Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

НРИ "Зомбицид: Хроники - ID Выживших (прегены)" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - ID Выживших (прегены)" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод ID Выживших (перегены) для Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
8

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Государства Земли. Часть №4

Предыдущие посты серии:
Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Часть №3
Cумрак - авторская настольная ролевая игра. Государства Земли. Часть №2
Cумрак - авторская настольная ролевая игра. Государства Земли. Часть №1

Сила и доблесть – вот и все, что
имеет значение.
Конуг Ингар Бесстрашный
Лидер Европейского Доминона

ВНИМАНИЕ!

В данном посте пойдет речь о вымышленном государстве в вымышленном мире. Все политические, личные и прочие совпадения с реальным миром случайны, мир игры пишется и разрабатывается на протяжении двух лет. Помните пожалуйста, что мир специально создан весьма необычным и в каком-то плане абсурдным, поэтому четко соответствовать всем идеалам нашего мира не обязан. Поэтому да, здесь есть несправедливость, где-то жесткое отношение к людям и даже откровенный расизм отдельных, несуществующих личностей. Но все это – выдумка, и если вы вдруг стали ярым националистом после ознакомления с этим текстом – то открою вам секрет – суть была явно не в материале. Приятного прочтения!

ЕВРОПЕЙСКИЙ ДОМИНИОН

Флаг Европейского Доминиона.

Сложно представить себе место на Земле, которое больше всего испытало на себе тяжести войны, чем Европа. Основные сражения Мировых войн, множество других глобальных конфликтов, и конечно же, огромное количество локальных сражений. Неудивительно, что в 21м веке в этом плане ничего не изменилось. Однако, кардинально изменилась сама Европа.

Ver thik, her ek kom!

Административное здание в г. Осло.

Раньше Европейский Доминион был демократическим государством и назывался Европейским Союзом. Однако, в середине 21-го века, из-за смешения множества национальностей посредством миграционных политик, зародилось огромное количество национальных конфликтов.  И пока Европа тонула во внутренних разборках, на севере поднимала голову новая сила. Раздраженная бездействием своих экстремально либеральных властей, в Швеции образовалась военизированная группировка «Молот Богов». Со временем она набирала к себе все больше и больше людей. При этом недостатка в деньгах не было – у основателей явно были влиятельные спонсоры.  В 2055 году Молот Богов без особого сопротивления захватывает Швецию, Данию, Норвегию и Финляндию и объявляет о создании Доминиона. Изначально конфронтации с Европой не предполагалось, однако, загнанные угол политики ЕС допустили страшную ошибку, объявив Молот Богов террористической организацией и пригрозив ей войной, если они не вернут к власти правительства, признанные дипломатией Европейских стран.

Ответ был незамедлительным и безапелляционным.  В 2056 году, объявив войну, войска Доминиона начали решительное и быстрое наступление в Германии, резко взяв Берлин. Уверенность ЕС в превосходстве сил и поддержке американцев сыграла злую шутку – войска Доминиона занимали все более выгодные позиции, а США на помощь не спешили. Раздираемые внутренними кризисами, американцы уже долгое время сворачивали свои силы за пределами своих границ, к тому же, у них было достаточно проблем в Южной Америке, которая казалась гораздо ближе и опаснее для них. На руку скандинавам также сыграл тот факт, что США были уверены в том, что европейцы смогут справиться с угрозой без прямого вмешательства американских войск, просто получая от них поставки оружия, на которых они планировали неплохо заработать.

Однако, когда большинство земель Германии заняли войска Доминиона, появились сомнения в том, что европейцы смогут победить даже с помощью союзных войск. Скандинавы сражались яростно и свирепо, а самое главное, безжалостно, нанося огромный удар по боевому духу противника. Пытаясь разрезать Европу напополам, войска Доминиона взяли курс на Рим, и долгое время удерживались в районе Альп, где серьезное сопротивление оказывал Мартин Грим, самый известный и результативный командир сил Европейского Союза. Однако, после того, как он был убит в ходе массированного ракетного удара, оборона европейцев посыпалась. Восточная и Западная Европа разделились, войска оказались в крайне затруднительном состоянии в плане снабжения, и несмотря на все попытки отчаянных контратак, чтобы отрезать линии поставок боеприпасов уже доминионцам, они не добились никакого успеха.

В это же время на востоке вплотную к границам ЕС выходит Россия и вводит свои силы в нейтральные страны, опасаясь, что скандинавы не остановятся в случае победы и пойдут дальше на Восток. Среди политического руководства РФ даже звучали призывы вступить в войну на стороне ЕС, однако, отношения между странами были безнадежно испорчены событиями в первой четверти двадцать первого века. Сосредоточив свои силы на французах, Доминион ударил со стороны взятой им Италии, выйдя в южную часть Франции. В это же время противокорабельные ракеты успешно уничтожали британские корабли в Ла-Манше, подготавливая почву для высадки на Альбион. Вскоре стало очевидно – скандинавы победят. И после победы они перебьют всех, кто сражался против них, или как-то был связан с властью. Поэтому политическое руководство, армии ЕС, а также огромное количество беженцев эвакуировалось на кораблях в сторону Австралии, которая обладала достаточной территорией приютить их всех.  Боевые действия шли еще примерно три месяца, пока войска европейцев удерживали Доминион на границах, чтобы завершить свое бегство. Как ни странно, скандинавы в этот момент тоже взяли передышку для перегруппировки и восстановления наступательных возможностей. Или же они просто ожидали, пока их враги сбегут, предпочитая не тратить силы в лишний раз и готовясь уже к новой битве.

После победы в Европе в 2058 году, спустя четыре года восстановления и подчинения новых земель, Доминион пошел на Восток, объявив претензии на нейтральные страны, которые успела заклеймить Россия. Эта битва стала далеко не такой быстрой. Линия фронта встала практически по границам государств, на севере чуть успешнее действовал Доминион, а на юге – Россия. То, что родные территории стран не подвергались угрозе, значительно снижало вероятность применения ядерного оружия, да и США объявили, что массированно ударят по каждому, кто его применит. Безусловно, американцам было выгодно, чтобы Доминион и Россия максимально ослабили друг друга. Такое положение продолжалось несколько лет, но интенсивность боевых действий заметно снижалась. Обе стороны понимали, что пробить оборону противника не выйдет. В 2066 году боевые действия были полностью прекращены, и было подписан, по сути, белый мир между Россией и Доминионом.

Впоследствии Доминион развяжет боевые действия против Арабской Империи в попытке захватить Стамбул, однако, так же потерпит неудачу. Тем не менее, его военная машина продолжит пугать соседей. Несмотря на две неудачные компании, Доминион не лишился ни пяди своей земли, и смог, наоборот, получить влияние над бывшими нейтральными странами старой Европы.

Пришествие Рагнарека

Оставшееся до эксперимента «Затмение» время Доминион проводил за чисткой повстанцев и установлении своих порядков на новых территориях. «Птолемей» не особо интересовал Стокгольм, однако за ним внимательно следили, подозревая его в наличии военного потенциала. Когда на Землю пришла Пелена, воины Доминиона показали себя с превосходной стороны, часто до последнего сражаясь, даже будучи полностью отрезанными от командования и других частей. И что самое главное, нередко им удавалось победить.

Несмотря на измотанность множеством конфликтов, скандинавы обладали самым ценным в такой ситуации ресурсом – опытными солдатами и офицерами, которые при этом владели весьма выдающимися боевыми навыками. Мутанты и рейдеры были легкой добычей для войск Доминиона, что сделало их самоуверенными настолько, что они решили уничтожить врага в его логове, отправив внушительную группировку сил в пузыри Пелены. Большинство из них погибло еще до того, как сошло с ума, поскольку сражаться в аномальной зоне оказалось в разы труднее. Многие бойцы пали от когтей фантомов, даже не успев понять, что их убило.

Упорство Доминионцев сыграло с ними злую шутку, поскольку перед тем, как наложить запрет на любые вылазки в Пелену, они совершили еще несколько попыток подобных атак, что заметно проредило их самые боеспособные части. Впрочем, собственные территории защищались ими довольно успешно – экономика Доминиона и так, в целом, была поставлена на военные рельсы, поэтому им даже не пришлось перестраиваться.

Быстро выбив большинство рейдеров и мутантов, европейцы установили четкие границы около каждого пузыря и безжалостно уничтожали каждого, кто рискнул вылезти из аномальной зоны. Тем не менее, Пелена создала отличные условия для повстанцев, которые вновь подняли голову примерно в середине 22-го века. Аномальные зоны создали определенные серые территории, в которых силовики Доминиона имели гораздо меньше оперативного простора, что позволило повстанцам активизировать свою деятельность.

Полицейский броневик Доминиона.

Гордость предков наших

Флаг Европейского Доминиона имеет стандартную компоновку в виде скандинавского креста, однако, в его центре явно виден знак скандинавского язычества, символизируя служение старых символов новому строю. Столицей Европы теперь является Стокгольм, в котором проживают большинство знатных родов Доминиона. Так же можно выделить следующие значимые города: Стокгольм, Копенгаген, Осло, Париж, Лондон, Рим, Берлин.

Верховным правителем Доминиона является конуг Ингвар Бесстрашный. Поскольку обычаи нынешних европейцев построены на демонстрации силы, доблести и решительности, он является отличным и умелым воином. Бесстрашный – это своеобразный титул, который носит каждый конуг Доминиона, сам же Ингвар выходит из дома Гвардии Тира. Это далеко не самый многочисленный, но древний и уважаемый дом, в который входят по-настоящему многовековые и почитаемые фамилии. Впрочем, Ингвара критикуют многие знатные рода Доминиона, поскольку считают его слишком мягким лидером, который очень много внимания уделяет «ненужной» дипломатии. И действительно, конуг – очень рассудительный человек, лишенный типичной для выходцев Доминиона вспыльчивости и импульсивности. Ингвар всеми силами старается сохранить традиции своего государства и обеспечить его развитие, не впадая в изоляцию от других стран, и последний пункт многие воспринимают как слабость.

Новая жизнь Европы

Храм поселения класса Фенрир.

Обладая достаточной территорией и развитой промышленностью, Доминион вполне способен обеспечить свое государство всем необходимым для развития. Более того, в некоторых поселениях труд людей нещадно эксплуатируется, дабы добиться высоких показателей производства. Множество военных заводов, которые были построены на заре становления Доминиона, были переориентированы на гражданское производство. Поэтому экономика Европы может похвастаться значительным производством и экспортом товаров военного значения, а также смежными с ними, в которых отдельно выделяется автомобильная промышленность.

Также Доминион предпочитает экономить на социальных нуждах так называемого «грязнокровного» населения, обеспечивая самый необходимый минимум. «Грязнокровки» – это потомки старых европейцев, в которых не течет ни капли настоящей и достойной скандинавской крови. Им не отказывают в благах жизни и не истребляют, но на всё они должны зарабатывать тяжелым трудом, при том, что их труд оплачивается ощутимо меньше. Безусловно, подобное отношение только подстегивает движение повстанческих армий, однако, годы довольно жестоких расправ с несогласными сделали население гораздо послушнее. Что самое ироничное, подобная закалка с детства формирует среди «грязнокровок» упорство, достойное чистокровных воинов Доминиона, что позволяет им достигать высоких постов в военной или гражданской иерархии. Ярл Осло, имеет французское, «грязное» происхождение, но все равно добился этого поста своими навыками и невероятным трудом. Это способствует росту среди коренных европейцев весьма устремленных и готовых на все кадров, постепенно закаляя нацию. Кто знает, возможно подобная тактика приведет Доминион к краху, но пока на Земле еще есть Пелена – об этом рано думать.

Особой привилегией среди благородных родов является религия. Служить Одину, Тору, Локи и прочему пантеону древних скандинавов позволяется только чистокровным жителям, и Доминион вкладывает в развитие этого аспекта весьма немалые усилия. Более того, существуют даже специальные поселения класса «Фенрир», в которых служение Богам является обязательной и привычной частью жизни. Свет, Тьма и Сумрак весьма аккуратно вплетены в традиционные учения, однако, вместо почитания и уважения по отношению к Великим Силам, в таких местах учат скорее их подчинять и ставить себе на службу. Это рискованно и опасно, но это не останавливает жрецов Доминиона.

Так же на территории Европы есть множество городов-арен. В таких поселениях буквально любая значимая должность должна получаться в бою с противником на арене, каждого жителя здесь с раннего детства учат сражаться. Немалую роль играют и боевые стимуляторы, которые помогают развить боевые качества человека, но могут также вызывать побочные эффекты и привыкание. Тем не менее, такие места взращивают отличных воинов, которые зачастую составляют костяк вооруженных сил Доминиона.

Зов Вальхаллы

Доминион содержит самую многочисленную армию на Земле. Более того, служение в рядах вооруженных сил считается крайне почетной и благородной участью, а «грязнокровки», отслужив Доминиону десять лет, могут рассчитывать на расширение базовых гарантий для себя и своих предков (а вот их детям придется добиваться этих льгот для себя самостоятельно). Европейцы стремятся в бою сформировать ужасающий бронированный кулак, от удара которого уже не оправиться. Обладают огромным количеством вспомогательных рот ближнего боя, которые вгрызаются в противника, десантируясь из тяжелых боевых машин. Оружие Доминиона невероятно мощное, но не особо точное, что компенсируется любовью вести бой на ближних дистанциях.

Флот Доминиона имеет в себе несколько крупных кораблей и сконцентрирован на том, чтобы в случае конфликта с Веллингтонским содружеством вывести из строя как можно больше его головных кораблей управления. Судна европейцев почти не способны поддерживать союзников с моря, но способны нанести колоссальный урон крупным целям любого государства или огромным мутантам перед своей гибелью, поскольку бронирование у этих кораблей практически отсутствует – все свободное место занято вооружением и складами боеприпасов.

Авиация Доминиона в основном штурмовая и несет на себе такое количество ракет и бомб, что одна машина способна полностью уничтожить среднего размера поселок. Точность их огневых заходов оставляет желать лучшего, но поскольку европейцы предпочитают одновременные огневые заходы сразу нескольких машин с последующей ковровой бомбардировкой – это не имеет решающего значения.

Помимо большого количества тяжелых, штурмовых подразделений и сверхтяжелых танков, в бой войска Доминиона часто ведут жрецы из поселений класса «Фенрир». Восприимчивые к Силам, они значительно увеличивают боеспособность любого воинского формирования, да и сами по себе являются опасными бойцами. Подобных отделений у Доминиона не так много, как например у Унии, которая широко использует поддержку воинов Ордена в боях, поскольку европейцы допускают в армию только своих жрецов, а не каждого восприимчивого к Силам человека. Тем не менее, вспомогательная рота ближнего боя с подобным усилением под прикрытием тяжелых штурмовых частей оставляет крайне мало шансов противнику. Подобный удар никогда не выдавливает врага с его позиций, а полностью уничтожает его, не давая возможности отступить.

Стокгольм и отношения с МИСП

Доминион соблюдает пакт «О защите Земли», хотя и часто критикует его. Уроженцы Доминиона крайне неохотно служат рядом с веллингтонцами, хотя не испытывают к ним какой-то врожденной ненависти, а просто считают их слабыми. Это вызывает определенные проблемы, но Инициатива уже давно научилась их преодолевать. Огромная армия Доминиона нужна МИСП, и Стокгольм крайне охотно идет на запросы о содействии – и даже не потому, что они хотят помочь всему человечеству, а потому что с радостью готовы ухватиться за любую возможность уничтожить еще сотню-другую рейдеров. Тем более, подобные действия все же приносят дипломатические очки европейцам, которые конуг Ингвар с умом использует на международной арене.

Неважно, чистокровный или «грязнокровный» человек перед вами – все они одинаково презирают слабаков, и считают всех людей из Веллингтонского Содружества таковыми, однако, их вполне можно переубедить достойными деяниями. Люди Доминиона – максимально простые и прямые, на каждый прямой вопрос вы получаете прямой ответ.  Не любят лесть, и ценят больше поступки, чем разговоры. Вполне могут заткнуть особо разговорчивого человека ударом в челюсть без малейших объяснений. К службе в МИСП относятся как к возможности доказать превосходство людей Доминиона над всеми остальными.

Самым неразумным поступком при разговоре с европейцем будет задеть честь его друзей, родственников или его личную. В таком случае боя вам не избежать. Так же не стоит врать ему – подобное крайне не уважается в границах Доминиона и будет иметь серьезные последствия для лжеца.

Что ж, на этом, пожалуй, пока что закончим. Спасибо всем, кто прочитал до конца! Если вам показалось это интересным - подписывайтесь, в ближайшее время выйдет еще не один пост про государства Земли 23 века. Да и поставить лайк или оставить комментарий будет не лишним, ибо это тоже немалая помощь проекту. И да хранят вас Великие Силы!

Показать полностью 5
17

Тифлинги - Свечки


Изгои, дети дьявола и просто нежеланные гости практически в любом уголке света...
Но только не дома у Воскового Дракона!

Тут нет места недоверию и предрассудкам. Мы точно знаем, что Тифлинги милашки-обаяшки и очень приятно пахнут.

Если собирательный образ тифлинга из фентези приключений превратить в свечу Воскового Дракона, то какая она будет?

Во втором выпуске нашего концепт-проекта, описывающем процесс превращения рас и классов из Драконов и Подземелий в формовые свечки, вы, наши дорогие подписчики, выбрали тифлингов!

В свечки превратились:
Тифлинги из миров Забытых королевств, Planescape и Urban Arcana
А так же их эльфийские и орочьи собратья, описываемые в 3 и 4 изданиях Драконов и Подземелий.

Когда-то в ассортименте нашей мастерской Восковой Дракон были свечи-тифлингии с запахом манго и выглядели они вот так:


Уточнение от Дракона:
После завтрашнего голосования в нашей группе за следующую расу, третий концепт будет выпущен уже в течение этой недели!

Как вам наш новый концепт превращения в свечки? Что бы вам хотелось добавить \ улучшить в нём?
Какие сеттинги мы могли упустить? Надо ли было описывать культ каждого дьявола и его влияние на тифлингов? Демонкины - это тифлинги или нет?

Мы с удовольствием прочитаем ваше мнение!

Показать полностью 1
111

Держите НРИшные валентинки!

Приятные слова надо говорить почаще, и сегодня — отличный для этого день! Подготовили НРИшные валентинки, которые можно отправить кому-нибудь важному: половинке, другу, родственнику или своему мастеру, в конце концов!


На гугл-диске валентинки продублированы для двух полов. А если вы тоже своего рода творческая натура, то держите ссылку на макет в фигме, куда можно вставить любую подпись.

Делитесь в комментах своими вариантами! ❤️

И заглядывайте в наши соцсети, у нас ещё много всякого хорошего: ВКонтакте, Telegram.

Показать полностью 6
10

Ночь Живых Ролевиков 2023 (Пермский фестиваль КРИ)

Небольшой мини отчётик о проведённом фестивале. Всего фестиваль длился 3 дня, а именно, 10, 11, 12 февраля. На фестивале различные мастера провели свои игры, за три дня их прошло аж 10 штук.

Искушение.

Мастер: Я
Строго 18+. Игра по мотивам книги С. П. Мавроди Сын Люцифера.
Игрокам предлагается примерить на себя по очереди как роли искушающих бесов, так и роли искушаемых людей. Задача искушающих заставить искушаемого согрешить и в этом стремлении хороши все средства. Но главным вопросом остаётся как всегда существование бессмертной души...
Игра проводится по схеме СИМС: Небесная Канцелярия. Мной она была доработана и изменена так, чтобы получился нормальный такой нордик.

Протоколы Н-ска.

Мастер: Я
Город Н-ск. Прекрасный город, районный центр кхмской области. Чего только там не бывает. То выборы, в которых вас приглашают принять участие в предвыборной кампании одного из кандидатов. То что-то происходит на территории городского парка, несовсем понятное, настолько, что вам, членам совета депутатов приходится принимать много экстренных решений.
Но какие бы решения вы не приняли помните, что исполняете их не вы. Вы зачастую даже не в состоянии их проконтролировать. Решения, которые вы принимаете творчески перерабатываются на местах и в итоге вы получаете ту картину, которую формируете не вы. Перегибы на местах, саботирование ваших указаний, кумовство и неправильное понимание того, о чём вы говорите. Вас всё это ждёт. Автор - тоже я.

Beastfucker

Мастер: Владимир Лебедев
У вашей семьи есть ужасная тайна. Ваше богатство и могущество - результат сделки, которую ваша родословная заключила со Зверем - неестественным потусторонним существом. Каждое поколение один член семьи должен нести в себе отродье Зверя.
Вы были выбраны вашей семьей в качестве одного из потенциальных носителей Звериного потомства. Были и другие члены вашей семьи, которые могли занять это место, но выбрали не их, а вас. Ношение отродья Зверя полностью уничтожает вас - вы не умрете, но преобразитесь как физически, так и ментально и станете чем-то отвратительным.
Если вы откажетесь от этой ужасной ответственности, то будете отвергнуты и отрезаны от всех ресурсов вашей семьи и рискуете навлечь на себя гнев Зверя и уничтожение всех своих близких.
Формат: 6 игроков, 3 женских ролей, 3 мужских ролей, не подходит для новичков, длительность игры - от 1,5 до 3 часов.
Другие предупреждения: игра в жанре - бодихоррор, будут присутствовать модели насилия (как ментального, так и физического)
Ограничение по возрасту: 18+

Разлучи нас

Мастер: Александр Союзный
Эта игра об отношениях, крахе надежд и ограничениях в патриархальном обществе. Вы будете играть в одной из нескольких пар, все из которых принадлежат к некоторой условной церковной общине. Через 7 сцен вы пройдете путь от первых дней брака до того дня, когда один из вас, или оба, захотят развода, несмотря на стигмат развода в этом обществе.
Количество участников: 10 (5 мужских ролей, 5 женских ролей)
Темы, которые поднимает игра: развод, крушение надежд, насилие, измена, предательство, вера, злоупотребление алкоголем.

Аниара.

Мастер: Александр Союзный
Космический корабль ООН отправляется с миссией колонизации на экзопланету в созвездии Альфа Центавра. Вы - делегаты от различных фракций, вам предстоит сделать сложный выбор, от которого зависит судьба миссии.
Кол-во игроков: 6
Темы: моральный выбор, переговоры, научная фантастика

Свадьба в Дубровке.

Мастер: Анастасия Канада
Старинное семейство собирается в фамильной усадьбе, чтобы отпраздновать свадьбу наследника. Однако ряд мистических событий омрачает торжество, и напоминает о старых распрях.

JUMP.

Мастер: Владимир Лебедев
Jump - игра о людях, которые решили, что их жизнь кончена. О людях, чья жизнь оборвется, стоит им сделать лишь шаг. О людях решившихся на самоубийство Эта игра о том, почему стоит жить дальше и стоит ли.
Формат: от 6 до 10 игроков, не подходит для новичков, длительность игры - от 3 часов.
Другие предупреждения: в игре затрагиваются болезненные темы
Ограничение по возрасту: 18+

Гильдии Анк-Морпорка.

Мастера: МГ Ludens
Это история о ведении общих дел в условиях всестороннего конфликта интересов.
Патриций Витинари приглашант всех власть имущих на ежегодный банкет на ночь всех пустых. Прекрасная возможность показать себя, а кроме того провернуть свои дела за спиной у конкурентов и урвать еще больше власти.
Красные флаги: высокая доля настольных механик, игра в предательство.

Теории Заговора.

Мастер: Саурон
Последнее время мир потрясло множество событий и, кажется, что он катится в бездну.

Единственным островом стабильности и символом двадцатого века была королева Елизавета Вторая, умершая 8 сентября 2022 года.
Через некоторое время, чтобы почтить память, Бильдербергский клуб организовал встречу видных мировых деятелей бизнеса, культуры, науки и других сфер жизни.
На приеме будет озвучено обращение покойной королевы к влиятельным людям мира, а также проведен благотворительный аукцион. Многие желали бы попасть на этот прием, но вход только по приглашениям.
Всех присутствующих объединяет только то, что все они влиятельные и богатые люди, но кто знает кто мог проникнуть на это мероприятие… Некоторые знакомы, другим только предстоит познакомиться.
Но все ли они те за кого себя выдают? И действительно ли это встреча это просто аукцион может за этим кроется, что-то другое? Это и предстоит узнать…

Проект Горизонт

Мастер: Андрей Бурмасов
В начале третьего тысячелетия от рождества Христова, человечество благодаря научно-технологическому прорыву получило возможность осваивать глубокий космос. Уже колонизированы самые перспективные экзопланеты: Росс 128 b - Инанна, Глизе 667 Cc - Либера, HD 85512 b - Туран. 12 апреля 4061 г. с Земли, на космическом корабле «Орфей» была отправлена интернациональная экспедиция, к объекту, волнующему учёных не менее экзопланет. Самой близкой к нам чёрной дыре Лебедь X-1.

И в конце, конечно, немного фотографий.

На фото начало игры JUMP

На фото начало игры Аниара

На фотографиях конец игры Свадьба в Дубровке

Последние три фото - с завершения мероприятия. Выжили не все :)

Надеюсь, в будущем году получится сделать не хуже.

Показать полностью 7
6

История Салазара

“Ближе к полуночи накрапывал небольшой дождик. Несмотря на то, что промерз, я все углублялся в лесную чащу навстречу своей цели. Какой цели я не знал, но она становилась все ближе и ближе, будто мой ангел-хранитель лично вел меня туда за руку. Сомневаюсь, что какой-нибудь еще 16 летний парнишка в одиночку, добровольно пошел бы на такую авантюру. Мой путь привел меня на городское кладбище. Пламя факела бликами освещало множество могил вокруг, настолько старых и ветхих, что даже днем на них никто не смог бы разобрать имён.

Я замедлился - слишком тихо вокруг. Страх помаленьку овладевал мной: все мое нутро велело мне развернуться и бежать обратно домой, но невидимая рука все вела меня вперед и я словно слышал: “За мной, Салазар!” - слова эти звучали столь отдаленно, что возможно это просто ветер шатал кроны деревьев.

Чем ближе к центру кладбища я шел, тем меньше деревьев и кустов становилось вокруг. После очередного шага, мое сердце остановилось… Прямо передо мной высилось здание - выглядело оно гораздо новее, чем могильные камни вокруг. Большая дверь стояла на входе с какой-то надписью над ней - я не мог разглядеть что там написано из-за темноты.

Нет, не вид здания заставил екнуть мое сердце, а то что было по обе стороны от двери: в древних латах с изображением креста на груди по стойке смирно стояли 2 скелета. Они не шевелились - мне рассказывали легенды об оживших, до костей иссохшихся трупов, но на мое счастье эти были не из их числа. Я тяжело вздохнул и сделал несколько шагов ближе к зданию. В свете факела я смог различить надпись “Здесь покоится последний предводитель Ордена Деревянного Креста - Лорд Жак де Моле”.

- Дак вот, как выглядят склепы - произнес я шепотом и, убедившись еще раз в том, что кости неподвижны, открыл дверь.

Резкий порыв затхлого воздуха, чуть было не затушил факел в моих руках, но я сумел уберечь пламя. Сердце бешено стучало, невидимая сила все сильнее тащила меня вперед. Один, два, три… - мысленно считал я шаги - десять. Я остановился. Прямо передо мной стоял огромный саркофаг. Руки сами поднялись к его крышке.

“ Что я делаю?” - подумал я в панике, но все же толкнул ее.

Сперва каменная плита не хотела поддаваться 16 летнему пацану, но затем, словно кто-то еще приложил руки, она легко открылась и показала содержимое гроба. Скелет - еще один, тоже не живой, что очень сильно меня обрадовало. С другой стороны его наличие здесь очень логично - это же гроб. Лорд де Моле, видимо, был одет в такие же латы, что и воины снаружи, а в руках, сложенных на груди лежал деревянный крест. Именно к нему я и потянул свою руку. Сердце колотилось, как никогда раньше, дыхание участилось до невозможности, я закрыл глаза и, судорожно сглотнув, вырвал крест из рук мертвеца.

Секунда… Две… Три… Вроде ничего не произошло, я открыл глаза и посмотрел на крест - обычный деревянный крест, даже украшений никаких нет, неужели я пришел сюда именно за этим?

“БЫСТРО ВНИЗ!” - раздалось в моей голове, на этот раз четко и ясно.

Не было времени выяснять, кто это сказал, я подчинился приказу и сел на корточки. Мгновением после послышался удар металла о камень.

“ Кувырок влево!”

Снова подчинившись, я делаю кувырок влево, после чего снова слышится удар металла о камень. Повернув голову в том направлении, я увидел, как один из скелетов, стоявших у входа, поднимает свой меч от пола там, где только что был я и идет в мою сторону. В полутьме я замечаю фигуру его напарника - вместе они окружают меня. Не раздумывая, я отбегаю от них подальше и прижимаюсь к стене.

- Зачем! Зачем! Зачем я пошел сюда. На кой черт! - в отчаянии застонал я.

Я отходил от скелетов вдоль стены пока не уперся в угол - самый дальний угол от выхода…”

- И в момент, когда они меня уже зажали в углу мой Ангел-хранитель… - рассказывал человек, чьё лицо было скрыто тенью капюшона черного плаща, который так любезно пригласил вас к себе за столик.

Вдруг, как гром среди ясного неба по Таверне разнесся очень громкий голос: “САЛАЗАР! Хватит говорить, что я Ангел-хранитель! У меня есть имя! И называй меня так! И никак иначе! Понял?!”

Салазар был явно недоволен тем, что этот голос так грубо прервал его рассказ, глубоко вздохнул и сказал:

- Ты же знаешь, что как только я упоминаю, кто ты такой - все сразу сбегают нахрен!

“Этому человеку рассказать свою историю велел тебе я! Так что говори прямо!”

Салазар немного отвел взгляд в сторону, вздохнул и продолжил:

“Когда скелетам до меня оставалось всего несколько шагов, Он заговорил со мной:

“Салазар! Всю твою жизнь я следил за тобой, я направлял тебя, я оберегал тебя! И сейчас защищу!”

Я был в оцепенении от этих слов, когда я почувствовал, как откуда-то изнутри меня вырывается большое количество энергии, которая сформировала вокруг меня переливающийся красными и черными оттенками доспех.

Сразу после этого один из скелетов нанес по мне удар, который и вывел меня из оцепенения, но я ничего не почувствовал.

“БЕЙ ЖЕ!” - произнес Он очень громко.

Настолько легкий, что я даже не заметил, как он появился - в моей правой руке был длинный меч из черной стали с прожилками переливающимися красным свечением, изысканная гарда двумя пиками по направлению к концу меча защищала мою руку.

Я поднял взгляд на скелетов - пришла пора действовать! Зажатым в углу особо не повоюешь, поэтому я попытался ударить мечом по скелету. Латы хоть и древние, но задачу свою выполняют хорошо. Поэтому я пнул ему под коленкой в надежде отломить ему ногу. К моему счастью - это сработало! Нога мертвеца улетела к саркофагу и я, воспользовавшись его неустойчивостью, повалил его на пол. После поднялся на колени и с яростным криком вонзил меч ему в… То место где должно было быть сердце.

Порой в сражении со скелетами сложно понять победил ты его или нет - они не подают признаков жизни в обоих ситуациях.

“Второй!” - буквально прокричал Он мне в ухо.

Удар костяной ногой под дых тоже напомнил мне о втором скелете. Я, потеряв дыхание, с трудом выдернул застрявший меч из груди мертвеца, и вовремя парировал удар мечом. Сразу после этого я кувыркнулся в сторону от него и, пытаясь снова начать дышать, встал и направил меч в направлении противника. Скелет пошел на меня, замахнулся мечом мне в голову, но я отбил его удар в сторону и, сменив направление меча, снес тому половину черепа.

Сердце бешено колотилось. Дыхание маленькими порциями стало восстанавливаться и я повернулся на выход и зашагал прочь из склепа. Проходя мимо гроба, я увидел в ногах скелета сверток и решил его взять.

- Ну и кто ты? - спросил я у голоса, отойдя на шаг от саркофага.

“У меня много имен - кто-то зовет меня владыка тьмы, другие - Дьявол… Но я предпочту, чтобы ты называл меня Бафомет.” - ответил мне голос.

- Кажется я влип не на шутку?

“Определенно да, но не из-за меня, а из-за той штуки которую ты только что забрал”

Я развернул сверток, и обнаружил в нем камень красного цвета по форме напоминающий лепесток. Положил его в карман и вышел из склепа. В эту же секунду, я почувствовал, как кто-то наблюдает за мной и это был не Бафомет…”

https://vk.com/tavernastrannik

Показать полностью 3
29

Карта для ДнД . (деревня Фоглер ) Пристань. 22х30

Привет, друзья! Со временем у меня сейчас не очень, но я покажу Вам над чем работаю. Очень много деталей нужно бы, вот и застряла еще и поэтому. Не все тени доделаны. Так что рассматривайте карту как черновой вариант. Буду очень рада дельным советам и комментариям!

1 этаж 2-х этажного дома Уордфингера-таможенника - контора, кухня, столовая, сарай. Рынок с палатками и товарами. Пристань с лодками и грузами. Пока здесь все светло и радостно. Планирую и разрушения во второй карте.

Карта для ДнД . (деревня Фоглер ) Пристань. 22х30
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!