Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 375 постов 11 545 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
5

Новая часть Ойкумены!

Новая часть Ойкумены!


Вышла 2 часть Ойкумены, хоть это и даже не бета, но все равно. Столько лет ждали и вот работа продолжается, самобытный мир, визуальный стиль.
Всего 2 части из 12, но уже сотня насыщенных страниц, спасибо Андрей "Драг"

16

FASTER, PURPLE WORM! или БЫСТРЕЙ, ЛИЛОВЫЙ ЧЕРВЬ! Или как расстроится, а потом изменить свое мнение

FASTER, PURPLE WORM! или БЫСТРЕЙ, ЛИЛОВЫЙ ЧЕРВЬ! Или как расстроится, а потом изменить свое мнение

На самом деле я не думал что буду продолжать писать статьи, потому что не знаю о чем писать, но вот я вновь здесь…

Серия летальных приключений от команды «D&D Adventures». Каждое приключение предполагается ваншотом и ожидается ТПК, т.е. гибелью всей группы. Так же предлагается альтернативный вариант для продолжения приключения, но зачастую он слабоват.
Давайте же разберём их все! (Стараюсь писать без спойлеров)

Все умрут на костюмированном балу

Интересная завязка и самое приключение, где вам нужно попасть на воздушном корабле, где проходит костюмированный бал и выявить готовящийся терракт.
С самого начала идут какие-то странности. Перед взлетом матриарх просто сидит и надо ее впечатлить чтобы попасть внутрь. Я бы подвел к этому через другой квест или сразу бы начал на корабле. Почему такое важное мероприятие такое доступное для случайных прохожих?
На самом корабле небольшое расследование и боевка в трюме.
Героическая гибель и спасение города. 7/10.

Все умрут в Боровии

Вступление с вистани, как же еще начинать Боровию? Но вот вступления я бы полностью переписал. Вытаскивание карт, в будущем это все не особо и будет иметь смысл, будто мы просто забиваем «эфирное время».
Оказываемся у Страда, развлекаем его…Страд делает свое дело. Что-то совсем никакое приключение. 5/10.

Все умрут в глазу бехолдера

Зентарим и гильдия Занатара. Ограбление. Вообще я люблю ограбления и это ограбление хорошее. Учтено что герои лезут по канализации и имеют соответствующие штрафы на балу, концовка тоже логичная, еще и какое послесловие, ммм. 8/10. Просто хорошее приключение.

Все умрут на кладбище

Самое плохое приключение сборника. Кладбище растет, местным не нравится. Идем по кладбищу и…..конец. 0/10.

Все умрут поедая грибное суфле

Дракон кошмарит местных, местные нашли вас. Хорошее приключение, которое я даже провел, изменив летальность и отправив игроков на другой план. (Игроки отыграли хорошо) 8/10

Все умрут как сюрприз

Одно из лучших приключений сборника. Далекое королевство, украли принцессу, заточили в башню, но не все так просто. 10/10. Я бы добавил в саму башню больше уровней, но и в таком виде оно приятное и быстрое.

Все умрут от кальмара

Гавань Вотердипа и таинственный корабль. Новобранцы на особом задании. Культисты-идиоты, хорошо прописанный корабль, фанатик-капитан, не сильно умнее культистов. Если бы не куча способов обмануть культистов, которые в упор не будут понимать что что-то не так…7/10

Все умрут в логове змей

Мне не нравится сеттинг, но это легко меняется. Антураж необычных народов, угроза, которую можно замедлить если заранее проявить любопытство и смекалку. Просто хорошее приключение. 8/10

Все умрут в Сердце шторма

Завязка интересная, но испытание которые при проваливании проходятся так же как и прохождении? При падении в пропасть вас просто на другую сторону перенесут? Даже если мы тянем так игроков к финалу к чему их тогда убивать? Я бы не давал возможность на всех испытания так легко выживать, в остальном все хорошо. 6/10

Все умрут в цирке

Наследницы сбежали в цирк на свое совершеннолетие.
Наполнение цирка какое-то совсем пустое, а вот финал интересный. 6/10 Хотелось бы провести, но придется все, кроме завязки и финала переписывать.

Все умрут в купальнях

Я люблю планарность и Сигил. Я люблю купальни. Средненькое приключение с расследованием, но мне понравилось как оно устроено и как предлагается пройти испытания. 8/10

Все умрут в Тортл-бей

Заключенные могут получить свободу за самоубийственное задание. Половину приключения болтовня и резкая концовка. Этого маловато на 1 встречу. 5/10

Все умрут в подземелье

Лучшее приключение. Играем за гоблинов, у которых очень уморительные взаимоотношения. Приходит герой и забавное послесловие. 10/10

Все умрут на молниевом поезде

Ох, питаю слабость к Эбберону. Приключение на самом деле не самое захватывающее, но мне понравились сюжетные повороты и артефакт с варваром. 8/10

Все умрут в диком космосе

Приключение спеллджамера. Противники клоуны, как и мы сами. Мне ни приключение, ни сюжет не понравились. Даже если поменять сеттинг и врагов сильно не выиграете. Возьмите для игры что-нибудь другое. 2/10

Само приключение уже лежит в телеграмм канале

Показать полностью 1
12

[Перевод] Драконьи логова v0.9

[Перевод] Драконьи логова v0.9

Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 9: Медяк за песню

Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.

Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.

💜Дополнительно

Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
9

Гейл, паладин Клятвы Бури (хоумбрю художника-игрока)

Персонаж для игры в DnD 5 художника под ником Barbar_NC. И да, концепт его щита был стырен с Elden Ring.

Показать полностью 3
11

Делимся своей любимой кампанией в D&D

Делимся своей любимой кампанией в D&D

"Врата Балдура: Нисхождение в Авернус" была моей первой полноценной кампанией. Сценарий, персонажи, атмосфера Безумного Макса с адскими пустошами и машинами, которые надо заправлять чужими душами. Это были шикарнейшие полтора года...

Самое обидное - это единственная кампания которую я прошел от начала и до конца играя в живую. Дальнейшие игры проходили уже в онлайне. Несмотря на то, что мастера там попались на голову выше, я все равно скучаю по временам когда кидаешь кубики в реале. Есть в этом что-то особенное.

А какая любимая кампания в D&D у вас? Пиши в комментарии! 

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
33

А в итоге он все равно бахнет огненный шар...

А в итоге он все равно бахнет огненный шар...

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
11

Наручи Красного кузнеца. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Наручи Красного кузнеца. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Эти наручи, доступны только признанным кузнецам Небесной степи, буквально излучают тепло. Нося их, вы получаете сопротивление огню и Владение кузнечными инструментами. Если вы уже владеете кузнечными инструментами, ваш БМ удваивается при каждой проверке с ними.

𝙍𝙚𝙙𝙨𝙢𝙞𝙩𝙝 𝙃𝙖𝙢𝙢𝙚𝙧. Нося эти наручи, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона «молотом красного кузнеца», а при попадании цель получает дополнительный урон от огня 1d8. Кроме того, если вы используете «молот красного кузнеца» как часть проверки способности с инструментами кузнеца, вы можете бросить d4 и добавить выпавшее число к общему результату.

Показать полностью 1
8

Добавьте к элементам вашего персонажа секретный уровень

И сделайте так, чтобы его можно было открыть только благодаря увлекательному игровому процессу. Что делает этот секретный уровень? Он должен предлагать особые преимущества или бонусы, недоступные другим.

Добавьте к элементам вашего персонажа секретный уровень

Что мне нравится в этой идее:
1 - Это под контролем ДМа. В руководствах игрока этого нет.
2 - Это потрясающий сюрприз. Пусть это будет наградой.
3 - Добавляет таинственности. Игрокам будет интересно, какие ещё секретные уровни могут быть доступны их персонажам.
4 - Добавляет глубины. Этот сюрприз создаст у игроков ощущение, что в вашем мире происходит много интересного!
5 - Тонкие подсказки. Стратегически используйте преимущества, которые вы даёте на секретных уровнях, чтобы они развивали сюжет.

Примеры (d6):
1 - Доступ инсайдера. Игрок получает доступ к скрытой сети, секретному объекту или рынку. Возможно, его обучают секретному рукопожатию или кодовому слову.
2 - Фирменный приём. Персонаж открывает уникальный именной приём. Я бы не советовал добавлять бонусы к урону и атакам ради игрового баланса, но, возможно, они смогут использовать особый приём обезоруживания.
3 - Дополнительное чувство. Предоставление персонажам дополнительной информации ускоряет развитие сюжета.
4 - Мастерство ремесла. Это простое и мощное умение. то простое и мощное умение. Персонаж получает навык, который в корне переворачивает привычное умение. Например, сокольничий теперь может выучить сокола сразу ряду команд.
5 - Тайный язык. Этот язык всегда радует игроков, когда они используют его на протяжении кампании. Внутриигровое общение также способствует развитию отличных сюжетов.
6 - Разблокируйте ресурс. Дайте персонажу доступ к чему-то редкому, секретному или легендарному. Например, магический свиток, тайную рощу, доступ к тайному додзё.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!