Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
41

Обзор/мнение по выбору виртуального игрового стола для ГМов НРИИ

Приветствую вас пикабушники, ролевики и прочие случайные гости, которые откопали эту пасту где-то в глубине пикабу. За окном сейчас 2021-й год, пандемия в самом разгаре, собственно не секрет, что это явление само по себе поспособствовало популяризации всякого рода онлайн развлечений и в том числе это коснулось и настольных ролевых игр (далее НРИИ).

Сам я человек активно игравший и в том числе водивший партии примерно с 2002-го по 2012-й годы с людьми за столом, в основном это были партии по D&D 3,5 в последствии наиболее любимый мной Pathfinder1-е. Но время шло, сами мы становились старше, у многих появились семьи, у кого то даже дети, собираться просто так вместе за одним столом становилось все сложнее и в конечном итоге развлечение сошло на нет. На тот момент виртуальные столы еще не были развиты как сейчас, разнообразием и функциями не блистали, потому и как вариант лично мной это не рассматривалось как раз примерно до конца прошлого года. В то время среди коллег на работе появилось несколько людей, которые были бы не прочь попробовать что это такое, а я соответственно начал понемногу изучать тему и рассматривать возможные варианты, собственно, а как можно поиграть во все это безобразие но в онлайн режиме.

Собственно по истечению года у меня накопился какой ни какой опыт в использовании виртуальных столов, а поскольку я сейчас то и дело в комментахпостов посвященных НРИИ то и дело встречаю вопросы по типу, а в чем играть? Собственно и решил поделиться своим опытом с вами.

На какую либо истину не претендую, ваше личное мнение и итоговый выбор платформы для игры может сильно отличаться от моего.

Паста эта больше будет полезна скорее больше начинающим мастерам, чем игрокам, но тем не менее, может и для вторых окажется тут что-то годное.


Начнем, как говорится с самого конца


Для начала я считаю, что нужно определиться, а надо ли оно вам вообще? В смысле не нужно ли вам пробовать в НРИИ, если захотели, то само собой нужно! В конце концов, чем не способ хорошо провести время с минимумом затрат. Это вопрос скорее в тему, а хотите ли вы игру именно в онлайне, а потому рассмотрим плюсы и минусы.


Плюсы:


1. Для игры онлайн проще собрать людей.

Вроде такая банальная вещ, но работает, собраться онлайн в 4-7 человек в определенное время, скажем в вечер субботы на несколько часов, куда как проще, чем тащить эту же группу людей к себе в дом или клуб, когда им ехать нужно с другого конца города, тратить 1,5 часа на дорогу туда и обратно.

2. Возможность лучше визуализировать игру.

Скажу честно, я знаю мастеров, которые не пользуются даже листком бумаги, что бы нарисовать на нем хотя бы схематически комнаты, расставить фигурки и вот это вот все, игра по сути проходит полностью словесно и считаю такой подход большим упущением мастеров, даже при игре в реале, поскольку фантазия это конечно хорошо, но визуализация происходящего все же лучше погружает игроков в саму игру, а кроме того дает больше возможностей для тактики непосредственно в бою. Абсолютно все виртуальные столы, что я встречал в той или иной степени позволяют визуализировать поле на котором происходит действие, токены (читай фигурки) игроков, NPCи противников, большинство из них даже позволяют ограничивать свободу игроков стенами, дверьми и тенями ограничивающими зрение, что в реале не доступно как факт. Вот так примерно может выглядеть поле боя на виртуальном столе.

3. Возможность автоматизировать процессы и больший контроль мастера над происходящим.

Те, кто уже водил игры в реале возможно сталкивались с ситуацией, когда боевые маневры одного игрока или тем более мастера длятся по времени очень долго, пока действующее лицо посмотрит в лист персонажа, пока выберет что он там будет делать, кинет кубики на попадание, посчитает, спросит попал или нет, потом так же прокинет на урон, ответная сторона же будет карандашом писать в это время и стирать значения HP и пока очередь дойдет до игрока в конце очереди, он уже либо сидит в телефоне, либо уже уснул. Так вот все виртуальные столы позволяют автоматизировать многие процессы. Вбили один раз формулу на удар булавой, игрок нажал одну кнопку, вуаля в чате сразу прописана и атака и урон, ГМ информировал о промахе, либо парой кликов отнял ХП у условного гоблина, ход переходит к следующему игроку. Быстро, удобно, в итоге игра прибавляет динамики и позволяет вам больше сконцентрироваться на сюжете и диалогах, а не превращать партию в серию Наруто, когда одна боевая сцена длится три игры. К тому же ГМ всегда контролирует происходящее на сцене и может допустим подвинуть игрока, если он сделал лишний шаг или что-то в этом духе.

4. Возможность интегрировать музыку в игру.

Большинство систем поддерживает возможность создавать свои собственные плейлисты, которые можно включать в конкретные моменты игры, удобно, добавляет антуража, не то, что бы это нельзя делать и в реале, однако в виртуальных столах это тупо удобнее.

Минусы:


1. Больше возни для для мастера.

Как ни странно, но преимущества 2 и 3, оно скорее для игроков, чем для мастера, мастеру придется искать картинки для локаций либо создавать их вручную, расставлять окна, двери, стены, прописывать кучу формул и параметров, которые да, помогут в самой игре, но сильно увеличивают время подготовки к игре для мастера.

2. Необходимость всем игрокам иметь достаточно хороший интернет и ПК.

С интернетом думаю все понятно, для игроков игра всегда проходит в браузере, нужно выгружать достаточно много картинок и о каком можно говорить онлайне без интернета? Что же до ПК, большинство столов в той или иной степени конечно можно запускать на телефоне, либо планшете, но по опыту одного из моих игроков, хоть это и возможно, однако добавляет лишних страданий, из всех систем используемых лично мной, пригодна для телефонов разве что одна и то при должной степени ее настройки, но об этом дальше.

3. Никто не закажет вам пиццу.

Реальное общение есть реальное общение, что уж тут говорить)))


Переходим наконец к сравнению


И вот после этого весьма длительного вступления можно уже начать даже не столько сравнение разного рода виртуальных столов, а скорее высказать мое личное мнение в чем плюсы и минусы того или иного стола, для кого он подойдет больше и почему лично я, как мастер использовал, либо не использовал тот или иной виртуальный стол.

Начнем пожалуй с одного из самых старых на рынке столов, о котором я узнал первым и как игрок, а не мастер и называется этот стол Fantasy Grounds

Начнем сразу с плюсов, которые может реализовать конкретный стол:


1. Возможность визуализировать локации и токены.

2. Автоматизация бросков кубиков.

3. Возможность подключать различные игровые системы с широким выбором.


И собственно на этом все плюсы и заканчиваются, далее к минусам:


1. Цена.

Дорого, не смотря на то, что базовая версия стоит всего 699 рублей, однако все дополнительное к ней вам придется покупать, не важно будь то модули или системы, но нужно именно покупать. В результате цена за общий продукт может возрасти и очень сильно. По итогу FantasyGrounds сейчас является одним из самых дорогих решений на рынке.

2. Отсутствие отечественной локализации.

Кто-то может сказать, что сейчас бы не знать английский и вот это вот все. Однако скажу так, если мастер еще должен соответствовать требованию хоть как то понимать язык, поскольку многие материалы на английском, то вот игроков это все отталкивает и отталкивает весьма сильно, огромное количество людей просто отказывается играть узнав, что все тексты написаны на не родном для них языке.

3. Отсутствие динамического освещения и теней.

Динамические тени это одна из тех вещей ради которых стоит использовать виртуальные столы, примеры как выглядит одна и та же зона с тенями и без можно увидеть на скриншотах ниже


Пример зоны без теней:

Пример зоны с тенями:

Как можно заметить скелет стоит за большим камнем, который мешает обзору игроков и с этого ракурса его не видно, а вот если игрок переместится в другую часть сцены

То тень поменяет свое положение, данному игроку видно скелета, но не видно совуха.


Как по мне отсутствие такой фишки, да еще и в базе платном проекте, это огромное упущение.

4. Возможность подключения исключительно через дополнительное ПО вроде хамачи.

Да, базовая система не умеет создавать сессию к которой подключатся игроки

На этом с Fantasy Grounds можно было бы и закончить, однако это не совсем так, дело в том, что для этого стола есть расширение Unity стоимостью в 725 рублей (я уже говорил, что каждое расширение тут платное), которое вводит ряд улучшений, таких как:

1. Динамическое освещение и тени

К слову сказать очень качественно реализованные с возможностью игроков самостоятельно открывать и закрывать двери, как пример

2. Возможность подключаться по ссылке на прямую к игре мастера

3. Редактор карт.


К сожалению у меня сейчас лично нет доступа к FantasyGrounds, поскольку я принимал участие в играх на этом проекте, как игрок, но их официальное видео вполне показывает, все текущие функции

Этот пункт можно было бы считать даже киллерфичей, поскольку мало какие столы имеют подобные встроенные функции, однако как по мне для создания карт можно купить тот же DungeonPainterStudio, стоит этот редактор всего 300 рублей, при этом при установке нескольких бесплатных модов позволяет создавать вполне себе приличные карты.


Вердикт:


По итогу какой я лично сделал вывод, что Fantasy Grounds, все же далеко не самый лучший инструмент, обходится он достаточно дорого, в базе функционал весьма слабый, это абсолютно точно не тот инструмент с которого стоит начинать новичку ГМу, однако более опытные мастера, у которых есть игроки, которые не против игры без локализации, вполне могут использовать игру с расширением Unity, тогда по функционалу Fantasy Grounds не будет уступать конкурентам.


Следующий виртуальный стол это весьма простой инструмент с достаточно хорошими функциями и называется он Astral Table Top

Из плюсов:


1. Бесплатный и вложений не требует.

2. Рабочие динамические тени и освещение.

3. Возможность визуализировать карту (в том числе анимированную) и токены

4. Автоматизация бросков кубов

5. Работа на сервере

В отличии от Fantasy Grounds в Astral Table Top ваши игры находятся на сервере, что убирает возможные проблемы с подключением, если сервер стабилен в данный момент времени.


Из минусов:


1. Отсутствие локализации

2. Малый выбор систем по которым можно проводить игру.

Пожалуй из всех столов у AstralTableTop самый узкий выбор игровых систем, если в D&Dвы поиграть сможете, то вот с сильно менее популярными системами не выйдет.


Опять же, основные функции хорошо показаны в официальном видео

Из поддерживаемых систем же есть только приведенные на картинке ниже

Весьма скромно, но для старта нормально.


Вердикт:


Сама по себе эта платформа не может похвастаться чем то прям выдающимся, однако она не требует в себя вложений, обеспечивая не плохой функционал. Если вы собираетесь водить ваншоты (игры рассчитанные на одну сессию в 3-5 часов), а не большие приключения, по популярной системе, а ваши игроки не против английского языка, как и вы сами, то это не плохой инструмент для начала. Остальным же мимо, лично я в этом проекте на долго не задержался.


Следующем в списке будет система известная пожалуй большинству людей знакомым с НРИИ в онлайне и скорее всего это одновременно и самая популярная из систем, имя ей Roll 20.

Прежде чем перейти к описанию плюсов и минусов этой системы нужно пожалуй описать политику ее распространения, в базе продукт бесплатный, однако имеет обрезанный функционал с отсутствующим динамическим освещением и тенями, кроме того для системы можно докупать расширения за отдельную цену. Базовая подписка с доступам к свету и теням обойдется в 6$ в месяц, про подписка в 11$ в месяц. Лично я в про подписке не вижу какого либо особого смысла и считаю нет смысла тут расписывать ее плюсы, все достаточно подробно написано на странице с управлением этой самой подпиской.


Из плюсов:


1. Бесплатна (в базе)

2. Есть русский перевод

3. Возможность играть в широкий спектр игровых систем

4. Игра на сервере

5. Визуализация карты и токенов

6. Автоматизация бросков кубов

7. Возможность настроить макросы

8. Динамическое освещение и тени (приактивной подписке)


Из минусов:


1. Необходимость платить саму подписку ради теней (лечится установкой плагина BetteR 20, подробнее об этом и не только сможете найти у мастера @Koroz)

2. Не всегда стабильно работающий сервер

3. Система плохо воспринимает изображения большого качества

Загрузить в Roll 20 картинку больше 20 мегабайт, вызывает у системы большие трудности.

4. Не смотря на наличие динамического освещения и теней, реализованы они тут не самым лучшим образом.

Есть системы с лучшей реализацией этой функции, например FantasyGrounds или FoundryVTT(о которой пойдет разговор позже). Если с глухими стенами у системы все в порядке, то вот сделать условный высокий булыжник нормально не получится.


К сожалению у меня уже закончилась подписка на этот сервис, а ставить плагин мне лень, поэтому опять же можно обратиться к официальному видео, где показана реализация теней

Но для полного понимания в Roll 20 тот же камень для игрока смотрелся бы как то так

Абсолютно черная область, поди пойми что это такое, булыжник, провал в земле или еще что


Вердикт:


Roll 20 это стол за которым лично я пока провел больше всего времени в сравнении с остальными, считаю, что как система для начинающего ГМа в базовой версии он является идеальной платформой, если понравится и вам и игрокам, то можно будет уже повозиться с тенями и источниками света установив плагин, либо оплатив подписку, а к тому моменту, когда вы собственно функции Roll 20 перерастете, можно перейти на последнюю платформу о которой пойдет сегодня разговор.


Итак последняя в нашем сегодняшнем списке, но уж точно не последняя по значению и количеству функций и заодно лично мой выбор на текущий момент, это Foundry VTT.

Плюсы:


1. Есть возможность установить русский перевод

2. Возможность играть в широкий спектр игровых систем

3. Визуализация карты и токенов

4. Автоматизация бросков кубов

5. Возможность настроить макросы

6. Динамическое освещение и тени с возможностью делать активные двери, окна и не только.

Причем говоря о тенях в Foundry VTT, они выгодно выделяются на фоне того же Roll 20, можете сравнить на примере выше, предыдущие картинки с полями боя, сделаны как раз в Foundry VTT.

7. Возможность игроков самостоятельно взаимодействовать с предметами.

Эту функцию достаточно сложно объяснить, но постараюсь так, что бы было понятно на примере Roll 20 vs Foundry VTT. Вот есть у игрока инвентарь, допустим в инвентаре есть зелье лечения легких ранений, как это выглядит в Roll 20, по сути это отдельная строчка текста, в которой есть описание, можно настроить количество предметов, можно даже вывести этот предмет в чат, но если игрок хочет выпить это зелье ему нужно в ручную кидать кубы, отнимать число самого зелья, передать можно только по принципу, когда один игрок у себя удаляет предмет, а другой в ручном режиме вбивает его название и свойства. Вроде ничем особо не отличается от настолки, но по факту, в онлайн режиме – неудобно.

Как та же система устроена в Foundry VTT, у игрока в инвентаре лежит зелье (у мастера скорее всего это зелье забито в библиотеке сразу со всеми параметрами), у него есть описание и иконка (что на мой взгляд важно, иконки упрощают поиск), игрок может сам пробросить это зелье, необходимое число штук отнимется в инвентаре самостоятельно, в чате сразу появятся цифры с восстановленным ХП, а главное игрок может самостоятельно допустим переложить это зелье в свой собственный сундук, продать торговцу или отдать другому игроку, (если ГМ обеспечит такую возможность) простым перетаскиванием, или по нажатию одной кнопки.

Разница весьма ощутима


8. Отображение области и визуализации эффектов магии.

Выше уже было видео с пробросом магии в Roll 20, а вот как это может выглядеть в Foundry VTT

Лично мне кажется такая реализация куда удобнее, да и выглядит лучше.


9. Динамическая музыка и звуки.

Данная платформа позволяет не просто создавать плейлисты с музыкой, а задавать отдельный плейлист для каждой локации и даже делать локальные звуковые эффекты, которые могут быть как затухающими, так и статичными

На данный момент, это единственный виртуальный стол с такой функцией


10. Возможность устанавливать пользовательские модификации


Минусы:


1. Дорого.

Цена это первый момент, который заставит вас задуматься на тему, а надо ли оно вам? Доступ к продукту обеспечивается разово при оплате в 50$. Лично для меня оно своих денег стоит

2. Большие проблемы с настройкой соединения и отсутствие собственных серверов по умолчанию.

По умолчанию игра будет работать на ПК у ГМа и игроки будут подключаться к нему на прямую, у многих это вызывает массу проблем, потому, что игроки банально не могут подключиться из-за проблем с соединением, оператора связи, роутера и прочего. Лечится это либо установкой Foundry VTT на арендованный сервер (что опять же дает проблему с ежемесячной оплатой в среднем по 5$), либо игрой через всякие дополнительные сервисы вроде Hamachi. В целом ситуация тут не сильно чем то отличается от FantasyGrounds. Лично я в итоге не смог настроить соединение на прямую и пользуюсь небольшой утилитой Ngrok, утилита бесплатная, есть конечно определенный пинг, но скорости хватает для вполне комфортной игры с 5-ю игроками.

3. Скорее всего потребует еще больше времени на создание игры.

Больше функций – дольше делать, думаю тут все понятно.


Вердикт:


И вот можно тут задаться вопросом, а стоит ли это все 50$ и я скажу так, если вы начинающий ГМ, который не уверен, что сможет отыграть хотя бы год, если вы не уверены, а нужны ли вам все эти заморочки, то я скорее не рекомендую данную платформу. А вот если вы уже достаточно времени отыграли в онлайне переросли тот же Roll 20 или есть вещи, которые вас не устраивают в других платформах, то да Foundry VTT однозначно подойдет вам и в не малой степени благодаря возможности установки на нее различных модификаций, которые сильно могут изменить ее в еще более лучшую сторону, моды позволят вам делать магазины с автоматическими функциями, позволят игрокам самостоятельно собирать лут, анимировать атаки, делать панели с быстрым доступам к умениям, создать полноценный журнал игроков, автоматически начислять опыт после боя и прочее, на что мне и дня не хватит на перечисление, скорее всего если есть что то, что вы хотели бы реализовать на своем столе, на это уже есть мод. У меня самого установлено уже 40 модов различного назначения.


Ну и поскольку официальное видео с представительством я сюда выложил на все прошлые столы, почему бы не выложить и на этот?

Вот такая в итоге получилась длинная паста господа и дамы, вывода пожалуй делать не буду, конечный выбор остается все же за вами. Ну а я же в свою очередь надеюсь, что сей текст был чем то полезен.


P.S. Инженегр не писатель, просьба не судить строго)))

Показать полностью 11 8
19

D&D «9 жизней»: Глава 2: «Утраченная дружба»

На улице моросил мелкий дождь, какие-то мужики тащили пшено на мельницу, стражник совершал очередной обход по улице, а мы с Тамасом брели по Бердаску в сторону таверны “Зловещая ива”, о которой мы узнали от прохожих.

Неподалеку от мельницы раскинулось высокое дерево, на котором и располагалась эта таверна. Винтовая лестница вела к ее входу. Духота внутри говорила о бурной прошлой ночи. Посетители потихоньку разбредались и помещение практически опустело.


Тамас умудрился продать галлюциногенные грибы двум работягам за 10 зм до того как они покинули “Зловещую иву”.


(Тем временем камера отдалилась и пролетев через центральную площадь, оказалась далеко за пределами города. Вдоль холмов шел мальчик, он явно был изможден прошедшим боем и его сломанной рукой, которая уже опухла и ныла.


С одного из холмов к Хорту вышла белая рогатая девушка тифлинг (Ванесса), за которой шло небольшое стадо овец. Ее свободные одеяния и деревянный посох в руках выглядели достаточно безопасно и Хорт подошел к ней. Ванесса, поговорив с мальчиком, предложила проводить его к своей знакомой знахарке в город).

В трактире находилось несколько человек, трое из которых сидели и играли в карты (мужчина в шляпе, эльф и бабка в платке), угрюмая светленькая девушка протирала барную стойку. Увидев игроков, я предложил Тамасу сыграть немного с ними в картишки, авось нам бы повезло и мы бы заработали немного денег. Ему понравился мой план, но сначала он направился к барной стойке, чтобы заказать себе выпить и поесть. Дешевая ослиная моча, называемая элем, из большой бочки и остывшая овощная похлебка не вызывали у меня доверия, поэтому я просто сидел и наблюдал, как Тамас это всё уплетал за обе щеки. После трапезы он встал и направился к игрокам.


В это время в трактир зашла группа людей в накидках, уселись за свободный стол и что-то начали обсуждать. Я прислушался. Разговор шел про какого-то призрака на площади. Говорили, что некая дочь здешнего герцога видела призрака, что появлялся под ее окном. Из-за этого явления даже выставили ночной дозор, но стража так никого и не видела. После чего их разговор резко сменился на обыденные разговоры монахов и я направился к Тамасу за стол.

Игра в классический покер была наполнена разговорами про Табакси, уж очень игрокам хотелось узнать про особенности моих сородичей, так как никогда не видели табакси вживую. В основном в Бердаске проживали люди, несколько гномов и один из немногих эльфов, что сидел вместе с нами за столом.


В то время, как шла ожесточенная карточная игра на последние деньги в таверну вошла бледная девушка тифлинг, а вслед за ней наш маленький знакомый - шерстяной мальчик Хорт. Он выглядел достаточно потрепано и напугано от такого количества народу.

Девушка подошла к нашему столу, начала разговор с бабушкой (Вальва) и попросила у нее помощи, показав на руку Хорта, прячущегося у нее за юбкой.


Во время перерыва между партиями Тамас спросил у игроков за столом, где тут можно было подзаработать и Хорт, услышав его голос, выглянул из-за Ванессы и обрадовался, что встретил здесь хоть кого-то знакомого.


В ходе разговора с Вальвой, мы поняли, что Хорт не знал что такое “деньги” и уже был готов остаться работать у бабки целый месяц за лечение его сломанной руки, но потом достал шкатулку, в которой помимо всяческих безделушек нашлось несколько монеток на общую сумму, 5 зм, что и просила Вальва за свою помощь.

Доиграв партию, бабушка встала из-за стола и, взяв Хорта за здоровую руку, повела его в соседнюю комнату. Мы продолжили играть. Спустя какое-то время из соседней комнаты стал доноситься тихий вой, Хорту явно было больно. Вой постепенно закончился и радостный шерстяной мальчик вышел в зал и подошел к нам. Рука Хорта была исцелена и полностью функционировала.


Ванесса подошла к Хорту и спросила пойдет ли он с ней или останется со своими “друзьями”. Он немного замешкался, так как в городе ему было непосебе, но он знал нас. Девушка тифлинг спросила у Хорта помнит ли он где она живет и отправилась домой.


Эльф (Виктарис), что играл с нами в карты продолжил разговор про подработку и рассказал, что здесь обычно работали на мельнице, рубили лес, в гильдейских подворьях можно было подработать у местных мастеров. Он повернулся к парню в шляпе (Френсис), сидящему также за нашим столом и спросил, может он что-то слышал по поводу подработки.

Френсис поднял голову и из под шляпы стало видно его глаза. Он рассказал, что слышал о том, что один старик отшельник, который жил на холме на востоке от города недавно здесь появлялся и нанимал работяг. Человек 5 он тогда смог взять. Также в городе был еще один странный неместный карлик Рандал (поселился в этой таверне) - он искал наемников для похода в горы, а еще Френсис рассказал, что, если мы как-то связаны с магией и паранормальными явлениями, то в Бердаске недавно затесался призрак.


Поиграв еще немного, я остался при своих, Бабка Вальва отказалась с нами играть и ушла восвояси, а Френсис и Виктарис, отдав Тамасу с десяток золотых, предложили закончить игру. Виктарис хотел отыграть деньги и поэтому спросил у Тамаса как долго он собирался пробыть в Бердаске - Тамас собирался уехать отсюда с ближайшим караваном. Эльф сказал, что успеет еще отыграться, потому что караван в Ириэбор, прибыл бы сюда через неделю-полторы. После этого Френсис и Виктарис собрали карты и направились к выходу.

Посмотрев на мальчика, Тамас на часть выигранных денег попросил официантку принести ему еще эля, а его друзьям похлебки, но Хорт отказался, сославшись на то, что привык кушать лесные ягоды, а я так сильно проголодался за время игры, что принялся уплетать эту с виду не очень аппетитную похлебку.


В то время, как мы восполняли силы в таверну зашел странный и подозрительный тип в плаще (Боб). Он подошел сначала к монахам, о чем-то с ними поговорил и направился в нашу сторону. С виду он очень сильно напоминал барахольщика. Боб поздоровался, представился и откинув плащ, показал нам свои, как он сказал товары для веселья и те, которые можно было втюхать авантюристам, а именно просроченные года на три зелья. Я молча посмотрел на него и продолжил поедать похлебку. Отпив немного эля из кружки, Тамас перебил Боба и спросил у него где тут можно было заработать меткому стрелку. Боб немного подумал и рассказал, что его брату - охотнику, что жил неподалеку от города, нужна была помощь в убийстве какого-то большого зверя похожего на медведя, что докучал ему. О другой работёнке Боб ничего не слышал, да и не интересовался.


Тамас поблагодарил барахольщика за информацию и попросил его рассказать про свои товары. Боб повторил, что у него есть всякие просроченные зелья, самое свежее - 3 года просрочки, а самое старое, немного хвастаясь и вглядываясь в надпись на зеленой склянке, аж на 15 лет. Он с трудом смог прочесть название на бирке, потому что за столько лет надпись расплылась - это было “Масло остроты”. Тамас за нее начал торговаться и, взяв склянку в руки, открыл ее и дал понюхать Хорту, как обладателю хорошего нюха. Мальчика изрядно покорежило от запаха и он отодвинулся в сторону, закрывая при этом свой нос. В конечном итоге Тамас купил это зелье за 5 см, вместо каких-то космических 150 зм, которые за него просили, когда оно еще было свежее. Боб развернулся и ушел.

Хорт узнал у меня для чего мы ранее за столом показывали друг другу какие-то картинки и обменивались блестяшками. Услышав данный вопрос, Тамас прекратил разглядывать бирку на купленной склянке и принялся объяснять Хорту что такое карточные игры, достав при этом личную колоду карт из кармана.


Во время обучения карточным азам, мальчик рассказал, что с ним произошло прошлой ночью в пещере, как он сломал руку и как попал сюда (это описывалось ранее). В это время в таверну зашел гном (Рандал) с белыми струящимися в небо волосами, кожаной куртке и маленькой рапирой на поясе. Увидев его, Тамас взял свою кружку эля и пошел к карлику поговорить о работе. Спустя пару минут Тамас подошел к нам и позвал выйти на улицу вместе с этим карликом.

Выйди из таверны и спустившись на улицу, мы завернули в небольшую подворотню. Пока мы туда шли Тамас немного нас ввел в курс дела. Нам предстоял путь в горы, чтобы разобраться там с парой-тройкой других карликов (вся добыча с них была наша, кроме одной определенной вещи), а для определения платы Рандалу хотелось увидеть наш профессионализм, о котором так убедительно ему говорил Тамас.


Наш “пьяный снайпер” предложил карлику такой способ определения его мастерства - Тамас вставал на определенном расстоянии, запоминал расположение вещей, которые стоят на бочках, после чего отворачивался. Рандалу же нужно было назвать вещь, в которую нужно попасть и на счет три Тамас должен был развернуться и поразить выбранную цель. Карлику понравился такой способ проверки скорости и точности и он охотно согласился.


Мы с Хортом стояли и наблюдали за происходящим. На средней дистанции Тамас с легкостью поразил выбранную цель. После чего они отошли еще чуть дальше - тут Тамасу тоже удалось попасть. Отойдя еще дальше (расстояние было уже около 40 метров) Тамас развернулся, выстрелил, но промахнулся лишь на пару сантиметров от цели. Данный результат вполне устраивал Рандала и он предложил нам 30 зм. Данная сумма не понравилась нашему переговорщику от бога и Тамас сторговался на 50 зм, при условии, что на этот раз именно я должен был показать карлику свои способности. Я немного размялся, разбежался и, совершив несколько прыжков, оказался на крыше двухэтажного здания. Рандал был впечатлен моей ловкостью и согласился за оговоренную плату в 50 зм. Карлик предложил встретиться через час возле таверны и отправиться на задание.

В назначенное время мы встретились с карликом, взяли припасы и направились в сторону гор. По пути Рандал и Тамас о чем-то разговаривали, а где-то в дали между холмов я заметил светящиеся деревья, на которые никто особо и не обратил внимания. Карлик сказал, что это наверняка какие-то местные аборигены или дикари, коих было тут пруд пруди. Они были отдаленно похожи на эльфов, они поклонялись деревьям, кристаллам, цветочкам и траве - в общем занимались глупостями, как сказал Рандал.


Карлик рассказал нам еще немного подробностей по предстоящему заданию. Оказалось гномы, с которыми нам нужно было разобраться, еще три дня назад были друзьями/компаньонами (один из которых был его братом) Рандала, но они кое-что между собой не поделили и Ранадала выгнали. Мы направлялись в развалины, где раньше располагался орден мрачных воителей, которые поклонялись чему-то злому. В этом замке было то, что искал наш работодатель.

Когда стемнело мы разбили лагерь около небольшого горного родника, чтобы переночевать. Тамас и Рангар сидели у костра и по прежнему разговаривали, я лежал с наветренной стороны, вдыхал дым костра, который напоминал мне о доме, и смотрел на ясное звездное небо. Хорт сидел недалеко от карлика и кушал ягодки.


Еще до восхода солнца мы свернули лагерь и выдвинулись. Спустя некоторое время мы добрались до горной крепости, которую освещали редкие лучи солнца, пробивающиеся сквозь толщу облаков. Нам нужно было попасть под крепость. Рандал знал безопасный проход, по которому мы могли спокойно попасть в крепости.

Пробравшись во внутрь мы обнаружили там множество скелетов, по всей видимости, участников ордена. Хорт подходя к каждому из скелетов, приподнимал их, чтобы удостовериться, что они мертвы. А всё потому, что ему ранее Рандал рассказал, что здесь нам могли попасться “живые” мертвецы. Хорт принюхался и сказал, что помимо запаха костей учуял присутствие гномов и кто-то из них недавно справил нужду (как же хорошо, что у меня не такой острый нюх, как у шерстяного мальчика).


Карлик попросил меня отправиться вперед и разведать обстановку, чтобы Тамас мог занять выгодную позицию. Мои компаньоны потушили факела и я направился по темному каменному тоннелю, стараясь не издавать звуков. Тоннель заканчивался отворенной массивной дверью, работающей при помощи каких-то механизмов и шестеренок. За этой круглой дверью находился коридор, расходящийся в противоположные стороны. Внутренний голос подсказал мне свернуть налево и не прогадал. За очередным поворотом располагался двухуровневый зал, в котором я смог заметить трех гномов. Один из них стоял на втором этаже и что-то готовил, двое других перекатывали бочку по полу. В этом же помещении я услышал еще несколько голосов и решил вернуться за товарищами.


Я провел группу по уже известному пути и мы подготовились к внезапному нападению. Тамас встал на одно колено, прицелился и выстрелил, попав прямо в плечо карлику, что тот момент спокойно отдыхал сидя на бочке. В зале сразу же все активизировались. Рандал попытался поразить раненного в плечо карлика каким-то оранжевым огоньком, но тот пролетел мимо бедолаги. В этот же момент со второго этажа раздался голос и на мостике показался гном, который узнал Рандала. Карлик с густыми черными волосами, в дорогой одежде и татуировкой на лице отличался от других коротышек в зале. Он поднял руку вверх и телекинетически швырнул Рандала в стену, находящуюся в нескольких метрах.


Один из местных шестёрок схватил в руки лук и вёл по нам стрельбу со второго этажа. Он попал по вбегающему в зал Хорту. Я направлялся к карлику на бочке, но как только я сблизился с ним на расстоянии удара - арбалетный болт Тамаса поразил его прямо в горло и тот рухнул на пол, забрызгав всё вокруг кровью. Отпрыгнув от бочки, я зацепился за ограждение второго этажа возле знакомого Рандала, как тут же над моей головой пролетел вниз карлик с луком и в полете пытаясь попасть по нашему работодателю.

Хорту не понравилось, что в него попали и в полу образовалась трещина, через которую полезли корни. Они опутали ноги карликов, стоящих на втором этаже, тем самым сковывая их движения и дав нам преимущество.


Я приподнялся над ограждением, параллельно нашептывая заклинание для того, чтобы затуманить разум главного гнома (в его голове должен был возникнуть невыносимый шум), схватил нарядного карлика за шею и скинул его вниз. Гном полетел со второго вместе с корнями, которые опутали его ногу, и ударился головой о каменный пол, оставшись висеть на корнях.


Карлик с луком отвлекся от Рандала и, забравшись на бочку, ударил меня кинжалом в спину. Увидев это Тамас забежал в зал и выстрелом пробил грудную клетку карлика, что ударил меня в спину. В это время Хорт поднялся на второй этаж и умудрился сжечь запутавшегося в корнях гнома.


С гномами здесь было покончено, Рандал отряхнулся и повел нас вглубь крепости. Хорт растер в руке пару ягод и втёр мне в рану на спине - мне заметно полегчало.

Спустя минуту мы попали в достаточно длинное и широкое помещение, чем-то напоминающее библиотеку, освещенную свечами и факелами. По периметру были расставлены шкафы, а центральная часть библиотеки была чуть утоплена и завалена книгами и какими-то бумагами.


В библиотеке рыскали четверо гномов:


1) Девушка карлик в лохмотьях, луком, сделанном из ветки и безумным взглядом;

2) Молодой карлик в длинном колпаке на голове и синей рапирой в руке;

3) Карлик-бард в кольчужной рубашке, шлеме и свирелью;

4) Цельнометаллический карлик с полуторным мечом.

На наше присутствие тут же обратили внимание, гном в колпаке успел лишь съязвить что-то в сторону Рандала и началась перестрелка между Тамасом и девушкой лучницей. Я и Рандал побежали по левой стороне библиотеки навстречу с карликом с синей рапирой, Хорт опустил руки к полу и пустил корни возле гнома с мечом, тем самым сковав его.


Пока карлик-бард наигрывал воодушевляющую мелодию для своих напарников, между лучницей и мечником вспыхнул мерцающий еле заметный сгусток пламени, подпалив спину лучнице своим появлением (похоже, что шерстяной мальчик умел не только поджигать, но еще и управлять огнем).

На бегу Рандал подхватил подсвечник и швырнул его в гнома колпаке. Тот уклонился от подсвечника и, бросившись на меня, нанес удар в плечо и уже было добрался до моего горла, но я отклонился по просьбе Рандала и голову карлика в насквозь пробил магический снаряд.

Бард мелодией подбодрил закованного в доспехи гнома и он вырвался из пут и побежал к Хорту. Тамас продолжал вести стрельбу на расстоянии. Я рванул в сторону музыканта и распылил над ним сонную траву, погрузил барда в глубокий минутный сон.

Расправиться с одним оставшимся мечником нам не составило труда. Рандал стянул его к центру библиотеки, а Тамас, эпично пробежавшись по стопкам из книг, подпрыгнул и в полете пригвоздил бронированного гнома к полу.


Рандал поблагодарил нас за проделанную работу и сразу же переключился на поиски чего-то. Я позвал карлика к себе и указал на то, что бард был еще жив. Рандал разбудил барда, назвав его “Кани” и стал его допрашивать, но Кани лишь послал его к черту. Рандалу не понравился такой ответ и положив руку ему на голову, как будто вскипятил его мозг, после чего судорожно продолжил поиски.


Проверив карманы Кани я обнаружил 5 зм и небольшой старый ключ. Рандал нервничал и заметно бесился - он всё громче и громче бубнил себе под нос: “Где же он? Где он?! *ругается на гномьем*”, раскидывая книги в разные стороны и бегая от одной стопке к другой.

Я осмотрелся по сторонам и заметил, как надо мной был небольшой алтарь, у подножия которого расположилась замочная скважина. Голоса в моей голове вновь зашевелились и стали направлять меня, один из голосов заметно доминировал над другими. Вставив в замочную скважину найденный у Кани ключ - алтарь отодвинулся в сторону, за которым была посеребренная крышка люка.


В углублении люка парил клинок эфесом ко мне. Он звал меня и когда я взял клинок в руку голоса в голове затихли. Я как будто погрузился в сон. Мне представился образ некого рыцаря, заточенного в клинке. Сущность сообщила мне, что смогла со мной связаться из-за моих телепатических способностей, но эта сила была получена не от божественного вмешательства, а от иллитидов. Я был в шоке от услышанного. В моей голове поселилась личинка, из-за которой я в любой момент мог начать превращаться в эту скользкую тварь.


Сущность слишком долго пробыла в плену у темного ордена и поэтому она предложила мне заключить с ней договор крови: сущность помогла бы мне справиться с превращением в иллитида, а я никогда не расстался бы с этим клинком и попытался вернуть ей (сущности) прежний облик. Я не задумываясь согласился, потому что эти голоса в голове вызывали у меня постоянную мигрень.


Разум мой очистился, я вновь оказался в крепости и стоял возле алтаря с рапирой в руке. Рапира своим внешним видом напоминала смесь эльфийского и дворфийского дела. Перфорированный эфес плавно переходил в клинок, у основания которого были выгравированы узоры, напоминающие лозу, окутанную клубами дыма.

Когда я вернулся в зал - Рандал сразу же накинулся на меня и с красными глаза стал требовать отдать этот клинок ему. Я видел безумие в его глазах - у карлика дергались губы и бегал взгляд. Я прекрасно понимал, что к добру это не приведет. Тамас осмотрев лучницу достал из ее кармана горсть монет, подошел к Рандалу и сначала вежливо попросил денег за проделанную работу.


Нервный карлик показал Тамасу кошель с монетами и потянулся к рапире. Я сделал шаг назад и меня тут же откинуло в стену и я потерял сознание.

(Карлик безумно что-то пробормотал, кинул кошель с деньгами Тамасу и вновь потянулся за клинком. “Пьяному снайперу” не понравилось такое обращение с его товарищем и он выстрелил в карлика. Я чувствовал как мое сердце билось всё реже.


Хорт в смятении стоял и не мог понять что тогда происходило, но луч энергии, которым ударил сначала его, а потом и Тамаса ясно дал понять, что Рандал - токсичный наниматель. Время практически остановилось и лишь свет от горящего факела давал мне надежду (у меня было 2 провала на испытания против смерти).


Тамас, уклоняясь от энергетических лучей Рандала, отпрыгнул в центр зала. В этот момент свет приблизился ко мне и проник прямиком в моё Ка’Джайское сердце. Оно тут же наполнилось теплом и забилось с новой силой, придав мне энергии и я открыл глаза - меня спас Хорт).


Рандал лучом попал по шерстяному мальчику и тот рухнул на землю, а Тамас, открыв фляжку с вином, вылил ее на себя и яростным криком прострелил карлику череп.

Я с трудом поднялся на ноги и начал помогать Хорту. Тамас радостный отошел в угол зала и вылил там выпитое вино. Спустя какое-то время Хорт пришел в себя. В зале стоял густой запах крови, жареного гномьего мяса, мочи и вина.


Мы решили покинуть эту крепость и вернуться в Бердаск. По пути я пытался объяснить, почему Рандал напал на меня. По прежнему была пасмурная погода и шел мелкий дождь. После заката солнца мы вернулись в “Зловещую иву”. Мы с Хортом с трудом поднялись по лестнице, Тамас пустив нас вперед, остановился в дверях таверны. Он отпил из своей фляжки немного вина и закрыл за собой дверь.


(Камера устремилась по ночному городку и в мгновение ока залетело в одно из окон замка. Пролетев по темным коридорам замка камера остановилась перед лицом зевающего стражника со свечой, который совершал очередной обход. За его спиной прошла, будто бы плывя по воздуху высокая фигура, закутанная в “белую простыню”. Стражник прошел сквозь камеру, оставляя нас в темноте, в которой образовалась надпись Dungeon and Dragons).


(продолжение следует)

Показать полностью 22
95

Котик

Наш ГМ уверен, что не очень может в голоса разных персонажей, но один ему точно удался даже по самым строгим меркам. Встречайте: Творожный Котик.

95% времени этот миленький говорящий кот сюсюкает на манер пятилетнего ребенка. Оставшиеся 5% он резко меняет тон и манеру речи, чем до усрачки всех пугает. Теперь пытаемся разобраться в чем его секрет.

Показать полностью 3
29

Арендель Искатель

Покинув родной край еще молодым и неопытным, спустя годы странствующий эльф стал опасным противником и прекрасным товарищем сквозь безразличный взгляд которого то и дело проскакивают искорки веселья, долгие годы волшебник ищет решения, как избавить родной край от проклятия что пало на него. Взяв меч брата и свой посох он отправляется в долгое путешествие...

Арендель Искатель

Рисовал специально для товарища который решил впервые сыграть в днд, пускай сюжетец и банален, но всё равно по своему прекрасен. и да как всегда мои скорые рисунки выходят через пару недель.

Показать полностью 1
180

Зависть чернокнижника

- Я приношу в дар собственную кровь и взываю к своему покровителю, К'Тун Акету Ненасытному! Исполни наш договор и даруй мне силы уничтожить моих противников!

- Мне - того же. Мел'Аквил, будь добра.

- А где же мой дар, мой питомец?

- Плата ПОСЛЕ, потом, когда... уединимся.

- Ох, ты дразнишь меня.

Зависть чернокнижника

- В смысле, если ты хочешь, мы могли бы...

- Заткнись.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!