Trip'D - 3DO - МОЩНЕЙШИЙ ТЕТРИС
Играл кто-то в такую дичь?
Чтобы разобраться в процессе игрушки вот ссылка:
Прикольный светильник Тетрис:)
Как фанат игры рекомендую, вещица неплохая!
Tetris Icons Light PP6949TT
От Paladone, официальная продукции по лицензии tetris com, с одобрением Алексея Пажитнова )))
Работает от usb или от 3х батареек ААА, Есть 3 переключаемых режима освещения: стандартное освещение, фазировку цвета и реагирование на музыку
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост на ВК
Тетрис: как советская головоломка обрушила железный занавес и захватила мир
О советском "Стиве Джобсе". Богата талантами и наша земля...
Москва, 1984 год. Молодой программист Алексей Пажитнов в Вычислительном центре АН СССР создает простую игру. Его вдохновляют головоломка пентамино, профессиональные знания и скудная советская действительность (кроме шахмат, шашек и головоломок тогда в СССР ничего не было).
Так рождается знаменитый "Тетрис". Он становится цифровым символом уходящей индустриальной эпохи.
Правила игры просты. Падающие в некий стакан или колодец геометрические фигуры и блоки надо вращать и укладывать в линию. Тогда они "схлопываются", исчезая, и освобождают место для новых фигур. В простом развлечении заложено созидающее начало. Ведь сам процесс напоминает строительство.
Инженер создает свое детище на советской микроЭВМ марки "Электроника-60". Первыми на развлечение подсели коллеги Пажитнова. Зрелые и образованные люди садились за игру в рабочих перерывах и не могли оторваться.
Июнь 1985 года. Пажитнов совмещает свое детище с компьютером IBM PS. Он создает версию в цвете для MS-DOS, размножает на дискетах и раздает знакомым.
Сарафанное радио делает свое дело. Игра разлетается. Об авторских правах тогда никто не думает. Ведь "на дворе" — "совок", и вся интеллектуальная собственность в руках у государства.
Мост за "бугор"
Тогдашний начальник Пажитнова — Виктор Брябин тоже "на игре". Но у него есть связи в Венгрии. А эта страна — слабое место в железном занавесе. И вот срослось... "Тетрис" преодолевает границу.
Магия падающих в колодец фигур взрывает сознание мадьярам тоже. Венгерские программисты идут дальше. Они внедряют игру в популярные ПК того времени — Apple II и Commodore 64.
Тут "Тетрис" увидел Роберт Штайн — предприниматель с венгерскими корнями. Никакие компьютерные игры его раннее не интересовали. Но "падающие блоки" покорили Штайна. В них он увидел несомненные игровые и маркетинговые плюсы:
минималистическая графика;
полное отсутствие всяких там персонажей типа "водопроводчиков", "кротов", "летающих тарелок" и т.д.;
простое и нейтральное название, произносимое на всех языках;
моментально затягивающий в себя игровой процесс.
Штайн пишет в Москву и хочет договориться о правах. Советские чиновники не понимают его устремлений. Начинается юридическая "битва". К сражению за права подключатся такие компании, как: Mirrorsoft, Elorg, Nintendo, Atari и сам Роберт Штайн.
Советская сторона медлит с решениями. Здесь по-прежнему никто не верит, что головоломка может стоить миллионов.
💰 Неожиданный поворот и прорыв
Наконец компания Нintendo из Японии выигрывает борьбу за права. Они включают "Тетрис" в комплект Game Boy.
31 июля 1989 года игра выходит на рынок США. Портативная консоль превращается в мировой бренд. Продажи превышают 35 миллионов копий.
В итоге "Тетрис" приносит более $ 2 миллиардов дохода Нintendo. Игра становится культурным феноменом. По ней проводятся чемпионаты и даже психологические исследования.
Но Пажитнов долгие годы не видит ни цента. Его имя почти забыто на Западе.
В 1991 году он эмигрирует в США, открывает там фирму AnimaTek, а позже переходит на работу в Microsoft. Он продолжает заниматься разработкой цифровых игр.
С 1996 года ему наконец идут первые авторские отчисления от "Тетрис".
Сейчас Пажитнов на пенсии, живет в штате Вашингтон, занимается своим брендом и ездит на Tesla. А на чем же еще ездить создателю мировой игры?
История "Тетрис" — это история человеческого гения и технического парадокса. Советская система не смогла оценить таланта отдельного человека. И уже в Россию массовая игра советской разработки пришла с Запада. У многих тогда она ассоциировалась с зарубежьем и новыми ценностями. И лишь спустя годы стало ясно, что эта "икона цифровой эпохи" была рождена в СССР.
Друзья, технологии меняют мир, но за ними всегда стоят люди. С их гениальностью, амбициями и фатальными ошибками. О них — мой канал "ТехноДрама". Заходите!
Napierdoli своего товарища
Хотели назад в 2007? Вот вам монохромный экран с тетрисными танками и режимом deathmatch до 10 человек. Мемные звуки, польская корова и редактор карт где можно рисовать что угодно. Можно играть на крипту, тогда обычные бои стают еще интереснее. Доступно для ПК и телефонов.
Тайна "Тетриса", о которой не знал даже его создатель
Эта игра, наверное, будет вечной. "Тетрису" в этом году исполняется сорок лет, и за это время он был установлен едва ли не на все носители. Он пережил восьми- и шестнадцатибитные приставки, первые портативные консоли типа "Brick game" (старички наверняка помнят), устанавливался на первые кнопочные мобильники с простеньким монохромным экраном - и теперь с успехом ставится на смартфоны и планшеты. Как только изобретут чип, вживающийся в голову и проецирующий информацию прямо в мозг, наверняка самым первым приложением для него будет "Тетрис".
Но есть вещь, которую не знал даже Алексей Пажитнов - изобретатель "Тетриса". У кубиков, оказывается, есть официальные имена. По крайней мере так было написано в буклете, который прилагался к оригинальной приставке NES. Вот страница из него:
Оригинальный NES в Россию не поставлялся, поэтому имена кубиков мы и не знали :))
Зато теперь каждый может причаститься к тайне и обрести супер-знание, которое заставит по-новому взглянуть на окружающий мир и овладеть сверхспособностями. Но если серьёзно - зачем кому-то понадобилось давать имена виртуальным кубикам? И выделять для этого целую страницу в инструкции?
Любопытно, что длинный прямой блок называется "Герой". За что такие почести? А квадратный блок - Smashboy, то есть "Разбойник". Как по мне - никакой он не разбойник, а один из самых удобных блоков, часто спасающий положение на поле.
Как бы то ни было, теперь я знаю имена кубиков, и моя жизнь никогда не будет прежней. Ваша, наверное, тоже.
А вот моя статья о самой трэшовой компьютерной игре родом из СССР:







