Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
0

Гайд на колдуна из 5-ой редакции D&D. | Xp to level 3 на русском

Перевод ролика, в котором блогер Xp to level 3 по имени Джейкоб в забавной манере разбирает класс Колдуна из 5-ой редакции ДнД

70

Дорожные знаки для ДнД своими руками1

Сделал пару вариантов указателей для дороги. Для меня самый классный террейн это тот который легко делается и эффектно выглядит) И это как раз тот случай)

Что использовал: деревянные палочки, экструдированный пенополистирол, клей-пистолет, пва клей, сушеный укроп, ткань, акриловая краска (коричневая, бежевая, черная, серая, белая).

Больше видео в профиле.

Дорожные знаки для ДнД своими руками

Миниатюрки печатал на 3д принтере (anycubic photon s).

Если есть какие-то вопросы пишите.

Постараюсь ответить на все вопросы связанные с терейном или 3д печатью.

Показать полностью 1
7

Тени Нового Орлеана - Глава вторая. Срочные дела

Сальваторе и Риппи покидают Дом Блюза, направляясь каждый по своим делам. Прежде чем уйти, некромант окидывает взглядом гримерку Оливии и замечает пару деталей, показавшихся ему важными: на стене, рядом с зеркалом, расположилась картина с изображением темнокожего гитариста, чьё лицо скрывала тень, а на макияжном столике - деревянная статуэтка африканской женщины. Эта фигурка вызвала интерес Сальваторе, поскольку обладала достаточно тёмной аурой и могла быть оковами, удерживающими призраков в мире живых.


По пути в отель, Сальваторе становится свидетелем убийства. Неизвестный сородич убивает прохожего в переулке и убегает, бросив труп. Салли успевает заметить обезображеное лицо нападавшего, но предпочитает не вмешиваться. Дождавшись пока убийца скроется из виду, некромант проверяет карманы погибшего и забирает себе его телефон. После чего, как ни в чём не бывало, отправляется в номер отеля.

В это время Риппи встречается с Гектором, офицером полиции Нового Орлеана. В прошлом он крупно задолжал сёстрам и теперь был вынужден помогать им время от времени. Из разговора с Гектором Риппи узнаёт о том, что в Марреро, пригороде Нового Орлеана, участились случаи вандализма. Она решает проверить заброшенный особняк на окраине Марреро на предмет оккультной активности и направляется туда, где, со слов копа, последний раз видели пару сомнительных личностей.


В заброшке Риппи обнаруживает парочку граффити и наборы странных символов. Понимая, что без помощи сестры ей не обойтись, девушка собирается домой, но внезапно натыкается на незнакомцев. Выдав себя за наркоманку, она спешно покидает особняк.

Тени Нового Орлеана - Глава вторая. Срочные дела

Пока сестра решает свои вопросы, Рози Дансирн встречается со старым знакомым. Некий сородич, по кличке Гробовщик, пообещал свести её с местными колдунами вуду. Он давно работает на кладбище МакДоно, помогая сёстрам поддерживать его в надлежащем состоянии и, по мере возможности, рассказывая им местные новости. Ранее Рози уже пыталась связаться с Папой Симитьере, лидером клана Самеди и покровителем местных кладбищ, но безуспешно. И теперь Гробовщик пообещал отвести её к другому знатоку колдовских обычаев.


Гробовщик приводит Рози на пустырь, который местные власти используют как свалку. Именно здесь, по его словам, должна произойти встреча с колдуном. Прогуливаясь между груд мусора они приходят к заброшенной хижине, скрытой от любопытных глаз прочной магической завесой. Рози сомневается, стоит ли рисковать, направляясь в колдовское логово, но её размышления прерываются неожиданным вмешательством Зверя. Не дожидаясь решения девушки, вампирская кровь берёт ситуацию в свои руки и открывает дверь хижины.


В этот же миг Рози видит, как кровавый туман окутывает всё вокруг и чёрными щупальцами расползается прочь, далеко за пределы свалки.

Прошу прощения у игроков, что допускаю некоторые вольности в пересказе порядка событий. Надеюсь вы поймете и не станете ругать старика за допущенные ошибки

Список персонажей
Глава 1

Показать полностью 1
36

Упоротый D&D #19

(Из мира Pathfinder)

Приключенцы везут триста тысяч золотых монет выкупа на верблюде. Их путь идет вдоль небольшого озерца внутри территории монастыря.

Дварф-варвар: Сеня, иди купайся!

*Верблюд заходит в озеро и вязнет в иле. Под тяжестью ноши он начинает уходить под воду.*

Дварф-варвар: Сеня, я спасу тебя!

*Дварф с берега хватает верблюда за хвост и тянет с такой силой, что отрывает его.*

*Верблюд истошно орет и кровоточит.*

*Полурослик-жрец прыгает на верблюда и срезает сумки с золотом. Те с громким плюхом уходят на дно озера, рассыпая золотые монеты.*

*Гоблин-плут, видя эту картину, направляется к служителю, что должен был получить выкуп от приключенцев, и бьет его по щам...*

Показать полностью
27

Что бы вы исправили в DnD 5e?

Вот немножко переводов с Реддит'a, с большинством тезисов вполне согласен.

1."Я думаю, что Circle of Spores Symbiotic Entity не должен требовать действия, поскольку она заканчивается раньше, если вы теряете временное HP. Поэтому вам придется потратить свое действие и надеяться, что вы не получите урон, превышающий в 4 раза ваш уровень друида, а затем, возможно, в течение одного или двух раундов после этого вы сможете наносить дополнительные 1d6 урона атаками ближнего боя, прежде чем временное HP сгорит.

Очень часто я вижу, как люди говорят о мультиклассе, который они хотят сделать, и первый комментарий всегда звучит так: "Просто чтобы вы знали, это требует действия..." с объяснением, почему концепция может не пережить контакта с врагом.

На мой взгляд, поправить это можно заменой основного действия на бонусное."

2. Arcane archer должен иметь "бонус мастерства" особых выстрелов вместо двух

- Другой вариант восстанавливать эти два выстрела при использовании second wind (второго дыхания)

3. Countercharm барда должен давать перебросить испытание очарования уже очарованным существам, а не накладываться на " а вдруг"

Два изменения клерику домена обмана (Trickery Cleric) Blessing of the Trickster должно иметь возможность накладывания на себя а Invoke Duplicity не должен требовать концентрации.

4. Аура Вестника шторма варвара (Storm Herald Barbarian's storm Aura )не должна требовать бонусного действия для активации, это аура, ауры паладинов просто постоянно пассивны, так почему же для этого требуется бонусное действие? Я бы сделал ее постоянным эффектом, раз в раунд, пока вы бушуете. Это даст персонажу больше гибкости для таких вещей, как двойное оружие или мультиклассовые махинации. УБРАТЬ ИСТОЩЕНИЕ ПОСЛЕ ЯРОСТИ ВАРВАРА-БЕРСЕРКА!

5. Путь четырех стихий - Ученик стихий (Way of the Four Elements - Disciple of the Elements): Вы изучаете все дисциплины стихий. На 3, 6, 11 и 17 уровнях выберите дисциплину, требования которой вы выполняете. Эта дисциплина стоит на 1 ки меньше (вам все равно придется платить за дополнительные затраты ки).

6. Ведьмин заряд (Witch Bolt) убрать слово "начальный" (initial) и вы получите отличное заклинание, которым я бы хотел воспользоваться


Автор имеет ввиду что только первое попадание луча 2го уровня нанесет 2д12 - дальше по 1д12 в ход

7. Ну и лично моя поправка, раз блейдсингер может заменять одну атаку кантрипом, почему бы не разрешить делать так же Мистическому воину вместо мусорной атаки бонусным действием?
Добавим  " если вы совершаете действие атаки основным действием - вы можете заменить заговором одну из атак" на 3тем уровне. И  заменим "Если вы действием используете заговор в свой ход , вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием."


Какие правки используете вы?

ссылка на мою группу с НРИ материалами и интересностями - https://t.me/halaster_homebrew

трэд на ррэдите https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/pd9c3f/fix_an_unde...

Показать полностью 7
15

Тени Нового Орлеана - Гранд Финал. Знакомство

Всем привет. Решил поделиться с подписчиками историей хроники по Миру Тьмы, которую мы с друзьями начали гонять в прошлом году

Место действия: Новый Орлеан, Луизиана, США
Время действия: Октябрь, 2016

Игра проходит по Vampire: the Masquerade 5 редакции, дополнению Cult of the Blood Gods

Немного предистории:

Пару лет назад, сообщество вампиров подверглось серьёзным испытаниям. В 2008 году отряды Второй Инквизиции напали на Часовню Тремеров в Вене, уничтожив старейшин клана и отправив выживших в вынужденное изгнание. В 2012, спустя четыре года после падения Вены, второй удар был нанесен по Лондону, вследствие чего даже старым вампирам пришлось покинуть город. Вследствие потери Камарильей двух городов, Анархи под предводительством Тео Белла подняли восстание, поставив под сомнение эффективность методов Старейшин и окончательно разделив сородичей на два противоборствующих лагеря.


На фоне возрастающих противоречий и новых угроз даже нейтральные стороны не смогли остаться в стороне. Понимая всю опасность изменившегося мира кланы некромантов со всего мира объединяются в новый культ, именуемый Гекатой.

Действующие лица:

Сальваторе Джованни: талантливый венецианский некромант, прибывший в Новый Орлеан в поисках следов Ксавьера, лидера клана Гангрел. Ксавьер погиб несколько лет назад, но по слухам успел организовать некий культ на местных болотах. Предыдущий агент, Изабель, пропала пытаясь отследить их местоположение

Агриппина Дансирн: промышляет охотой за реликвиями. Десять лет назад переехала в Новый Орлеан, вместе с сестрой получив в наследство уютное кладбище на окраине города. Сотрудничает с уличными бандами, иногда предоставляя услуги незаконного характера

Прозерпина Дансирн: изучает некромантию, в частности вуду. Десять лет назад переехала в Новый Орлеан, вместе с сестрой получив в наследство уютное кладбище на окраине города. С тех пор заведует делами загробными и похоронными

Лур Бьянки: владелец байкерского клуба в центре города. Прожила в Новом Орлеане достаточно долго, чтобы заручиться поддержкой местной Камарильи. Зарабатывает на жизнь тренируя бойцов для подпольных поединков

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!