Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 375 постов 11 545 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
17

Ставлю этой игре 0/10 старейшин

Ставлю этой игре 0/10 старейшин

🤣 Не, ну вы серьезно? Старейшина (хоть и ослабленный) бегает шнырь-курьером у каких-то анцил и неонантов?)

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью
21

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое

При попадании цель получает 3d4 дробящего урона вместо обычного урона оружия. Всякий раз, когда вы бросаете 4 на одном из кубов урона, вы можете выбрать нанести 4 урона огнем вместо 4 дробящих урона.

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое

𝙎𝙪𝙢𝙢𝙤𝙣 𝙃𝙚𝙡𝙡 𝙃𝙤𝙪𝙣𝙙.
Вы можете действием призвать адскую гончую, держа цеп. Когда вы это делаете, колокольчики цепа издают тихий звон. Гончая появляется в случайном свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас. Гончая дружелюбна к вам и вашим спутникам, хотя она игнорирует любые команды, которые вы ей даете.

В бою гончая делает свой ход сразу после вашего. В свой ход она движется и атакует ближайшее к ней враждебное существо. Если враждебных существ нет, она вместо этого выполняет действие Уклонение. Гончая перестает быть дружелюбной к вам и вашим спутникам, если кто-либо из вас причиняет ей боль или иным образом угрожает ей.Гончая остается в течение 1 часа, двигаясь, чтобы оставаться в пределах 60 футов от вас. После того, как это свойство цепа было использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
8

Дополнение. Грейхок (1975). ОБЪЯСНЕНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ: (дополнения)

МЕЧИ

Меч +2, «Девять ступеней истощения»
На вид это обычный меч +2, но при каждом попадании с результатом 20 он истощает энергию противника поэтапно — от 1 до 9 уровней. То есть:

  • при первом попадании с 20 меч истощает 1 уровень;

  • при втором — 2 уровня;

  • и так далее, пока на девятом попадании с 20 не истощит 9 уровней.

После этого меч возвращается к состоянию обычного меча +2 и уже не может быть преобразован во что‑либо иное.

Священный меч +5
Этот меч проявит свою истинную силу лишь в руках паладина. В руках паладина он нейтрализует все заклинания (включая эффекты жезлов, посохов и подобных предметов) в радиусе 1 дюйма, делая паладина практически неуязвимым для магии.

Меч холода
Помимо бонуса против существ огненной природы, этот меч наносит тройной урон при выпадении 20. Он способен рассеивать Стену огня и даёт владельцу такую же защиту, как Кольцо сопротивления огню.

Меч для убийства драконов +2
Определите, против какого типа драконов этот меч предназначен в первую очередь (бонус +2 действует против всех типов драконов). При попадании по такому дракону меч наносит 4–40 очков урона.

Меч +1. Проклятый
Как только владелец схватит этот меч, оружие никогда добровольно не покинет его руку и немедленно заставит его искать бой с максимально возможным числом монстров. Снять проклятие можно с помощью заклинания «Снятие проклятия» или «Желание» (в том числе ограниченного).

Меч −2. Проклятый
Действует так же, как описанный выше проклятый меч +1.

Танцующий меч
Это поистине удивительное оружие. Оно имеет базовый бонус +3. Кроме того, после трёх раундов боя в ближнем бою меч покидает руку владельца и сражается самостоятельно.

Когда меч «танцует», его нельзя поразить, и он сражается так, как если бы его держал владелец: например, если владелец — боец 6‑го уровня, меч будет сражаться как боец 6‑го уровня.

Меч «танцует» три раунда, в течение которых владелец может использовать другое оружие или выйти из боя. После каждых трёх раундов «танца» меч возвращается к владельцу на три раунда.

Меч остроты
Ещё один священный меч. Хотя его бонус к вероятности попадания составляет лишь +1, любая атака с его использованием, которая превышает требуемое число на 20 % (то есть на 4 или более), либо даёт результат 19 или 20, приводит к отсечению конечности или шеи. Если есть несколько возможных вариантов, определите результат с помощью броска кубика и вероятностей.

Как и Священный меч +5, этот меч выполняет функцию антимагии и способность отсекать части тела только в руках паладина.

Во́рпал клинок
Ворпал клинок отличается от Меча остроты несколькими особенностями:

  1. Его бонус к вероятности попадания равен +2;

  2. Для отсечения шеи ему достаточно превысить требуемый результат на 10 % либо выбросить 18–20 — и он всегда отсекает шею;

  3. Он действует в руках любого законопослушного бойца, но для использования его антимагических свойств требуется паладин.

ДОСПЕХИ И ЩИТЫ

Доспех/щит +4
Эти предметы имеют магическую природу и изготовлены из мифрила.

Доспех/щит +5
Эти предметы имеют магическую природу и сделаны из странного сплава, известного как «адамантит».

Щит притяжения снарядов −1
Щит выглядит как настоящий щит с бонусом от +1 до +5, пока по владельцу не начнут стрелять снаряды от истинных врагов. Тогда щит притягивает эти снаряды и снижает класс брони владельца на 5 % (−1).

Доспех уязвимости
Доспех выглядит как настоящие магические доспехи с фактором защиты от +1 до +4, но на деле имеет показатель от −1 до −4. Уязвимость доспеха не проявится, пока враг не нанесёт владельцу удар в бою.

Доспех эфиральности
Самый магический из всех видов доспехов. Эти латы дают владельцу два варианта использования:

  1. Носить их как обычные доспехи +3;

  2. Стать эфирным.

В эфирном состоянии владелец может проходить сквозь твёрдые объекты и подвергаться атаке только от существ, способных также выходить из фазы. Заклинания вроде «Фазовой двери» нейтрализуют эфиральность доспеха. Атаковать в эфирном состоянии невозможно.

Доспех можно сделать эфирным всего 49 раз, после чего он становится просто доспехами +3. Его нельзя перезарядить или восстановить.

Дополнение. Грейхок (1975). ОБЪЯСНЕНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ: (дополнения)
Показать полностью 1
12

Молот кузнечного огня: Оружие (боевой молот), редкое (требуется настройка)

Молот кузнечного огня: Оружие (боевой молот), редкое (требуется настройка)

Вы можете использовать инструменты кузнеца с этим молотом без огня горна. Цель, пораженная этим оружием, получает дополнительный урон от огня 1d6. Если на кубе урона от огня выпало 6, а цель сделана из металла или находится в физическом контакте с металлическим предметом, цель также должна сделать спасбросок Телосложения со Сл 15.

При провале спасброска цель получает урон от огня 2d6 и должна выронить все металлические предметы, которые держит, если может. При успехе спаса, цель получает 1/2 урона от огня и ничего не роняет. Молот имеет 3 заряда и восстанавливает потраченные заряды на рассвете. Раз за ход, нанося урон огнём цели этим молотом, вы можете потратить один из зарядов (действие не требуется), чтобы увеличить один из кубов урона огнём до максимума 6.

Показать полностью 1
124
Лига Ролевиков
Серия ДМ Колец - Ремастер

ДМ Колец - Ремастер - CXLII. Подкуп

До финала осталось ещё два эпизода, не считая этого.

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 2
2

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Разговорный стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

RuTube - https://rutube.ru/channel/25634897/

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!