Путевые заметки о проведённой настольной игре по системе pathfinder с момента идеи и до финала. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.
Это 5 часть рассказа. До этого момента было расхождение задумки и реальной игры, здесь же удалось поставить всё на устойчивые рельсы и не выпускать с них игроков.
Забыл упомянуть, что в момент допроса бургомистра, игроки пробовали использовать в качестве лечения зелья от похмелья и напоить его алкоголем. Одно из зелий Торбин припрятал в трусы, а когда пришло время игроку уходить, Торбин залил в себя укипаловку и вырубился прямо в ратуше.
Мастер: Город занят приготовлением к фестивалю. Вы проходите мимо торговцев, которые украшают свои магазинчики. Кто-то уже начал отмечать. Мимо вас проходит четырнадцать пьяных студентов-аристократов дорого разодетых, с ними идёт бомжеватого вида жрец с посохом и хорошо поставленным голосом поёт песню:
Жрец: Крикнул он ХОЙ! Челюсть доЛОЙ! Трупов вёл он за соБОЙ!
Мастер: Чуть погоди плетётся их староста Лиана, тащит несколько книг и пустые мешки из дерюги.
Староста: ребят, вы же обещали, пожалуйста, нас накажут, оставят на второй год.
Чародейка использовала заклинание невидимость, чтобы не встретиться случайно с Лианой. Было вполне ожидаемо, что отдавать котлету денег никому из игроков не захочется.
Мастер: ты чувствуешь запах серы и слышишь хриплый голос: "Оставь чек себе", его перебивает другой, высокий "Нет, это неправильно!". Остальные персонажи этот голос не слышат, запах серы не чувствуют.
Я до последнего надеялся, что кто-нибудь из игроков пойдёт по пути света и ожидал этого от законопослушно-доброго персонажа.
Герои не особо обратили внимание на встречу со спойлерами.
На кладбище их ждала причитающая бабка-смотрительница кладбища и скелеты. Сначала игроки увидели только двух. Скелеты стояли и ни чего не делали. Причиной был приказ "Охраняй кладбище", из-за чего они не торопились нападать на стоящих снаружи. Через заросли кустов можно было разглядеть еще нескольких, а так же статую с крыльями и не рабочий фонтан. Некоторые скелеты держали светящееся оружие. Старуха-смотрительница беспокоилась о своих заработках, зависящих от репутации, потому молила не убивать поднятых скелетов.
Игроки снова обратились к высшим силам. Калистрия в ответ на очередную жалобу (ни вопроса, ни просьбы) инквизитора попросила принести чего-нибудь холодненького (это было воспринято как шутка). Карты Харо показали, что-то о пути или дороге. Это был намёк на дорогу, проходящую мимо кладбища по возвышенности. Оттуда был прекрасный вид на армию скелетов (56 штук, но кто считает, тем более, что миньки были заменены бумажными токенами, что снизило градус эпичности) и на фонтан, в котором была чёрная вода и мёртвые птицы, а по земле расходились ростки порчи. Сзади героев напугал минотавр, который почему-то ел траву. Так-то минотавры плотоядные, а это был эльф с головой коровы. Я поборол желание использовать приём "таран", чтобы спихнуть хотя бы одного из героев в центр армии скелетов. Это следовало сделать, будь там монстр, а не непись с трагичной предысторией. Герои не стали провоцировать не агрессивного монстра и тихо спустились обратно.
На этом месте игра остановилась, а игроки разошлись. Мир замер. А я ушел дописывать сценарий.
Во-первых, предстояло вернуть отколовшегося игрока и закрасить некоторые белые пятна. Во-вторых, надо намекнуть, что нападать на пьяную богиню не следует. В-третьих, инквизитору надо дать реальный шанс угодить богине, чтобы игрок сильнее прочувствовал свою оплошность. В-четвёртых, идея со злым нашептыванием была перспективной. И в-пятых, что-то нужно делать со временем, иначе игра длится дольше, чем есть свободного времени (а еще некрасиво заставлять Калистрию ждать).
Ракшасу нужны драконы для жертвы в неком тёмном ритуале с обращением к дьявольским силам. Для их приманивания нужно много-много золота. Жители города сами несут золото в банк на хранение, это удобно. А чтобы золото не утекало из города, Ракшас организовал сеть осведомителей - стражу города, которые кроме защиты граждан и гостей города, собирают сведения о тех, кто пытается увести больше золота, чем привёз с собой. Серебро, артефакты и прочие ценности его не интересует. Тех, кто пытается вывезти много золотых монет снаружи города поджидает банда разбойников из вышедших на пенсию стражников.
Я понял (не просто узнал, а прочувствовал), что на разгадку даже простеньких задачек может уйти прорва времени. Из-за этого решил выкинуть вариации песен-подсказок барда и остановиться на самой драматичной и требующей минимум времени.
Под нож пошла идея с гоблинами-культистами, гоняющимися за иллюзией. По первоначальной задумке, для мирного прохождения нужно было пройти мини-квест и поймать иллюзорного жареного зайца. Это сменилось на отвлекающий гоблинов манёвр.
Мы снова собрались за столом и мир ожил.
Мастер Торбину: Что варвары любят?
Варвар: пиво, красивых женщин.
Мастер: Всё так, еще подраться. Ты вырубился после укипаловки и сейчас смотришь сон. Во сне ты видишь красивую девушку, которая в одной руке держит вино, в другой пиво. Она манит тебя к себе. Кайф. В этот момент тебе в рот вливают зелье от похмелья. Сон резко меняется на кошмар. Ты хватаешь топор и отрубаешь ей голову. Оставшаяся часть тела превращается в огромную змею и кусает тебя. Твой дух отрывается от тела, возносится над городом, в который стекаются чёрные тени. Вспыхивает один пожар, второй... Весь город пылает. Ты видишь перед собой огонь, но ты уже не спишь, твои глаза открыты. Ты в таверне, перед тобой камин. Рядом кровать, на ней лежит твой доспех. В дверях стоит посыльный полурослик из ратуши, собирается уйти. Он отнёс тебя в самую дешевую таверну, которая по случайности оказалась той, где ты и остановился.
Варвар решил отправиться на поиски новоиспеченных подруг (тавернщик подсказал направление), встретил по пути жреца в компании студентов-аристократов, которые ходили от одной таверны к другой и накидывались.
Варвар пробежал мимо, заплутал, поднялся на гору и оттуда увидел, как без него справляются с очисткой фонтана от порчи, и артефакт, защищающий от некромантии, заработал. Скелеты начали самозакапываться. Опасаясь, что они закопаются вместе с артефактами, герои (теперь уже все) спешно вступили в бой. Это не было серьёзным испытанием, варвар мог в одиночку раскидать пяток скелетов, вооруженных проклятым оружием, а инквизитор - расстрелять из арбалета с возвышенности.
В награду игроки получили:
Проклятый боевой молот +3
Урон: 1d8, крит x2. Требуется испытание силы = 10+выброшенное значение 2d8. При провале молот отлетает в сторону на 20 футов. Направление определяется d12, где 12 - прямо, 3 вправо, 6 назад, 9 влево (как на часах). Если в месте падения стоит существо или предмет, он так же получает урон 1d4 дробящего. Если используется существом меньше среднего, при успехе удержания оно летит вслед за молотом. Крит - молот летит в 2 раза дальше.
Проклятый посох + 5
К нему прикипела рука мага.
Позволяет использовать "Удар молнии" неограниченное количество раз (без траты ячеек заклинаний), вне зависимости от того, может ли владелец использовать это заклинание или нет. Каждые 6 секунд держатель становится целью заклинания "Удар молнии" 1d6 за каждый УЗ + 1. Удар молнии поджигает все, что горит, повреждая предметы. Он может плавить металлы с низкой температурой плавления, вроде свинца, меди, золота, серебра или бронзы.
Меч тысячи истин +5
Урон: 1d8, крит 18-20 x3. Если использовать меч, следующие 1000 часов (42 дня) все будут чувствовать вашу ложь, а вы - всё принимать за истину.
Катана чести +1
Урон: 2d8, крит x2. Если вы бежите с поля боя или хотя бы отойдёте от не убитого противника, она попытается отрубить вам голову (используются ваши характеристики атаки и брони).
Лук пацифиста +1
Урон 2d8, крит х2. Весь нанесённый врагу урон наносится и вам так же (игнорируя сопротивления и устойчивости).
Герои не смогли опознать свойства артефактов, но варвар опробовал молот и посох. После чего, было принято единогласное решение - все артефакты отдать тавернщику.
Ведьма-дампир начала страдать от светлого артефакта, защищающего от нежити и покинула кладбище. Остальные осмотрели статую с крыльями и даже обнаружили табличку под ней, написанную на дварфийском "Постамент для статуи, цена 400з. Для НЕ дворфов - 4000з.". Поднялся вопрос, а статуя ли это вообще и не надо ли её расколдовать. Желания особо не возникло - мало ли кого и почему так заколдовали.
Среди могил были отмеченные гравировкой винограда и пшеницы - предки бургомистра. Это было уже не актуально. Еще была только одна могила с цветами, она выделялась от остальных с надписью "Деда Тося". Бабка-смотрительница рассказала, "знать не знаю кто это, а только уж сколько лет помер, а цветы до сих пор носят". Всё она знала...
Мастер: На обратном пути вы видите перепалку старосты-эльфийки (вся в слезах) и жреца. Вокруг них стоят другие студенты-аристократы и смотрят.
Жрец: Ты бездарность. Пить не умеешь. Ты заклинание толком произнести не можешь, а пытаешься всех учить как жить. Портишь всем настроение. Возомнила себя...
Мастер: Жрец напирает с оскорблениями. У студентки оказывается припрятан пояс-меч. Она выхватывает его и делает удар крест-накрест. Вы что-то делаете?
Игроки: Да она вроде и сама неплохо справляется.
Чародейка накладывает на себя невидимость, чтобы староста её случайно не заметила.
Мастер: Лиана наносит еще один удар перерезая горло, жрец падает, но она этого не видит. Второй удар разрезает воздух и разбрызгивает кровь жреца по четырнадцати её однокурсникам. Она с криком "что же я наделала" в слезах убегает.
Мастер Кейхире: Ты чувствуешь запах серы. В голове раздаётся хриплый голос: "Принеси ей верёвку, а я помогу тебе найти братьев Тираэля", а второй голос молит "Нет, не надо, не делай этого".
Мастер (про себя): пожалуйста, выбери путь добра.
Чародейка нашла лавку "Всё для путешественника", где приобрела верёвку. Затем волшебной рукой издалека бросила её Лиане под ноги.
Мастер (про себя): не задавайте вопросов, на которые не хотите получить ответ...
Мастер Кейхире: Ты видишь, как она спотыкается о верёвку, её лицо перекашивает от ужаса и она бежит дальше. Ты снова чувствуешь запах серы и слышишь голос: "Молодец. Спроси у Мортимера о культе Бафомёта и ты найдёшь Горголона."
Варвар решил обыскать убитого, это заметил Ракшас, находящийся неподалёку.
Ракшас: Любопытно. Я бы хотел нанять тебя на работу в стражу.
Варвар: А какая зарплата?
Ракшас (мерзко улыбаясь): О, о ней мы договоримся позже, за кружечкой пива.
Ракшас бросил несколько золотых в качестве аванса и ушел.
Игроки вернулись в таверну, где им налили остатки пива. Тавернщик ругал жену за то, что та не проследила за опустевшим погребом и не заказала вовремя новые бочки с пивом. Со словами, что всё приходится делать самому, он убежал, а бард стал чуть сговорчивее. Рассказал про то, что божеству или жрецу, который сидел в этой таверне и представился Кайлином, не понравился невольничий рынок и он об этом спорил с бургомистром. Потом они о чём-то договорились и ударили по рукам. И пока договор выполняется, "Благословенное Светлое" пиво остаётся вкусным и не портится. Если договор нарушат - оно скиснет.
Игрокам это дало не много. Только то, что сам Кайлин-божество к утрате имени не причастен.
Помявшись и оглядевшись, бард шепотом сообщил, что проследил за этим необычным гостем до пещеры, что находится рядом со сторожкой егеря. Но больше он ничего не скажет. Пытать его игроки не стали и двинулись по рельсам дальше.
У входа в пещеру сидит кобольд на куче мусора. Перед ним группа гоблинов на коленях возносят молитвы. Чуть в стороне гоблин жарит огромного кролика. Прямо над входом в пещеру гудит огромный осиный улей. Самих ос не видно, но инквизитор чувствует - это признак нетерпения богини. Джейтал осенила себя знаком поклонения богине. Один из гоблинов подбежал к ней:
Гоблин: Эй, лесничка-охотница! Я сюрприз тебе сделал. Ты всё грустная ходила, что культистов нет нигде. Я сделал! Умную книжку у жреца взял по созданию культов, с картинками. Вот. <шепотом> Но долго их не удержать, как узнают, что кролик не им, а дракону, сразу разойдутся.
Хорошо прожаренный кролик сорвался с вертела и побежал. Гоблины бросились за ним. Инквизитор выдала небольшую нотацию гоблину, что культы собирать не хорошо и проскользнула в пещеру вместе с товарищами.