Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
11

Обзор новостей DnD [22.02-01.02]

Привет, паучата! Ещё неделя, ещё обзор новостей с двадцать второго февраля по первое марто включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие восемь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради.

Официальный сборник ваншотов “Ключ от Золотого Хранилища” доступен.

Модуль-ваншот для фаундри “Гробница Змеиных королей” от Vk Inco.

Ваншот “Колодец потерянных богов”. Перевод от Мириады Истин.

Статья “Как стать мастером подземелий” на DnDBeyond.

Сборник заклинаний “Малара”. Перевод от Ролевой Блокнот.

Геймплейный трейлер Baldur's Gate 3.

Статья “Синдром самозванца в ДнД”. Перевод от Sneaky Dice.

Легендарный дракон Фурия. Перевод от Мириады Истин.

Подкласс паладина “Клятва Воспоминаний”. Перевод от WishPort.

Обновление механики выслеживания. Перевод от Торговой Гильдии.

Ещё один трейлер фильма DnD: Честь среди воров.

Ваншот “Холмы виверн”. Перевод от Long Story Short.

Перевод четвёртой Арканы для новой редакции DnD с друидом и паладином.

Подкласс барда “Коллегия Расследования”. Перевод от D&D New World.

Подкласс барда “Коллегия Очарования”. Перевод от Монстры Эдны.

Показать полностью
19

Чем пытать ведьму? Warhammer Fantasy - карьера Охотника на ведьм

Искоренители ереси, искусные воины и ревностные фанатики. Сегодня рассмотрим карьеру Охотника на ведьм для настольно ролевой игры Warhammer Fantasy Role Play.

Нейросеть и Охотники на ведьм в Warhammer, последний - это вишенка на торте, еще и виноградинка, и малинка и...

Ультра пуритане или любители побаловаться с огнем?

В далеком 1928 году вышел рассказ Роберта Ирвина Говарда о мрачном пуританине Соломоне Кейне. Этот высокий человек с бледной кожей, изможденным лицом и холодными глазами носил фетровую шляпу, черные одежды и был вооружен: рапирой, кортиком, парой пистолетов с кремниевыми замками и защитным амулетом. Он скитался по миру, уничтожая зло во всех его проявлениях. Идеал охотников на ведьм темного фэнтези.

Соломон Кейн - известный предок всех охотников на ведьм.

С источником ознакомились, а что из себя представляют охотники в суровом мире боевого молота? Тут им непаханое поле еретиков, мутантов и чудищ всех мастей. Так что рапиру в руки и поехали жечь еретиков!

Охотники на ведьм в Warhammer Fantasy

Охотник на ведьм - это обвинитель, судья и палач в одном лице. Призванный любыми средствами искоренять ересь в сердце Империи. Ведь Империя кишит беззаконными ведьмами и еретиками.

Мало кого в империи так боятся и уважают, как охотников на ведьм, ибо они обладают беспрецедентной свободой действий во всем, что касается исполнения их служебных обязанностей. Охотники на ведьм странствуют по самым глухим уголкам Империи и всегда готовы обрушить карающий меч правосудия на виновных.

"Если ты не ведьма, тебе нечего бояться".

Вальтер Келлер, капитан отряда охотников на ведьм, в ночь перед сожжением Альмсхофа

Сжечь всех - Господь отличит своих

Жизнь любого охотника на ведьм - бесконечное путешествие, которое вынуждает его постоянно мотаться по городам и весям Великих провинций Империи. Всякий раз, когда граждане замечают признаки творимого где-то в окрестностях ведьмовства, они ожидают, что прибывший на зов охотник вычислит источник губительной магии и уничтожит его.

В WFRP охотники на ведьм - это уже легальная структура. Самый известная - Орден Серебряного Молота или Святой орден Храмовников Сигмара. Он разделен на 3 полуавтономных округа: северный, южный и восточный. Над каждым округом стоит генерал - ответственный за деятельность всех капитулов в округе.

Орден многочислен и представляет собой квази-военную иерархию, а поэтому за каждым не уследишь, встречаются среди них как и ярые фанатики веры, так и мошенники пытающиеся заработать на страхе перед орденом. В число ордена входят: ремесленники, писцы, наемники всех мастей, священники, и конечно же великие инквизиторы.

Интеллигентный инквизитор приглашает на собеседование. Стул Ведьмы (кресло с шипами или Hexenstuhl) - чисто вытерто после предыдущего соискателя.

Но есть среди охотников и миряне - простые охотники за головами, специализирующиеся на ловле ведьм и подчиняющиеся непосредственно правительствам имперских провинций. Свои охотники на ведьм есть и у Колледжей Магии - они называют себя магами - блюстителями и занимаются охотой на магов-отступников, некромантов и демонологов, небезосновательно полагая, что никто не справится с поимкой ведьмы лучше другой ведьмы.

Охотники на ведьм проходят серьезное обучение, в процессе ритуала вступления - отсеиваются негодные (новичкам протыкают щеки серебряными клинками, скармливают всякую гадость, истязают - Геральт обзавидовался бы), но среди прошедших обучение все равно находятся сумасшедшие маньяки и садисты.

4 варианта выданных нейросетью, и на 3х четко видны шрамы от ритуала посвящения

Карьерная лестница

Карьерная лестница приверженца духовной чистоты состоит из 4 ступеней:

  1. Дознаватель - это первая ступень карьеры со статусом серебряный 1. Выполняем небольшие заказы и ловим деревенских ведьм. Отточив мастерство пыток на сельских еретиках, можно искать колдунов покрупнее.

  2. Охотник на ведьм - вторая ступень карьеры со статусом серебряный 3. Города империи кишат запрещенными культами и колдовскими практиками, там всегда найдется работа для настоящего хексенъягера (охотника на ведьм).

  3. Наш охотник на ведьм уже весь покрыт шрамами после сражений с темными силами. И если он настолько удачлив, что выжил в мрачном мире боевого молота, то заработав опыта и набрав собственных подчиненных, добро пожаловать на третью ступень - Инквизитор, со статусом серебряный 5.

  4. Хочешь сжигать целые города, выкуривая ведьм и поганых колдунов? Уже знаешь, как по походке выявить еретика среди придворных особ? Разбираешься в тональности криков жертв на кострах очищения? Добро пожаловать на последнюю ступень карьеры - Великий Инквизитор золотой 1.

У самурая есть только путь... шляпа, рапира, пистолеты...

Имущества на начальном этапе немного, но чем дальше тем веселее, обратимся к книге правил:

  • Имущество за класс "странника" - кинжал, кошель, одежда, плащ, рюкзак с огнивом, одеялом и пайком (на 1 день).

  • На начальной ступени: ручное оружие и рабочие инструменты дознавателя (уххх, сколько тут вариантов и простора для фантазии).

Небольшая коллекция рабочих инструментов, только представьте, как на вашей игре охотник на ведьм достает из своей сумки "железную деву" (на фото справа)

  • Характерным элементом образа охотника на ведьм является посеребренный клинок и перевязь с пистолетами (разумный выбор - против свинцовой пули особо не поколдуешь). Для перехода на 2 ступень, нам необходимо иметь: веревку, верховую лошадь, кожаную куртку, одноручный арбалет с 10 болтами или пистолет с 10 зарядами, седло, сбрую, серебреный меч, и ШЛЯПУ ПИЛИГРИМА! (куда же без этих шляп в вархаммере).

Деньги это немалые, только арбалет с лошадью будут стоить около 20 крон (золотых). Так что еретики - бегите подальше! Хексенъягер выходит на работу!

Одеяние хексенъягера

  • Чтобы выявлять еретиков в высших сословиях надо выглядеть соответствующе, поэтому для третьей ступени карьеры, будьте добры прикупить "отличную одежду", и обзавестись помощниками (подчинёнными-дознавателями).

  • Что может быть лучше власти? Возможность распять эту власть на пыточном столе! Но кто же нас пустит в покои к королям и лордам в "отличной одежде"? Нам нужен "великолепный придворный наряд" и конечно, отряд верных охотников на ведьм (кто то должен усмирять стражу и выбивать двери в покои к лордам, пока мы молимся за сохранность душ?)

Духовная чистота и прирожденные таланты

Помимо заостренных кольев, гравированных молитвами рапир, и пистолетов, заряженных трижды благословленными серебряными пулями, настоящий охотник должен быть подготовлен.

Характеристики: на старте полагаемся на хороший ближний бой, выносливость и несгибаемую силу воли. В дальнейшем сможем отстреливать ведьм с помощью прокачки дальнего боя, вызнавать сведения о запретных культах, потратив опыт на увеличение харизмы. И куда же без интеллекта? крысолов ты тут?

Таланты (по ступеням карьеры):

  • Грамотность - читать доносы первейшая из обязанностей дознавателя. Грозный вид, самообладание и целеустремленность - мы как будто только после тренинга "Как стать успешным обладателем фетровой шляпы и начать видеть в окружающих нечестивцев"

  • Бывалый путешественник, двойная атака, меткость и тень, наш охотник - опытный боец, поэтому он хитрый, сильный, умелый - ведьмы его зовут!

  • Набираясь опыта, инквизитор приобретает: бесстрашие (перед ведьмами), непреклонность, твердость духа и чутье на неприятности.

  • И пока наши подчиненные ведут сражения за тела наши, мы поборемся за сохранность наших душ: духовная чистота, железная воля, магическое чутье. А если зло пробьется сквозь отряды верных подданных, нам поможет - устрашающий вид.

Навыки (по ступеням карьеры):

  • Запугивание, знание (пытки), интуиция, кутеж, лечение, наблюдательность, обаяние, рукопашный бой (кулачное).

  • Верховая езда (лошади), знание (ведьмы), рукопашный бой (основное), сплетничество, стрельба (любое), хладнокровие.

  • Знание (закон), знание (местность), лидерство, стойкость.

  • Знание (политика), знание (Хаос).

Виктор Зальцпаер показывает еретикам дорогу... прямиком в пекло!

Роль в отряде

Охотники не всегда действуют в одиночку, иногда за ними тащится толпа обезображенных фанатиков, отказавшихся от имущества, ищущих покаяния и скорее всего потерявших разум.

И если ваши игроки толпа обезумевших фанатиков, то так тому и быть) Объяснюсь: для меня, как для Мастера Подземелий, охотник на ведьм в отряде - это гвоздь в заднице. Большинство моих игроков склонны к Темной стороне, они так и норовят поиграть за мерзких хаосопоклонников, постоянно извергают из себя еретические фразы, и всячески богохульствуют. Я уже привык к такому ходу историй и развитию событий, НО...

Если вы услышали одну из этих фраз от сопартийца, знайте - беды не миновать:

Пуля - это окончательное определение для проклятых! Тот кто заражен темным волшебством - вспыхнет белым пламенем при попадании пули, ну а те кто не загорелся, по крайней мере признаны невиновными.

Умереть чистым намного лучшая участь чем жить в тени Зла.

...как только в отряде появляется ОН, увешанный оружием, что мама не горюй, раздает освященные пули неписям и сопартийцам, плюет на законы и правила, жжет костры и танцует под "Boney M" на могилах - игра с 90% вероятностью превращается в кровавую бойню. Ведь его профессиональные обязанности - превыше всего!

Но нет скверны без благодати и порядка без хаоса, именно так и получаются самые крутые игры с конфликтами в команде, неожиданными концовками и лютой расчлененкой.

Инквизитор читает летопись Первой Ролевой, пока догорают труды с запретными знаниями

Поэтому если кто-то из игроков создает персонажа - охотника на ведьм, ведущему лучше убедиться, что в команде не будет знахарей или собственно, ведьм, иначе внутренних конфликтов вам не избежать.

P.S. С вами был Мэтью БУ, играйте в настольно ролевые игры, читайте нас на Pikabu, и смотрите Первую Ролевую - Главное Ролевое Шоу Страны! Мы играем в Warhammer Fantasy RP и не только.

Видео версия статьи:

Показать полностью 9 2
27

Гексы для генерации карты и hexcrawl

Недавно подписчик-ГМ попросил меня сделать приятные глазу гексы для генерируемой карты, а поскольку я уже начинал делать генератор карт, я счел полезным сделать подобные тайлы, ну и заодно наделать текстур для будущего генератора. Короче, чтобы упростить себе процесс, я его слегка усложнил, так сказать :D Ну и из-за возникшего ответвления в процессе сделал вот такие штуки.

Знаю, что есть генераторы, тьма их, но как-то результат не всегда выглядит хорошо на мой взгляд. Вкусовщина, не спорю, но делал так, чтобы самому было приятно играть. На изобретение велосипеда не претендую, если что  :)

Получившиеся тайлы и карта, которая соберется в итоге, очень хорошо совмещаются с иконками для карт, которые я делал ранее! Стиль, все дела.

Немного о гексах:

  • девять биомов/типов карты, включая подводные, воздушные и подземные.

  • каждый биом состоит из 8 гексов. А также почти для каждого биома есть цепочка гор и одна здоровенная гора.

  • есть гексы с “туманом войны” для зачистки карты (hexcrawl)

  • есть гексы с эффектами, которые можно расположить поверх других гексов, их немного, если вы попросите я еще добавлю. Сейчас есть “зеленая дрянь” и огонь.

  • я сделал два архива: Х1, который хорошо совмещается с Roll20, и Х2, который дает запас на приближение, его тоже можно портировать в Roll20, но нужно будет перенастроить сетку.

В течение некоторого времени я собираю фидбек, поэтому напишите в комментарии, если чего не хватает или какие-то свои замечания, ну а я добавлю в архивы кусочки.

Гексы и прочее, можно найти у меня в группе ВК.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!