Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"⁠⁠

5 дней назад
Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"

Александр Жиляев aka Tyrion! продолжает работу над африканской веткой немецкой кампании. Сегодня вашему вниманию представляется новая миссия «Отступление», которая будет последней в главе «Первое наступление Роммеля».

В то время как полным ходом шла операция Crusader и британцы всеми силами рвались к осаждённому Тобруку, Роммель, разгромив противника под Сиди-Резегом, бросил Африканский корпус к египетской границе, но потерпел там неудачу. Между тем Новозеландская дивизия генерала Фрейберга в ходе успешного наступления сумела деблокировать Тобрук. Роммель развернул свои войска на запад, стремясь восстановить блокаду. После тяжёлых боёв 28 ноября — 7 декабря 1941 г. он решил прекратить осаду Тобрука и отступить.

Миссия «Отступление» сделана на основе карты «Сиди-Резег», которой был посвящён один из наших первых дневников.

1/9

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
2
3
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"⁠⁠

16 дней назад
Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"

В рамках работы по окончательному разделению немецкой кампании на Западный и Восточный фронт Tyrion решил затронуть тему вторжения в Югославию 6 апреля 1941 года. Действия миссии происходят в Северной Македонии, в окрестностях города Струмица, куда с территории Болгарии наступает немецкая 2-я танковая дивизия, которой по сюжету должен командовать игрок. Воевать придётся против югославского отряда «Струмица» (49-й пехотный полк, артдивизион и противотанковая батарея), закрепившегося в районе населённого пункта Ново-Село, в долине между горными массивами. Целью миссии является изображение исторического события, сложность игрового процесса минимальная. Специально для этой карты наш 2D-художник Aist15 сделал флаг Югославии и два православных храма с характерным для Балкан архитектурным стилем. «Наступление на Струмицу» будет первой миссией в главе про бои на Балканах весной 1941 г.

1/7

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)⁠⁠

24 дня назад

Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).

Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):

• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию

• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.

• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".

Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.

В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:

Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).

В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":

Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:

Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:

А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.

С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:

Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:

И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
14
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, больше грузов богу грузов⁠⁠

1 месяц назад
Дневники GZM 1945, больше грузов богу грузов

Сегодня в честь праздника Великой Октябрьской социалистической революции Александр Жиляев aka Tyrion предлагает вам свежую порцию новостей разработки игры «GZM 1945».

На старом движке, в ванильном «Блицкриге», все автомобили с функцией пополнения имели одинаковый объём вместимости ресурсов, и он был общий для боеприпасов и личного состава пехоты. В новой игре в настройках юнитов появился индивидуальный параметр CapacityCoeff, который отвечает за количество возимых ресурсов, при этом запас боеприпасов и пехотинцев разделяется 50/50 относительно общего объёма. В связи с этим решили провести работу по настройке вместимости всего транспорта, автомобилей, конных повозок и ж/д вагонов относительно их размеров. Условно по объёму ресурсов транспорт разделён на легковой, средний, тяжёлый и сверхтяжёлый. Например, «Студебеккером» теперь можно привезти больше снарядов или пехотинцев для пополнения, чем на ГАЗ-АА. Количество условных единиц ресурсов можно посмотреть, наведя курсор на соответствующую иконку на нижней панели интерфейса.

1/3

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 51, поезда⁠⁠

1 месяц назад

В одной из последних бета-версий новой игры 777-tanks внёс некоторые изменения и исправления в механики железнодорожных юнитов. Теперь вагонам можно прописать команды на пополнения различных ресурсов. Например, цистерна получила команду на дозаправку топлива. Можно подвести технику с полупустыми баками к такому составу, дать цистерне соответствующую команду, и традиционная пара сапёров дозаправит юниты.

Обычный грузовой вагон получил команды на пополнение боекомплекта и личного состава (да, текст временный, его потом поправим).

Стоит учитывать, что после израсходования запасов ресурсов сапёры не будут пополнять его вагонам на складе. В то же время объёмы ресурсов у них довольно большие, в несколько раз больше, чем у грузовиков. Tyrion настроил вместимость каждого вагона индивидуально в соответствии с размерами. Еще 777-tanks сумел победить древнее проклятие «Блицкрига» — схлопывание состава на стыках путей. Теперь поезда намного легче преодолевают повороты на разъездах. Если же автору карты не удалось идеально подогнать пути на стыке и он стал непроходим, то состав просто останавливается на таком участке без схлопывания и прочих кульбитов.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Блицкриг
0
13
BURDUK1973
BURDUK1973
Противозачаточные шутки

Ответ stervozina в «Перекличка мамонтов»⁠⁠2171

4 месяца назад
Ответ stervozina в «Перекличка мамонтов»
Короткопост Поколение Зумеры Возраст Волна постов Ответ на пост Блицкриг Компьютерные игры Великая Отечественная война
3
14
joker.max
joker.max
Лига Геймеров

Ответ на пост «Неважная новость»⁠⁠6

5 месяцев назад

У меня в прошлом году появилось желание пройти игры, в которые играл в детстве/юношестве, но так и не закончил. Причем условие - именно сначала и до конца всю компанию.

Первой был Промышленный Гигант, люблю экономические стратегии. Начинал ее до этого раз 5, но бросал. Долго, даже одну миссию пришлось смотреть прохождение, но смог

Дальше были Герои 3. Задача была именно все возможные дополнения, ибо по кускам проходил. Снова не осилил.

На выходных закончил всю компанию Тропико 6, тут можно сказать по лайту.

Так что теперь остаются в голове два незакрытых гештальта - Герои 3 и Блицкриг.

[моё] Наконец-то Компьютерные игры HOMM III Tropico (Серия игр) Блицкриг Гештальт Герои меча и магии Ответ на пост Текст Волна постов
20
58
DELETED
Вторая Мировая

Советская Магнитка победила германский Рур, или Блицкриг - тактика отчаяния⁠⁠

8 месяцев назад

Попадалась ли вам фраза "советская Магнитка победила германский Рур"? Мне да (хотя сейчас сложно сказать, кто же был её первоисточником). Но кто бы её ни произнёс первым, он попал в самое яблочко

У нас в историографии, особенно научно-популярной, до сих пор распространено представление о бесчисленных армадах немецких танков и самолетов, идущих волнами в атаку. В общем, огромный бронированный "Змей Горыныч", подмявший под себя почти всю континентальную Европу, который атаковал Британию и СССР.

Зачастую этому вторили и вторят худлит и кино. Посмотришь многие фильмы или почитаешь научпоп - до зубов вооружённые самым лучшим оружием немцы. Которого у них в избытке. А им противостоят коасноармейцы в обмотках, у которых "одна винтовка на троих" и бутылка с горячей смесью против "Тигра".

Не спорю, в 1941 и 1942 такие случаи ИНОГДА имели место.

Но, статистика - вещь упрямая.

И вот что она нам говорит.

В 1941-1945 промышленность Германии плюс страны-сателлиты плюс оккупированные государства выдала на гора: около 80 тысяч самолетов, 54 тысячи танков и штурмовых орудий, свыше 170 тысяч орудий

За это же время советская промышленность произвела: почти 143 тысячи самолетов, свыше 110 тысяч танков и САУ, почти 525 тысяч орудий.

То есть один СССР произвел вооружения БОЛЬШЕ, чем вся "объединённая Гитлером Европа".

Приплюсуем сюда военное производство США (оно было громадным), Великобритании и её доминионов и...

И не сложно понять, что шансов у Германии не было НИКАКИХ. А уж в войне на 2 фронта - тем более.

Заметим также, что Германию все время преследовал ресурсный голод. Конечно, Рур, Саар и Силезия это хорошо, но по сравнению с тем, что имели её основные противники - явно недостаточно.

Собственно, умные немцы это понимали. Поэтому наверное один из умнейших немцев Нового времени Отто Бисмарк и заклинал свлих оотечественников ни в коем случае не воевать на 2 фронта.

Отсюда понятно: хваленый германский блицкриг - это на самом деле "стратегия отчаяния". Смысл которой состоял в том, что у Германии мог появиться крайне небольшой шанс на победу только в том случае, если она сможет отправить противника в нокаут ДО того, как он успеет перевести свою промышленность на военные рельсы и отмобилизовать её.

Отсюда - план Шлиффена начала 20 века: одним сокрушительным ударом разбить и заставить капитулировать Францию, пока Россия не отмобилизует свои дивизии. И после того, как в битве на Марне Франция устояла, шансы Германии победить в Первой мировой стали околонулевыми

А после того, как в 1915 в ходе германского наступа выстояла Россия, всем стало очевидно: поражение Германии - это только вопрос времени. (И даже Брестской мир в марте 1918 уже ничего изменить не мог. Вот если бы удалось заставить Россию выйти из войны весной 1915 - тогда ещё можно было бы подумать об ином исходе войны, хотя бы на условиях статус-кво).

Собственно, и во Второй мировой все германские планы с красивыми названиями - это именно "стратегия отчаяния". Фактически, немцы действовали как классический наглый гопник Вася Штырь: стремительно налететь, сбить неготового противника с ног и попытаться запинать. Иначе Васю скрутят в бараний рог.

Но уже после того, как к концу 1940 в ходе Битвы за Британию не удалось подавить сопротивление британских ВВС И ВМС, а германские подлодки так и не смогли парализовать связи Британской Империи, стало ясно - стратегия начала давать сбои.

А когда в начале августа 1941 группа армий "Центр" вынуждена была перейти к оборонее в ходе Смоленского сражения и стало ясно, что план "Москва за 6 недель" провалился - тут уже можно говорить о крахе всей германской стратегии.

Ну а после того, как РККА в декабре 1941 отбросила немцев от Тихвина (провал планов полной блокады Ленинграда), Ростова (провал планов нахрапом ворваться на Кавказ) и Москвы стало ясно: вопрос поражения Германии - вопрос времени.

Война вошла в затяжную стадию "на истощение", а в ней германская экономика, как мы видели выше, была не готова конкурировать ни с советской, ни тем более с объединённой экономикой трех ведущих держав Антигитлеровской коалиции

И никакие тактические успехи уже не могли отсрочить неизбежный крах Рейха и справедливое возмездие кровавым гопникам, возомнившим себя вершитенями судеб планеты

Показать полностью
[моё] Вторая мировая война Военная история Война Экономика Блицкриг Текст
64
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии