Косплей на Альтмера из The Elder Scrolls V: Skyrim
Фото - (VESANIA) https://vk.com/elena_vesania?from=groups
Косплей - (ТКГрифонАрт) https://vk.com/grif_art?from=groups
Фото - (VESANIA) https://vk.com/elena_vesania?from=groups
Косплей - (ТКГрифонАрт) https://vk.com/grif_art?from=groups
Альтмер-маг, работающий в шахте Яссу на Красной горе, где добывается стекло-сырец, очень ценный минерал вулканического происхождения, используемый для изготовления оружия и доспехов. Работа не только тяжелая, но и крайне опасная, поскольку шахта расположена внутри Призрачного Предела, прямо во владениях Дагот Ура с его пепельными монстрами, шастающими снаружи. Внутри же шахтерам мешают никс-гончие, от которых их пытается защитить пара имперских стражников. Судя по валяющимся кое-где костям, не всегда удачно. Впрочем, работяги, представленные данмерами, особо не жалуются, поскольку платят тут неплохо. Сам Умбакано, в качестве специалиста высокой квалификации, породу, конечно, не долбит – занимается геологоразведкой и получает, наверное, поболее кайломахателей. Во всяком случае, к моменту Кризиса Обливиона он сумеет скопить достаточно средств для покупки особняка в престижном районе Имперской столицы, где займется в свое удовольствие коллекционированием айлейдских артефактов.
Альтмер-мастер боевых искусств, обучающий бойцов арены в Вивеке. Единственный в игре мастер-тренер навыка Тяжелые доспехи.
В Morrowind, как известно, навыки можно повышать у соответствующих учителей. Не забесплатно, естественно. Но к середине игры, когда уже знаешь, где можно выбить хороший лут и кому его сбыть по выгодной цене, большого напряга с местными деньгами нет. Проблема в другом. По каждому конкретному навыку имеется только один учитель, обучающий до максимума (в 100 единиц). Не всегда данный учитель готов оказать свою услугу без предварительных условий и не всякий из них ждет героя в легкодоступном месте.
В частности навыку зачарование обучает некий безумный маг Куорвинн, квартирующий в заброшенной данмерской крепости Индоранион, даже не обозначенной на карте. Добираться туда проще всего от Воса. Из Садрит Мора плывем на корабле до Тель Мора, оттуда на том же корабле до Воса. Выбираемся из городка и пешочком, в смысле бегом вприпрыжку, тренируя попутно навыки атлетики и акробатики, следуем на юг по побережью Внутреннего моря. Крепость находится на безымянном полуострове, выдающемся на восток.
Внутри крепость предстает цепочкой разноуровневых пещер с несколькими кавернами. Интерьер явно изменен. Если войдя оглянуться, обнаружим, что дверь за спиной исчезла. Похоже, местные чародеи, большие почитатели Лобачевского и Римана, искривили пространство. Чтобы выбраться, придется пройти локацию до конца. Балансируя, прыгая и левитируя (попадающиеся по пути культисты предусмотрительно имеют в инвентаре стандартные зелья левитации), добираемся до третьей каверны. Здесь и обитает искомый Куорвинн со своим учеником Эрундилом.
Эрундил настроен доброжелательно, по крайней мере, не бросается на героя. Оставляем его в покое (он в квесте с артефактами Сангвина задействован), тем более что нам есть чем заняться. Со своего возвышения у выхода из локации срывается и бежит по каменному пандусу наш учитель, кастуя на ходу вызов скелета. Израсходовав всю ману, встает в боксерскую стойку и начинает лупить прямыми. Если на герое приличные доспехи, вреда особого не наносит, но поговорить с ним в этом состоянии невозможно. При нажатии соответствующей кнопки всплывает табличка: «Этот персонаж дерется!»
Можно было, конечно, приблизится к нему под чарами «невидимости» либо «хамелеона», однако накладывать их на себя, чтоб вспыльчивый маг не заметил, нужно еще в тоннеле, а пока всю каверну пробежишь, время их действия закончится. Или уж применить заклинание «усмирить гуманоида». Но и оно действует лишь десять секунд, а нам ведь до максимума учиться и учиться. Пунктов на тридцать надо поднимать. Усмиряй и обучайся. Не очень совместимые занятия. Посему скрепя сердце переходим к читерству, давая себе слово, что только в этот раз.
Открываем консоль тильдой (~). Действие автоматически ставится на паузу, злобный чародей с перекошенной мордой и занесенным кулаком застывает. Наводим на него курсор и щелкаем мышкой. В заглавии окна консоли появляется его имя. Теперь набираем по очереди две адресованные ему консольные команды. Первая: «stopcombat player» (без кавычек). Нажимаем Enter. Если набрали правильно, текст команды меняет цвет и она становится принятой. Курсор сам переходит на следующую строку. Набираем вторую команду: «setfight 0» (опять же без кавычек). Снова нажимаем Enter и закрываем консоль. Все, чародей унялся, его агрессивность упала до нуля. Приступаем к вдумчивому обстоятельному обучению. Достигнув максимума в зачаровании, отбываем. Дверь за спиной нашего мудрого учителя выходит наружу. Миссия окончена.
Указанный метод можно использовать на любом другом NPC, который «дерется». Но команды действительно надо вводить две и именно в таком порядке. Снизить агрессивность уже впавшего в раж персонажа не получится, прежде его надо остановить. Это как в жизни, сначала от всей души заехать разошедшемуся ухарю в хайло, приводя его в чувство, и лишь потом объяснять, что он был не прав.
На фото: Учитель зачарования Куорвинн перешел к рукопашной
Альтмер⚡⚡⚡Сделан по восхитительным рисункам заказчицы. Высота 39.5-40см, каркас из стальной проволоки, полимерная глина, акриловые волосы. Все детали одежды выкроены отдельно, частично сшиты, частично приклеены. Плащ имеет медный проволочный каркас, чтобы можно было придать любое положение одежде. Также на одежде имеется ручная вышивка нитками под золото. Змея на отдельном каркасе, крепилась в последний момент при помощи металла и клея. В общем, результатом очень довольна)