Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Gorbyl

Осознание Как Ключ к Свободе: Сами ли мы Игроки?⁠⁠

56 минут назад

Если реальность — это игра, то кто определяет её правила? Мы сами или всё уже предопределено? Этот вопрос заставляет задуматься о степени нашей свободы. Как сказал философ Рене Декарт: «Я мыслю, следовательно, я существую». Осознание — это не просто способность мыслить, это также способность выбирать, принимать решения и двигаться в направлении, которое мы сами для себя выбираем. Но что, если мы не осознаём, что игра уже давно началась, и, возможно, правила давно установлены?

Один из комментаторов поделился опытом, в котором он столкнулся с этим вопросом на практике. Он рассказывал, что в своих вне-телесных путешествиях, когда он выходил за пределы физического тела, ему удалось ощутить, что реальность имеет гораздо более многослойную структуру, чем можно себе представить. И, возможно, именно через осознание этих слоёв можно научиться управлять собственной игрой, открывая новые уровни свободы.

Личный опыт:
«Однажды, выходя из тела, я ощутил, что пространство, в котором я нахожусь, кардинально отличается от того, что я знаю. Этот опыт был похож на то, как если бы я стал смотреть на мир через другую призму, которая была намного шире и многограннее. Я понял, что реальность, в которой я нахожусь, — это лишь один из множества слоёв. В этот момент я осознал, что фильтры восприятия — это не просто ограничения, это инструменты для того, чтобы не перегрузить нас слишком большим количеством информации. Но когда эти фильтры начинают сбиваться, мы можем увидеть мир по-настоящему.»

Это осознание может стать ключом к свободе, когда мы понимаем, что игра не даётся нам извне, а создаётся изнутри. И если мы неосознанно следуем правилам, которые нам навязывают, то когда мы начинаем осознавать свою роль — мы становимся свободными игроками.


2. Фильтры Реальности: Как Мы Воспринимаем Мир?

Наши восприятия ограничены фильтрами, которые скрывают истинную реальность. Мы видим только то, что система позволяет нам видеть. Это напоминает знаменитую цитату Альберта Эйнштейна: «Все мы живём в невежестве и не можем ничего знать о мире, пока не изучим его глубже».

Однако что, если мы начнём замечать сбои в этих фильтрах? Что, если реальность начинает «проваливаться» через щели нашего восприятия, позволяя нам заглянуть за пределы привычной картинки мира?

3. Переход на Новый Уровень Осознания: Мы — Творцы Игры

Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, возникает вопрос: что делать с этим осознанием? Возможно, это начало нового этапа игры. Мы не просто следуем правилам, мы можем начать творить свою реальность.

Цитата:
«Мы не видим мир таким, каким он есть. Мы видим мир таким, каким мы есть.» — Парамаханса Йогананда.

Этот взгляд на реальность подтверждает, что осознание своих внутренних ограничений, в том числе фильтров восприятия, является важным шагом на пути к свободе. Став осознанными игроками, мы начинаем изменять мир вокруг себя, потому что наш взгляд на него формирует саму реальность.


Заключение: Играй Осознанно

Наши восприятия и осознания формируют мир, в котором мы живём. Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, мы открываем перед собой новые горизонты. Мы становимся не просто участниками, но и творцами игры. И хотя игра, возможно, и имеет свои рамки, осознание этих рамок — это наша свобода.

Как сказал Джон Леннон: «Время, которое ты любишь терять, не теряется». Может быть, именно в этих моментах «потери» мы и находим настоящий путь к себе — путь, который ведёт к осознанию и свободе.

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Саморазвитие Эзотерика Сознание Игры Философия Виртуальная реальность Другой мир Гипотеза
0
SsuNeeNa
SsuNeeNa

Альфа уже не то?⁠⁠

1 час назад

Зашел тут давеча в приложение Альфа-банка, они мне предлагают попробовать их игру в ассоциации. Там они дают 3 слова и нужно угадать загаданное по этим трем ассоциативно. Пишешь слово, а они тебе в ответ холодно - горячо. Незатейливая такая игра, несложные правила. За отгаданное слово дают тебе звездочки, но каждую попытку ьраьятся жизни и т. д. и т. п. как во многих современных играх, суть одна и та же.
Потом за эти звезды лни, значит, предлагают покупать билеты для участия в розыгрыше разных призов🤦‍♂️, про современные цифровые лотереи тоже все в курсе (не то, что раньше😁). А ещё там есть задания. За выполнение заданий они предлагают восстановить некоторое количество попыток и начислить бонусом звезд. Задания разные, идем читать, что за задания и вот тут-то мне и пришлось ахуеть, мягко говоря.
Среди прочего товарищи предлагают: оплатить интернет, открыть у них копилку, оплатить жкх и, ебнуться можно, предлагают начислить, напомню, бонусом звезд за: оплату штрафов ГАИ.
Алло, вы в себе?! Эти мамкины бизнесмены на полном серьезе поощеряют и я бы, даже, сказал стимулируют нарушение законодательства.
А че так можно было . жпг
Ну, тто есть, сижу я такой отгадываю слова и хочется мне больше билетиков, чтобы айфон у них выиграть или, если сильнее повезет - квартиру, иду в задания, а они мне там: оплати штраф - получишь приз.
Пиздец не иначе.

Альфа уже не то?

P.S. Скрин мой, выводы тоже, тег поставил, хз, как их правильно добавлять.

Показать полностью 1
[моё] Альфа-Банк Банк Акции Розыгрыш Розыгрыш призов Лотерея Игры Длиннопост Штрафы ГИБДД Нарушение ПДД Мат
5
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025⁠⁠

1 час назад

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печать, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

Обновления/релизы/новости

Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go (https://t.me/go_gamedev).

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».

И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.

Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца

В 2026 году игра получит три апдейта — первый выйдет уже в январе.

«Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет

Команда выпустит как как печатную, так и цифровую версию номера.

Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника

Видео на канале продолжит выпускать.

Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память

Компания решила сосредоточиться на пузыре ИИ. Ждём ещё большего роста цен.

EA открыла ещё 8 патентов по части доступности

Их в сумме уже 46 штук.

После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии

Консорциум раскрыл разделение долей только сейчас.

«Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda

Древний разработчик открывает для себя бизнес и капиталистический рынок.

Вышел Unity 6.3 LTS

Platform Toolkit для унифицированной работы с сейвами, достижениями и т.п, поддержка HTTP/2, оптимизация световых карт, оптимизация буферов DX12 и многое другое.

Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame

Вместе со своим коллегой Семёном Окороковым перешёл в студию Ruler Дмитрия Кунгурова, занимающейся катсценами и трейлерами.

Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ

Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».

Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе!

GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок

Завезли 3D-редактор.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive

В интервью рассказано, как всё начиналось и как развитие Unreal Engine совпало с ростом команды Sandfall. Подробно рассмотрены, как ключевые функции UE5, такие как Nanite, Unreal Insights и визуальное скриптование Blueprint, повлияли на разработку для растущей команды.

[RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

В статье рассказано, как «Альтернатива Гейм» построили инфраструктуру для двух миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

[RU] Хватит моделировать «на глаз»

Парадокс, но даже спустя годы практики многие моделлеры выбирают плотность сетки рандомно. Решения о количестве сегментов принимаются интуитивно, в отрыве от требований топологии, текселя или кривизны поверхности.

[EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создание боевой системы в UE5

Эванс Боль поделился своими знаниями в 4-часовом видео.

[EN] Минималистская трассировка лучей

Немножко про внутряк anki3d.

[EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ

Eugene Dyabin, основателем Cascadeur, о функции Inbetweening в их софте, этичном обучении ИИ, позиции Тима Суини о том, что «отказы от ответственности в отношении ИИ не нужны», а также о будущем дискурса «ИИ против ИИ».

[EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1

Хидеки Камия объяснил, как простые настройки камеры и освещения решили ранние проблемы видимости углов в Resident Evil.

Разное

Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
[моё] Разработка Unity Gamedev Видеоигра Игры Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
1
ggsel.net
ggsel.net

Как задонатить в Free Fire из России — актуальные методы⁠⁠

5 часов назад

Free Fire — это мобильный экшен, где перестрелки тесно переплетаются с возможностью менять внешний вид персонажей. Здесь оформление и скины играют не меньшую роль, чем сами бои, превращаясь в важную часть игрового процесса.

Основой всей внутриигровой системы выступают алмазы. Именно они открывают доступ к ключевым функциям: можно приобрести боевой пропуск, попробовать удачу в специальных рулетках или выделиться за счет редких нарядов и улучшений. Для многих игроков именно наличие алмазов становится способом подчеркнуть индивидуальность и сделать своего героя заметнее на фоне остальных.

Сейчас прямое пополнение счета через Google Play и App Store для российских пользователей временно недоступно. Но это не означает, что доступ к валюте полностью закрыт — существуют альтернативные варианты, позволяющие продолжать играть без ограничений.

В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали все актуальные способы покупки алмазов.

1. Оплата через подарочные карты

Самым доступным самостоятельным вариантом остается использование карт Google Play или App Store: вы просто пополняете баланс и затем оплачиваете внутриигровую валюту прямо в клиенте.

Метод работает при наличии зарубежного аккаунта. Если его нет, то создать новый не составит труда — достаточно воспользоваться сервисом для смены IP, зарегистрировать Apple ID или Google-аккаунт на другую страну, например Индию, Турцию или Казахстан, и связать его с игрой. Подробнее весь процесс мы описывали в других статьях: для Android; для iPhone.

Сами карты продаются в нужной валюте — будь то доллары, турецкие лиры или другие — и их легко найти на ggsel. Главное — не забудьте, что регион аккаунта и самой карты должен быть одинаковый.

2. Пополнение Free Fire через Telegram

Для многих российских игроков Telegram стал удобным инструментом для пополнения баланса в Free Fire. Схема работает за счет специальных ботов и продавцов, которые предлагают услугу прямого зачисления алмазов на ваш профиль.

Процесс устроен максимально просто: вы передаете продавцу свой игровой ID, договариваетесь о сумме и оплачиваете заказ. После этого алмазы переводятся на ваш аккаунт. Обычно такие операции проходят через зарубежные учетные записи или внутренние сервисы, где официальные способы оплаты все еще доступны.

Главный момент здесь — безопасность. Надежность метода напрямую зависит от того, какого продавца вы выберете. Самое важное правило: никогда не сообщайте никому пароль от своей учетной записи. Для перевода алмазов достаточно только ID.

Чтобы минимизировать риски, лучше работать с продавцами, у которых есть положительные отзывы и подтвержденная репутация. Обязательно проверяйте, через какой канал или бота проводится сделка, используйте только безопасные способы оплаты и сохраняйте подтверждение транзакции до тех пор, пока алмазы не окажутся на вашем счете.

3. Использование маркетплейса ggsel для доната в Free Fire

Современный маркетплейс цифровых товаров ggsel — удобный вариант для пополнения баланса Free Fire в России. Здесь вы найдете множество продавцов, которые торгуют проверенными способами доставки внутриигровой валюты. Площадка ориентирована на понятные условия и реальную экономию времени: выбираете предложение, оплачиваете, получаете алмазы — без сложных схем и лишних шагов.

На ggsel все держится на прозрачности: у каждого продавца есть рейтинг, основанный на количестве успешно выполненных заказов и живых отзывах покупателей. Это помогает быстро оценить надежность, сравнить цену и условия у разных продавцов и выбрать оптимальное предложение. По сути, вы сами регулируете баланс между скоростью, стоимостью и гарантией результата.

В большинстве случаев алмазы зачисляются автоматически сразу после оплаты — без участия оператора. Бывают ситуации, когда продавец обрабатывает заказ вручную: тогда ожидание обычно укладывается в 5–15 минут. Все детали — тип доставки, ориентировочное время, требования к данным — прописаны в карточке товара. Если внимательно прочитать описание, сюрпризов не будет.

Пошаговая инструкция

  1. Перейдите на официальный ggsel и в поиске выберите категорию «Free Fire».

  2. Внимательно изучите предложения: смотрите рейтинг, отзывы, стоимость и условия в описании.

  3. После выбора товара укажите ID вашего аккаунта и сервер — без этих полей зачисление не пройдет.

  4. Оплатите удобным способом: доступны российские банковские карты, электронные кошельки и другие варианты оплаты.

  5. Дождитесь зачисления алмазов. Обычно это занимает около 2 минут, точное время указано в карточке товара.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 4
Геймеры Видеоигра Мобильные игры Игры Королевская битва Battleroyal Free Fire Гайд Покупка Приобретение Донат Инструкция Android iOS iPhone Длиннопост Блоги компаний
1
8
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как плавать в Unreal Engine - Уроки для новичков⁠⁠

6 часов назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди Gamedev YouTube Видео
0
3
PART1ZANgg
PART1ZANgg
Лига Геймеров

Внимание, ветераны космоса!⁠⁠

7 часов назад

Всем привет, пикабушники!

Долгие годы был просто читателем, поглощая ваши истории, комменты и баталии в комментах. Но сегодня, друзья, пришел просить о помощи. Решился написать, а вдруг

Я стриммер. И (вот тут начинается дилемма) у меня аудитория… ну, скажем так, поколение TikTok. А мне очень хочется попробовать новый формат и поиграть во что-то подзабытое, из нашего общего прошлого. Выбор пал на «Петька и Василий Иванович спасают галактику", та самая, легендарная, пиксельная феерия!

Внимание, ветераны космоса!

И тут вот вопрос: есть ли тут ветераны космических войн, знающие Петьку не понаслышке? Кто помнит, как правильно варить самогон в звездолете? Кто готов посмеяться над моими попытками осилить этот квест с комментариями из разряда "Чё это за графон?"?

Короче говоря, сегодня вечером попытаюсь покорить галактику если у кого-то есть свободный вечер, желание поностальгировать и посмеяться, вместе со мной, -добро пожаловать на стрим! Найти меня можно по нику PART1ZANgg, начну ровно в 19:00.

И да, заранее прошу прощения за этот спам- надеюсь, здесь найдется кто-то, кому бы это было интересно. Если вдруг тема зайдет, могу писать тут о своих мыслях по поводу рынка стриминга, играх и индустрии. Тоже дайте знать) Всем добра!

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Стрим Прохождение
1
3
R.One
R.One

Модификация thrustmaster t16000m⁠⁠

7 часов назад

Имею руд и рус от трастмастера, вроде всё классно, но вот 4-8 позиционные джойстики(крестовины) не дают покоя, хочу переделать их из дискретных в аналоговые, ну как грибки на геймпадах. Есть 2 варианта, первый это использовать Ардуино, думаю это по проще, но по дороже. Второй вариант это использовать внутрянку от самого джойстика, но не уверен что он так просто начнёт принимать аналоговый сигнал, это несомненно сложнее, но дешевле. Да и как ПО будет реагировать на данное изменение, думал использовать 360 xbox эмулятор если второй вариант проканает. Так вот, кто то таким занимался?

Кто то скажет что есть 3 вариант, и купить что то более продвинутое к примеру от виприл, но я отвечу что пока не уверен в том что буду так уверен что игры на джойстиках мне принесёт больше удовольствия чем клаво-мышь. Так что тратиться я не планирую, для кого то это может показаться противоречивым, но думаю это может помочь многим, кто захочет переделать свои контроллеры.

[моё] Электроника Игры Контролеры Самоделки Текст
0
3
SHABALKINGS

Echoes of Elysium — кооперативный выживач на дирижаблях в бесконечных небесах⁠⁠

8 часов назад

Никаких наземных баз, всё ваше существование — это флотилия дирижаблей, которые вы строите, улучшаете и защищаете.

Геймплей в двух словах: Valheim + Guns of Icarus и немного Sea of Thieves:

  • Вы начинаете с маленького хлипкого дирижабля, собираете команду до 6 человек и отправляетесь бороздить процедурные небеса.

  • Всё, что нужно для жизни — добывается в воздухе: ресурсы с парящих островов, обломков древних кораблей, из побеждённых воздушных пиратов и гигантских летающих существ.

  • Строительство дирижаблей — можно собрать огромный летающий линкор с десятками пушек или юркий разведчик, можно сделать летающий таверн-бордель-космодром — полная свобода модульного строительства.

  • Бои — эпичные воздушные сражения. Управляете кораблём в реальном времени. Против вас — целая вражеская Армада, которая тоже не стоит на месте и развивается.

  • Прогресс сохраняется между сессиями: ваш флот остаётся, улучшения никуда не деваются. Умерли все — потеряли часть груза и, возможно, один из кораблей.

Пока игра в раннем доступе не вышла (релиз планируется в 2026-м), но уже сейчас можно записаться на плейтест на сайте и глянуть геймплейные трейлеры — они реально завораживают. Атмосфера, музыка, визуал — всё на уровне, будто смотришь концепт-арт, который внезапно ожил.

Если любите кооперативное выживание, строительство и ощущение, что вы с друзьями буквально покоряете новый мир — это ваш проект ближайших лет.

Показать полностью 2
Инди игра Steam Игры Компьютерные игры Инди Кооператив
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии