппе оказался гениальным робототехником. Свой первый ИИ он собрал еще задолго до получения по настоящему высокой должности. Бьянки занимается разными направлениям дел Инициативы, но в последнее время сосредоточился на курировании реабилитации раненых и внедрении новых методик протезирования бойцов.

В общении крайне прост и весел, зачастую может быть навязчив, активен, несмотря на возраст. Это несколько напрягает генерал-лейтенантов, которые любят уединение. Не особо любит говорить о своем прошлом, скорее с радостью обсудит актуальные события Земного шара.

ИИ помощники Бьянки - «Amici», «Fortuna», и «Memori»

Генерал-лейтенант Барди Форсберг

Невероятно накачанный высокий голубоглазый блондин с огромной бородой. 60 лет. Очень начитанный и интеллигентный человек. Категорически не любит стереотип о тупых и сильных Доминионцах. Лучший воин корпуса ближнего боя Инициативы, берсерк.

Молодой Барди Форсберг

Барди родился в Осло в чисторовной семье военных, и с детства шел по пути воина. Однако, любопытный юноша при этом изучал многие другие науки, особый упор делая на литературу отечественных и зарубежных авторов. Форсберг вырос довольно умелым, хоть и не лучшим воином, и уже в ранние годы он задумывался о том, каким образом можно увеличить человеческий потенциал для битвы. Когда он был избран в ряды МИСП на специальность берсерка, Барди как будто ошарашило – это было именно то, чего он хотел.

Во время обучения Форсберг был самым любопытным и усердным курсантом. Он хотел понимать абсолютно все про боевые смеси, и весьма загорелся идеей их модернизации. Прекрасно осознавая риск и полезность этого изобретения человечества, Форсберг завел много знакомых в ученых рядах Инициативы. Самому Барди химия не давалась, и свободное время он продолжал больше изучать литературу и историю.

Многие сослуживцы Форсберга не могли поверить в то, что он действительно берсерк из Доминиона – всегда учтивый, спокойный и начитанный Барди заметно выбивался из общего ряда. Тем не менее, он не скрывая недолюбливал недалеких людей, что порой выливалось в открытые конфликты с сослуживцами.

Все менялось, как только Форсберг вступал в бой. Как только боевая смесь поступала в его вены, он яростным вихрем сносил врагов, оставляя редких выживших в истерическом шоке. Используя свои возможности на максимум, он мгновенно заимел репутацию крайне опасного солдата, и его стали назначать в сложные миссии, с высокой вероятностью серьезных боестолкновений. Барди десять миссий подряд не оставлял никого в живых среди рядов противника.

Это безусловно было замечно командованием, и Форсберг начал стремительно взлетать по карьерной лестнице. В определенный момент также было отмечено, что благодаря своим глубоким историческим познаниям Барди довольно неплохо координирует работу бойцов именно ближнего боя, и, в качестве эксперимента, его назначили руководить отделением, состоящим чисто из солдат этого профиля. Результат был ошеломляюще успешным.

По мере продвижения Форсберг все больше контактировал с Джамилей Иссави, которая была одним из самых видных биологов Инициативы. Он попал в ряды генерал-лейтенантов чуть позже нее, и сейчас они совместно ведут разработку улучшения программы берсерков. Так же Барди берет на себя распределение и координацию корпуса ближнего боя на самых серьезных миссиях Инициативы, и даже лично выходит в бой, дабы не давать простоя боевой смеси.

По характеру он довольно вежлив и идет на контакт, но по-настоящему общается только на интересующие его темы. В остальных беседах быстро теряет интерес и прерывает их под выдуманными предлогами. К откровенному невежеству относится крайне негативно, поэтому иногда срывается на поведение Малиновского.

Личная бибилиотека Форсберга

Генерал-лейтенант Джамил Иссави

Низкорослая женщина с короткими черными волосами. 58 лет. Передовой ум Инициативы, является куратором блока «Либра». Характер непростой, во всем видит научные перспективы, и очень часто воспринимает людей как подопытных, а не как личностей. Заслужить ее уважение крайне нелегко, к полевым командирам относится как к необходимому персоналу, считая, что настоящая битва за человечество идет в лабораториях, а все остальные лишь выигрывают необходимое время.

Молодая Джамиля Иссави

Джамиля – подданная Арабской Империи, родилась в городе Багдад. С детства мечтала поступить в Багдадский медицинский университет, который славится качеством обучения студентов по всему миру. Будучи выходцем из бедной семьи, пыталась всеми доступными способами получить знания, необходимые для поступления, прибегая для этого к абсолютно любым методам, иногда даже незаконным. Когда она достигла совершеннолетия и была избрана в ряды Инициативы, ее мечта рухнула, что Джамиля переживала очень тяжело буквально несколько десятков минут. После этого эмоции ушли, и пришло осознание, что теперь ей будут абсолютно легально открыты лучшие базы человечества, и этот шанс упустить было никак нельзя.

Во время обучения в Инициативе Иссави старалась устранить конкуренцию сокурсников, порой даже откровенно грязными методами. Тем не менее, ее успеваемость была весьма заметной, и несмотря на вполне очевидную неприязнь других студентов, преподаватели видели в ней огромный потенциал. Кто-то может счесть это низким, однако, опытные сотрудники МИСП прекрасно понимают – порой добиться цели можно только решительными и безжалостными методами.

Изучив химию, биологию и медицину, Джамиля начала изучать и другие сферы, среди которых ей откровенно не давалась социология. С пеленологией у дочери Багдада также были проблемы, но она преодолела их упорным трудом. Во время своих первых миссий, Иссави часто оставалась в стороне от боевых действий, проводя огромнейшее количество дополнительных, полезных исследований

Генерал-лейтенант Иссави

Со временем абсолютно всем стало очевидно, что Джамиля будет гораздо полезнее работать в лабораториях, нежели в Пелене. Количество ее полевых миссий сократилось до минимума, а она стала частым гостем блока «Либра», к которому стремилась все время своей службы.

Иссави произвела множество значимых открытий, некоторыми из них являются силовые гранаты, сменяемые модули для винтовок «Персей» и пр., а также провела разработку переносного медицинского анализатора системы «Кадуций». Все эти изобретения быстро прошли испытания и уже стоят на службе Инициативы, и в том числе они проложили Джамиле путь до звания генерал-лейтенанта.

Пройдя такой долгий путь до вершины, Иссави способна говорить на равных только с достойными в ее понимании людьми. Правда, достигнув звания генерал-лейтенанта, очень на многих она стала смотреть свысока. Тем не менее, научные работы под ее руководством идут на удивление спокойно, пренебрежение к младшему составу Джамиля проявляет только в личных беседах, отчего с ней стараются лишний раз не пересекаться. Однако, во время экспериментов, Иссави полностью сосредоточена на работе и не обращает внимания ни на что другое. Услышать от нее похвалу практически невозможно.

Одна из лабораторий блока «Либра»

Ну вот и все на сегодня! Подписывайтесь, если вас заинтересовала статья и вы хотели бы узнать побольше об этом необычном мире. Потому что поверьте, мне еще много чего есть рассказать...

Показать полностью 9
7

Dungeons&Dragons. Пещера Каменных Пастей

Группа приключенцев из Невервинтера бежала в Фандолин, присоединившись к каравану дварфа. По дороге приключенцы попали в передрягу в ходе которой драфа похитили уволокли в пещеру гоблины. Было принято решение - очистить пещеру и спасти компаньона.
Воспоминания мастера подземелий

Цена жизни

Группа двинулась по основному коридору пещеры, не отвлекаясь, на ответвление вправо, откуда раздавалось свирепое рычание и звук звона цепей. Доспехи Хлыны слушком громко шумели или все были слишком отвлечены мерзкой вонью пещеры, а возможно внутренняя охрана гоблинов проявила больше бдительности, чем те двое у входа. Так или иначе, гоблины привели в действие очередную ловушку: сначала раздался шум падающих камней, а затем проход, по которому пробирались девушки, наполнился могучим рёвом и сверху появилась стремительно несущаяся огромная волна воды, смешанной с разным мусором и экскрементами гоблинов. Хлыну и Сатиру вонючий поток вынес из пещеры, изрядно побив о камни. Только Бирелль успела подпрыгнуть и ухватиться за мостик, идущий поперек подземного коридора. С этого мостика стражник гоблинов и заметил группу.

Карта Пещеры Каменных пастей

Неудача не остановила Малиновую жесть. Хлына и Сатира вернулись в пещеру и все вместе вместе решили исследовать один из левых коридоров. Вскоре девушки столкнулась с группой из шести гоблинов. Их лидер представился Йемиком и предложил сотрудничество. Йемика интересовало убийство багбира Кларга, с которым они соперничали за власть над Каменными Пастями. Девушкам были нужны Гандрен и Сильдар. Раздетый и избитый агент Альянса Лордов как раз валялся в одном из углов пещеры Йемика. Начались переговоры об условиях сделки о смерти Кларга. Йемик отказался принять участие со своей группой в предстоящей драке, но предложил в качестве предоплаты отдать ещё одного пленника.  К удивленным девушкам  вытолкали молодую темную эльфийку с длинными белыми волосами. Хлына немедленно уговорила компаньонок согласиться на предложение гоблинов. Свое поведение Хлына объясняла тем, что эльфийка очень похожа на фигуру с кольца, которое носит дворфийка. Также Хлына отдала новой спутнице, представившаяся Ериман, свой кинжал и плащ защиты. Тот самый, который они с Бирелль стащили в Невервинтере перед нападением на карету Честера и Винстона.

Вскоре обычное расположение духа вернулось к Хлыне. Не успели девушки далеко отойти от пещеры Йемика, как дворфийка развернулась и с криками “Да какого дьявола мы вообще с ними разговаривали!”, бросилась в атаку на гоблинов. Остальным пришлось поддержать действия компаньонки. Начавшаяся схватка сложилась удачно для искательниц приключений. Даже Холлвинтеру удалось выжить в хаосе боя, хоть он и оказался в шаге от смерти.

Придя в себя Сильдар смог рассказать, что их с Гандреном разделили. Вероятно дварф оказался у Кларга. Бирелль и компания решили воспользоваться тяжелой ситуацией, в которой оказался агент Альянса Лордов, из-за задания которого авантюристки были вынуждены бежать из Невервинтера. За свое спасение Холлвинтер предложил заплатить 50 золотых, если ему помогут добраться в Фандолин. В городке у Сильдара есть знакомые: торговец Бартрен и ещё один агент Альянса Лордов - Альбрек Ярно. Несмотря на свое плохое состояние, Холлвинтер должен был помочь группе разобраться с Кларгом.

Цена амбиций

Зачистку восточной части подземелья начали с захвата гоблина, вернувшегося на свой пост на мостике. Пленник, назвавшийся Три Пальца, рассказал, что в следующей пещере находятся ещё три гоблина и какой-то пленник. Кларг обитает в отдельной пещере, с ним находится прирученный волк и ещё два гоблина. Авантюристы привлекли на свою сторону Три Пальца смесью из угроз и обещаний поставить его вождем племени. Гоблин не предупредил соплеменников в следующей пещере об опасности, а также сказал не сопротивляться, когда в помещение зашли приключенцы. Далее разыгралась жестокая сцена, входе которой, играя на примитивных амбициях стать вождем племени Каменных Пастей, Бирелль и её компаньоны склонили гоблинов по очереди убивать друг друга. Последнего выжившего прикончили сами авантюристы.

Засада гоблинов

Роксиrера в пещере не оказалось. Вместо него приключенцы освободили девушку-тифлинга. Несмотря на то, что Криелла, как та себя назвала, была едва ли не в одном белье, вела себя бывшая пленница на удивление уверенно, почти высокомерно. Тифлинг согласилась помочь разобраться к Кларгом. Ей было нужно вернуть свои вещи, которые отобрали при пленении. Для боя они не были ей особо нужны, так как Криелла владела заклинаниями.

Личные ценности

Разведка, проведенная Бирелль, подтвердила слова гоблина о количестве врагов в пещере багбира. Атаку начали с заклинаний Сатиры и Криеллы, пока остальные старались связать противников в ближнем бою. Больше всего проблем доставил волк, от которого Сатире пришлось отбиваться своим посохом, больше похожим на обломок весла. Пред смертью у Кларга удалось выведать, что дварфа отправили в Замок Короля гоблинов по распоряжению какого-то Черного Паука.

Сильдар был вынужден рассказать, чем мог быть так важен Гандрен. Роксикеры нашли так называемые шахты Фанделвера. По рассказам в них находилась Кузница Заклинаний. Легенды говорят, что изготовленные в этом месте предметы  сразу наделялись магической силой. Кроме работников и оборудования, Гандрен вез с собой старую карту пещеры, где располагалась Кузница. Его младшие братья должны в это время расчищать дорогу внутрь шахт Фанделвера. Альянс Лордов отправил своего агента в Фандолин в том числе наблюдать на предприятием Роксикеров. Сильдар не знал где расположен Замок и кто такие Черный Паук и Король гоблинов.

Багбир Кларг

Среди награбленного гоблинами добра не нашлось вещей Холлвинтера. Однако он узнал на нескольких ящиках метки компании Львиный Щит, филиал которой был в Фандолине. Сильдар предложил забрать эти ящики с собой, чтобы получить в городе вознаграждение. Перетаскивать имущество Львиного Щита в фургон пришлось самому Холлвинтеру.

Криелле же повезло разыскать свои сумки. Больше всего она обрадовалась найдя в нетронутыми кубок и книгу в футляре. После чего тифлинг, чей наряд не особо изменился после обретения отобранных гоблинами вещей, сказала, что продолжит свой путь в одиночестве. Остальные отправились на повозке в Фандолин. Бирелль и её компаньонки по Невервинтеру раздумывали как им найти связного Жентарима самостоятельно. Иначе придется спасать Роксикера, в надежде, что он знает нужного человека.

В этой заметке описываются события двух игровых сессий.

Показать полностью 3
8

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 2

Друг мой, тэг «моё».

Это продолжение адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM.
Тут эпизод 1 (ссылка на прошлый пост на Пикабу)
Это эпизод 2:

Анимированная история приключений в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms).

Партия:
Друид (Фрэд),
Рейнджер (Алехандро),
Эльф-волшебник (Кальмициэль).

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 2

Партия занята поисками пропавшего геолога в пещерах рядом с безымянной деревней. Они уже разобрали каменно-ледяного элементаля, но новые испытания и враги поджидают их. На этот раз их жизнь не будет такой уж радужной. 5ая редакция D&D. Перепалки игроков, тактические сражения, дайсометание, драма и юмор.

Комментам буду рад!
Доброе слово и кошке приятно.
А уж творческому человеку так тем более...

Показать полностью 1
17

Обзор новостей DnD [15.03-28.03]

Привет, паучата! Ещё две недели. Ещё обзор новостей с 15 марта по 28 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Поехали смотреть.

Гайды по Барду, Паладину и Чародею. Руководства охватывают создание, особенности класса, навыки, заклинания, подклассы и советы по игре, с фокусом на начальные уровни. Отличный старт для новичков, но слишком простой для опытных игроков.

Статья "Игра за вампира в D&D". Вечная молодость, сверхъестественная сила и темное обаяние привлекают многих к игре за вампира. Однако игровые механики и отыгрыш вампиризма в D&D могут быть сложнее, чем кажется. Статья рассматривает процесс превращения в вампира, особенности отыгрыша, альтернативный подход через дампиров и создание дампирского персонажа, вдохновенного кино и ТВ.

Статья "Как стать лучше в ролевой игре в D&D". Ролевая игра может быть сложной для новичков, особенно если они привыкли к механике выбора классов и характеристик. Однако НРИ напоминают детские выдуманные игры, теперь с более сложным повествованием. В этой статье мы рассмотрим, как опираться на основы ролевых игр и перенести персонажей со страницы в историю, чтобы сделать ваш опыт в D&D более захватывающим и увлекательным.

Статья "Виртуальный стол D&D: пристальный взгляд" на dndbeyond рассказывает о создании виртуального пространства для игры в D&D. Основные цели: веселье, удобство и аутентичность. Разработчики добавили анимации и интеграцию с правилами для кидалки костей, упростили подготовку для DM и сотрудничали с Wizards of the Coast для создания аутентичного опыта. Однако, у стола будут проблемы с базой 3д моделей. Скорее всего они не позволям пользователям загружать свои.

Minecraft x D&D: дополнение вводит 5 культовых мобов из Minecraft в D&D, включая Блейза, Крипера, эндер-дракона, эндермена и волка. Однако монстры просты и малоинтересны: волк и дракон стандартны, а крипер, хотя и интересен, не работает вообще.

ТОП-5 Настольных Ролевых Игр осень 2022 (сентябрь-декабрь) на канале "Top Hobby Channel", основанный на опросах ритейлеров, дистрибьюторов и производителей:

Dungeons & Dragons - Wizards of the Coast

Pathfinder - Paizo

5E OGL - Kobold, Darrington и др.

Vampire: The Masquerade - Renegade Game Studios

Transformers RPG - Renegade Game Studios

Хочется поглядеть статистику за зиму и понять влияние скандала с лицензией на такой топ.

Справочный сайт по ДнД ttg.club обновился: исправлены ошибки отображения цен и описаний предметов в сокровищнице, добавлен автоматический скролл к подтипам классов, внедрены подсказки для драгоценностей и безделушек. Отображение классов в заклинаниях теперь текстовое, а бестиарий пополнился 150+ существами.

Справочный сайт по ДнД dnd.su обновился: исправление ошибок, новая функция для отправки сообщений об ошибках в тексте статей и карточек, изменение ссылок при выборе фильтров по источнику, и возможность скрыть Homebrew контент в статьях через настройки. Теперь пользователи могут быстрее сообщать об ошибках и настроить отображение информации в соответствии с предпочтениями.


"Низвержение Нуменора" - новое приключение для D&D 5e от sofasurf3r, где герои разделены и попадают на остров через портал. Задача - собраться, найти Андуина и вернуться домой. Это вторая глава кампании "Одиссея сквозь девять миров". Отсутствуют иллюстрации, текст сложно читать. Разделение героев и переходы между сеттингами могут вызвать путаницу у игроков.

Встречайте Гелидуса - молодого белого дракона, созданного с помощью ИИ и меня. Материал включает: статблок, историю происхождения, уникальные изображения, детальные описания способностей. Этот пример прекрасно показывает, как нейросети могут упростить нам жизнь.

Финальный трейлер фильма "Подземелья и драконы: Честь среди воров", мировая премьера которого состоится в первой половине апреля. В этом трейлере вы увидите немного новых, красивых и динамичных сцен и много старых, но таких же красивых и динамичных. С нетерпением жду появление этого фильма, ведь его появление обещает стать настоящим событием для сообщества игроков и любителей фэнтези.

Мною завершены верстка и перевод актов 2 и 3 приключения "Ночь со Страдом". В акте 2 персонажи исследуют Замок Равенлофт, разгадывают тайну Владыки Вампиров. Особенно рекомендую энкаунтер в Башне. Акт 3 предлагает решающие сражения, определяющие Владыку. Затмение начинается, судьбы персонажей раскрываются. Если найдете ошибки, оставьте комментарии через Google Диск. Буду благодарен за помощь в улучшении приключения.
Остальной документ будет готов до конца марта и выложен одной ПДФкой в общий доступ.


Ознакомьтесь со статьей "Доктрина Игана" от Long Story Short, которая предлагает полезный метод подготовки для мастеров настольных ролевых игр. Суть метода заключается в определении заранее того, что именно вам нужно подготовить, чтобы использовать короткие 20 минутные промежутки свободного времени с максимальной пользой. Не уверен, что полезно, но как минимум к нему нужно долго привыкать.

Переводы трех подклассов барда из Мидгарда: "Коллегия Тактики", "Коллегия Теней" и "Коллегия Искренности" представлены D&D New World. "Тактика" это отличный вариант барда, который помогает в бою. Его способности интересно комбинируют основные механики игры. "Искренность" привлекает поклонников, но требуют доработки в НПС, которые выдаются от умения. Они просто умрут и отыгрывать 2 НПСа в партии просто ради ухода за бардом очень не хочется. "Тени" критично не работает, так как заставляет барда делать броски атаки, а у него с этим очень плохо.


Недавно была опубликована статья "Как упаковать свое приключение в Мир/Модуль для Foundry VTT" от автора Kikimor. Эта статья предоставляет подробную инструкцию о том, как упаковать свое приключение для использования в популярной системе виртуальных настольных игр - Foundry VTT. Статья является очень полезным ресурсом для мастеров, желающих разместить свои приключения в формате, совместимом с Foundry VTT. Благодаря статье, можно ожидать, что сообщество будет создавать и делиться новыми приключениями в этом формате.

Перевод легендарного дракона "Глитц, Пройдоха" от Мириады Истин для D&D теперь доступен. Глитц - добрый и скромный дракон с уважением ко всем, иногда саркастичен. Встречается в гуманоидной форме, ищет героические истории. Отличный НПС и интересный механически дракон. Не просто дыхание и мультиатака, а уже заклинатель и много доп. способностей.


Рады представить перевод генератора "Впечатляющие столицы" от Radragast для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. Эта книга является идеальным ресурсом для мастеров, которые хотят генерировать захватывающие идеи для своих поселений. Она содержит множество материалов, которые можно настроить под свои потребности и использует их в качестве источника вдохновения. 40 страниц таблиц и инструкций к ним. Масштабно.

"Путевые камни" - новый инструмент для настольных РПГ, автоматизирующий генератор случайных событий. Мастера создают интересные встречи и отслеживают историю. Хорошо подходит для кампаний, где много путешествующий по диким землям. В общем, одна большая интерактивная таблица с удобным интерфейсом.

Модуль для Foundry по ваншоту "Сломленный" от Moral с высококачественными картами от DM Andy. Автор добавил интерактив, позволяя игрокам исследовать деревню, где каждый дом имеет историю и слухи, создавая атмосферу. Изменена последняя боевая сцена с эмоциями и моральным выбором. Заметки содержат рекомендации по проведению боевых сцен. Отличная работа.


Модуль для Foundry по приключению "Чудовище" от SharpFront отправляет игроков в Дрожащий лес, чтобы раскрыть тайну загадочного зверя. Хотя хорошо продумано, есть мелкие проблемы, которые могут вызвать неудобства, но не влияют на игровой процесс. В целом, модуль достойный.


Готовое приключение "Побег из тюрьмы" для Foundry: герои 7-го уровня DnD5e спасают друга из "Инсанаториума", тюрьмы, защищенной от телепортации. Уникальные встречи с акцентом на антимагию, но магия необходима для освобождения. Важны персонажи со скрытностью, взломом, расследованиями и убеждением. Отлично сделанная работа. Всё удобно расставлено и построено.


Готовое приключение для Foundry - "Угроза под Отари" от Laaru. Конверсия стартового приключения из Pathfinder 2 в DnD 5e. Игроки исследуют два уровня подземелья под городком Отари, сражаясь с монстрами и преодолевая ловушки. Сделано великолепно, как обычно у Лаару.

Перевод и вёрстка приключения "Узник 13" из книги "Keys from the Golden Vault" от Ed_dy. В Ториле, на замерзших просторах севернее Побережья Мечей, стоит крепость для опасных преступников. Узник 13 - дварфийка, владеющая шпионской сетью, хранит ключ от сокровища. Героям предстоит проникнуть в тюрьму, забрать ключ у Узника 13, спрятанный в татуировке, и вернуть его заказчику, Варрину Секиролому. Я уже разбирал это приключение, когда его переводил Мириады Истин. И всё ещё не советую его даже читать.

Модуль "Стартовая страница для игр" от Kikimor для Foundry предлагает готовую сцену с тайлами, которые можно передвигать и модифицировать. Стартовая сцена в виртуальном столе для настольной ролевой игры важна, так как она знакомит игроков с игровым миром, задает тон и атмосферу, мотивирует участников, обучает механикам и правилам, позволяет опробовать взаимодействие персонажей, выявить проблемы и укрепить командный дух. Так что пользуйтесь.


The Towninator - инструмент для создания городов, которые развиваются от действий игроков. Цель - помочь мастеру с приключенческими зацепками и сюжетом. Город на одном листе включает развитие, здания, НПС, репутацию героев и события. Это утилитарный инструмент для отслеживания влияния персонажей на поселение.

"За изгородью" от Дом дверей - ваншот для 4 персонажей 4-го уровня на 3-5 часов игры в жанре славянского фэнтези. Герои ищут пропавших в деревне среди лесов фей и сталкиваются с необычными персонажами. В приключении присутствуют насилие и боди-хоррор, включая описание кровавых сцен и частей тел.

Статья "Смерть или Последствие: альтернативы ТПК" от Эмпориум Филье предлагает мастерам D&D использовать альтернативу смерти персонажа - последствие, которое сохраняет жизнь персонажа, но создает новые проблемы. Это позволяет избежать резкого прощания с полюбившимся персонажем и смягчает стресс для мастера и игроков. Важно, чтобы последствие было серьезным и не обесценивало гибель персонажей, а стимулировало дополнительные усилия для справления с его эффектами.

Из моих новостей. Практически закончил верстку Ночь со Страдом. Осталось всего пара дней. На этих стримах я теперь больше разговариваю о насущных делах, от чего работа замедлилась, но всё ещё идёт крейсерской скоростью.

За последнюю неделю я очень увлёкся нейросетями. ЧатГПТ и Миджорни. Даже купил подписки. Это очень крутые инструменты для самой игры и для создания контента по НРИ. Экономит много времени и даёт тонну вдохновения. Только немного практики нужно.

На этой неделе будем делать обзор на первое приключение из сборника оглаблений “Ключи от Золотого Хранилища. Он не на русском, конечно, но благодаря 5етулз очень легко переводится гугл транслейтом, что вполне достаточно.

Пишите свой вариант ваншота, который хотите увидеть обзором, в комментариях к этому видео. Тот, кто наберёт больше лайков до следующих новостей, пойдет в мой топ ваншотов и получит видео с разбором.

На этом всё. Вам спасибо за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
68

Приложение для НРИ, и не только... теперь и для Windows

Почти месяц назад я представил на Пикабу свое приложения для создания, управления и планировки различных НРИ, получил немного фидбека и вот теперь добавил возможность запускать его и в Windows. С прошлого раза после отзывов некоторых пользователей была добавлена темная тема и немного переделан дизайн. Теперь описание видно прямо на выборе экрана.

Изменен дизайн календаря. А на версии для ПК есть стрелочки для перехода по месяцам(свайп тоже работает).

Теперь в приложении более удобное обозревание созданной кампании или мира

Ну и добавлю краткое описание приложения для тех кому интересно. Данное приложение позволяет вам создавать полностью настраиваемый календарь со своими параметрами часов/дней/месяцев. Вы можете создавать свои миры, кампании, добавлять туда персонажей, и прописывать или редактировать любые данные о них, отлично подойдет например если вы пишите какую нибудь книгу, или рассказ, и не хотите запутываться в событиях.

Можно создавать как запланированное событие, так и создать событие по типу таймера, очень удобно если игроки взяли какой - нибудь контракт или совершили деяние последствия которого наступят лишь с течением времени.

Управлять временем вы можете на рабочем экране где видно какое событие происходит прямо сейчас, какие события уже прошли или только произойдут. Есть возможность моментально перевести время на нужное событие если ничего важного не произошло в промежутке.

Буду очень рад если начнете использовать приложение и оно вам поможет. А так же всегда буду рад вашим отзывам.
Следующий этап это онлайн синхронизация записей через сеть между устройствами.

P.S Ссылку на скачивание оставлю в коментариях.

Показать полностью 7

Ищу ролевиков

Приветик, солнышко! Хочу пригласить тебя в наш чат-ролку,но предупрежу, он ещё пуст, поэтому активно набираю людей. Вот ссылка) https://t.me/+IDD_bLrkcEg3ZTEy
Жду тебя! Кстати там ты можешь сам написать свой фандом, по которому будем ролить, ведь фандомы меняются каждый месяц. Также у нас есть что-то вроде своей валюты и многое другое)

Отличная работа, все прочитано!