Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
46

Закончен перевод приключения The Wild Beyond the Witchlight

Всем привет!
Сегодня наконец-то рада сообщить, что закончила перевод приключения The Wild Beyond the Witchlight!

Закончен перевод приключения The Wild Beyond the Witchlight

Перевод дался мне легко, и я получила море удовольствия от этой милой фейской истории, а переводя концовку, ожидаемо всплакнула (ну очень она меня трогает, ничего не могу с этим поделать).

У меня все ещё осталось много работы:
+ Перевести и оформить приложения (они там довольно короткие, что радует)
+ Локализовать оставшиеся карты (и одну ещё отредактировать, потому что в процессе перевода Loomlurch стал сначала Мрачноувальнем, а потом Хмуропрядом)
+ Вычитать всё это
+ (опционально) оформить в пдфку с чьей-нибудь помощью

Сейчас полный черновой перевод можно найти на моем бусти - здесь, но он будет появляться главами здесь и в моём телеграм-канале по мере вычитки ~

Показать полностью 1
5

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Генерал-лейтенанты МИСП, Часть №4

Все, что будет написано ниже относится к миру авторской настольой ролевой игры Сумрак. Он, естественно, выдуманный, и ничего с реальным миром не имеет. Более подробно о нем вы можете прочитать в других статьях моего канала. Приятного прочтения!

В каждой структуре есть свои яркие личности, лидеры и запоминающиеся персонажи. Сегодня мы закончим знакомство с генерал-лейтенантами Инициативы, и сегодня у нас в гостях не три персонажа, а две весьма разные по своему характеру, но схожие по решимости и готовности сражаться за человечество женщины.

Генерал-лейтенант Эрика Глаубер

Женщина выше среднего роста, с длинными русыми волосами. 42 года. Самый ценный полевой командир Инициативы, которая часто личным примером ведет оперативников на самые сложные занятия. Имеет максимально спокойный и доброжелательный характер, который при этом весьма стержневой и принципиальный. В случае несогласия с позицией оппонента вежливо покивает, после чего все равно сделает все по-своему, что крайне раздражает Бонгани Окочо.

Молодая Эрика Глаубер

Эрика родилась на базе Рейксвир в семье оперативников Инициативы и с детства готовилась стать частью МИСП. Никто не предполагал, что может быть как-то иначе, да и сама Эрика очень стремилась к этому. Имея превосходную подготовку, она уверенно шла на проверку отметки Пелены. И, когда ее нашли, никто, в общем-то, и не был удивлен.

Глаубер отправили в академию обучаться на коммандос. К учебе Эрика подходила максимально ответственно, и получала от нее определенное удовольствие. Впрочем, нельзя сказать, что Эрика все свое время посвящала именно тренировкам на стрельбище – она не сторонилась курсантского общества, хоть и не была одной из заводил.

После окончания академии с отличием, Глаубер приступила к службе с таким же спокойным энтузиазмом, раз за разом выполняя поставленные задачи. Эрика всегда знала, когда нужно действовать строго по уставу, а когда можно импровизировать, что позволяло ей выполнять задачи весьма эффективно. Более того, уроженка Рейксвира зачастую стала ловить себя на мысли, что сослуживцы относятся к ней как к неофициальному командиру. Это заметили и в верхушке Инициативы.

Получив звание офицера, Глаубер раскрылась как отличный командир – контролирующий ситуацию, не гоняющийся за личной славой и стойко продолжающий движение вперед. В отряды к Эрике стали просится даже оперативники более старшие по званию. Это окончательно определило ее судьбу и стремительный рост по карьерной лестнице.

Генерал-лейтенант Глаубер

Однако, после получения звания майора она долго не получала повышения. Генералитет просто не хотел убирать с передовой столь эффективного офицера. Однако, понимая, что таким решением они могут погасить мотивацию Эрики, они все же решились на предоставление звания генерала. Каково же было их удивление, когда Глаубер подала прошение о своем переводе на передовую…

Эрика не хотела отказываться от своих прямых обязанностей и отсиживаться в штабе. До сих пор она является самым высокопоставленным полевым командиром Инициативы, который отправляется в самые сложные миссии на благо человечества. Это сильно поднимает боевой дух солдат, которые видят высшие чины МИСП с ними в одних окопах, да и года абсолютно не изменили стиль командования Глаубер. Все задачи под ее руководством выполняются спокойно, без лишней паники и импульсивных решений.

Экспериментальный электромагнитный пистолет «Последний шанс», принадлежащий Глаубер.

Генерал-лейтенант Изабелла Васкес

Среднего роста женщина, с длинными черными волосами. 51 год, однако это практически незаметно из-за большого количества пластических операций. Крайне уважительно относится ко всем сотрудникам Инициативы и стремится помочь им как в служебном, так и в личном плане. Имеет отличное чувство юмора и часто им пользуется. Курирует модуль «Штиль», который занимается реабилитацией психических травм сотрудников Инициативы и внедрением улучшений в условия их службы, а также в дипломатический корпус МИСП.

Молодая Изабелла Васкес.

Уроженка Лимы, крупного, но далеко не главного города Боливарской Коммуны. С детства приучена к труду, который переносила спокойно, понимая необходимость вклада в общее дело. С самого детства проявляла выдающиеся актерские способности, лучше всего у нее получались голосовые пародии. Планировала творческую карьеру и переезд в один из ГПС, но эти планы изменились с обнаружением у нее отметки Пелены. Приняв судьбу как должное, Изабелла вступила в ряды Инициативы.

Во время обучения на проповедника ей все давалось очень легко и быстро, что весьма удивило ее наставников. Вследствие этого, у Васкес было много свободного времени, которое она с удовольствием тратила на общение с другими новобранцами. Казалось, что рано или поздно ее фантастическая легкость в постигании новых навыков закончится, но нет, Изабелла от начала и до конца обучения прикладывала относительно мало усилий, получая великолепные результаты. Естественно, финальное испытание было пройдено с отличием.

На первой же миссии Изабелла продемонстрировала ценность своих талантов на деле, имитировав голос охранника подпольного склада, на которым хранились запрещенные товары, связанные с Пеленой. Впоследствии она всегда превосходно находила контакт с местным населением, должностными лицами и сослуживцами, значительно упрощая выполнение поставленных задач. Васкес стала отличным кадром в миссиях, не связанных напрямую в вылазках в Пелену, но даже в них, как минимум, не роняла планку. Звездным часом Изабеллы стала имитация голоса родственника одного из коррумпированных чиновников, что позволило вывести его на чистую воду.

Генерал-лейтенант Васкес.

В то же время Изабелла много времени посвящала изучению психических расстройств и методикам их недопущения и лечения. Васкес стала ценным специалистом в этом направлении, выдернув из черного омута безумия немало оперативников. Столь богатый набор навыков, безусловно, сказывался на карьерном росте уроженки боливара, что конечно же привело к получению звания генерал-лейтенанта.

Изабелла не является сторонницей решения конфликтов – она старается их не допускать. В отличие от Кита, который выслушивает других генерал-лейтенантов по-дружески, она подходит к этому почти с научным подходом. Она часто успокаивает горячий нрав Хиккинса, поддерживает разговор с Окочо, осаживает грубость Иссави и Форсберга по отношению к определенным людям. В то время, когда на советах основные спокойные и призывающие к порядку в случае конфликта голоса принадлежат Константину Киту и Эрике Глаубер, Васкес практически молча наблюдает, делает выводы, и впоследствии старается прорабатывать каждый проблемный аспект, делая это весьма аккуратно, без давления и косвенными путями.

Блок модуля «Штиль»

Ну вот и все на сегодня! Не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, если вас заинтересовала статья и вы хотели бы узнать побольше об этом необычном мире. Потому что поверьте, мне еще много чего есть рассказать...

Показать полностью 6
9

Dangeons&Dragons. Фандолин и Тресендарское поместье

Зачистив пещеру и не обнаружив там дварфа, команда приключенцев решила двинуться далее в Фандалин и попробовать найти ответы там. Смогут ли они в Фандолине нужных людей?
Воспоминания мастера подземелий

Через пару дней повозка доехала до Фандолина. По подсказкам Сильдара Бирелль направила лошадей  к магазину “Припасы Бартрена”. Братья Роксикер и Элмар Бартрен были деловыми партнерами, поэтому он согласился выплатить причитающуюся за сопровождение фургона плату. Также торговец рассказал, что Тардрен и Нандро - братья Гандрена - ещё не возвращались в поселок, а прибывшие с первыми двумя повозками рабочие успели разбрестись по тавернам и постоялым домам Фандолина. О Замке Короля гоблинов Бартрен предложил узнать у Дарена Эдермата - эльфа, дом который был расположен в яблоневом саду за городом. Также торговец обмолвился, что Эдермат, наряду с Халией Тортон, владелицей Рудной биржи, был из одним немногих, кого не решается трогать банда Красных повязок. Сам Элмар вынужден был им платить.

Вид на Фанделвер. Слева на холме видны руины Тресендарского поместья

Оставив Сильдара у Бартрена, девушки отправились в рекомендованный им постоялый двор Стоунхилл. Место оказалось достаточно комфортным, поэтому авантюристки сняли несколько комнат, чтобы переночевать. В общем зале Бирелль и Ериман столкнулись с несколькими неприличными предложениями. Они были связаны с эльфийским происхождением обоих. Репутацию эльфиек в глазах местных жителей создала жрица богини удачи Тиморы - Гараэль. Местные считали её продажной женщиной. Особенно После того, как она недавно исчезала на несколько дней и вернулась истощенной и избитой.

На утро комната Хлыны и Ериман оказалась пустой. Куда делись её обитательницы было неизвестно. Пока обескураженные исчезновением компаньонок Сатира и Бирелль завтракали, в постоялый двор зашёл Сильдар. Он больше не был одет в лохмотья, в которые составляли его гардероб с момента освобождения из плена гоблинов, а в хорошую одежду и излучал уверенность. На вопрос, откуда Холвинтер нашел деньги, мужчина ответил, что получил вознаграждение за товары Львиного Щита, которые девушки забыли вчера в фургоне. Далее Холвинтер предложил Бирелль и Сатире работу. Он был готов заплатить за спасение Гандрена из Замка Короля гоблинов и информацию о волшебнике Ярно Альбреке, ещё одном агенте Альянса Лордов, который должен был встретить Сильдара в Фандолине.

Но девушек больше заинтересовал конфликт внутри семьи владельцев постоялого двора. В ходе перепалки Толбен Стоунхилл заявил своей жене, что когда в следующий придут Красные повязки, то он отдаст её бандитам вместо денег и уж точно не будет повторять глупости Тэла Дендрара. У сына тавернщика удалось выяснить, что Тэл был городским кузнецом. Он попытался дать отпор Красным повязкам, когда те приставали к его жене. После чего Тэл был найден мертвым, а его семья исчезла. Также Стоунхилл-младший рассказал, что его друг, мальчишка-полурослик со смешным именем Карп, проболтался, что нашел секретный туннель в лесу, которым пользуются бандиты.

Бирелль и Сатиру заинтересовала проблема с бандой Красных повязок. Девушки уговорили младшего Стоунхилла проводить их к Карпу. По дороге мальчик показывал искательницам приключений достопримечательности Фандолина: городскую ратушу, Рудную биржу, магазин Львиного Щита, храм Тиморы, где паренек учился грамоте, а также таверну “Спящий великан”. В ней любили проводить время Красные повязки. Дальше околицы города мальчик не пошел, но показал в какой стороне находится ферма Квеллины Олдерлиф, которой Карп приходился сыном.

Карта Фандолина

Юный полурослик без дела слонялся около ограды фермы. Кажется он играл, представляя себя авантюристом-плутом. В Бирелль и Сатире Крап сразу узнал настоящих искателей приключений, а после небольшой демонстрации тифлингом своих колдовских талантов, без лишних вопросов согласился показать секретный тоннель.

Отпустив мальчика у входа, девушки направились в темный проход, ведущий внутрь холма, на котором располагались руины Тресендарского поместья. Вскоре авантюристки оказались в большой пещере, рассеченной глубокой расщелиной. Неожиданно в головах у девушек раздался жуткий голос, а вскоре показался и его обладатель - одноглазый монстр, покрытый костяными наростами. Бирелль смогла опознать в нем нотика.

Некоторые волшебники, посвятившие свои жизни открытиям магических секретов, вместо обретения искомого ими богоподобного превосходства, превращаются в жалких, измученных темным проклятьем чудовищ. Это проклятье оставил Векна, могучий лич, который в некоторых мирах из нежити превратился в бога тайн. Нотики не сохраняют после превращения никакой памяти о том, кем они были при жизни, но рыщут в местах скопления магических знаний, куда их тянут смутные воспоминания и порывы, которые они не в состоянии понять до конца.

Нотик

Несмотря на его страхолюдный вид и замогильный голос, с обитателем пещеры удалось провести переговоры. Нотик рассказал, что готов поделиться информацией о других обитателях подземелий Тресендарского поместья. И даже не будет нападать девушек, если они добудут ему “свежую плоть”. Бандиты последнее время перестали приносить нотику тела своих жертв.

Бирелль и Сатира решили, что найдут подходящий подарок на соседней ферме. Но Квеллина Олдерлиф наотрез отказывалась продавать одну из своих коз. Под конец переговоров халфлинг просто выставила девушек из дома и заперла дверь. Но искательницы приключений решили не отказываться от своего плана. Они оставили на крыльце один золотой, убили прямо в хлеву одно из животных и отнесли тушу в пещеру.

Нотик оказался доволен подношением, согласился соблюдать нейтралитет и даже посоветовал по какому из тоннелей лучше отправиться авантюристкам. Девушки нашли сначала склад бандитов, а потом оказались в крипте, где при их появлении поднялись скелеты. Найденное на побежденной нежити древнее кольцо Сатира одела на призываемое щупальце, тем самым передав кольцо своему загадочному патрону.

Следующей комнатой оказалась темница, в которой двое Красных повязок сторожили две камеры с пленниками. В одной из них была женщина с двумя детьми, а во второй - двое полуорков, одним из которых была старая знакомая Бирелль и Сатиры - Ырсулла. Один из тюремщиков был убит авантюристками. Второй был ранен и сдался в плен, но был добит вторым из полуорков - Гор-Зогом - как только его выпустили из клетки. Людьми во второй камере оказалась семья убитого кузнеца Тэла. Мирна Дендрар в благодарность за спасение себя и своих детей сообщила информацию о фамильной драгоценности, которая должна находится в тайнике, расположенном в доме травника в руинах поселения Громодеревье.

Бандит из Красных повязок (официальный перевод - Красноклейменные)

Все продолжили путь дальше, пока не оказались в помещении с резервуаром с водой и выходом из подземелий Тресендарского поместья. В водоеме нашли непромокаемую сумку в которой нашли золото и два зелья. Одно было зельем лечения, а свойство второго - невидимость - выяснили опытным путем, заставив попробовать жидкость Мирну Дендрар.

Примечания:
Ырсула впервые появляется в путешествиях в серии "Серьезный бизнес". Однако, по причине скорого побега авантюристок из Невервинтера, полуорчиха была оставлена у бабы Наны. Как и что привело ее в руины Тресендарского поместья остается загадкой.

Показать полностью 4
199

Обычные профессии и занятия для персонажа-некроманта

Обычные профессии и занятия для персонажа-некроманта

1-Врач. Некромант, владеющий искусством исцеления и смерти. Он может объединить эти навыки, чтобы спасти жизни многих людей.

2-Ветеринар. То же, что и выше, но для животных.

3-Гробовщик/Работник похоронной службы. Некроманты могут помочь духам умерших с легкостью путешествовать в загробный мир и найти там счастливое место.

4-"Бригадир". Многие работы тяжелые и опасные. Некроманты могут создавать рабочих-нежить для выполнения нежелательных и опасных работ.

5-Связующий. Некроманты могут вызывать духов близких для временной встречи живых родственников с ними. Позвольте им немного поболтать.

6-"Кожевник". Найди тело. Верните его скелет к жизни, чтобы он работал на вашем кожевенном предприятии. Продайте его кожу или используйте в качестве компонентов чар. Найдите другое существо, которое недавно умерло. Повторите процедуру.

7-Постановщик. Многим театрам не хватает дисциплинированной массовки. Нежить выглядит совсем как настоящая в сценках о борьбе добра со злом, а еще беспрекословно подчиняется своему "сценаристу"!

8-Охрана правопорядка. Знание некромантии может позволить выследить других некромантов-изгоев или упокоить нежить. Возможность воскрешать мертвых также поможет в расследовании некоторых преступлений, особенно тех, в которых жертва и свидетели убиты, что открывает возможность для допроса через "разговор с мертвым".

9-Археолог/Антрополог. Возможность общаться с мертвыми очень поможет узнать, где они жили и как жили. Не нужно полагаться на догадки.

10-Палеонтолог - аналогичные рассуждения. Гораздо проще узнать, как существо (динозавр, к примеру) жило и выглядело при жизни, если вы можете просто воскресить его. Если кость не является частью животного, вы можете выбросить ее сразу, вместо того, чтобы пытаться медленно определить, была ли она частью существа.

11-Генеалог. Архивные и исследовательские навыки некроманта, наряду с тщательным изучением жизни древних людей, делают его ценным консультантом для клиентов, заинтересованных в изучении своего наследия.

12-Устричный фермер. Имея доступ к недышащей рабочей силе (и бесплатной вдобавок), некромант может легко управлять операциями в подводной среде.

Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью
17

Карта для ДнД .По книге Тень Королевы Драконов. Разоренные ка- такомбы. Под Каламаном 36х17

Всем Хорошего дня! Вот 60% моей следующей карты. Продолжаю картографию книги Тень Королевы Драконов. Доработок еще много. И цвет, и тени, и детали.

Карта для ДнД .По книге Тень Королевы Драконов. Разоренные ка- такомбы. Под Каламаном 36х17

Когда рыцари Соламнии владели замком Каламан, это сооружение было больше, чем просто крепостью — это был еще и храм, под которым на почетном месте хоронили павших рыцарей. Во время Катаклизма по земле бушевали волны божественного гнева. В то время как пламя отступило после катастрофы, в нескольких проклятых местах остался этот Катаклизмический огонь. Одним из таких мест являются катакомбы с гробницей рыцаря Сарламира под замком Каламан. Рыцари Соламнии заперли эти гробницы, а когда другие позже захватили замок, катакомбы были полностью запечатаны. Теперь Лорд Сот явился в эти катакомбы по воле Королевы Драконов.

Комментарии приветствуются. Несделанную работу не показывают, но... почему бы нет. Может кому-то интересна эта кухня.

Показать полностью
22

Карта: Затерянные рудники Фанделвера - замок Каменных пастей (Cragmaw Castle)

ВНИМАНИЕ!!!

ПОСТ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО СЮЖЕТУ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

"ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА!!!

Вторая карта для стартового приключения по ДнД: "Затерянные рудники Фанделвера" ("Lost mines of Phandelver" сокращенно LMoP)

Племя Каменной Пасти состоит из шаек мародёров и соперничающих
гоблиноидов, разбросанных по всей округе Триборской тропы и
Невервинтерского леса.Тем не менее, один из вождей неохотно признаётся
всеми как главный: Король Грол из Замка Каменной Пасти.

Размер сетки: 100 пикселей

А вот так эта сцена может выглядеть в Фаундри:

Ночной и дневной вариант этой карты в разрешении 100 и 300 пикселей  доступны для подписчиков.
Больше работ (в том числе и в свободном доступе)  можно посмотреть на моей страничке в бусти.

Присоединяйтесь так же в наше сообщество в дискорде: уютную таверну, посвященную НРИ (Настольным Ролевым Играм) в общем и ДнД (Подземельям и Драконам) в частности.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!