Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

Сюжет ваншота

Как вы придумываете, или где вы берете сюжеты для ваншотов?

Чтоб это была не скучная боевочка в подземелье-кишке.

Я игры строю так, чтоб там была и социалка, ибо просто бой - скукота.

Но чтобы в рамках ваншота уместить...

173

Итак, вы, ребята, идете через лес и видите...

парочку деревьев. Есть камень или два... может быть, птицы поют...

Итак, вы, ребята, идете через лес и видите...

Понравилось? Тогда ждем в нашей группе вк!

56

Краткий обзор системы Shadow of the Demon Lord

Кажется, что ролевая система Shadow of the Demon lord (Тень повелителя демонов) не очень известна в рускоговорящем комьюнити. Чтож, добавлю немного информации, может кого-то заинтересует.


SotDL - настольная ролевая игра в жанре темного фентези. Слышал несколько мнений о ней: "Тень демона это DnD5, которая сходила в спорт зал и скинула 20 лишних килограмм" и "Тень демона это ребенок DnD5 и Warhammer roleplay".


Я обещал обзор? Итак, приступим.


1) Сеттинг

Рул, мир в котором происходит действие, это классический фентезийный мир с различными географическими регионами. Пустыни, моря, горы, заснеженные равнины - здесь все стандартно, вряд ли вас что-то сильно удивит. История мира тоже довольна стандартна: вот темные маги, вот этих темных магов удалось победить и заключить в Черных пирамидах, вот огромная Империя, вот она погрузилась в гражданскую войну... Пожалуй, две вещи, что мне понравились из сеттинга: орки это результат выведения идеальных солдат (аля Капитан Америка); мир накрывает тень Повелителя и это проявляется все сильней и сильней. В заключении этого раздела скажу, что каждый регион мира, по факту, является отдельным сеттингом, например, Desolation это пустыннй постапок, а Северный предел - классическое выское фентези.


2) Персонажи игроков

Книга правил предлагает интересную процедуру генерации персонажей (это занимает время, поэтому я думаю написать небольшую програмулину для автоматизации, если интересно - расскажу в комментах). Генерация простая - бросаешь несколько кубов, потом еще несколько... и все - персонаж готов. Все наши персонажи получались очень интересными и необычными - мы бы сами такого точно не придумали. Выбор рас большой, особенно с учетом книг-дополнений.


Несмотря на то, что SotDL это система направленная не на приключения персонажей, а на приключения группы, места для реализации внутреннего мира персонажей тут предостаточно. Система целей, достижений и тд.



3) Ролевая система

Ее явно делал программист, так нумерация уровней начинается с 0. Видел где-то статистику, что большинство игр в ДнД приходятся на небольшие уровни (мало кто играет Волшебником 18 уровня), видимо авторы тоже ее видели, поэтому финальный уровень это 10 (но есть правила, позволяющие прокачивать персонажей и дальше). При повышении уровня вы получаете расовую плюшку или выбираете путь. Всего путей будет 3 (новичок, эксперт и мастер), если вы возьмете три магически пути - получите сильного мага, возьмете три боевых - отличного война, но вы можете комбинировать пути в то, что вам больше по душе. Например, взять мага, потом взять путь Магната (дает много денег, наемников и информаторов), и потом взять что-то боевое. Путей новичка 30, Путей эксперта 130 и путей мастера 170. Представьте сколько возможностей для кастомизации! ваш персонаж хочет бросать бомбы? Ваш персонаж хочет строить планы и отдавать приказы? Ваш персонаж хочет строить ловушки прямо во время боя? Ваш персонаж мастерит оружие? Ваш персонаж превращается в ворона? Ваш персонаж хочет использовать два щита? Для всего есть пути. Мне как игроку хочется поиграть и попробовать все пути.


Так же мне нравится система профессий. Вместо кучи характеристик - уход за животными, убеждение и тд, ваш персонаж обладает опытом в той или иной сфере. Например, в ДнД вы захотите произвести более выгодную сделку, ваши действия? Хорошие игроки добавят отыгрышь, придумают доводы, хороший мастер даже не будет смотреть на кубы, если игроки все сделают круто, но знаю людей, который играют так:


- Я пытаюсь убедить торговца купить наш лут дороже

- Ок, кидай убеждение.

- 16

- Торговец накинет вам 5 золотых монет


В Тени демона нет харизмы. При той же ситуации, мастер может спросить, а что у персонажа есть, чтобы поторговаться, и тут в игру вступают профессии. Ювелир может рассказать о достоинствах и редкости драгоценно камня, купец - сам по себе мастер в переговорах, историк расскажет о происхождении меча. Кажется, что тоже самое? Но нет, тут ролевая система ведет игрока за руку в нужную сторону, в то время как в ДнД (если пользоваться только системой), полагается на бросок куба.


4) Бой

В последний раз в ДнД я играл за чародея, поэтому низкая инициатива делает мне больно до сих пор. В Тени нет инициативы, раунд разделен на 2 фазы: быстрая и медленная. Сначала игроки заявляют в какую фазу они будут действовать, потом наступает быстрая фаза игроков, быстрая фаза врагов, медленная фаза игроков, медленная фаза врагов. Игроки могут договариваться между собой о порядке внутри фаз и менять порядок хода от раунда к раунду. Это добавляет тактики - давайте я буду ходить на быстром, чтобы скастовать... Тогда я буду ходить на медленном, чтобы под твоим заклинанием нанести прицельный удар...


5) Магия

Маги очень потеряли в своей силе (по сравнению с ДнД). Это заметно и в количество заклинаний, и в их качестве. Так же здесь нет кантрипов, потратил весь каст - будь добр орудовать мечом. Пока что я не встречал заклинаний с большой дальностью (помню как играя в ДнД за чародей взял черту spell sniper и все битвы на открытой дистанции превращались в отбежать далеко и ударить оттуда). Еще из заметных изменений - больше школ магии, но каждая школа включает меньшее количество заклинаний. Маг знает ограниченное количество школ, при этом при получении новых заклинаний ставит перед ним стоит сложный выбор - выучить новую школу и получить слабое заклинание там или же выучить более мощное заклинание в известной школе? А еще не нужно заготавливать заклинания заранее. Все это в сумме облегчает жизнь новичкам. Помню, когда водил компанию в ДнД из 4х новичков, 3ое из которых взяли магические классы - Друид, Жрец Волшебник. Как же они мучались с огромным списком заклинаний((


Если делать полный обзор SotDL, то это займет много времени и сил. Я могу написать подробнее о каких-то конкретных местах, если вам это интересно. Буду рад услышать мнение и подискутировать в комментариях.

Показать полностью
15

Рабочие рисовашки

сидел на работе, в свободное время нацарапал Оскара.

Рабочие рисовашки

Сейчас в целом хочу начать писать небольшие рассказы про ключевых персонажей и мир в целом, но столкнулся с одной проблемой в лице творческого кризиса и нежелания чем либо заниматься после рабочей смены и качалки, понемногу выхожу из него, надеюсь я перестану быть ленивой жопой и буду чаще светится в ленте. Добра всем.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!