Интересный 3D ночник
на Али, на Яндекс Маркете, взято с телеги Интересный Маркетплейс, там много интересного
на Али, на Яндекс Маркете, взято с телеги Интересный Маркетплейс, там много интересного
Современная военная техника
Энциклопедия с дополненной реальностью
PDF | 89 MB | 162 стр.
Цветные иллюстрации


























Смотреть и скачать в pdf:
В данном случае D - DOF, степень свободы, или координаты по которым идёт одновременное числовое управление. XYZ-декартовы координаты, и например четвертая ось это вращение, в металлообработке часто встречаются шестикоординатные обрабатывающие центры, это когда помимо трехмерного перемещения и вращения заготовки, головка инструмента имеет ещё две степени свободы. Так-же можно отметить промышленные роботы-манипуляторы у которых каждое колено имеет несколько степеней свободы, и по этому встречаются 16-20D манипуляторы.
Когда мы говорим о пространстве и времени, то чаще всего воспринимаем их как две независимые сущности. Пространство — это где, время — это когда. Однако с момента выхода в свет теории относительности Эйнштейна стало понятно, что они гораздо ближе друг к другу, чем кажется. Добро пожаловать в мир четырехмерного пространство-времени!
Пространство и время: отдельные или единое?
В повседневной жизни мы оперируем тремя измерениями: длина, ширина, высота. Они определяют наше привычное представление о пространстве. Но уже в XIX веке физики начали понимать, что время тоже можно рассматривать как координату.
Эйнштейн в 1905 году объединил пространство и время в единую концепцию, назвав её пространство-время. Согласно этой модели, каждое событие в нашей Вселенной можно описать с помощью четырёх координат: трёх пространственных и одной временной.
Пример: Представьте встречу с другом. Вы договариваетесь о месте (пространственные координаты) и времени (временная координата). Вместе это описывает "точку" в четырехмерном пространстве-времени.
Как время связано с пространством?
Пространство и время связаны через движение и скорость света. Вот несколько ключевых идей:
— Скорость света неизменна:
Свет всегда движется со скоростью 299 792 км/с, независимо от того, как движется источник света или наблюдатель. Это основа специальной теории относительности.
— Искажение времени и пространства:
Чем быстрее объект движется относительно другого, тем медленнее для него "течёт" время (в этом и заключается эффект замедления времени). Пространство тоже "сжимается" вдоль направления движения.
— Гравитация и искривление пространства-времени:
Согласно общей теории относительности, массивные объекты (например, планеты или звёзды) искривляют пространство-время вокруг себя. Это искривление заставляет тела двигаться по изогнутым траекториям — то, что мы воспринимаем как гравитацию.
Почему мы не ощущаем четырехмерное пространство?
Наш мозг воспринимает мир в трёх измерениях. Временную координату мы "чувствуем" через поток времени, но не способны "увидеть" её.
Физики описывают пространство-время как математическую модель, где движение во времени — это неизбежный "сдвиг" вперёд с постоянной скоростью для всего, что существует.
Какие практические последствия?
Четырехмерное пространство-время лежит в основе множества современных технологий:
— GPS: Спутники навигации учитывают эффект замедления времени из-за высокой скорости движения и гравитации Земли. Без теории относительности GPS был бы неточным на десятки метров.
— Космические исследования: Траектории космических аппаратов рассчитываются с учётом искривления пространства-времени.
— Квантовая физика и большие данные: Исследования черных дыр, Большого взрыва и других космологических явлений невозможны без понимания четырехмерной модели.
Захватывающее будущее: путешествия во времени и искривления
Можно ли перемещаться во времени? Теоретически — да, с помощью кротовых нор (червоточин) или при сверхсветовых скоростях. Однако пока это остаётся в области теорий.
Литература:
— Стивен Хокинг — "Краткая история времени"
Потрясающая книга для понимания основ теории относительности и устройства Вселенной.
— Брайан Грин — "Ткань космоса"
Углублённый взгляд на пространство-время, квантовую механику и мультивселенную.
— Мичио Каку — "Гиперпространство"
Отлично объясняет, как могут существовать дополнительные измерения.
Stability AI представили новую модель Stable Video 4D. Модель может сгенерировать из одного видео несколько с восьми различных ракурсов.
То есть можно загрузить свое видео, выбрать ракурс камеры, чтобы объект был направлен так, как вам нужно, и получить ролик с нужным углом обзора, их 8, напомню. Внешний вид объектов при этом не искажается и не меняется 🔥
Теперь можно будет и мультики свои клепать, и видеомонтаж делать без пересъемки, ну и конечно же геймдев и VR сюда же.
Модель опенсорсная, доступна бесплатно на Hugging Face, правда там нужно быть зарегистрированным и пройти коротенькую анкету, чтобы использовать модель.
Согласитесь, на фоне “убийц Sora” новость прям глоток свежего воздуха!
ВЗЯТО из НейроProfit
Если футбольный мяч, кинутый через 2D плоскость, для субъекта в плоскости на любой итерации является кругом или точкой, то допустимо ли, что 3D мироздание и наше якобы мышление является "срезом" некой непостижимо грандиозной и безмерно ужасающей субстанции из четырёхмерного пространства? А если время, материя и все возможные констелляции есть наша субъективная условность, но не объективная реальность? Тогда должна существовать точка начало всего смысла, как мяч, который в начале для плоскости является атомарной точкой. У нас так называемый большой взрыв. И в конце будет тоже атомарная единица с последующим ознаменованием конца всего. Мячик то пролетит рано или поздно. Вселенная схлопнется обратно. Если я придаю себе столь весомую значимость и силу, то что из себя представляет тогда существо из 4D, проекцией на 3D которого я являюсь?
Программы для моделирования графики разной размерности
Для моделирования 3D геометрических фигур существует Blender, 3D Max, Cinema 4D. Для создания 2D графики существует Paint, Photoshop и другие подобные программы. Но что если мы хотим моделировать 4D, 5D, 6D... ND графику? Какую программу для этого использовать. В этом случае поможет 4D-ND Modelling Explorer. В этой программе как раз можно создавать многомерные геометрические фигуры. Что вообще собой представляют многомерные геометрические фигуры разберём на примере 4D. Вообще существует 2 совершенно разных определения четырёхмерного пространства. 2 совершенно разные вещи называют одними и теми же словами. Геометрическое четырёхмерное пространство и пространство-время Минковского.
Что такое пространство-время Минковского?
В пространстве-времени Минковского в качестве четвёртого измерения обозначают время. И такое обозначение очень удобно в физике. К примеру в теории относительности чем быстрее мы движемся в пространстве, тем медленнее мы движемся во времени. При достижении скорости света в пространстве, движение во времени останавливается. Поэтому скорость света превысить нельзя. Будь у нас ракета с бесконечным запасом топлива, при достижении скорости света на ракете просто остановится время, и расход топлива остановится. Поэтому невозможно набрать скорость выше световой. Также согласно теории относительности пространство неразрывно связано со временем. Такое определение четвёртого измерение, где в качестве четвёртого измерения выступает время зовётся пространством-временем Минковского.
Что такое геометрическое четырёхмерное пространство?
Однако есть ещё одно определение четвёртого измерения. Геометрическое четырёхмерное пространство, в котором время не учитывается, а все 4 величины - чисто пространственные и взаимно заменяемы. Идентичны по всем своим свойствам. Именно об этом в программе 4D-ND Modelling Explorer и пойдёт речь. Обозначение 4D означает пространство, в котором существует 4 величины. Длина, ширина, высота и ещё одна, у которой нет названия. Однако она обладает теми же свойствами, что и 3 остальных величины. Четвёртая величина измеряется в тех же значениях, что и 3 предыдущих - метры, сантиметры, футы, дюймы. Кстати, у 3D фигур ширина четвёртой величины равна 0, а 3 остальных величины равны отличному от 0 значению. Поэтому в 3 измерениях 3D фигуры объёмны, а при вращении в 4D они плоские, и из них можно составить гиперобъёмные фигуры так же, как можно составить 3D фигуру из 2D плоскостей. В 4D пространстве можно провести 4 взаимно перпендикулярных линии. Координаты 3D фигур обычно записываются, как (x, y, z). Координаты 4D фигур имеют 4 величины и записываются, как (x, y, z, w). В 3D пространстве существуют 3 плоскости вращения: xy, xz, yz. В 4D пространстве существуют уже 6 вариантов вращений: xy, xz, yz, xw, yw, zw. Данная программа позволяет всё это визуализировать. И самостоятельно создавать свои собственные многомерные фигуры. Программа 4D-ND Modelling Explorer позволяет генерировать пространства не только с 4, но ещё и с 5, 6, 10... и с таким количеством пространственных измерений, сколько потянет ваш компьютер. Правила для ND такие же же, как и для 4D. N - количество величин в пространстве. В N-мерном пространстве можно провести N взаимно перпендикулярных линий. Количество сторон вращений в ND определяются по формуле (N * (N - 1)) / 2. К примеру для 3D пространства количество плоскостей вращений равно 3 потому, что (3 * (3 - 1)) / 2 = 3. Для 5D пространства (5 * (5 - 1)) / 2 = 10 сторон вращений.
Зачем это нужно?
А теперь о том, зачем это нужно. Для интереса, творчества, и визуализации. Особенно будет полезно тем, кто хочет понять визуализацию пространств с размерностью больше 3. Так же в перспективе это открывает возможность создания 4Д и более размерных игр. Нынешние 4Д игры представлены в виде 3Д срезов. Меня такое представление 4Д скорее раздражает, потому, что это всё равно что бы 3Д игры изображали в виде 2Д срезов в условном Марио. И вместо нормальной 3д картинки на экране были бы плоские срезы меняющие свою форму по мере продвижения в 3д пространстве. Моя программа позволяет визуализировать 4Д без срезов. Позволяет увидеть то, что невозможно в трёхмерном мире, например 4 взаимно перпендикулярных линии. Понять геометрию многомерного пространства. Даёт возможность не только увидеть то, что ранее было немыслимым, что не каждый мог себе представить, но и самостоятельно создать что-то немыслимое и необычное. В общем много для чего это нужно. Ну и это уникально творчество. Создавать многомерные фигуры - для моделлеров которые хотят создать что-то особенное и уникальное это может быть крайне интересным опытом.