Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
72

Карточки Dungeons & Dragons

Привет любителям D&D. Я совсем недавно начал вести игры и столкнулся с тем, что мои игроки не могут запомнить свои заклинания, а записывать не очень то и хотят) После где-то сотого вопроса "А можешь напомнить мне урон 'Волшебной стрелы'?", я пошел гуглить карточки заклинаний.


Все варианты посмотрел, хотел купить их себе, чтобы раздавать игрокам, но их либо нет в наличии, либо они дороговато стоят. Решил сесть и сделать себе какие-нибудь, чтобы можно было играть.


Делал их в фигме, в процессе несколько сокращал и переписывал текст для понятности. Я мог и перестараться, но иначе в карточку текст не влезал, поэтому прошу не сильно судить, если что-то будет непонятно.


Вот так выглядел сам процесс:

Потом я подумал ещё немного и сделал немного карточек предметов, чтобы чуть облегчить жизнь игроков. Потом сделаю карточек снаряжения.

Вот так приблизительно они выглядят:

Предлагаю заролить всем d20 на внимательность и найти неточности или ошибки :) Буду рад, если вам выпадет чистая 20 и вы сможете мне о них сообщить. Мог ошибиться в любом месте, я делал это ручками с помощью старинного пути программистов Ctrl + C, Ctrl + V :) Ссылку на файл прикреплю в комменты, но попозже, пока что выбираю файлообменник, пдф с карточками получился большой.


Все изображения, текст и иные элементы имеют своих владельцев в сети, я делал карточки чисто для домашнего использования и чтобы выглядело симпатично. Сделано не для продажи)


Ну и последнее фото, как пример страницы с карточками (надеюсь, качество не зажуется):

Пысы. Поиск по дубликатам выдает комменты и фото чеков :)

Показать полностью 3
24

Генератор в стиле пасьянса

Постараюсь быть кратким: хочу сделать серию генераторов для помощи в придумывания всего и вся для фэнтези НРИ приключений, для которых будет нужна одна обыкновенная игральная колода (54 карты). Как это должно работать? Замешиваем колоду и достаём сверху, столько карт, сколько указано в генераторе. Затем ищем по таблице строки с достоинствами вышедших карт, и выбираем понравившеюся комбинацию вариантов. После добавляем к этим вариантам свойства указанные за мастями карт, и всё это связываем вместе в логичное повествование.


Для примера накидал генератор квестов (ссылка в самом конце): тащим 3 карты, выбираем по таблице интересующую комбинацию из действия, объекта и субъекта (в любой последовательности), задействованных в этом квесте, добавляем свойства мастей, и связываем всё в готовое задание.


Вот примеры моих генераций:


3♦ В♣ К♠ 

Выбор комбинации: найти | караван | монарх.

Квест: Халиф обещает щедрую награду, тому кто найдёт недавно таинственно исчезнувший в  пустыне караван, иначе он обрушит всю мощь своих войск на племена кочевников, подозреваемых  в грабежах на дорогах. Однако, ходят слухи что тот караваном сопровождали вооруженные люди, а загадочный груз, был предназначен Халифу лично.


4♣ 5♦ Т♥

Выбор комбинации: чародейство | посылка | важная персона (+ дополнительная комбинация: создать | крепость | существо и Д♦- женский персонаж).

Квест: начальнику городской стражи необходимо укрепить некую посылку (возможно даже с использованием магии), сохраняя всё в строжайшей тайне. Внутри посылки лежит мантия каменной кожи (как эльфийский плащ, только вместо невидимости или маскировки- рассеивание любого урона), сделанная по заказу жены главы стражи, для дриады (скорее выглядящей как сприган из игр TES), спасшей её мужа вовремя охоты от дикого зверя. Но эти подробности, как и то место куда отправиться посылка, остаются как для героя_ев, так и для капитана стражников, покрытыми мраком секретности.


Некоторые замечания по поводу именно это гена:


1) Под ,,долгой дорогой" я подразумевая путешествие из пункта А в Б с несколькими остановками по пути, и не дольше 2-3 недель. ,,Путешествие"- это перемещение между регионами или вообще частями света, а ,,поход"- экспедиция, для которой скорей всего необходимо сколько-то вооружённых людей (если не отряд или целая армия).

2) ,,Чета"- супружеская пара, главы семьи и т.п.

3) Если каких-то подробностей или бэкграунда не хватает- тащим ещё карту, или выбираем просто другие варианты (см. 2ой пример). И да кстати: мантия нужна дриаде, что-бы защититься от охотников на монстров, если что.

4) Оставил возможность комментировать в гугл-доке. Вдруг будет вопрос по конкретному месту- пишите. P.S. И да пишу с гендер_гепочками!


Ссылка на гугл-док: https://docs.google.com/document/d/1Lj7Zu0mtXoL4qdr-FFrPNGwP...

Показать полностью
116

Ответ на пост «D&D советы не только начинающим ДМу и игрокам. Делюсь личным опытом ведения игр»1

Ох... я пожалуй пройдусь по первой части "советам" из вашего опуса.


ВНИМАНИЕ: Далее ИМХО отдельно взятого ГМа, который хоть и имеет опыт более 10 лет ведения игр по 5 различным системам, субъективен и подходит не всем. Дальнейшие высказывания не являются критикой, а скорее являются своеобразным ответом по советам, указанием на дополнительные нюансы, которые могут поставить под вопрос применимость данных советов в _отдельных_ случаях. (Далее: Вы - читающий, ТС - топикстартер)


Я рекомендую обсудить следующие вопросы:

1) Кто что ждёт от игры? Будете ли вы спасать невинных или же грабить корованы? А может просто катиться по проложенным рельсам истории, не сворачивая на социальные взаимодействия? Может кто-то хочет сражаться и кидать кубы, а кому-то ближе загадки и расследования?

Абсолютно верно, но если Вы исполняяте роль ГМа - сперва обсудите это с каждым игроком в отдельности, потом дайте себе день на подумать, поймите может ли быть всё в рамках одного сюжета и _интересно ли Вам будет в это играть_. Да-да, ГМ тоже человек, он тоже хочет получить удовольствие и если он - это Вы - фильтруйте это _сразу_. Нет ничего грустнее чем партия, которой всё нравится и которая хочет играть, но ГМ которой дропнул игру потому, что изначально брался за то, что ему не интересно.
Вторым шагом уже соберите всех и предложите исходя из индивидуальных пожеланий общий концепт игры и примерно что там будет. НЕ называйте чьи пожелания легли в основу чего - редко, но может приводить к конфликтам.
После "стабилизации" идеи игры и общих подвижек уже начинайте строить игру/персонажей, если вы ГМ/игрок.


2) По логике в пати все должны быть по мировоззрению со знаком + или -, иначе могут возникнуть конфликты внутри группы приключенцев. Опять же, зависит от опыта игроков и ДМа, в теории можно быть законопослушным злым и просто не палиться перед другими. Но для начинающих все же рекомендуется выбрать одинаковую полярность мировоззрения. Так же мировоззрение можно по ходу приключения поменять. То есть если игрок совершает поступки, которые не соответствуют его мировоззрению (ну не может отыграть, или подсознательно тяготеет к другому, ничего страшного).

По логике - это правило работает только если при первоначальном обсуждении общим решением принято _исключить внутрипартийные конфликты_. Если же такого решения не было... почему нет?
Куда важнее, чтобы у партии было согласие не в мировоззрении, а _согласие в целях_. Куда интереснее смотреть на разнородную партию, где у всех есть своё мнение, но которым нужно одно и тоже, чем на то, что все добрые, просто одни раздолбаи, а другие молодцы и лолодины.
И да, злое мировоззрение _не надо прятать_. Это ошибка, причём новичковая. "Злое" мировоззрение в D&D правильнее называть эгоистичным. Я водил кучу партий, где даже хаотично-злой персонаж уживался с законопослушно-добрым и даже защищал его, потому что после пары сессий злой персонаж считал своего "друга" едва ли не собственностью, а то, что там идеалы в голове - так молодой да глупый, повзрослеет. А добрый в ответ читал морали. И это вполне типовой пример, да.

Отдельно ещё раз остановлюсь на тысячекратно разобранном:

Так же мировоззрение можно по ходу приключения поменять. То есть если игрок совершает поступки, которые не соответствуют его мировоззрению (ну не может отыграть, или подсознательно тяготеет к другому, ничего страшного).

Не мировоззрение определяет персонажа, а персонаж мировоззрение.
Если игрок отыгрывает персонажа по другому - ну, просто вот так получилось, с первого взгляда в персонаже ошиблись. В данном случае реткон ни капли не помешает, просто назначаете правильное мировоззрение и договариваетесь, что так всегда и было.
Ни как мастер, ни как игрок _не подгоняйте персонажей под эту жалкую табличку из 9 вариантов_. (И нет, под расширенную из 25 вариантов тоже подгонять не надо.) Вообще не подгоняйте персонажа под какие-то штампы, если это изначально не входит в вашу задумку о персонаже.

3) Озаботиться созданием персонажей заранее, чтобы было время обсудить, поменять и так далее. Ни в коем случаи не тяните с этим до первой игры. Есть люди, создающие перса за пару минут, но обычно это занимает от 10 минут до бесконечности. К игре персонажи должны быть готовы и распечатаны (или аналог в электронном виде, но лучше на бумаге).

Если Вы - ГМ:
Организационные моменты правильнее решать ГМу. И да, персонажа прямо перед игрой создавать очень плохой вариант, потому что от этого может зависеть и игровые особенности, и что куда страшнее, заметки ГМа. Очень грустно взять кастера, взять ему удобное, но нечастое заклинание и не сказав об этом мастеру смотреть как он грустно достаёт рулбук и открывает его на нужной странице, чтобы перечитать перед игрой, а не выносит себе на ширмочку в раздел "возможности персонажа" заранее подготовленную распечатку.

Если Вы - игрок:
Люди имеют свойство ошибаться, так что за недельку до игры сдав чарник на проверку ГМу вы и решаете вопрос с забытой распечаткой (у ГМа есть дубликат - если что с него поиграете), и позволяете проверить всю математику чарника свежим глазом другому человеку, и даёте ГМу знать что хотите использовать (может увидев редкое заклинание, которое обычно недооценивают ГМ решит вас поощрить тем, что специально под это даст вам сценку, где вы сможете раскрыть этот трюк и "сделать красиво" всем, кто будет при этом присутствовать).

4) Настоятельно советую внести правило, что ДМ всегда прав, если не прав, то смотрим пункт 4. В идеале игра не должна прерываться обсуждением механик, заклинаний, обсуждением работы\учёбы.

Это САМОЕ УЖАСНОЕ ПРАВИЛО. ИМХО, но _никогда не прикрывайтесь этим правилом_.

Вообще, сам факт возникновения споров о правилах говорит о том, что нарушено доверие между ГМом и игроками.

ГМ - глаза, уши, нос, вестибулярный аппарат, память о мире в его обычном виде и в целом проводник игрока в мир, как его видит персонаж.
Если Вы игрок и проваливаетесь под разваливающимся мостом, хотя по таблице прочности материалов он должен выдержать вес х10 - лучше бросьте на неверие, поищите не был ли у моста подточены опоры рекой, но НЕ заявляйте "Мастер, мост не мог развалиться".
Если Вы ГМ и игрок Вам в таком случае предъявляет претензию, не идите в обидку и не кидайте эту безмерно токсичную и высокомерную фразу. Ответьте: "Да, твой персонаж как и ты в полной растерянности, да, этого действительно не должно было быть, твой персонаж тоже негодует. Но, вдруг есть внутримировая причина? Что больше всего смущает тебя и твоего персонажа? Что именно ты хочешь проверить из того, что пошло не так?".

Если же Вы игрок, а ГМ ошибся в использовании конкретного правила - поднимите руку и (не перебивая!) обозначьте, что оффтоп и спросите о правилах. Если же ГМ уверен и это не в Вашу пользу - просто дождитесь перерыва и обсудите это с ним на нём.
Если же Вы ГМ, а игрок говорит, что Вы ошиблись в использовании конкретного правила - бегло взгляните на ширму. Если такого правила нет на ней и вы не на 200% уверены, что помните его формулировку дословно, остановитесь на 5 секунд и задумайтесь, сломает ли Вам что-нибудь, если Вы уступите? Если нет - нет смысла упорствовать, а точную формулировку найти, и обсудить применение правил можно в перерыве. Если таки сломает - просто извинитесь, и попросите Вам довериться сейчас и потом уже в перерыве к этому вернуться.
Вы не поверите, но простая просьба довериться, потому что Вы стараетесь сделать интереснее всем, чаще всего работает.


5) Договориться об уровне тишины. То есть можно ли перебивать друг друга? ДМ всегда прав или если ты уверен в механике, то можно немного поспорить? Вы галдите или для того чтоб что-то сказать поднимаете руку пока ДМ не скажет высказаться в порядке очереди? Всё зависит от группы, и ясно что если вы давно уже друзья, то будете ржать и перебивать друг друга шутками, это норм, игра для удовольствия создана. Но иногда попадаются игроки, для которых советы 4 и 5 необходимы.

Ох. Во первых - порядок действий и инициатива в бою помогают не перебивать. Так что если проблема с перебиванием возникла - введите социальную инициативу! Можно даже просто фиксированный "порядок реплик" между игроками.
Альтернатива - "дайс/флаг говорящего". Один дайс или отдельный маленький флажок даётся в руки тем, кто говорит. Потом по очереди его передают, можно попросить его жестом, но перебивать _строго нельзя, даже ГМу_.
Алтернатива 2: Просто напомните о вежливости. И напомните, что игра - место где все получают удовольствие, а если кто-то перетягивает одеяло на себя, то к нему могут применить правило "не играйте с мудаками".

Отдельно про:

будете ржать и перебивать друг друга шутками, это норм, игра для удовольствия создана

Очень строго подойдите к обсуждению правил "оффтопа". Во первых такие шутки очень сбивают настрой в серьёзных играх.
Что делать, если шутеечки таки копятся? А всё просто.

Каждые 1,5-2 часа делайте перерыв на чай. В случае, если все начинают шутить и ржать - делайте внеочередной перерыв. Это говорит, что погружение уже отошло на второй план и всем нужно обсудить и выплеснуть эмоции.

Перерывы вообще штука крайне нужная в играх более 1,5 часов. Даже если игра 2 часа - на 55 минуте делайте 10 минутный перерыв. Это ОЧЕНЬ помогает и ГМу заметки привести в порядок, и игрокам не засиживаться (а увлечённые мы не замечаем, что положение может быть не удобным, ноги затекли, а жопка приняла форму прямоугольника), и обсудить эмоции, и бегло обсудить планы, и в целом просто проржаться, отшутиться, сходить в туалет, посмотреть накопленные сообщения в телефоне, решить споры и т.п.
Если Вы ГМ, то вовремя поставленный перерыв может быть также и методом удержания интриги, нагнетания и сюжетным инструментом - тоже не пренебрегайте,  простейшим любопытством игроков "а что же там дальше". Но и не перегибайте палку - это один из инструментов, а значит часто его использовать будет неэффективно.

6) Можете распределить роли и классы заранее, чтобы не играть за группу плутов или варваров. Хотя в этом тоже есть некий шарм. Может вас послал ваш клан варваров или это задание обряд посвящения для молодых плутов преступного синдиката?

И это тоже надо обсуждать на общей встрече, про концепцию игры. Под концепцию игры каждый может грубо в 2 словах придумать концепт персонажа.
Если Вы игрок - не думайте в терминах игромеханики. Класс, раса и предыстория из рулбука круто, но не интересно. Придумайте кто Ваш персонаж, чем он занимался раньше, чего он хочет добиться, какие у него свои цели и какая цель у него будет в концепции игры. Обсудите это всё и подумайте в чью шкуру вы хотели бы залезть как персонажа, а не как игрушки на пульте управления.
Если Вы ГМ - задавайте вопросы игрокам о том, какую цель может преследовать их персонаж, натыкайте их на взаимодействие, спросите знакомы ли были персонажи до того, как они могут оказаться в каких-то местах, придумайте как свяжете воедино их разные цели и насколько это укладывается в канву игры. Если персонаж просто не подходит общей концепции игры - напомните об этом игроку и спросите как персонаж может быть замешан в подобном.

7) Наберите 4-6 игроков, чтоб если кто-то заболел, улетел отдыхать или ещё чего, то вы всё равно могли бы провести игру. В идеале 3-4 игрока, но опять же желающих может быть больше, кому-то может не понравиться играть и лучше иметь запас.

И-и-и-и, вот тут я хочу прям кричать.
Если Вы не опытный ГМ и не владеете мастерством равномерного распределения спотлайта на 5+ игроков - НЕ ВОДИТЕ БОЛЬШИЕ ПАРТИИ.
Для ГМа новичка идеал - 3 игрока. Предел - 4 игрока.  Да, иногда игры будут переноситься.
Но и помнить Вам надо не идеи, возможности, способности, цели и особенности 6 персонажей партийных, а 3-4, учитывать не 6 игроков и всё, что они могут сделать по игромеху + стилям их мышления и решения проблем, при построении сюжета для них, а всего 3-4, выносить материалы на ширму тоже по вдвое меньшему числу, что обычно приводит к в 1,3-1,5 раз меньшему объёму критичных правил и существенно более разгруженной ширме.

Плюс, уделить внимание всем игрокам поровну Вам будет несравненно проще.

А если строить ещё и так, чтобы любой из 6 в любой момент мог отколоться и четверым было норм, но и шести не слишком просто, а вызовы и задачи не затягивали интересы конкретных игроков - в 100 раз сложнее. Модульность крута, когда у Вас есть опыт - пока Вы новичок не пытайтесь тянуть больше 5 игроков.

Я водил и 8 игроков ИРЛ, и 7 игроков онлайн. Но это по трудозатратам подготовки с 3,5 часов подготовки на 1 час за столом с игроками вырастало до 12 (sic!) часов на игровой час, если сюжет сложнее чем "Есть подземелье и мы идём бить морды". Что естественно, очень тяжело даже для опытных ГМов, про новичков вообще молчу.

Ещё раз: _не берите больше 4 игроков в партию, если вы новичок - в идеале берите 3_.

8) Отдельно акцентируйте внимание на инвентаре, пусть игроки записывают что у них в рюкзаках и сколько денег. Если про вещь забыли и не используют пару игр, то можно сказать что игрок её где-то потерял\забыл\украли. Так же с деньгами.

Опять же - этот момент строго обговаривается в первой игре. Если же игрок расписывал себе инвентарь по всем правилам закупки три дня,  и скажем варвар на всякий случай даже взял бумагу и чернила, чтобы если что что-то перерисовать в древних руинах, то за первые 10 игр над землёй он это не использует. Отнимать ли их в таком случае? Ну, если да - Вы как ГМ нарвётесь на ТОННУ негатива.

Плюс, бывает, что игра сама по себе не концентрируется на инвентарях, запасах и т.п. - скажем игра про политические интриги. Говорить что "теперь у вас кончилась еда, потому что вы её всю съели", когда партия не вылазит с балов и приёмов, на которых вполне себе есть фуршет - прекрасный способ сделать так, чтобы вся партия встала и ушла, потому что правило "не играйте с мудаками" сработает на все 100%.

Обсудите с игроками насколько им важен инвентарь, насколько они хотят играть в менеджмент и если что, можете как ГМ даже подсказывать им, что у них что-то есть.
В конце концов - забывает про предметы в инвентаре игрок, а не персонаж, который каждый день эти вещи на себе носит. Глупо наказывать игрока за то, что он не заглядывает каждый день в чарник, зазубривая инвентарь.

9) Обговорите финансовый вопрос, так как даже карандаши, листы и краска для принтера стоят денег. Я сейчас делаю так: Каждую игру все скидываются по 100р в общую банку. С этих денег потом покупаем боевые поля, канцелярку, салфетки и т.д.

Дополню, что даже если играете в антикафе/кафе/дома у ГМа, и с Вас как игрока ничего не просят - старайтесь или носить свою канцелярку, помогать ГМу с печатью и в целом участвуйте в этом, или просто в благодарность за проведённую компанию можете делать символические подарки ГМу. Если сомневаетесь что дарить - дарите дайсы, у хорошего ГМа их много не бывает (но опять же, лучше аккуратно спросить заранее).

10) Обговорите вопрос алкоголя на играх. Может у вас никто не пьёт, а может вы по пивку решили? Главное тут что бы все были в адеквате и в игре до конца сессии.

Если Вы ГМ - строго нет. Вы должны быть предельно разумны.
Если же Вы игрок - обсудите ГМа. Иногда вводят ограничения весьма забавные (например на моих играх "персонаж не может быть трезвее игрока, который за него играет"), иногда запрещают сразу, иногда это в разные моменты может быть уместно или не уместно, но как арбитру и ответственному за порядок за столом - всегда обращайтесь с допустимостью сейчас употребить к ГМу.




В целом советы неплохи, но, как видите, ТС, я по многим пунктам не согласен, что не отменяет того, что одни - это Ваше мнение, а поправки и несогласия - это моё мнение,  а также того, что в целом это вполне себе неплохие советы.

P.S.: Думал ответить комментарием, но уткнулся в лимит по символам для комментария, потому отвечаю постом, ещё раз простите
Показать полностью
73

D&D советы не только начинающим ДМу и игрокам. Делюсь личным опытом ведения игр1

Приветствую любители и профи D&D, да и остальных НРИ!


Уже давно вынашивал идею поста, но всё никак руки не доходили. Пост будет скорее для мастеров, но и игроки могут найти для себя много интересного. Пост родился из идеи что, тут, да и просто на просторах интернета довольно много различного контента и информации, но начинающему ДМу не всегда просто в этом многообразии сориентироваться и мне хотелось бы поделиться своими знаниями и наработками. Кому-то это может показаться банальщиной, излишками, ведь играть можно и с листочком в клеточку. Но мне все же кажется, что потратив немного времени можно сделать игру ярче и интереснее.


И так начнём: вы решили начать водить или играть своей компанией, что же вам может понадобиться? Для начала естественно собраться и захотеть поиграть. В идеале устроить нулевую сессию, когда вы обсудите правила, и игру в целом. Я рекомендую обсудить следующие вопросы:


1) Кто что ждёт от игры? Будете ли вы спасать невинных или же грабить корованы? А может просто катиться по проложенным рельсам истории, не сворачивая на социальные взаимодействия? Может кто-то хочет сражаться и кидать кубы, а кому-то ближе загадки и расследования?

2) По логике в пати все должны быть по мировоззрению со знаком + или -, иначе могут возникнуть конфликты внутри группы приключенцев. Опять же, зависит от опыта игроков и ДМа, в теории можно быть законопослушным злым и просто не палиться перед другими. Но для начинающих все же рекомендуется выбрать одинаковую полярность мировоззрения. Так же мировоззрение можно по ходу приключения поменять. То есть если игрок совершает поступки, которые не соответствуют его мировоззрению (ну не может отыграть, или подсознательно тяготеет к другому, ничего страшного).

3) Озаботиться созданием персонажей заранее, чтобы было время обсудить, поменять и так далее. Ни в коем случаи не тяните с этим до первой игры. Есть люди, создающие перса за пару минут, но обычно это занимает от 10 минут до бесконечности. К игре персонажи должны быть готовы и распечатаны (или аналог в электронном виде, но лучше на бумаге).

4) Настоятельно советую внести правило, что ДМ всегда прав, если не прав, то смотрим пункт 4. В идеале игра не должна прерываться обсуждением механик, заклинаний, обсуждением работы\учёбы.

5) Договориться об уровне тишины. То есть можно ли перебивать друг друга? ДМ всегда прав или если ты уверен в механике, то можно немного поспорить? Вы галдите или для того чтоб что-то сказать поднимаете руку пока ДМ не скажет высказаться в порядке очереди? Всё зависит от группы, и ясно что если вы давно уже друзья, то будете ржать и перебивать друг друга шутками, это норм, игра для удовольствия создана. Но иногда попадаются игроки, для которых советы 4 и 5 необходимы.

6) Можете распределить роли и классы заранее, чтобы не играть за группу плутов или варваров. Хотя в этом тоже есть некий шарм. Может вас послал ваш клан варваров или это задание обряд посвящения для молодых плутов преступного синдиката?

7) Наберите 4-6 игроков, чтоб если кто-то заболел, улетел отдыхать или ещё чего, то вы всё равно могли бы провести игру. В идеале 3-4 игрока, но опять же желающих может быть больше, кому-то может не понравиться играть и лучше иметь запас.

8) Отдельно акцентируйте внимание на инвентаре, пусть игроки записывают что у них в рюкзаках и сколько денег. Если про вещь забыли и не используют пару игр, то можно сказать что игрок её где-то потерял\забыл\украли. Так же с деньгами.

9) Обговорите финансовый вопрос, так как даже карандаши, листы и краска для принтера стоят денег. Я сейчас делаю так: Каждую игру все скидываются по 100р в общую банку. С этих денег потом покупаем боевые поля, канцелярку, салфетки и т.д.

10) Обговорите вопрос алкоголя на играх. Может у вас никто не пьёт, а может вы по пивку решили? Главное тут что бы все были в адеквате и в игре до конца сессии.


Был у меня случай, когда парень играл за высшего эльфа, который знания считал главной ценностью и все дни простоя тратил на библиотеку во Флане (привет Тирания Драконов), и как-то на игре накидался, и когда в библиотеке надо было кого-то поймать и выследить попытался её поджечь… Со всеми сопартийцами внутри... Весь стол секунды 3 сидел молча осознавая, что произошло. В общем не играет он больше с нами.


Это общие советы, которые я и сам иногда нарушаю, но их стоит иметь ввиду. Основная моя группа – это близкие друзья, с некоторыми из которых видимся раз в неделю на игре, и естественно иногда отвлекаемся на смежные темы и ржачь. Так что советы не обязательны, но опять же рекомендую хотя бы обдумать что бы что-то можно было внедрить во время игры, или обсудить в каком-то чате.


Теперь справочные материалы. Основное – это Книга игрока (она же players handbook, она же PHD, она же Похабник). Мастеру обязательно к изучению, хотя бы поверхностному, игрокам желательно по своим классам. Можно скачать, купить, распечатать. В принципе сойдут и базовые правила из Стартового набора, но тогда придётся по ходу дела много придумывать на лету. Главное, чтобы была под рукой для оперативного уточнения механик. Вообще есть список официальной литературы, он будет полезен если ваша группа дожила до 3-го уровня. Начинать играть высокими уровнями не советую, особенно новичкам. Исключения это ваншот, когда на несколько часов короткая история с парой боевых сцен. Так же литература пригодится если кто-то захотел играть за тифлинга, голиафа или другие расы из дополнений. Прямых ссылок оставлять не буду. Всё относительно легко ищется.


Перейдём к созданию персонажа. Есть несколько основных способов разной степени удобства для каждого конкретного человека:


1) Создать по Книге игрока при необходимости дополнив из остальных книг.

2) Зарегистрироваться на официальном сайте:

https://www.dndbeyond.com

Тут всё на английском и, если я правильно понимаю, частично платное.

3) Ну и вариант, которым я пользуюсь я:

https://www.dungeonmastersvault.com

Собственно, всё так же на английском + надо будет импортировать файлик типа MegaPak - Official 10.orcbrew.(не очень сложно ищется в инете). Там были тёрки с wizards of the coast, так что пришлось встроенные возможности переносить в такие файлы. Есть файлики так же по отдельности по каждой книге дополнению. В остальном всё очень удобно.

Есть ещё масса сайтов, эксель файлов с макросами. Выбирайте то что вам удобно.


Может в комментариях кто-то подскажет где и как можно сделать на русском? Или английски лист персонажа перевести на русский бесплатно и без смс?


Теперь о том, как можно улучшить впечатления от проведённой игры. Поверьте, атмосфера очень важна, даже если вам за 30 годиков и вам всегда хватало листочка и карандаша:


1) Поверхность с квадратиками, на которой вы будите играть. Называется это счастье Игровой мат, Поле для битвы, Баттлмат, Игровое поле. Большое поле стоит в районе 800 рублей. Можно хоть в клетку, хоть в шестиугольник. Мне по качеству и цене нравятся поля для Pathfinder, так как там есть уже готовые типа таверна, болота, городская площадь и т.д. Ибо иногда быстрее выложить поле, чем рисовать ту же таверну или городскую площадь. Но для начала за глаза хватит стандартного.

2) Маркеры для прорисовки локаций. Ищется в канцелярских магазах: маркеры для магнитной доски. Лучше взять набор из нескольких цветов (черный, красный, зелёный, синий). Стирается легко губкой\салфетками. Ни в коем случаи не берите перманентные, иначе стирать с поля придётся спиртом или другими спецсредствами. Тут тоже сильно заморачиваться н надо, рисуйте схематично, а дальше фантазия подключиться на основе описания ДМа.

3) Так как миниатюры стоят как крыло от самолёта то я пользуюсь следующим способом:

Есть отличная вещь, такая как токены для Стартового набора:

https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e starter set - tokens.pdf

При минимальных навыках вся эта красота редактируется, с заменой изображений. Изображения лучше искать через google запросом типа d&d 5e femail druid elf.

Я печатаю на обычной плотной бумаге так чтоб максимум на страницу всякой мелочёвки получилось. Если печатаю персонажей, то стараюсь делать жёлтый(не знаю почему именно этот цвет) фон, что бы сразу видно было что это игрок. Если много одинаковых монстров типа кобольдов или гоблинов, то несколько разных рисунков что бы различались + нумерация в углу, чтобы не путать кому сколько урона. Вместо бумажных подставок купил 4 разноцветных набора: Набор круглых держателей под карты. Есть так же прямоугольные. Я брал у Пандоры Бокс, но наверняка есть альтернативы.

Не повторяйте моей ошибки, делайте все карточки одного размера в зависимости от размера существа, иначе есть вероятность что гоблин будет размером с человека, а орк ниже эльфа). Фото для примера, сорян за шакальность, главное что смысл понятен:


4) Кубы. Кубы советую брать на алиэкспрессе по запросу dice сразу несколько наборов. В общем и целом, достаточно 1 набора, но иногда надо кидать с помехой или преимуществом, да ещё и за нескольких существ, а уж когда пойдут фаерболы и драконьи дыхания так гораздо симпатичнее кинуть гору кубов и считать под нервными взглядами игроков)).

Не советую брать кубы для Pathfinder, там мелкие надписи + узоры и если ещё и зрение плохое, то различить значения броска будет сложно.

5) Со временем, если собираетесь играть всерьёз и надолго, у вас образуется куча карточек, кубов, подставок и т.д. которые надо где-то хранить. Как вариант - это пластиковый ящик для инструментов с кучей мелких секций. Нам вот к нему ещё и тумбочку пришлось брать офисную.

6) Бросания кубов лучше оградить ширмой мастера подземелий. Легко делается своими руками или покупается. Ширма нужна если вы хотите немного помочь своей группе или наоборот для большей драматичности момента оставить врага живым на ещё один ход. Так же с помощью канцелярских крокодилов можно закрепить внутри описания монстров чтоб не смотреть постоянно в телефон, а со стороны игроков карту местности\города\изображение главного злодея.


7) Так же можно приобрести наборы фишечек для игр\кругляшков и что вам в голову придёт для обозначения всякой мелочёвки типа тотемов, магического оружия, факелов. Ищется легко на всяких маркетплейсах в разделе настольных игр.

8) Бейджики что бы игроки написали имена персов и обращались друг к другу по ним, пока не привыкнут.

9) Лазерная указка. Я играю за длинным столом и когда бой идёт на другом конце стола, то приходится говорить кого куда передвинуть. Можно и самому бегать вокруг стола, но легче указкой показать какой враг к кому подошёл или куда убежал.

10) Музыкальное сопровождение. Поищите и скачайте музыку для спокойных путешествий и для боёв – это сильно повысит погружение в игру. Ну или можно заморочиться и сделать несколько подборок для кабака\путешествия\леса\реки и т.д, всё в ваших руках. На пикабу даже было несколько подборок и ссылок на ютуб.

11) Обязательно после каждой игры записывайте что и как произошло, если это конечно не ваншот. Если не играли 2 недели по какой-то причине, то вспоминать что и как было не так уж просто. Как вариант сделайте группу в вк\ватсап\телега где будите писать основные моменты, типа закончили на том-то, основные действующие лица такие-то.
Я лично люблю иногда возвращать интересных персов которые были множество игр назад, с которыми у игроков были интересные взаимодействия, или каким-то образом сталкивать игроков с последствиями их решений.

12) Ну и напоследок список из пары полезных ссылок:

dm-stuff.ru

dungeon.su

dnd.wizards.com

dungeonsanddragons.ru


Буду рад конструктивной критике и советам.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!